Mystra (Reinos Olvidados)
Mystra (MIS-trə) es una diosa ficticia en el escenario de la campaña Forgotten Realms para Dungeons & Dragones juego de rol fantástico.
Ella es la Señora de la Magia y Madre de los Misterios que guía el Tejido de magia que envuelve al mundo. Ella cuida el Tejido constantemente, haciendo posibles todos los milagros y misterios obrados por la magia y los usuarios de la magia. Se cree que ella es la encarnación del Tejido y de la magia misma, sus venas las líneas ley, su aliento la niebla y su cuerpo la tierra palpitante y vibrante.
Ella es un Poder Mayor Bien Neutral (anteriormente, y todavía también, Neutral Legal). Desde la ascensión de Medianoche, su símbolo es un anillo de ocho estrellas que rodean una niebla roja, que fluye desde el centro hasta el fondo del anillo; sin embargo, su símbolo más antiguo y que todavía se ve comúnmente es una simple estrella de siete puntas. Su reino divino es Dweomerheart, y sus dominios D&D de la tercera edición son Bien, Ilusión, Conocimiento, Magia, Runa y Hechizo.
Historial de publicaciones
Orígenes creativos
Ed Greenwood creó Mystra para su hogar Dungeons & Juego Dragons, ambientado en el mundo de los Reinos Olvidados de Greenwood.
Mazmorras y juegos avanzados Dragones 1ª edición
Mystra apareció por primera vez en Dungeons & Dragones como una de las deidades que aparecen en el artículo de Ed Greenwood "Down-to-earth Divinity" en Dragon # 54 (octubre de 1981). Mystra se presenta como la Dama de los Misterios, la diosa de la magia, una diosa mayor legal y neutral del plano del Nirvana. El artículo señala que Mystra es una manifestación del Equilibrio Cósmico, "el funcionamiento natural del multiverso... un "Gran Misterio"... o una fuerza superior conocida", y afirma que como tal "parece corregir grandes desigualdades o desvíos en el mágico equilibrio de las cosas". Ella aparece como una fuente de luz (como un fuego fatuo prismático para la visión etérea y astral, dicen algunos) que utiliza todos los hechizos al máximo nivel... Mystra cambia constantemente de forma en lo que respecta a un observador. en cualquier plano Material Primario. Se dice que ella dio las primeras enseñanzas que desbloquearon las fuerzas denominadas “magia” a las razas del plano Material Primario (y, según dicen algunos, se arrepintió para siempre de haberlo hecho). Mystra se hizo legalmente neutral bajo la premisa de que la magia es inherentemente neutral y exhibe orden y leyes internas. Muchos magos creen que Mystra determina el éxito en la creación de nuevos hechizos, pociones y objetos mágicos." Se detalla el papel de Mystra en la cosmología de los Reinos Olvidados: "Azuth sirve a Mystra". Mystra y Selûne tienen una conexión misteriosa... y Mystra trabaja a menudo con Oghma y sus dioses." Mystra es adorada más comúnmente por usuarios de magia de cualquier alineación y por personajes que trabajan como sabios.
Más tarde, Mystra apareció oficialmente como una de las principales deidades de la campaña de Forgotten Realms, en el Conjunto de campaña de Forgotten Realms's "Ciclopedia de los Reinos" folleto (1987).
Mazmorras y juegos avanzados Dragones 2ª edición
Mystra fue descrita en la edición de tapa dura Forgotten Realms Adventures (1990), la Escenario de campaña de Forgotten Realms revisada (1993) en "Running the Realms" folleto y Faiths & Avatares (1996). Su clero se detalla con más detalle en Warriors and Priests of the Realms (1996) y Prayers from the Faithful (1997).
Su papel en la cosmología del escenario de la campaña de Planescape fue descrito en On Hallowed Ground (1996).
Sus relaciones con las deidades no humanas en los Reinos Olvidados fueron cubiertas en Deidades Demihumanas (1998).
Mystra se describe como una de las deidades buenas a las que los celestiales pueden servir en el suplemento Warriors of Heaven (1999).
Mazmorras y misiones Dragones 3ª y 3.5 edición
Mystra aparece nuevamente como una de las deidades principales del escenario de los Reinos Olvidados, en Escenario de campaña de los Reinos Olvidados (2001), y se detalla con más detalle en Faiths and Pantheons (2002).
