Mundos oníricos

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar

Mundos oníricos (también llamados reinos oníricos o reinos ilusorios)) son un dispositivo de trama de uso común en obras de ficción, sobre todo en ciencia ficción y fantasía ficción. El uso de un mundo onírico crea una situación en la que un personaje (o grupo de personajes) se encuentra en un entorno maravilloso e impredecible y debe superar varios problemas personales para salir de él. El mundo de los sueños también sirve comúnmente para enseñar algunas lecciones morales o religiosas al personaje que lo experimenta, una lección que los otros personajes desconocen, pero que influirá en las decisiones que se tomen con respecto a ellos. Cuando el personaje se reintroduce en el mundo real (generalmente cuando se despierta), surge la pregunta de qué constituye exactamente la realidad debido a los vívidos recuerdos y experiencias del mundo de los sueños.

Según JRR Tolkien, los mundos de los sueños contrastan con los mundos de fantasía, en los que el mundo tiene una existencia independiente de los personajes que lo habitan. Sin embargo, otros autores han utilizado el proceso onírico como una forma de acceder a un mundo que, en el contexto de la ficción, tiene tanta consistencia y continuidad como la realidad física. El uso de "marcos de sueños" para contener un mundo de fantasía y así explicar sus maravillas ha sido criticado y se ha vuelto mucho menos frecuente.

Mundos de ensueño ficticios

Literatura

Un motivo similar, Locus amoenus, es popular en la literatura medieval (especialmente la alegoría y el romance). A veces se invoca un mundo de sueños en visiones oníricas como El libro de la duquesa y Piers Plowman.

Uno de los mundos oníricos más conocidos es Wonderland de Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll , así como Looking-Glass Land de su secuela, Through the Looking-Glass. A diferencia de muchos mundos oníricos, la lógica de Carroll es como la de los sueños reales, con transiciones y causalidad flexibles. Smirt de James Branch Cabell y sus dos secuelas juntas forman un sueño extendido y la mayor parte de su acción tiene lugar en un mundo de sueños.

La acción de The Bridge de Iain M. Banks se desarrolla en un mundo onírico. Otros mundos de ensueño ficticios incluyen Dreamlands de HP Lovecraft's Dream Cycle y The Neverending Story 's world of Fantasia, que incluye lugares como el Desierto de los Sueños Perdidos, el Mar de las Posibilidades y los Pantanos de la Tristeza. Los mundos de los sueños, las alucinaciones compartidas y otras realidades alternativas aparecen en varias obras de Philip K. Dick, como Los tres estigmas de Palmer Eldritch y Ubik. Temas similares fueron explorados por Jorge Luis Borges, por ejemplo en The Circular Ruins.

En la serie de libros La rueda del tiempo, Tel'aran'rhiod es un mundo de ensueño que existe muy cerca del mundo real. Los objetos y ubicaciones físicas que no cambian con frecuencia en el mundo real tienen paralelos en Tel'aran'rhiod. La gente común ocasionalmente puede caer en Tel'aran'rhiod, y los eventos que ocurren dentro de este mundo de sueños tienen consecuencias físicas. Una persona que muere en Tel'aran'rhiod nunca volverá a despertar, y en varios casos se demuestra que las lesiones físicas obtenidas allí persisten en el mundo despierto. Tel'aran'rhiod se puede controlar de manera similar a un sueño lúcido, y varios personajes de la serie pueden ingresar y manipular Tel'aran'rhiod a voluntad.

Paprika (1993) de Yasutaka Tsutsui es una novela de ciencia ficción que consiste en adentrarse en mundos oníricos utilizando la tecnología. En el libro, el seguimiento y la intervención de los sueños como medio para tratar los trastornos mentales es una nueva forma de psicoterapia en desarrollo en un futuro próximo. Se producen disturbios cuando se roba un nuevo dispositivo de análisis de sueños de psicoterapia, lo que permite al agresor ingresar y manipular los sueños de las personas.

En la novela feminista de ciencia ficción The Kin of Ata Are Waiting for You, los Kin de Ata mantienen el mundo real a través de sus sueños, convirtiendo el mundo real en una forma de sueño.

