Objeto mágico
Un objeto mágico es cualquier objeto que tiene poderes mágicos inherentes a él. Estos pueden actuar por sí solos o ser herramientas de la persona o ser en cuyas manos caen. Los artículos mágicos se encuentran comúnmente tanto en el folclore como en la fantasía moderna. Su apariencia ficticia es tan antigua como la Ilíada en la que Hera utiliza el cinturón mágico de Afrodita como amuleto de amor.
Los elementos mágicos a menudo actúan como un dispositivo de trama para otorgar habilidades mágicas. Pueden dar habilidades mágicas a una persona que carece de ellas, o mejorar el poder de un mago. Por ejemplo, en El Hobbit de JRR Tolkien, el anillo mágico le permite a Bilbo Bolsón ser fundamental en la búsqueda, superando las habilidades de los enanos.
Los artículos mágicos también se usan a menudo como MacGuffins. Los personajes de una historia deben recolectar un número arbitrario de elementos mágicos y, cuando tienen el conjunto completo, la magia es suficiente para resolver la trama. En los videojuegos, este tipo de artículos generalmente se recolectan en misiones de búsqueda.
Cuentos de hadas
Ciertos tipos de cuentos de hadas tienen sus tramas dominadas por los elementos mágicos que contienen. Una de ellas es la historia en la que el héroe tiene un objeto mágico que le da éxito, lo pierde accidentalmente (The Tinder Box) o por las acciones de un enemigo (The Bronze Ring), y debe recuperarlo para recuperar su éxito. Otro es el objeto mágico que se sale de control cuando el personaje sabe cómo ponerlo en marcha pero no cómo detenerlo: el molino en Why the Sea Is Salt o la olla en Sweet Porridge. Una tercera es la historia en la que a un héroe le roban dos recompensas y una tercera recompensa ataca al ladrón.
Tipos de objetos mágicos
Muchas obras de folklore y fantasía incluyen elementos muy similares, que se pueden agrupar en tipos. Éstos incluyen:
- espadas magicas
- Armas conscientes
- Anillos magicos
- capas de invisibilidad
- pociones
- alfombras magicas
- botas de siete leguas
- ungüentos de hadas
- Varitas
Artefactos
En los juegos de rol y la literatura fantástica, un artefacto es un objeto mágico con un gran poder. A menudo, este poder es tan grande que no puede ser duplicado por ningún arte conocido permitido por las premisas del mundo de fantasía y, a menudo, no puede ser destruido por medios ordinarios. Los artefactos a menudo sirven como MacGuffins, el foco central de las misiones para localizarlos, capturarlos o destruirlos. El Anillo Único de El Señor de los Anillos es un artefacto típico: era alarmantemente poderoso, de origen antiguo y oscuro, y casi indestructible.
En ficción
Esta interpretación puede haber surgido como una extensión del significado arqueológico de la palabra; los artefactos de fantasía son a menudo los restos de civilizaciones anteriores establecidas por seres de gran poder mágico (cf. muchos artefactos en los Mitos de Cthulhu de Lovecraft, así como el escenario de Dragones y Mazmorras de "Reinos Olvidados").
En Calabozos y Dragones
En Dungeons & Dragons, los artefactos son elementos mágicos que los jugadores no pueden crear o que no revelan los secretos de su creación. En cualquier caso, los artefactos no tienen precio de mercado ni puntos de golpe (es decir, son indestructibles con hechizos normales). Los artefactos normalmente no tienen un límite inherente para usar sus poderes. Bajo reglas estrictas, cualquier artefacto teóricamente puede ser destruido por el hechizo Disyunción de Mordenkainen, pero a los efectos de una campaña centrada en la destrucción de un artefacto, generalmente se sustituye por un medio de destrucción relacionado con la trama. Los artefactos en D&D se dividen en dos categorías. Los artefactos menores son comunes, pero ya no se pueden crear, mientras que los artefactos principales son únicos: solo existe uno de cada elemento.
En harry potter
En la serie Harry Potter de JK Rowling existen varios objetos mágicos para uso de los personajes. Algunos de ellos juegan un papel crucial en la trama principal. Hay objetos para diferentes propósitos, como comunicación, transporte, juegos, almacenamiento, así como artefactos legendarios y artículos con propiedades oscuras.
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