Ninja Gaiden

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Ninja Gaiden (NINJA 外伝) es una franquicia mediática basada en videojuegos de acción de Tecmo que tiene al ninja Ryu Hayabusa como protagonista. La serie se conocía originalmente como Ninja Ryukenden (忍者龍剣伝, Ninja Ryūkenden, "Leyenda de la Espada del Dragón Ninja") en Japón. La palabra "gaiden" en el título norteamericano Ninja Gaiden significa "historia paralela" en japonés. La versión arcade original, los dos primeros juegos de Nintendo Entertainment System y el juego de Game Boy se lanzaron como Shadow Warriors en las regiones PAL. En 2008, la serie ha vendido más de 7,7 millones de copias.

La serie ganó popularidad en NES por su juego de acción y plataformas, su música pegadiza y, según X-Play de G4, por ser el primer juego de consola que tiene la historia. presentado en escenas cinematográficas. La trilogía de 8 bits fue mejorada para Super Nintendo Entertainment System de 16 bits en 1995. Sega lanzó dos juegos Ninja Gaiden para Game Gear y Master System, este último solo para regiones PAL. La serie original' El escenario de dicho universo es una versión retrofuturista de la década de 1980. En 2004 se lanzó un nuevo juego, titulado Ninja Gaiden, como un juego de acción en 3D para Xbox, desarrollado por Team Ninja, los creadores de Dead or Alive. La franquicia Ninja Gaiden es conocida por su alto grado de dificultad, particularmente la versión original de NES y la reactivación de Xbox.

Según Eurogamer, la jugabilidad de la franquicia arcade Strider fue una influencia vital en la encarnación moderna de la franquicia Ninja Gaiden.

Juegos

Fecha de lanzamiento
1988Ninja Gaiden (arcadena)
Ninja Gaiden (NES)
1989
1990Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos
Ninja Gaiden (Atari Lynx)
1991Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la muerte
Ninja Gaiden (Game Gear)
Ninja Gaiden Shadow
1992Ninja Gaiden (Master System)
1993 a 1994
1995Ninja Gaiden Trilogy
1996–2003
2004Ninja Gaiden
Ninja Gaiden X
2005Ninja Gaiden Negro
2006
2007Ninja Gaiden Sigma
2008Ninja Gaiden: espada del dragón
Ninja Gaiden II
2009Ninja Gaiden Sigma 2
2010–2011
2012Ninja Gaiden 3
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
100 hombres no Ninja Gaiden
2013
2014Yaiba: Ninja Gaiden Z
2015–2020
2021Ninja Gaiden: Master Collection

Juego de arcade

La versión arcade de Ninja Gaiden (lanzada en 1988, en Japón, Norteamérica y Europa) era un beat 'em up al estilo Bad Dudes., en el que el jugador controla a un ninja azul sin nombre (rojo para el segundo jugador) mientras viaja a varias regiones de los Estados Unidos, para derrotar a un culto malvado liderado por un descendiente de Nostradamus, que está tratando de cumplir con la misión de su antepasado. s profecía sobre el ascenso de un rey malvado en 1999. El jugador tiene una variedad de técnicas, como un lanzamiento de cuello volador y una voltereta hacia atrás. El jugador puede obtener potenciadores arrojando personajes a objetos del fondo, como farolas y contenedores de basura. El jugador lucha principalmente con sus propias manos, aunque se puede usar una espada por un tiempo limitado como potenciador; pueden usar objetos ambientales elevados como apoyo desde el cual puede lanzar ataques de patadas más poderosos. Aunque el juego se desarrolla en diferentes entornos, principalmente solo hay cinco tipos de enemigos, todos los cuales aparecen en cada nivel (aunque algunos niveles tienen tipos de enemigos adicionales). El juego es recordado por su infame pantalla de continuación, donde el personaje del jugador está atado al suelo debajo de una sierra circular descendente.

El juego arcade original Ninja Gaiden fue portado a Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga y ZX Spectrum. La versión Amiga conservó casi todos los gráficos y funcionalidades del juego original, incluido el juego cooperativo para dos jugadores y la introducción. Todas estas versiones, desarrolladas por Ocean Software, fueron lanzadas en Europa como Shadow Warriors. Hi Tech Expressions también desarrolló una versión MS-DOS del Ninja Gaiden original, esta vez para su lanzamiento en Norteamérica como Ninja Gaiden, a diferencia de las otras versiones.. Sin embargo, presentaba una mecánica de juego simplificada y una paleta baja de 16 colores. Por último, se transfirió al sistema portátil Atari Lynx. Existe una versión emulada del juego arcade en la actualización de la versión Xbox Ninja Gaiden Black como característica adicional y estaba disponible a través del servicio de descarga de la Consola Virtual Wii de Nintendo.

