Mystara
Mystara es un escenario de campaña para Dungeons & Dragones juego de rol de fantasía. Era la configuración predeterminada para el "Básico" versión del juego durante las décadas de 1980 y 1990. La mayoría de las aventuras publicadas para el "Básico" La edición de D&D tiene lugar en "The Known World", un continente central que incluye un mosaico variado de reinos humanos y no humanos. Los reinos humanos se basan en varias culturas históricas del mundo real. Además, a diferencia de otras configuraciones de D&D, Mystara había ascendido a seres inmortales en lugar de dioses.
El planeta Mystara también tiene subconfiguraciones. La antigua configuración de Blackmoor se reconfiguró para existir en el pasado lejano de Mystara. El Mundo Hueco se refiere a la superficie interna contenida dentro del mundo de Mystara, similar a las leyendas del mundo real de la Tierra Hueca, mientras que algunas aventuras tienen lugar en la Costa Salvaje, una costa fronteriza de 2,000 millas de largo a unas 2,000 millas al oeste de la Tierra. Mundo Conocido.
A mediados de la década de 1990, los jugadores' la atención comenzó a cambiar hacia la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragones y sus campañas oficiales. Algunas aventuras de Mystara para AD&D se publicaron entre 1994 y 1996. Finalmente, el soporte oficial de la configuración de Mystara se transfirió al sistema del sitio oficial de fans en el que se seleccionó el sitio de fans de Vaults of Pandius para convertirse en el sitio oficial. para la futura tercera edición de Mystara, y el soporte de Wizards of the Coast se suspendió cuando se lanzó la tercera edición del juego en 2000.
Desarrollo
Mystara se originó como un mundo de fantasía desarrollado por Lawrence Schick y Tom Moldvay para su propio Dungeons & Dragones sesiones de juego de 1974 a 1976. Su entorno original consistía en un gran continente con naciones ficticias que se basaban en culturas históricas del mundo real. Inspirándose en el autor H. P. Lovecraft y su trabajo en la creación de un universo compartido de ficción, Schick y Moldvay nombraron su entorno como el "Mundo conocido" por lo que podría ser ampliado por otros jugadores. Schick luego comenzó a trabajar en TSR Hobbies como diseñador de D&D y otros juegos. Después de ser ascendido a director del Departamento de Diseño, trajo a Moldvay para que se uniera a la compañía como diseñador de juegos, en la época en que el D&D Expert Set estaba en desarrollo. Después de que se les dijera que no podían usar la configuración Greyhawk existente, ya que estaba reservada solo para Advanced Dungeons & Dragons, Schick y Moldvay obtuvieron la aprobación para usar en su lugar su "Mundo conocido" como la configuración estándar de la campaña D&D.
El 'Mundo Conocido' de Schick and Moldvay se usó como escenario semigenérico en los primeros módulos de aventuras, mencionado por primera vez en el Módulo X1, La Isla del Terror. Luego se amplió en varios módulos y fuentes de D&D, en particular una serie de Diccionarios geográficos, muchos de los cuales originalmente se referían al escenario como "The D&D Mundo del juego". El primer uso publicado del nombre "Mystara" llegó en 1991 de Bruce Heard en la sección de cartas de su serie Voyage of the Princess Ark en la revista Dragon. Si bien el nombre se usó en publicaciones oficiales después de esto, no fue hasta la conversión a AD&D 2nd Edition en 1994 que los productos se produjeron bajo el título Mystara con el logotipo oficial de Mystara.
Cada parte de la serie D&D Gazetteer trata de una nación o imperio, y tiene tres elementos básicos: antecedentes culturales y geográficos, características y aventuras. La sección de antecedentes culturales y geográficos de la campaña ofrece una breve historia y cronología de cada nación; geografía básica, clima y ecología; y, conceptos sociales y políticos fundamentales de la región. Cada Diccionario geográfico también ofrece una lista de ideas de escenarios apropiados para el entorno de la campaña.
Trenton Webb, de la revista británica Arcane RPG, describió a Mystara como "un mundo tradicional tolkienesco".