La historia de Mystra fue incluida en el libro de fuentes La Gran Historia de los Reinos (2007).
Mazmorras y misiones Dragones 4ª edición
Según el Guía de campaña de Reinos olvidados (2008), Mystra ha sido asesinado por Cyric, y ya no es parte del Panteón. Su muerte inició el Spellplague, que es la causa directa de la mayoría de los cambios que Toril ha sufrido entre ediciones.
Mazmorras y misiones Dragones 5ª edición
La mecánica del juego para realizar la transición de los Reinos Olvidados de la 4.ª edición a la 5.ª edición se llamó Segunda ruptura; esto deshizo los efectos de la Plaga de Hechizos que restauró gran parte del mundo a su estado anterior a la Plaga de Hechizos. Mystra figura como la diosa de la magia para el escenario de los Reinos Olvidados en el Manual del Jugador (2014).
La Guía del aventurero de Sword Coast (2015), una guía de escenario de campaña, incluye información sobre el culto a Mystra y sobre su conexión tanto con la magia como con el Tejido.
Historia ficticia
Primera Encarnación
Originalmente llamada Mystryl, la diosa de la magia era un CN mayor poder del Limbo dentro del dominio Dweomertor, nacida durante la batalla entre Shar y Selûne en los albores de los tiempos.. Siendo la diosa de la magia, los hechizos, la creatividad, la invención y el conocimiento, se decía que enseñó a los primeros lanzador de conjuros de los Reinos. Ella conocía todos los hechizos de todo tipo cuando sus creadores los construyeron, y se decía que su espíritu impregnaba a todos los inventores, autores, compositores y artistas. Era muy venerada por los magos y aquellos que usaban magia o objetos mágicos. Ella proporcionó y cuidó el Tejido, el conducto que permitía a los mortales acceder de forma segura a la fuerza mágica en bruto.
Mystryl fue representada como una hermosa mujer humana con cabello de color arcoíris, piel radiante y ojos azules ardientes. Llevaba una túnica sencilla pero elegante, de un blanco azulado, hecha de la más fina y pesada seda. En otras ocasiones, fue representada como una forma humanoide vagamente femenina compuesta enteramente de fuegos fatuos de tonos prismáticos.
Según Ao, Mystryl tenía el control definitivo sobre toda la magia y podía moldearla según su voluntad, y podía retirar el acceso de un ser al tejido y evitar que usara hechizos de cualquier tipo, y en un caso uniforme. restricción más estricta, también podría impedir que un ser use cualquier tipo de magia si así lo decreta. Estas condiciones persistieron hasta que ella las eliminó.
Mystryl podría incluso negar a las deidades el acceso al Tejido, pero no podía negar a otros dioses la capacidad de otorgar hechizos a sus adoradores a través de la oración.
Fiel a su naturaleza caótica, Mystryl era coqueta y profunda, voluble y persistente, alegre y mortalmente seria. Su humor y estado de ánimo variaban de un momento a otro, pero generalmente intentaba hacer lo que creía correcto. A veces parecía demasiado confiada e inocente y tendía a reaccionar de forma exagerada cuando sentía que la habían engañado. Desconfiaba, pero no odiaba, a Shar, que había tratado de tomar control sobre ella durante siglos, y también se rebelaba ocasionalmente contra las sugerencias bien intencionadas de Selune, a quien consideraba asfixiantemente maternal en ocasiones. Kozah y Moander, que siempre parecían decididos a arruinar lo que ella creaba o inspiraba, eran sus enemigos mortales. Mystryl murió cuando Karsus, queriendo tomar su lugar como dios de la Magia, creó el hechizo más poderoso jamás creado (hechizo de nivel 12) y casi destruyó el Tejido. Mystryl se sacrificó para salvar el Tejido antes de que fuera demasiado tarde.
Segunda Encarnación
Mystra nació después de que Mystryl se sacrificara para salvar a Faerûn de la destrucción de Netheril causada por Karsus en DR -339. Mystryl se sacrificó para salvar el Tejido antes de que el daño se volviera irreparable.:47 Cuando reencarnó como Mystra, usó la forma de una campesina que aprendía los conceptos básicos de la magia cantra pero con capacidades para la archihechicería. Ella recreó el "Weave" de magia con algunas reglas más, y ningún hechizo por encima del nivel 9 funcionaría.