Primera trilogía

Ninja Gaiden (NES)

El primer Ninja Gaiden para Nintendo Entertainment System se lanzó en Japón el 9 de diciembre de 1988, en Estados Unidos en marzo de 1989 y en Europa el 15 de agosto de 1991. Ambientado en un estilo retro. -Versión futurista de 1988, un ninja llamado Ryu Hayabusa encuentra una carta de su padre recientemente desaparecido, Ken, diciéndole que vaya a Estados Unidos y se reúna con un arqueólogo, el Dr. Smith. El Dr. Smith le dice a Ryu que dos estatuas escondidas por el padre de Ryu y el médico tienen el poder de acabar con el mundo si se unen. Ryu termina en Sudamérica y lucha contra Jaquio, un malvado líder de una secta empeñado en revivir al antiguo demonio llamado "Jashin" y responsable del ataque a Ken Hayabusa.

Si bien el juego de arcade en sí tiene poca o ninguna conexión con la trilogía posterior de NES o el resurgimiento de Xbox, ciertos aspectos se trasladaron al primer título de NES. La primera etapa del juego de NES es una adaptación libre de la primera etapa del juego de arcade y la escena de apertura del juego de NES se parece vagamente a la introducción de la versión de arcade. Ambos juegos cuentan con imitaciones de Jason Voorhees y el jefe final del juego de arcade se parece vagamente a Bloody Malth del juego de NES. El juego presentó muchos de los personajes de la serie. elementos básicos, incluidas escenas cinematográficas, el Windmill Shuriken con forma de boomerang y las técnicas mágicas llamadas Ninja Arts. Para utilizar las artes ninja, los jugadores deben recolectar potenciadores. Cada arte consume una cierta cantidad de potenciadores.

Hudson desarrolló una adaptación para PC Engine con gráficos mejorados, música reelaborada y dificultad reequilibrada. En 1988 se lanzó una versión portátil LCD producida por Tiger Electronics, que también tuvo una secuela.

Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos

En la secuela, Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos, Ryu se entera de un nuevo villano llamado Ashtar, Emperador del Caos y maestro de Jaquio. Ryu debe rescatar a Irene Lew, una ex agente de la CIA, de Ashtar y destruir la Espada Oscura, un arma de gran poder, forjada a partir de un hueso del demonio, como la Espada del Dragón está forjada a partir de un colmillo de dragón. Al final, Ryu se entera de que Jaquio ha renacido para cumplir el destino de Ashtar y Dark Sword. Este juego fue el primero en presentar Spirit Clones, copias invencibles de Ryu que imitarían sus movimientos y lucharían a su lado. También se introdujo la capacidad de escalar paredes sin la necesidad de saltar constantemente hacia arriba.

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos fue portado por GameTek para PC compatibles con IBM y Amiga, ambos para su lanzamiento en Norteamérica. Incluyen guardar y cargar, donde se puede guardar la posición exacta del jugador en el juego en cualquier momento. La versión para PC de IBM tiene gráficos VGA de 256 colores.

Ninja Gaiden III: El antiguo barco de la perdición

El tercer juego, titulado Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom, presenta agentes secretos rebeldes, ingeniería genética y el buque de guerra del mismo nombre. La jugabilidad prácticamente no ha cambiado y se revela más sobre Foster, el agente de la CIA que envió a Ryu tras Jaquio en el primer juego y sus verdaderas intenciones hacia el ninja. Es el primer juego de la serie que tiene continuación limitada. Además, la mayoría de los ataques causan 2 unidades de daño al personaje del jugador (en lugar de 1 en los juegos anteriores), que todavía tiene sólo 16 unidades de salud. Las adiciones incluyen un potenciador de extensión de espada que aumenta el alcance del ataque del jugador hasta el final del nivel o hasta la muerte, nuevos tipos de superficies de las que el jugador puede colgarse y áreas de desplazamiento automático.

Fue portado al sistema portátil Atari Lynx. El puerto conserva todo el contenido del juego de NES.