Planeta de Mystara
La superficie exterior de Mystara consta de tres masas terrestres principales: el continente de Brun, el continente de Skothar y el continente de Davania, además de la isla continente de Alphatia (hasta el año 1010 AC). En el material publicado oficialmente, el Mundo Conocido se concentraba en la parte oriental de Brun junto con las tierras del Mar del Amanecer. Los continentes de Mystara se parecen a los de la Tierra hace aproximadamente 135 millones de años.
Los habitantes de Mystara son diversos: aquí se pueden encontrar humanos de todas las razas, junto con innumerables criaturas como elfos, enanos, medianos, orcos y dragones.
Algunas de las naciones notables de Mystara incluyen el Imperio Thyatian, el Gran Ducado de Karameikos, los Principados de Glantri, la República de Darokin dirigida por comerciantes, los Emiratos de Ylaruam, la nación Enana de Rockhome, el Reino Élfico de Alfheim, Halfling tierras de las Cinco Comarcas y el caótico Imperio Alphatian.
El continente de Brun
La masa de tierra más comúnmente conocida en la superficie exterior de Mystara es en realidad una pequeña porción del propio continente de Brun. En el material publicado oficialmente, el Mundo Conocido se concentraba en la parte oriental de Brun junto con las islas del Mar del Amanecer.
El Mundo Conocido
El Mundo Conocido tiene culturas y un nivel de desarrollo tecnológico que se asemeja a la Europa del siglo XV, pero sin pólvora. Las naciones del mundo conocido muestran una gran variedad de tipos de gobierno. Algunas naciones están pobladas en su totalidad por demihumanos y/o humanoides. Por convención común, los límites del "Mundo Conocido" son los cubiertos en el mapa mundial tal como se publicó originalmente en el módulo X1, The Isle of Dread, más Norwold, Isle of Dawn y (antes de Wrath of the Immortals) Alphatia.
Como su nombre lo indica, el "Mundo conocido" cubre las naciones más notables de Mystara, las que se usan más comúnmente en campañas basadas en Mystara y aparecen en la ficción. Incluye el Imperio Thyatian, que podría compararse con el Imperio Bizantino; el Gran Ducado de Karameikos (que incluye la ciudad de Threshold, la configuración predeterminada de muchas aventuras clásicas de D&D), comparable al sureste de Europa medieval; los Principados de Glantri, que es similar a la Europa occidental medieval, gobernada por príncipes magos; el Kanato de Ethengar, una sociedad parecida a los mongoles; la República de Darokin, dirigida por comerciantes, que se basa un poco en los estados mercantiles de la Italia medieval; los Emiratos de Ylaruam que tienen sabor árabe; los Territorios de Heldannic, gobernados por una orden de Caballeros religiosos devotos del Inmortal Vanya, similar a los Caballeros Teutónicos; los clanes Atruaghin, que tienen un sentimiento amerindio; la nación de Sind, con base en la India durante el gobierno de los mogoles; los Reinos de los Alcances del Norte de Ostland, Vestland, los Jarldoms de Soderfjord, basados en reinos escandinavos en varios períodos de la historia; la nación enana de Rockhome; el reino élfico de Alfheim; las tierras de los Medianos de las Cinco Comarcas; y el Imperio Alphatian, gobernado por magos y otros hechiceros.
En el distante noroeste del "Mundo Conocido", al otro lado del Gran Yermo, se encuentran las misteriosas tierras de Hule, gobernadas por Hosadus, también conocido como "El Maestro". También en la periferia del Mundo Conocido se encuentran los Reinos de Wendar y Denagoth, el primero una nación dominada por los elfos y el segundo un reino montañoso y oscuro del mal, con malas intenciones hacia Wendar. El Adri Varma se encuentra entre Sind, Wendar, Great Waste y The Black Mountains, formando la frontera norte de Glantri y definiendo los límites noroeste de la región.
La Costa Salvaje
Mystara incluye la Costa Salvaje, un área costera ubicada en la parte sur central del continente Brun, al sur y al oeste de Hule. El área es una costa fronteriza de 2000 millas de largo a unas 2000 millas al oeste del Mundo Conocido.