Película

En la película de 1939, Oz de El maravilloso mago de Oz fue alterado de un mundo de fantasía (en la novela) a un mundo de sueños de Dorothy; los personajes que eran habitantes independientes de Oz se transformaron en paralelos oníricos de los personajes introducidos de Kansas.

En The Matrix, Neo y el resto de los humanos viven dentro de un mundo de ensueño. Sus cerebros están conectados a una red informática que crea este mundo de sueños. Sin embargo, algunos pueden argumentar que este no es un mundo de ensueño, ya que parece completamente normal e indistinguible de la realidad (aparte de las diferencias horarias). En la década de 1980, la serie de películas de terror Nightmare on Elm Street introdujo un reino de sueños oscuros habitado por el asesino en serie sobrenatural Freddy Krueger.

En la película Sharkboy y Lavagirl, los personajes principales entran en un mundo soñado por un niño pequeño para salvar el mundo real. Down Town es la tierra de las pesadillas donde van todas las personas que están en coma en la película Monkeybone.

Dreamworlds también aparece en Total Recall y Vanilla Sky.

Paprika (2006) es una adaptación cinematográfica de anime de la novela de 1993 del mismo nombre, que implica ingresar y manipular mundos de sueños utilizando dispositivos de análisis de sueños.

La película Waking Life tiene lugar casi en su totalidad en un reino de ensueño.

En la película Inception de 2010, los personajes principales crean mundos de sueños vívidos y artificiales y traen a otros a los mundos de los sueños y realizan varias cosas con sus cerebros, sin que ellos lo sepan. Esto puede implicar 'Extracción' (robar recuerdos y secretos), 'Inicio' (plantar una idea en la mente) y otros.

Cómics, novelas gráficas y animación.

Una de las tiras cómicas de los primeros periódicos, que relata las aventuras del pequeño Nemo en Slumberland, tenía un tema del mundo de los sueños.

El escritor Neil Gaiman recibió la tarea de volver a imaginar un personaje de la Edad de Oro, "The Sandman". En su versión, Sandman se convierte en Dream, el Señor de los Sueños (también conocido por varios personajes a lo largo de la serie como Morpheus, Oneiros, the Shaper, the Shaper of Form, Lord of the Dreaming, the Dream King, Dream-Sneak, Dream Cat, Murphy, Kai'ckul y Lord L'Zoril), quien es esencialmente la personificación antropomórfica de los sueños. Al comienzo de la serie, Morpheus es capturado por un ritual oculto y mantenido prisionero durante 70 años. Morpheus escapa en la actualidad y, después de vengarse de sus captores, se dispone a reconstruir su reino, que se ha deteriorado durante su ausencia.

Los mundos de los sueños también aparecen en Rozen Maiden, en el Outback(s) de The Maxx; en Dream Land, el escenario principal de muchos juegos de Kirby, en el webcomic The Dreamland Chronicles y la película Sailor Moon Super S the Movie: Black Dream Hole también tienen reinos de ensueño en sus universos.

El episodio "Dreamscape" de American Dragon Jake Long tiene lugar principalmente en un reino de sueños. De manera similar, el episodio Xiaolin Showdown del mismo título también usa el mundo de los sueños en su trama.

En las series de manga de Clamp como X/1999, Tsubasa: Reservoir Chronicle y xxxHolic, el mundo de los sueños es muy importante para los eventos que ocurren dentro de cada historia. Más tarde se revela en xxxHolic que el mundo de los sueños en sí mismo es su propio mundo, como parte del multiverso Clamp. De manera similar, en la serie de novelas gráficas Bone de Jeff Smith, el dispositivo principal de la trama es un mundo de sueños llamado "The Dreaming". Existe independientemente del mundo real, y se describe de manera similar a un río, se dice que "fluye" a través de las personas en "corrientes".

En JoJo's Bizarre Adventure parte 3 "Stardust Crusaders", Jotaro, sus amigos y su abuelo se encuentran en un mundo de ensueño que toma la forma de un parque de diversiones de Mannish Boy y su stand de Death 13.

En la serie de dibujos animados Jay Jay the Jet Plane, las aventuras a las que no pueden ir los aviones a reacción que respiran aire (bajo el agua y en el espacio) suceden como sueños.