Segunda trilogía

La historia del lanzamiento de Ninja Gaiden en 2004 y sus secuelas se han establecido como precuelas de la serie NES y tiene lugar en el mismo universo que Dead del Team Ninja. o los juegos de lucha Alive y la versión futurista del siglo XXI. La historia principal del juego involucra a Ryu Hayabusa que emprende una búsqueda para recuperar el Dark Dragon Blade de las manos del mal después de que la mayor parte de su clan fuera aniquilado.

Ninja Gaiden, Negro y Sigma

La serie revivió después de varios años con el lanzamiento en 2004 de Ninja Gaiden para Xbox. El título fue desarrollado durante cinco años por el desarrollador Tomonobu Itagaki y su Team Ninja, y finalmente se lanzó con grandes ventas y elogios de la crítica.

Al año siguiente salió una edición mejorada con nuevos contenidos, modos y funciones bajo el nombre Ninja Gaiden Black. Más tarde, se hizo un port mejorado dirigido por Yosuke Hayashi para PlayStation 3 como Ninja Gaiden Sigma, lanzado el 3 de julio de 2007. Esta versión tiene sus gráficos reelaborados a estándares de alta definición, y Rachel como personaje jugable. personaje. En 2012, una versión actualizada del juego Sigma fue un título de lanzamiento para PlayStation Vita, titulado Ninja Gaiden Sigma Plus. Agregó algunos disfraces nuevos para los personajes jugables, controles táctiles y ataques de ninpo más fuertes, y una nueva lista de trofeos para el juego.

El juego fue bien recibido y obtuvo una puntuación del 94% en Metacritic. La revista Electronic Gaming Monthly lo premió como Mejor juego de Xbox del año.

Ninja Gaiden II y Sigma 2

Ninja Gaiden II fue publicado en 2008 por Microsoft Game Studios para Xbox 360. Está ambientado un año después de los acontecimientos del juego de 2004. Las nuevas características del juego fueron cuatro niveles de dificultad, una barra de salud regenerativa y gráficos mejorados e IA enemiga.

Se lanzó una versión mejorada de Ninja Gaiden II para PlayStation 3, titulada Ninja Gaiden Sigma 2. En 2013 se lanzó una versión para PlayStation Vita, titulada Ninja Gaiden Sigma 2 Plus.

Ninja Gaiden 3 y Razor's Edge

Ninja Gaiden 3 en E3 2011

Aunque el director de la serie Tomonobu Itagaki se fue poco después del lanzamiento de Ninja Gaiden II, Tecmo Koei todavía era dueño de la franquicia y planeaba instigar el desarrollo de otro título, con un Team Ninja recientemente reestructurado. Este título fue revelado como Ninja Gaiden III en el Tokyo Game Show 2010. La información sobre el juego en los próximos meses reveló que el nuevo director, Yosuke Hayashi, llevaría la serie hacia nuevas direcciones, incluida la adición de "resistencia" para atravesar enemigos. Más tarde, en el E3 2011, el juego fue presentado como Ninja Gaiden 3. Los cambios en el juego incluyeron eliminar el desmembramiento, reemplazar el rollo con un nuevo "deslizante" maniobra y un "ascenso kunai" Técnica que permitiría a Ryu escalar ciertas paredes. Tecmo Koei lanzó el juego el 20 de marzo de 2012, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360.

Una versión ampliada del juego titulada Ninja Gaiden 3: Razor's Edge se lanzó más tarde, el 18 de noviembre del mismo año, para Wii U. A principios de 2013, Razor& #39;s Edge también se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360.

Otros juegos

Sega, bajo licencia de Tecmo, desarrolló tres juegos pero finalmente lanzó solo dos: uno para Master System y otro para Game Gear, ambos con el título Ninja Gaiden, lo que marcó la primera vez que El juego de la serie se lanzó con el nombre Ninja Gaiden en Japón y Europa.

Ninja Gaiden (Game Gear)

Lanzado en Japón, Norteamérica y Europa en 1991 para Game Gear, este juego no se parecía mucho a ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden. Presentaba un tamaño de pantalla más pequeño, sprites de personajes más grandes, una velocidad de juego más lenta y, a diferencia de los juegos de NES y Master System, que estaban más orientados a la acción de plataformas, este era más un juego de desplazamiento lateral lineal.

Sombra Ninja Gaiden

Tecmo lanzó una versión para Game Boy llamada Ninja Gaiden Shadow. Era una edición con licencia de un port propuesto para Game Boy de Shadow of the Ninja (Natsume) y sirve como precuela del juego original.

