Onomatopeya
Onomatopeya es el uso o creación de una palabra que fonéticamente imita, se parece o sugiere el sonido que describe. Tal palabra en sí también se llama onomatopeya. Las onomatopeyas comunes incluyen ruidos de animales como oink, miau (o miau), rugido y chirrido. La onomatopeya puede diferir entre idiomas: se ajusta hasta cierto punto al sistema lingüístico más amplio; de ahí que el sonido de un reloj se pueda expresar como tic tac en inglés, tic tac en español e italiano (que se muestra en la imagen), dī dā en mandarín, kachi kachi en japonés, o tik-tik en hindi.
El término inglés proviene del compuesto griego antiguo onomatopeia, 'hacer nombres', compuesto de onomato- 'nombre' y -poeia 'hacer'. Así, se puede decir que las palabras que imitan sonidos son onomatopéyicas u onomatopéyicas.
Usos
En el caso del croar de una rana, la ortografía puede variar porque las diferentes especies de ranas en todo el mundo emiten sonidos diferentes: griego antiguo brekekekex koax koax (solo en la obra de teatro cómica de Aristófanes The Frogs) probablemente para ranas de pantano; English ribbit para especies de ranas que se encuentran en América del Norte; Verbo inglés croak para la rana común.
Algunos otros ejemplos muy comunes en inglés son hipo, zoom, bang, beep, muu y chapoteo. Las máquinas y sus sonidos también suelen describirse con onomatopeyas: honk o bip-bip para la bocina de un automóvil, y vroom o brum para el motor. Cuando se habla de un percance que involucra un arco eléctrico audible, se usa a menudo la palabra zap (y su uso se ha extendido para describir los efectos no auditivos de la interferencia).
Los sonidos humanos a veces proporcionan instancias de onomatopeya, como cuando mwah se usa para representar un beso.
Para sonidos de animales, palabras como quack (pato), moo (vaca), ladrar o guau (perro), rugido (león), miau/miau o ronroneo (gato), cloqueo (pollo) y baa (oveja) se usan normalmente en inglés (como sustantivos y verbos).
Algunos idiomas integran con flexibilidad palabras onomatopéyicas en su estructura. Esto puede evolucionar hacia una nueva palabra, hasta el punto de que el proceso ya no se reconozca como onomatopeya. Un ejemplo es la palabra inglesa bleat para el ruido de las ovejas: en la época medieval se pronunciaba aproximadamente como blairt (pero sin el componente R), o blet con la vocal arrastrada, que se parece más al ruido de una oveja que a la pronunciación moderna.
Un ejemplo del caso contrario es cuckoo, que debido a la continua familiaridad con el canto de los pájaros a lo largo de los siglos, ha mantenido aproximadamente la misma pronunciación que en la época anglosajona y sus vocales no se han cambiado como lo han hecho en la palabra surco.
Verba dicendi ('palabras de decir') son un método para integrar palabras onomatopéyicas e ideófonos en la gramática.
A veces, las cosas se nombran por los sonidos que hacen. En inglés, por ejemplo, existe el sujetador universal que se llama así por el sonido que hace: zip (en el Reino Unido) o zipper (en los EE., el morepork, el killdeer, carboneros y arrendajos, el cuco, el chiffchaff, la grulla blanca, el chotacabras, y el kookaburra. En tamil y malayalam, la palabra para cuervo es kaakaa. Esta práctica es especialmente común en ciertos idiomas como el maorí y, por lo tanto, en los nombres de animales tomados de estos idiomas.
Diferencias interculturales
Aunque personas de diferentes culturas escuchan un sonido en particular de manera similar, a menudo se expresa mediante el uso de diferentes secuencias de consonantes en diferentes idiomas. Por ejemplo, el recorte de un par de tijeras es cri-cri en italiano, riqui-riqui en español, terre-terre o treque-treque en portugués, krits-krits en griego moderno, cëk-cëk en albanés, y katr-katr en Hindi. Del mismo modo, el "bocinazo" de la bocina de un automóvil es ba-ba (Han: 叭叭) en mandarín, tut-tut en francés, pu- pu en japonés, bbang-bbang en coreano, bært-bært en noruego, fom-fom en portugués y bim-bim en vietnamita.