Esta parte de Mystara se ve afectada por la maldición roja, un encantamiento siniestro que finalmente mata a sus habitantes a través de la mutación, a menos que el metal (ficticio) cinnabryl se use en contacto con el cuerpo. Los detalles de la "Maldición Roja" incluyen la mutilación del cuerpo y la degeneración extrema de la salud física y mental. También encarcela a los habitantes de la región, ya que los efectos debilitantes resultan si abandonan el área maldita.
- Atmósfera
El sabor a capa y espada de Savage Coast es muy diferente al del "Mundo conocido", con una atmósfera más cercana a la de la Era de la exploración que al tono medieval/renacentista de fantasía del conocido. Mundo. La Costa Salvaje se completa con armamento de pólvora ("Smokepowder").
- Historia de la publicación
La primera información publicada sobre el área fue el módulo X9 The Savage Coast para Dungeons & Conjunto de expertos en dragones. La región se amplió más tarde en los números 6 y 7 de la revista Dungeon (1987) con la aventura "Tortles of the Purple Sage".
Dos series en Dragon Magazine, "The Princess Ark" y el "Mundo conocido Grimorio", describía la Costa Salvaje con más detalle. Estos artículos se reimprimieron parcialmente en el accesorio del juego D&D Champions of Mystara (1993).
La Costa Salvaje en 1994 se convirtió en un escenario de campaña para Advanced Dungeons & Dragones (2ª Edición). Esta área se publicó en su propia caja titulada Red Steel, y luego se volvió a publicar en línea como Savage Coast. Una expansión, Savage Baronies, fue lanzada al año siguiente. Estos suplementos eran para la 2ª edición de AD&D, ya que todo el material anterior había sido para el "Classic" versión de D&D.
En 1996, la configuración fue revisada y relanzada bajo la línea AD&D: Odyssey como tres productos completamente en línea disponibles para descarga gratuita. Esta gama incluía el Libro de campaña de la Costa Salvaje básico de Tim Beach y Bruce Heard, un suplemento Costa Salvaje: Cabeza de Orco y un Apéndice del Compendio Monstruoso.
El continente de Davania
Aunque la mayoría de las civilizaciones del Mundo Conocido se originaron históricamente en esta parte del planeta, no experimentó mucho desarrollo mientras la línea de productos Mystara todavía estaba en producción. La única aparición importante del continente fue en la revista Dragon, donde se esbozaron partes de él durante la serie Voyage of the Princess Ark, por el gerente de producto de Known World, Bruce Heard.
En los últimos años, muchos fans de Mystara han centrado su atención en Davania con material creado por fans.
El continente de Skothar
Muy poco se desarrolló oficialmente para esta parte de Mystara. Desde que se suspendió la línea de productos de Mystara, los fans han creado su propio material para esta parte de Mystara.
El Mundo Hueco
Mystara es un planeta hueco, con una superficie habitable en su interior llamada el Mundo Hueco. Este mundo está iluminado por un eterno sol rojo en el centro de Mystara y sirve como un "museo cultural" preservar las sociedades que se han extinguido en el mundo exterior. La existencia del Mundo Hueco no es, en general, conocida por los habitantes del mundo exterior. Los postes son en realidad agujeros enormes y sutilmente curvos que permiten el paso entre el mundo exterior y el interior, aunque es un viaje largo y duro a través de un área fría, oscura, tormentosa y antimagia. La curvatura de los agujeros es tan sutil que los exploradores de cualquiera de las superficies no notan la transición hasta que ya se ha realizado, lo que causa una gran sorpresa para la mayoría.
Lunas
Dos lunas orbitan el planeta. Matera es una luna muy parecida a la nuestra, cuyas fases gobiernan la licantropía (hombres lobo, hombres oso, etc.). Solo los Inmortales habitan Matera. Viven en una ciudad, Pandius, donde pueden reunirse y vigilar Mystara. Patera, o Myoshima para sus habitantes, es una luna invisible que no se puede ver desde Mystara. Los habitantes de Patera tienen una cultura similar a la del Japón medieval.
Páramo Negro
Mystara (al igual que Greyhawk) también incorporó el escenario de Blackmoor colocándolo en el pasado lejano del mundo. Blackmoor evolucionó de un reino feudal a una civilización muy avanzada, utilizando tecnología cada vez más poderosa y destructiva. Terminó en una explosión apocalíptica tan devastadora que cambió el clima y la geografía de todo el planeta.