A los sacerdotes y sacerdotisas de la nueva diosa de la magia se les contaba la historia de Karsus en sueños y visiones cuando oraban por hechizos. Fue el intento de Mystra de asegurarse de que nada como esto volviera a suceder. Sin embargo, Karsus fue acreditado como el único humano que alguna vez alcanzó la divinidad mediante el lanzamiento de hechizos, aunque fuera solo por un momento fugaz.
Elegida de Mystra
(feminine)Mystra instaló al mortal Azuth como primer magister, un puesto creado específicamente para reconocer a su alumno mortal más prometedor. Con la ayuda de Mystra, que se había convertido en su amante, Azuth finalmente ascendió al estado divino y también esclavizó a Savras y Velsharoon. Mystra le dijo a Azuth aproximadamente en la época del Año de la Llama Ascendente (0 CV) que parte de su poder divino debía entregarse a los mortales, que dormirían dentro de ellos, para que Mystra pudiera invocarlo sólo con su permiso. Serviría para ayudarles a sanar rápidamente y alargaría sus años hasta alcanzar la inmortalidad virtual, pero por lo demás les serviría de poco. Los Elegidos podrían obtener algunos poderes especiales, pero aún así serían mucho menores que los de una deidad.
En consecuencia, la Diosa de Toda Magia se apareció a unos pocos mortales que consideraba adecuados, primero en visiones oníricas y luego directamente, y finalmente invirtió parte de su poder divino (conocido como el Fuego de Plata) en ellos. Elminster (que fue entrenada personalmente por Mystra en la forma de una de sus propias sacerdotisas llamada Myrjala) y Khelben Blackstaff fueron dos de los primeros.
Hijas de Mistra
Pronto Mystra tuvo claro que la mayoría de los mortales no eran lo suficientemente fuertes como para portar el poder divino. Pronto se marchitaron y murieron, quemados por la carga que llevaban, como la reina élfica Aloevan de Ardeepor, o prosperaron pero fueron retorcidos y corrompidos por su poder, como el mago Sammaster, que comenzó a pensar en sí mismo como un dios y estableció sobre construirse un culto de adoradores (que sobrevive hoy como el Culto del Dragón). Así, Mystra procedió a engendrar a sus propios hijos, conocidos como las Siete Hermanas, mediante la posesión del semielfo Elué Shundar y el apareamiento con Dornal Silverhand. Elué/Mystra y Dornal se casaron en el Año de las Estrellas a la deriva (760 DR).
La feliz pareja tuvo una hija, Anastra Syluné, el invierno siguiente (el Año de la Risa, 761 CV), y otras seis hijas siguieron una por invierno: Endue Alustriel en el Año de la Espada de Nieve (762 CV); Paloma Ambara en el Año del Filo Afilado (763 DR); Ethena Astorma (más tarde conocida como Tormenta Mano de Plata) en el Año de las Doncellas de la Niebla (764 CV); Anamanué Laeral en el Año de la Capucha (765 CV); Alassra Shentrantra, conocido hoy sólo como el Simbul en el Año del Anhelo (766 CV), y Qilué Erésseae en el Año del Wyrm del Despertar (767 CV).
(Sin embargo, estaba escrito en la p. 7 que el año de nacimiento de Sammaster fue en o cerca de 800 DR, que era después del siete, y en la p. 8 Luego se convirtió en el primer mago en convertirse en uno de los Elegidos de Mystra desde las Siete Hermanas muchos años antes. Esto podría significar que su fallida relación/tutoría con Sammaster no tuvo nada que ver con su decisión de criar a las Siete).
Tercera Encarnación
Al final de la Era de los Problemas, Ao le otorgó a Medianoche la divinidad y la cartera de Mystra. Medianoche adoptó el nombre de Mystra para hacer las paces con sus adoradores y nombró a su amigo mortal Adon, un ex clérigo de Sune, como su jefe de la iglesia. En este momento, el alineamiento declarado de Mystra cambió de Legal Neutral, manteniendo el equilibrio en el uso de la magia, a Neutral Good, reflejando las actitudes de los mortales hacia los usos y el propósito de la magia. Medianoche/Mystra conservó su hogar entre los planos mecánicos de Mechanus. Azuth y Elminster la ayudaron en su trabajo.