Efecto onomatopéyico sin palabras onomatopéyicas
También se puede producir un efecto onomatopéyico en una frase o cadena de palabras con la ayuda de la aliteración y la consonancia únicamente, sin usar ninguna palabra onomatopéyica. El ejemplo más famoso es la frase "surco seguido libre" en The Rime of the Ancient Mariner de Samuel Taylor Coleridge. Las palabras "seguido" y "gratis" no son onomatopeyas en sí mismas, sino en conjunción con "surco" reproducen el sonido de las ondas que siguen la estela de un barco veloz. Del mismo modo, la aliteración se ha utilizado en la línea "mientras el oleaje subía, el sol barría la costa ..." para recrear el sonido de las olas rompiendo en el poema "Yo, ella y el mar".
Cómics y publicidad
Las tiras cómicas y los cómics hacen un uso extensivo de la onomatopeya. El historiador de cultura popular Tim DeForest señaló el impacto del escritor y artista Roy Crane (1901–1977), el creador de Captain Easy y Buz Sawyer:
- Fue Crane quien pionero en el uso de efectos de sonido onomatopoeico en cómics, agregando "bam", "pow" y "wham" a lo que había sido previamente un vocabulario casi totalmente visual. Crane se divirtió con esto, arrojando en un ocasional "ker-splash" o "lickety-wop" junto con lo que se convertiría en los efectos más estándar. Las palabras, así como las imágenes, se convirtieron en vehículos para llevar sus historias cada vez más rápidas.
En 2002, DC Comics presentó a un villano llamado Onomatopeia, un atleta, artista marcial y experto en armas, que a menudo habla sonidos puros.
La publicidad utiliza la onomatopeya con fines mnemotécnicos, para que los consumidores recuerden sus productos, como en Alka-Seltzer 'Plop, plop, fizz, fizz. ¡Oh, qué alivio es!" jingle, grabado en dos versiones diferentes (big band y rock) por Sammy Davis, Jr.
Rice Krispies (EE. UU. y Reino Unido) y Rice Bubbles (AU) hacen un "snap, crackle, pop" cuando se echa leche. Durante la década de 1930, el ilustrador Vernon Grant desarrolló Snap, Crackle y Pop como mascotas parecidas a gnomos para Kellogg Company.
Los sonidos aparecen en los anuncios de seguridad vial: "clic clic, cada viaje" (haga clic en el cinturón de seguridad después de cerrar la puerta del automóvil con un golpe seco; campaña del Reino Unido) o "clic, clack, adelante y atrás" (clic, clac de conectar los cinturones de seguridad; campaña AU) o "haz clic o multa" (clic del cinturón de seguridad de conexión, con la sanción implícita de una multa de tránsito por no usar el cinturón de seguridad; campaña del DOT (Departamento de Transporte) de EE. UU.).
El sonido del contenedor al abrirse y cerrarse le da su nombre a Tic Tac.
Imitación de modales
En muchos de los idiomas del mundo, las palabras de tipo onomatopéyico se utilizan para describir fenómenos que van más allá de lo puramente auditivo. El japonés a menudo usa tales palabras para describir sentimientos o expresiones figurativas sobre objetos o conceptos. Por ejemplo, el japonés barabara se usa para reflejar el estado de desorden o separación de un objeto, y shiiin es la forma onomatopéyica del silencio absoluto (utilizada en el momento en que un hablante de inglés podría esperar escuchar el sonido de grillos cantando o un alfiler cayendo en una habitación silenciosa, o alguien tosiendo). En albanés, tartarec se usa para describir a alguien que tiene prisa. También se usa en inglés con términos como bling, que describe el destello de luz en cosas como el oro, el cromo o las piedras preciosas. En japonés, kirakira se usa para cosas brillantes.
Ejemplos en medios
- James Joyce en Ulises (1922) acuñó el onomatopoeico tattarrattat por un golpe en la puerta. Se enumera como la palabra palindromica más larga en El Diccionario Inglés de Oxford.
- Whaam! (1963) de Roy Lichtenstein es un ejemplo temprano de arte pop, con una reproducción de arte cómico que representa un avión de combate que golpea a otro con cohetes con explosiones rojas y amarillas deslumbrantes.
- En la serie de televisión de 1960 Batman, historietas estilo onomatopoeico palabras tales como ¡Wham!, ¡Pow!, ¡Biff!, crunch! y ¡Zounds! aparecen en pantalla durante escenas de combate.
- Ubisoft's XIII emplea el uso del libro cómico palabras onomatopoeicas como ¡Bam!, ¡Bum! y ¡Noooo! durante el juego para disparos, explosiones y asesinatos, respectivamente. El estilo cómico es evidente a lo largo del juego y es un tema central, y el juego es una adaptación de un libro cómico del mismo nombre.