Videojuegos Mystara
1992 | D.D. Orden del Griffon |
---|---|
D.C.: Guerreros del Sol Eterno | |
1993 | Fantasía Imperios |
D.D. Torre de la Muerte | |
1994 | |
1995 | |
1996 | # Sombra sobre Mystara # |
Cinco videojuegos se desarrollaron en Mystara y abarcan tres géneros diferentes. Order of the Griffon (TurboGrafx 16, 1992) y Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun (Sega Genesis, 1992) son videojuegos de rol. Fantasy Empires (PC, 1993) es un juego de estrategia. Las tramas y los equipos de desarrollo de estos juegos no están relacionados.
Mazmorras & Dragons: Tower of Doom (1993) y su secuela Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996) son dos beat 'em up arcade con elementos mínimos de juego de rol. Estos dos juegos se encuentran entre los pocos videojuegos de D&D desarrollados por una empresa japonesa, en este caso por Capcom.
Novelas
- Caballero Oscuro de Karameikos (octubre de 1995), por Timothy Brown (ISBN 0-7869-0307-4)
- El Vessel Negro (agosto de 1996), de Morris Simon (ISBN 0-7869-0507-7)
Primera misión
- Rogues to Riches (Febrero de 1995), por J. Robert King (ISBN 1-56076-825-8)
- Hijo de Dawn (mayo de 1995), por Dixie Lee McKeone (ISBN 1-56076-884-3)
Crónicas del señor dragón
- Dragonlord of Mystara (julio de 1994), por Thorarinn Gunnarsson (ISBN 1-56076-906-8)
- Dragonking of Mystara (julio de 1995), por Thorarinn Gunnarsson (ISBN 0-7869-0153-5)
- Dragonmage of Mystara (abril de 1996), por Thorarinn Gunnarsson (ISBN 0-7869-0488-7)
Trilogía Penhaligon
- La espada tainada (octubre de 1992), por D. J. Heinrich (ISBN 1-56076-395-7)
- La tumba del dragón (abril de 1993), por D.J. Heinrich (ISBN 1-56076-592-5)
- La caída de la magia (octubre de 1993), por D. J. Heinrich (ISBN 1-56076-663-8)
Material de origen
Mazmorras & Reglas Dragones BECMI
Código | Título | Niveles | Autor(s) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|
1011 | Conjunto básico | 1 - 3 | Frank Mentzer | 1983 | Presentado el personaje de jugador (PC) básicos proceso aventurero. El módulo B2, The Keep on the Borderlands, había sido incluido anteriormente y posteriormente se establecería en la región de la montaña Atlan Tepe de Karameikos septentrional. |
1012 | Reglamento de expertos | 4 a 14 | Frank Mentzer | 1983 | La primera de varias expansiones, describió el personaje de jugador (PC) expert el proceso de progresión del aventurero. Desde 1981, el módulo X1 La Isla de Pan fue incluida en el conjunto como un ejemplo de una aventura al aire libre en el Mundo Conocido que se convirtió en el escenario de Mystara. |
1013 | Reglas de Comparación | 15 a 25 | Frank Mentzer | 1984 | Las Reglas de Companion ampliaron aún más lo que los PC podían hacer al convertirse en gobernantes y aventureros influyentes. El Compañero del Maestro Dungeon libro contiene tres mini-scenarios establecidos explícitamente en Mystara. Introdujo la mecánica de "War Machine" para batallas a gran escala en campañas de alto nivel. |
1021 | Reglas maestras | 26 a 36 | Frank Mentzer | 1985 | La expansión de las Reglas Maestras exploró cómo los PC podían ejecutar pequeños imperios y tener un impacto en el escenario de la campaña de Mystaran. También se refirió a la manera de progresar aún más. |
1017 | Reglas inmortales | 36+ | Frank Mentzer | 1986 | La expansión en las Reglas Inmortales proporcionó una guía para PC que había trascendido la dinámica aventurera normal y que ahora avanzaría en las filas mientras exploraban el sistema multiverso. Se proporcionaron notas y muestras para aventuras y campañas inmortales, incluyendo deberes y responsabilidades relacionados con el nuevo estado del PC en el entorno de Mystara. |