En la Serie Avatar, Mystra se reveló como un ser excepcionalmente poderoso. En Shadows of the Avatar, se la describe como más poderosa que cualquier dios (excepto Ao). El problema principal es que aproximadamente la mitad del poder de Mystra reside en sus Elegidos y en el Poder Menor Azuth; Ao arregló las cosas de esta manera para que Mystra no gobernara todo el Espacio Real.
Si bien Mystra puede ser el dios más poderoso, eso no la salva de Cyric y Shar, en el año 1385, cuando los dos se unen para matarla en su propio reino de Dweomerheart, destruyéndolo por completo, y arruinando varios reinos más pequeños y deidades menores, como se dice en la entrada final de La Gran Historia de los Reinos.
Muerte
Asesinada por Cyric en el Año de la Llama Azul (1385 CV), Mystra ya no forma parte del panteón de los Reinos Olvidados. El Tejido que ella controlaba y supervisaba desde su avión, Dweomerheart, estalló, al igual que su contraparte, el Tejido de las Sombras. Esto resultó en que la plaga de hechizos se extendiera por todo el cosmos.
Cuarta Encarnación
Mystra regresó a los Reinos Olvidados en el año 1479 CV. Un vestigio de Mystra había sobrevivido a su muerte en 1385 CV y estaba guiando a sus Elegidos para ayudarla en su renovación. Al Simbul se le encomendó la tarea de cerrar múltiples fisuras en el Tejido y entre reinos. Al realizar esta tarea, absorbió mucho Silverfire y Blue Flame. El Simbul regaló toda esa energía a Elminster, quien a su vez la devolvió libremente a Mystra en una cueva dentro del Bosque del Rey de Cormyr. Esta nueva Mystra era una combinación de los recuerdos de Mystra y Midnight/Mystra, y presumiblemente de Mystryl, ya que había extraído sus recuerdos del Tejido en lugar de una experiencia personal.
El regreso de Mystra se destacó como parte del Dungeons & Dragons aventura de Encuentros La Guerra de la Oscuridad Eterna de Wizards of the Coast en 2012. Ella ayudó a los aventureros a derrotar a Lolth y sus esfuerzos por hundir a Faerun en la oscuridad eterna, lo que habría permitido a los drow Invadir y conquistar los reinos de la superficie.
Relaciones ficticias
Los mayores enemigos de Mystra son Shar, quien creó el Tejido de las Sombras en respuesta a la creación de Mystryl por parte de Selûne y el nacimiento del Tejido, y Cyric, que era un mortal junto con Mystra y Kelemvor (con con quien Mystra tenía una fría amistad). Ella fue servida directamente por el poder menor Azuth (que fue asesinado durante la plaga de hechizos), e indirectamente por los semipoderes Savras y Velsharoon. Mystra también tenía poderosos sirvientes mortales entre sus Elegidos, incluidos Elminster, Khelben Arunsun y las Siete Hermanas.
Pedidos
- Orden del Quill Starry
- El Starry Quill es una orden de los bardos Mystran que a menudo trabajan como recolectores de información y rumores para la iglesia o pasan parte de su tiempo en bibliotecas designadas desenterrar conocimientos mágicos y luego preservarlo para la posteridad.
- Orden de la estrella del tiroteo
- La Iglesia de Mystra patrocina un orden de rangers, conocido como la Orden de la Estrella Titular. Estos guardabosques reciben sus hechizos de Mystra. Sirven como exploradores y espías de largo alcance para la iglesia y también tratan con amenazas mágicas que amenazan el orden natural de las cosas, tales como tanar'ri y baatezu sin igual y criaturas nacidas de experimentación magistral irresponsable.
- Caballeros del Fuego Místico
- La Iglesia de Mystra patrocina una orden caballerosa de paladines, los Caballeros del Fuego Místico, que son concedidos sus hechizos por Mystra. A menudo acompañan a miembros del clero en búsquedas para localizar acaparaderos perdidos de magia antigua y también forman el cuadro de donde se dibuja la dirección para los pequeños grupos de fuerzas armadas que protegen los templos y talleres más grandes de Mystra.