- El coro de la canción popular estadounidense John Prine "Onomatopoeia" incorpora palabras onomatopoeicas: "¡Bang! fue la pistola", "¡Crash! fue la ventana", "Ouch! fue el hijo de una pistola".
- El juego de mármol KerPlunk tiene una palabra onomatopoeica para un título, desde el sonido de mármoles que caen cuando se han eliminado demasiados palos.
- El título de la caricatura Nickelodeon ¡KaBlam! es implícito ser onomatopoeico a un accidente.
- Cada episodio de la serie de televisión Isla de Harper se da un nombre onomatopoeico que imita el sonido hecho en ese episodio cuando un personaje muere. Por ejemplo, en el episodio titulado "Bang" un personaje es disparado y herido mortalmente, con el "Bang" imitando el sonido del disparo.
- Loco Magazine cartoonist Don Martin, ya popular por su obra de arte exagerada, a menudo empleada creativa historieta estilo onomatopoeico efectos de sonido en sus dibujos (por ejemplo, thwizzit es el sonido de una hoja de papel que está siendo yanked de una máquina de escribir). Los fans han compilado El Diccionario Don Martin, catalogando cada sonido y su significado.
Ejemplos interlingüísticos
En lingüística
Un componente clave del lenguaje es su arbitrariedad y lo que una palabra puede representar, ya que una palabra es un sonido creado por humanos con un significado adjunto a dicho sonido. Nadie puede determinar el significado de una palabra simplemente por cómo suena. Sin embargo, en palabras onomatopéyicas, estos sonidos son mucho menos arbitrarios; están conectados en su imitación de otros objetos o sonidos de la naturaleza. Los sonidos vocales en la imitación de los sonidos naturales no necesariamente adquieren significado, pero pueden adquirir un significado simbólico. Un ejemplo de este simbolismo de sonido en el idioma inglés es el uso de palabras que comienzan con sn-. Algunas de estas palabras simbolizan conceptos relacionados con la nariz (estornudo, moco, ronquido). Esto no quiere decir que todas las palabras con ese sonido se relacionen con la nariz, pero en algún nivel reconocemos una especie de simbolismo asociado con el sonido mismo. La onomatopeya, si bien es una faceta del lenguaje, también está, en cierto sentido, fuera de los límites del lenguaje.
En lingüística, la onomatopeya se describe como la conexión, o el simbolismo, de un sonido que se interpreta y reproduce dentro del contexto de un idioma, generalmente imitando un sonido. Es una forma de hablar, en cierto sentido. Considerado un término vago en sí mismo, existen algunos factores definitorios que varían al clasificar la onomatopeya. De una manera, se define simplemente como la imitación de algún tipo de sonido no vocal utilizando los sonidos vocales de un idioma, como el zumbido de una abeja imitado con un "zumbido" sonido. En otro sentido, se describe como el fenómeno de hacer una palabra completamente nueva.
La onomatopeya funciona en el sentido de simbolizar una idea en un contexto fonológico, sin constituir necesariamente una palabra significativa directa en el proceso. Las propiedades simbólicas de un sonido en una palabra, o un fonema, están relacionadas con un sonido en un entorno y están restringidas en parte por el propio inventario fonético de un idioma, por lo que muchos idiomas pueden tener distintas onomatopeyas para el mismo sonido natural Dependiendo de la conexión de un idioma con el significado de un sonido, el inventario de onomatopeyas de ese idioma puede diferir proporcionalmente. Por ejemplo, un idioma como el inglés generalmente tiene poca representación simbólica en lo que respecta a los sonidos, razón por la cual el inglés tiende a tener una representación más pequeña de la imitación de sonido que un idioma como el japonés que, en general, tiene una cantidad mucho mayor de simbolismo relacionado con los sonidos. del idioma
Evolución del lenguaje
En la antigua filosofía griega, la onomatopeya se usaba como evidencia de cuán natural era un lenguaje: se teorizaba que el lenguaje mismo se derivaba de los sonidos naturales del mundo que nos rodea. Se consideró que el simbolismo en los sonidos se derivaba de esto. Algunos lingüistas sostienen que la onomatopeya pudo haber sido la primera forma de lenguaje humano.
Papel en la adquisición temprana del lenguaje
Cuando se exponen por primera vez al sonido y la comunicación, los seres humanos están biológicamente inclinados a imitar los sonidos que escuchan, ya sean partes reales del lenguaje u otros sonidos naturales. Al principio del desarrollo, un bebé variará sus expresiones entre sonidos que están bien establecidos dentro del rango fonético de los idiomas más hablados en su entorno, que pueden llamarse "dóciles" onomatopeya y toda la gama de sonidos que puede producir el tracto vocal, o "salvajes" onomatopeya. A medida que uno comienza a adquirir su primer idioma, la proporción de "salvajes" la onomatopeya se reduce a favor de sonidos que son congruentes con los de la lengua que están adquiriendo.