1071 | Reglas Cyclopedia | 1 a 36 | Aaron Allston | 1991 | Combinado los primeros cuatro de los boxsets BECMI como un solo libro de tapa dura. Incluye un apéndice que describe brevemente a los Gacetadores Mundiales Mystara/Hollow (AC1000) Nota 1 Incluir una conversión actualizada a AD plagaD 2a Edición publicada anteriormente en el Dawn de los Emperadores de 1989 Nota 2 En 1992, el Wrath de los Inmortales avanzó la línea de tiempo Mystaran (AC1010), también incluyó una actualización a las reglas inmortales anteriores. Nota 3 Los Campeones de Mystara de 1993 proporcionaron un medio para conectarse con el escenario Spelljammer, por lo que la capacidad de explorar los diversos ajustes AD ConvenD. |
Módulos de aventuras notables
Código | Título | Niveles | Autor(s) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|---|
X1 | La Isla del Pan | 3 a 7 | David Cook Tom Moldvay | 1981 | Presenta el Mundo Conocido, las naciones más notables de Mystara, el Mar del Pan y el Archipiélago de Thanegioth al sur. |
X4 | Master of the Desert Nomads | 6 a 9 | David Cook | 1983 | Amplia el mundo al oeste con la introducción del desierto de Sind y el gran desperdicio. |
X5 | Templo de la Muerte | 6 a 10 | David Cook | 1983 | Introduce la tierra de Hule, expandiendo aún más el mundo al oeste. |
X6 | Quagmire! | 4 a 10 | Merle M. Rasmussen | 1984 | Primera aventura en la península de Serpent, al sur de Sind. |
X9 | La costa de Savage | 4 a 10 | Merle M. Rasmussen Jackie Rasmussen Anne C. Gray | 1985 | Presenta la costa de Savage, al suroeste de Hule. |
X10 | Flecha roja, escudo negro | 10 a 14 | Michael S. Dobson | 1985 | La política de las naciones y áreas más notables del Mundo Conocido se expande aún más en esta aventura. |
X11 | Saga del Señor Sombrío | 5 a 9 | Stephen Bourne | 1986 | Presenta los Reinos de Wendar y Denagoth, al norte de las naciones más notables. |
CM1 | Test of the Warlords | 15+ | Douglas Niles | 1984 | Primera gran aventura en la tierra de Norwold, al noreste de las naciones más notables. |
M5 | Talones de noche | 20 a 25 | Jennell Jaquays | 1987 | Aventura en la Isla de Amanecer, dentro del Imperio Alfatiano. |
Mazmorras & Diccionarios geográficos de dragones
Código | Título | Autor(s) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|
GAZ1 | El Gran Ducado de Karameikos | Aaron Allston | 1987 | |
GAZ2 | Los Emiratos de Ylaruam | Ken Rolston | 1987 | |
GAZ3 | The Principalities of Glantri | Bruce Heard | 1987 | |
GAZ4 | El Reino de Ierendi | Anne Gray McCready | 1987 | |
GAZ5 | Los Elfos de Alfheim | Steve Perrin | 1988 | |
GAZ6 | Los Enanos de Rockhome | Aaron Allston | 1988 | |
GAZ7 | The Northern Reaches | Ken Rolston | 1988 | |
GAZ8 | Los Cinco Shires | Ed Greenwood | 1988 | |
GAZ9 | The Minrothad Guilds | Deborah Christian Kim Eastland | 1988 | |
GAZ10 | Los Orcos de Thar | Bruce Heard | 1988 | Incluye Orc Wars boardgame |
GAZ11 | La República de Darokin | Scott Haring William W. Connors | 1989 | |
GAZ12 | El Khan Dorado de Ethengar | Jim Bambra | 1989 | |
1037 | Dawn of the Emperors: Thyatis and Alphatia | Aaron Allston | 1989 | Conjunto en caja; incluye conversión de 2a edición AD |
GAZ13 | Los Elfos de la Sombra | Carl Sargent Gary Thomas | 1990 | |
GAZ14 | Los clanes de Atruaghin | William W. Connors | 1991 | |