Tejer
En el escenario de la campaña Reinos Olvidados, el Tejido es la fuente de lanzamiento de hechizos tanto arcanos como divinos. Dentro del contexto de los Reinos Olvidados, la magia pura se caracteriza por ser de difícil acceso para los mortales de forma segura. The Weave trabaja para proteger al mundo de los peligros de la magia sin refinar y al mismo tiempo brinda la capacidad de lanzar hechizos a los usuarios de magia. Destruir el Tejido resulta en una destrucción generalizada. El uso imprudente de la magia también puede dañar el Tejido, creando áreas de magia muerta o salvaje donde el lanzamiento de hechizos normal no funciona. En el antiguo Netheril, "los lanzadores de conjuros son arcanistas y no memorizan hechizos; simplemente los arrancan del tejido". Como se describió en ediciones anteriores, cuando los lanzadores de conjuros abusaban de la magia, Mystra podía cortar la capacidad del lanzador de conjuros para usar magia. Además del Tejido, también hay un Tejido de Sombra creado por la diosa Shar; Debido a que Shar es una diosa de los secretos, sus secretos se guardan principalmente para ella.
El Tejedor está presente en todo y está inextricablemente vinculado a la deidad a cargo de mantenerlo; matar esta deidad también destruye el Tejedor. El Guía de Aventura Costa de Espada (2015) afirma, "en dos sentidos, tanto la metafórica como la real, la diosa Mystra es el Tejedor. Ella es su guardián y tierna, pero las tres veces la diosa de la magia ha muerto o se ha separado de su divinidad [...], la magia ha sido torcida o ha fracasado por completo". En la historia de Faerûn, el Tejedor ha sido destruido varias veces. La primera vez que ocurrió esto fue cuando un arquero intentó robar a la diosa Mystryl de su poder. Cuando no pudo manejar el poder, el Tejedor se destabilizó y Mystryl decidió sacrificarse, lo que brevemente detuvo la magia hasta que Mystryl fue reencarnado como Mystra.:47
El Tejido era entonces parte del cuerpo de Mystra, quien deseaba activamente sus efectos, hasta los eventos que condujeron a la Plaga de Hechizos. Cuando Mystra fue asesinada en 1385 CV (aproximadamente un siglo antes de la época de la campaña Reinos Olvidados de la 4ª Edición), el Tejido colapsó e inició la Plaga de Hechizos, lo que provocó varios efectos duraderos durante la 4ª Edición:
- Realms that had been separated from Toril, the world of Faerûn, returned after millions of years of separation, including landforms from Abeir (a sister world to Toril) fusing with Toril, and the Feywild coming near.
- Una gran parte de Faerûn cayó en el Underdark, drenando el Mar de las Estrellas Caídas y formando el Underchasm.
- Las criaturas tocadas por el Spellplague fueron horriblemente mutadas en monstruos poderosos o seres deletreados con habilidades especiales.
- Algunas deidades fueron muertas.
- La mayoría de los portales mágicos fueron inertes o mal funcionamiento.
- Los artículos que almacenan permanentemente la magia y la magia divina permanecieron sin cambios.
- La diosa Shar perdió el control de la sombra.
La Segunda División (la transición de la 4ª Edición a la 5ª Edición) separó a Abeir y Toril. Esto deshizo los efectos de la Plaga de Hechizos que restauró la magia y el Tejido a su estado anterior a la Plaga de Hechizos. Curtis D. Carbonell, en el libro Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic, destacó el evento Sundering como una explicación histórica de los cambios en la mecánica del juego. Escribió: “Se necesitaba una nueva división para devolver a FR a su estado anterior a la plaga de hechizos. Estas complejidades a menudo están más allá del interés de muchos actores, pero aquellos que eligen desentrañarlas enfrentan un desafío historiográfico y de construcción de archivos de gran magnitud. La última articulación de FR, sin embargo, proporciona una solución viable porque se ha ajustado a través de las ediciones, lo suficiente como para que incluso 4e pueda situarse en el multiverso".
Recepción
Mystra ocupó el puesto 12 en The Gamer's 2020 "Dungeons And Dragons: 15 Most Power Gods, Classified" lista: el artículo establece que "Mystra es más legal que su predecesora, y en su reordenamiento de la ley mágica, prohibió el uso de todos los hechizos por encima del nivel 9, introdujo el acceso limitado a la magia (espacios para hechizos) y prohibió el lanzamiento de hechizos". más difícil de realizar en todos los sentidos".