Ninja Gaiden (Sistema Maestro)

Lanzado en Europa, Australia y Brasil en 1992 para Master System, este juego tiene una mecánica de juego similar a la de los juegos de NES, aunque Ryu rebota en las paredes en lugar de aferrarse a ellas, como los juegos 3D posteriores. El juego presenta una nueva historia, personajes y escenarios, que no están conectados con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden.

Ninja Gaiden (Mega Drive)

Sega estaba desarrollando una versión Mega Drive/Genesis de Ninja Gaiden en algún momento de 1992. Se planeó que fuera un beat-'em-up estilo cinturón de desplazamiento similar al versión arcade de Ninja Gaiden, en lugar de seguir el formato de juego de plataformas de desplazamiento lateral de la trilogía de NES. La trama habría implicado que Ryu viajara a los Estados Unidos para localizar a un par de hermanos ninjas llamados Jin y Rika que se habían vuelto rebeldes al robar los Pergaminos Secretos de Huma (una romanización alternativa del nombre "Fūma"). 34;). La versión Mega Drive no es una adaptación del juego arcade, pero algunas de las etapas (como un casino) y personajes enemigos (como los punks con máscaras de hockey) son similares, aunque la mecánica de juego es muy diferente.

El juego no se lanzó comercialmente a pesar de haber sido reseñado en revistas, pero se filtró una versión beta a través de Internet como una imagen ROM. La versión beta presenta siete etapas, incluidas escenas y jefes, pero tiene varios errores de programación, como controles en movimiento extraños, niveles sin terminar y escenas que se omiten antes de terminar. Aunque los nombres artísticos y de apertura están en japonés, el resto de las escenas fueron traducidas al inglés. Las técnicas disponibles en la versión beta consisten en una combinación de puñetazos estándar, una patada en salto, un movimiento rodante, una patada mortal especial y un lanzamiento.

Ninja Gaiden X

El juego se lanzó en Japón para plataformas móviles como precuela del primer título de NES en 2004. El juego es un acto corto y único que conserva los elementos de la trilogía clásica de Nintendo.

Ninja Gaiden: Espada Dragón

Ninja Gaiden: Dragon Sword se lanzó en marzo de 2008 para Nintendo DS. El juego se juega en una vista diagonal de arriba hacia abajo con gráficos en 3D y el jugador debe sostener la Nintendo DS de lado. Ninja Gaiden: Dragon Sword se juega con el lápiz óptico. La historia se desarrolla seis meses después de los acontecimientos de Ninja Gaiden de 2004. Hay un nuevo personaje ninja femenino jugable, Momiji.

100 Man'nin no Ninja Gaiden (100万人のNinja Gaiden)

El juego se lanzó en 2012 en Japón para sistemas móviles Android e iOS. En 2012 se anunció un lanzamiento en Norteamérica con el título Ninja Gaiden Clans, pero finalmente fue cancelado. La jugabilidad es similar a Ninja Gaiden: Dragon Sword, pero el juego implica el intercambio de colecciones de cartas.

Yaiba: Ninja Gaiden Z

Lanzado en 2014 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows, el juego sigue las hazañas del ninja Yaiba Kamikaze. El juego recibió críticas mixtas, y muchas revistas y sitios web criticaron la jugabilidad repetitiva, la dificultad y el diseño de niveles.

Compilaciones

Trilogía Ninja Gaiden

Una ilustración que representa Ryu Hayabusa en el centro, con imágenes de eventos de la trilogía NES mostrada en el fondo

Trilogía Ninja Gaiden (忍者龍剣伝 巴 , Ninja Ryūkenden Tomoe) es una colección de SNES de 1995 que contiene los tres juegos de Ninja Gaiden para NES. También se incluye como un bono desbloqueable en Ninja Gaiden de 2004 para Xbox. Los tres juegos son ports directos y no fueron optimizados para SNES, pero existen varias diferencias con las versiones de NES. Se incluyen contraseñas y se volvieron a dibujar las secuencias cinematográficas. El tercer juego está basado en la versión japonesa, con continuidad infinita y menor daño de los ataques enemigos. Los puertos no tienen créditos de cierre. El desplazamiento de paralaje se eliminó de los fondos de algunos niveles (Ninja Gaiden III etapa 2-1, por ejemplo). Se realizaron otros cambios gráficos para cumplir con el programa "Family Friendly" política de censura en ese momento (es decir, un charco de sangre cambió de rojo a verde y la eliminación de pentagramas). Se omiten algunas pistas musicales (dos piezas musicales de Ninja Gaiden III y la música de las etapas 1-1 en las escenas de persecución de Ninja Gaiden II). De hecho, se eliminó cierto grado de censura en ciertas partes del guión (por ejemplo, "Argh! Está despierto" de Jaquio se reemplaza por "Maldita sea, él") está despierto").