1082 | La ira de los inmortales | Aaron Allston | 1992 | El Codex of the Immortals rulebook incluye un capítulo que describe todos los NPC inmortales en Mystara. El Furia de Inmortales campaña saga aventura se establece en Mystara. |
1094 | Champions of Mystara: Heroes of the Princess Ark | Ann Dupuis Bruce Heard | 1993 | Una suma de Princess Ark aventuras del Dragón (magazina) que exploraron el Mundo Hueco, Mystara, y sus dos lunas. También explicó cómo conectarse con el ajuste Spelljammer |
Mazmorras & Mapas de senderos de dragones
Código | Título | Autor(s) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|
TM1 | Mapa de la ruta de los países occidentales | 1989 | ||
TM2 | Mapa de la ruta de los países orientales | 1989 |
Mazmorras & Crisol de criaturas de dragones
Código | Título | Autor(s) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|
PC1 | Tall Tales of the Wee Folk | John Nephew | 1989 | |
PC2 | Top Ballista | Carl Sargent | 1989 | |
PC3 | El pueblo del mar | Jim Bambra | 1990 | |
PC4 | Night Howlers | Ann Dupuis | 1992 | Adaptable a AD PulD 2nd Edition |
Mazmorras & Mundo hueco de dragones
Código | Título | Autor(s) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|
1054 | Hollow World Campaign Set | Aaron Allston | 1990 | Conjunto de caja |
HWR1 | Hijos de Azca | John Nephew | 1991 | Accesorio |
HWR2 | Kingdom of Nithia | Blake Mobley, Newton Ewell | 1991 | Accesorio |
HWR3 | El Imperio Milenario | Anthony Herring | 1992 | Accesorio |
HWA1 | Nightwail | Allen Varney | 1990 | Aventura |
HWA2 | Nightrage | Allen Varney | 1990 | Aventura |
HWA3 | Nightstorm | Allen Varney | 1991 | Aventura |
HWQ1 | El Esceptor Milenario | Anthony Herring | 1992 | Aventura |
Mazmorras avanzadas & Dragones Mystara
Código | Título | Autor(s) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|
TSR 2500 | Karameikos: Kingdom of Adventure | Jeff Grubb, Aaron Allston, Thomas M. Reid | 1994 | Conjunto de caja |
TSR 2511 | Glantri: Reino de la Magia | Monte Cook, Bruce A. Heard | 1995 | Conjunto de caja |
TSR 2502 | Salve los héroes | Tim Beach | 1994 | Juego de aventura en caja |
TSR 2509 | Noche del Vampiro | L. Richard Baker III | 1994 | Juego de aventura en caja |
TSR 2513 | Mark of Amber | Aaron Allston, Jeff Grubb y John D. Rateliff | 1995 | Juego de aventura en caja |
TSR 2510 | Sobrevivencia del jugador Kit | John D. Rateliff | 1995 | Accesorio |
TSR 2512 | Dungeon Master Survival Kit | Steven Schend | 1995 | Accesorio |
TSR 2506 | El pobre mago Almanac III > Libros de hechos | Ann Dupuis | 1994 | Accesorio |
TSR 2517 | El Almanac de Joshuan | Ann Dupuis, Elizabeth Tornabene | 1995 | Accesorio |
TSR 2501 | Monstruo Compendio Apéndice Mystara | John Nephew, John Terra, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff | 1994 | Accesorio |
Mazmorras avanzadas & Dragones Acero Rojo
Código | Título | Autor(s) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|
TSR 2504 | Expansión de la Campaña de Acero Rojo | Tim Beach | 1994 | Accesorio & Caja Set |
TSR 9500 | Savage Baronies | Tim Beach | 1995 | Accesorio & Aventura |
Mazmorras avanzadas & Dragons Odyssey: Costa Salvaje
Código | Título | Autor(s) | Publicado | Notas |
---|---|---|---|---|
TSR 2521 | Savage Coast Campaign Book | Tim Beach, Bruce Heard | 1996 | Accesorio |
TSR 2522 | Savage Coast Orc Head Peninsula Sourcebook | Nicky Rea | 1996 | Accesorio |
TSR 2524 | Savage Coast Monstruus Compendium Apéndice | Loren L. Coleman, Ted James, Thomas Zuvich | 1996 | Accesorio |
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