Curtis D. Carbonell, en el libro Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic, destacó que los principales acontecimientos en los Reinos Olvidados ocurren en torno a las diversas muertes de Mystra, como la caída de Netheril "porque el archimago Karsus intenta convertirse en dios y mata a Mystryl" quien luego se reencarna en la primera versión de Mystra. Aproximadamente 1.400 años después, la Era de la Agitación termina debido a las acciones de "Shar, la diosa oscura que codicia el control de la magia de Mystra (el Tejido), [quien] encamina a Cyric hacia un camino para matar a los Ascendió a Medianoche, quien había tomado la cartera de Mystra anterior. La muerte de Midnight/Mystra en 1385 conduce a la desastrosa Spellplague, un mecanismo 4e para justificar su conjunto de reglas y los cambios en el entorno.
En la serie Io9 que revisa Dungeons & En las novelas Dragons, Rob Bricken describió a Midnight en Shadowdale como "una maga que se despierta un día con un misterioso colgante de plata injertado en su piel" y señala que " Cuando una joven abandonada llamada Caitlin pide ayuda para rescatar a su amante, Kelemvor, Cyric y Adon aceptan, pero Kelemvor se niega a permitir que una mujer entre en el equipo hasta que Caitlin ve el colgante de Midnight e insiste en que la hechicera los acompañe. Es algo bueno porque Midnight salva sus traseros colectivos varias veces a lo largo de la novela. Señala que en la segunda mitad de la novela " Kelemvor y Midnight se enamoran el uno del otro (por supuesto) y él se vuelve menos imbécil, especialmente después de que se revela su maldición. Bricken señala que "A pesar de que la magia es un desastre total, Midnight resuelve tantos conflictos con ella que repetidamente se convierte en un deus ex machina" y que “si bien Medianoche es prácticamente el único personaje femenino en el libro además de Mystra, ella nunca es una damisela en apuros; ella es completamente competente, una excelente luchadora por derecho propio y dirige casi toda la trama”.
También se ha destacado la relación de Mystra con Elminster. Aubrey Sherman, en el libro Wizards: The Myths, Legends, and Lore, presentó la relación entre Mystra y Elminster como un ejemplo de magos que reciben poder y entrenamiento a través de un dios. Sherman escribió, "sus habilidades mágicas, que son considerables, son el resultado de ser uno de los Elegidos de Mystra, lo que le da una conexión directa con ella y con el "tejido" mágico. [...]. Sin embargo, cuando Mystra es asesinada, el resultado es el colapso del Tejido, un evento conocido como Plaga de Hechizos. [...] Debido a esto, Elminster se retira en gran medida del mundo". Ari David, de CBR, enfatizó las múltiples pruebas por las que Mystra somete a Elminster antes de elegirlo como su Elegido. David escribió: “Le enseñaron muchas lecciones, incluida Mystra que lo convirtió en mujer para obtener una mayor comprensión del mundo y una conexión más fuerte con el Tejido. Pasó años sirviendo como sacerdotisa de Mystra, llamándose a sí misma Elmara". Más tarde, Elminster liberaría con éxito su hogar de los señores magos gobernantes y, aunque era el heredero legítimo del trono de Athalantar, abdicó y colocó a un amigo en su lugar, ya que no tenía ningún gusto por gobernar. Myrjala reveló que había sido Mystra disfrazada todo el tiempo, allí para ponerlo a prueba. Impresionada por Elminster, le pidió que fuera uno de sus Elegidos. El académico Aidan-Paul Canavan destaca que los Elegidos de Mystra, como Elminster, actúan como un mecanismo en el juego para proteger el status quo de los Reinos Olvidados. Canavan escribió: "Los Elegidos de Mystra actúan como ejecutores que protegen el pólder, inhiben el progreso y afianzan los límites del reino fantástico". Alternativamente, los Elegidos de Mystra podrían considerarse avatares de los creadores y diseñadores del juego, quienes ellos mismos protegen activamente los Reinos Olvidados del progreso y del tiempo de evolución normal para mantener el entorno estático y estable, con la apariencia de cambios tumultuosos y caos..