Ninja Gaiden: Colección maestra

Ninja Gaiden: Master Collection es una recopilación de Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 y Ninja Gaiden 3: El filo de la navaja. Se lanzó en Microsoft Windows a través de Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de junio de 2021, lo que marca la primera vez que los juegos Sigma se lanzan en las plataformas Nintendo y Xbox.

Medios relacionados

Animé

OVA Ninja Ryūkenden se lanzó sólo en Japón en 1991.

Literatura

La versión NES de Ninja Gaiden recibió una novelización en la serie de libros Worlds of Power que tenía libros basados en otros juegos actuales de Nintendo.

Cómics

Un cómic precuela basado en Yaiba: Ninja Gaiden Z fue publicado por Dark Horse Comics y escrito por Tim Seeley y Josh Emmons y cuenta la historia de cómo la espada de Yaiba llegó a ser conocida como Heartless.

Ninja Gaiden '88, una serie limitada de cómics de estilo manga, publicada por Dark Horse Comics y que continúa la narrativa de los cinco juegos originales. Está ambientada quince años después de los acontecimientos de Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos (1990).

Cruces

Los personajes de Ninja Gaiden y las referencias a la serie, incluidos aquellos que aparecieron por primera vez en la serie Dead or Alive, se pueden encontrar en varios juegos de Koei Tecmo, Microsoft y Sony..

  • Ryu, Rachel, Momiji, Irene Lew, y Muramasa aparecieron en el Muerto o Vivo juegos, con los tres primeros son jugables mientras que los dos últimos no son jugables.
  • Ryu, y Momiji, acompañados por Muerto o VivoAyane y Kasumi hacen apariciones de cameo en Guerreros de la Dinastía: Strikeforce.
  • Ryu, Rachel, Momiji, acompañado por Muerto o Vivo's Ayane y Kasumi son personajes jugables en Guerreros Orochi 3. Ellos aparecen en otra dimensión donde ayudan a los otros guerreros.
  • Ryu y Muerto o VivoAyane aparece solo en Japón Guerreros de la Dinastía Vs. (previamente conocido Guerreros de la Dinastía 3DS).
  • Ryu, acompañado por Muerto o Vivo's Ayane y Kasumi aparecen en Guerreros All-Stars, mientras que Ayane representa un Ninja Gaiden carácter para acompañar a Ryu, mientras Kasumi sigue siendo Muerto o Vivo representado personaje para acompañar a los nuevos personajes de su serie de inicio Honoka y Marie.
  • Ryu aparece como un personaje jugable en Guerreros Orochi 4 Ultimate.
  • Los presumibles antepasados de Ryu Hayabusa, respectivamente, Jin y Ren Hayabusa, incluyendo la antigua variante de Muerto o VivoEs Nyotengu, aparece Nioh 2 como jefes secretos.
  • Una armadura similar al traje de Ryu hace un cameo dentro Halo 3 como una armadura desbloqueable llamada Hayabusa. Para obtener las piezas de pecho, hombro y casco de la armadura, el jugador debe recoger todos los cráneos ocultos en modo de campaña. Además, el jugador es galardonado con una réplica en el juego (inutilizable) de Ryu's Dragon Sword si consiguen el playrscore de 1000.
  • "Hayabusa Ninja" es un traje alternativo para el personaje Max en Super Swing Golf: Temporada 2.
  • Ryu Ninja Gaiden piezas de traje estaban disponibles como exclusiva DLC durante la primera campaña de promoción de aniversario para Guerreros de la Dinastía Online.

Futuro

En febrero de 2020, el director de Nioh 2, Fumihiko Yasuda, reveló que Team Ninja estaba pensando en hacer su próximo juego Ninja Gaiden.

Tres meses antes del lanzamiento de Ninja Gaiden: Master Collection, Team Ninja ha insinuado sobre una nueva secuela. El productor de Ninja Gaiden, Fumihiko Yasuda, dijo que le gustaría hacer un spin-off femenino mientras discutía sus nuevas características. Contaría con Kasumi, Ayane, Momiji y Rachel.

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