Durante el período de adquisición del idioma nativo, se ha documentado que los bebés pueden reaccionar fuertemente a las características del habla más salvajes a las que están expuestos, en comparación con las características del habla más mansas y familiares. Pero los resultados de tales pruebas no son concluyentes.
En el contexto de la adquisición del lenguaje, se ha demostrado que el simbolismo del sonido juega un papel importante. Se ha probado la asociación de palabras extranjeras con sujetos y cómo se relacionan con objetos generales, como la asociación de las palabras takete y baluma con una forma redonda o angular, para ver cómo los idiomas simbolizan los sonidos.
En otros idiomas
Japonesa
(feminine)El idioma japonés tiene un gran inventario de palabras ideofónicas que son sonidos simbólicos. Se utilizan en contextos que van desde conversaciones cotidianas hasta noticias serias. Estas palabras se dividen en cuatro categorías:
- Giseigo: imita humanos y animales. (por ejemplo. wanwan para la corteza de un perro)
- Giongo: imita los ruidos generales en la naturaleza o objetos inanimados. (por ejemplo. zaazaa para la lluvia en un techo)
- Gitaigo: describe estados del mundo externo
- Gijōgo: describe estados psicológicos o sentimientos corporales.
Los dos primeros corresponden directamente al concepto de onomatopeya, mientras que los dos últimos son similares a la onomatopeya en el sentido de que pretenden representar un concepto de forma mimética y performativa en lugar de referencial, pero se diferencian de la onomatopeya en que no lo son. simplemente imitando los sonidos. Por ejemplo, shiinto representa algo siendo silencioso, tal como un anglófono podría decir "clatter, crash, bang!" para representar algo siendo ruidoso. Ese "representante" o "performativo" aspecto es la similitud con la onomatopeya.
A veces, la onomatopeya japonesa produce palabras duplicadas.
Hebrea
(feminine)Al igual que en japonés, la onomatopeya en hebreo a veces produce verbos duplicados:
- ש shikshék "para hacer ruido, rustle".
- ר rishrésh "para hacer ruido, rustle".
Malayo
Existe una correlación documentada dentro del idioma malayo de la onomatopeya que comienza con el sonido bu- y la implicación de algo que es redondeado, así como con el sonido de -lok dentro de una palabra que transmite curvatura en palabras como lok, kelok y telok ('locomotora&# 39;, 'ensenada' y 'curva' respectivamente).
Árabe
El Corán, escrito en árabe, documenta instancias de onomatopeyas. De aproximadamente 77 701 palabras, hay nueve palabras que son onomatopéyicas: tres son sonidos de animales (p. ej., "moo"), dos son sonidos de la naturaleza (p. ej., "trueno") y cuatro que son sonidos humanos (por ejemplo, "susurro" o "gemido").
Albanesa
(feminine)Hay una gran variedad de objetos y animales en el idioma albanés que han recibido el nombre del sonido que producen. Tales palabras onomatopéyicas son shkrepse (fósforos), llamados así por el sonido distintivo de la fricción y el encendido de la cabeza del fósforo; take-tuke (cenicero) que imita el sonido que hace cuando se coloca sobre una mesa; shi (lluvia) que se asemeja al sonido continuo de la lluvia torrencial; kukumjaçkë (Búho pequeño) después de su "cuco" ulular; furçë (pincel) por su sonido susurrante; shapka (pantuflas y chancletas); pordhë (flatulencia fuerte) y fëndë (flatulencia silenciosa).
Hindi-urdu
En hindi y urdu, las palabras onomatopéyicas como bak-bak, churh-churh se usan para indicar tonterías hablar. Otros ejemplos de palabras onomatopéyicas que se utilizan para representar acciones son fatafat (hacer algo rápido), dhak-dhak (para representar el miedo con el sonido de un corazón que late rápidamente), tip-tip (para indicar un grifo que gotea), etc. El movimiento de animales u objetos también se representa a veces con palabras onomatopéyicas como bhin-bhin (para una mosca doméstica) y sar-sarahat (el sonido de una tela que se arrastra hacia adentro o hacia afuera de un mueble). khusr-phusr se refiere a susurrar. bhaunk significa ladrar.
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