En el episodio de Gravity Falls, "Dreamscaperers" también tiene lugar en un reino de sueños que los personajes colocan en el paisaje mental de una persona. En este episodio, Gideon convoca a un demonio de los sueños, Bill Cipher, para invadir la mente de Stan y robar la combinación de la caja fuerte, que es vincindoria. Dipper Pines con su hermana Mabel y su amigo Soos también entran en la mente de Stan para evitar que Bill descubra la combinación.

en 1990, CITV creó una serie de televisión animada para niños llamada The Dreamstone con sus escenarios inspirados en ese Dream Realms.

TELEVISOR

El episodio de Star Trek: Voyager "Waking Moments" utiliza varios reinos de sueños y falsos despertares.

En el episodio de ovnis "Ordeal", el secuestro y rescate de Foster se explica como un sueño.

Toda la temporada 8 de Dallas se explicó retroactivamente, al comienzo de la temporada 9, como un sueño de Bobby Ewing.

En el episodio de Xena: la princesa guerrera, "Dreamworker", Morpheus, dios de los sueños, secuestra a Gabrielle para tomarla como su novia. Pero Xena los sigue a su reino, el DreamScape, donde lucha para detener el inminente matrimonio forzado.

El episodio de Doctor Who, "Amy's Choice", también muestra múltiples mundos de sueños, que se descubrió que habían sido inducidos por una semilla parásita. Los mundos de los sueños se vuelven a visitar en el especial navideño de Doctor Who, "Last Christmas", que representa sueños dentro de sueños causados ​​por extraterrestres que extraen la mente.

Videojuegos

Los videojuegos Link's Awakening y Super Mario Bros. 2 tienen lugar en un sueño de Wind Fish (a quien Link debe despertar) y Mario, respectivamente.

Alundra gira en torno a un caminante de sueños que puede entrar en los sueños de las personas. Tiene lugar en una isla, donde un pueblo tiene lugareños que sufren pesadillas recurrentes que a veces les provocan la muerte. Con su habilidad para caminar en los sueños, el protagonista principal, Alundra, intenta ayudar a los lugareños entrando en sus sueños.

En los primeros dos juegos de la serie EarthBound, el protagonista (Ninten en EarthBound Zero y Ness en EarthBound) debe viajar a un mundo de ensueño llamado Magicant. Sin embargo, los dos Magicants son diferentes entre sí. Ninten visita su Magicant, que es de color rosa claro y tiene agujas de conchas marinas y nubes, varias veces durante la historia, hasta que se revela que no es su propio Magicant, sino solo una colección de recuerdos de su bisabuela, María. Ness's Magicant es una tierra surrealista y espacial en un mar púrpura a la que Ness solo accede una vez que graba las ocho melodías en su Sound Stone, a la que luego debe viajar al centro para superar sus debilidades, caracterizadas por una batalla de jefes. contra su 'Pesadilla' (con una apariencia similar a la 'Estatua Mani-Mani', un objeto misterioso que se encuentra en otro mundo de sueños llamado Moonside), y absorbe el poder de la Tierra en su corazón.

Aproximadamente la mitad de Tak 2: The Staff of Dreams tiene lugar en Dream World, hogar del Staff of Dreams, que luego fue dividido por Alfileres y Agujas, donde Tak tiene la mitad del personal y Alfileres y Agujas tienen el personal de Pesadillas a medias. Al final del juego, Tak restauró el bastón.

En Dragon Quest VI: Realms of Reverie, el juego se divide entre dos mundos inicialmente conocidos como el Mundo Real y el Mundo Fantasma, llamado así porque cualquier ser del Mundo Real es invisible para los habitantes del Mundo Fantasma, como un fantasma., y solo son capaces de volverse visibles después de beber un elixir especial. Después de un tiempo, se revela que el Mundo Fantasma es de hecho el verdadero Mundo Real, mientras que el antiguo Mundo Real se llama Mundo de los Sueños, creado a partir de los sueños de las personas del Mundo Real, en el que cada habitante tiene un Mundo de los Sueños. contrapartida. Además, el principal antagonista del juego, Deathtamoor, planea fusionar tanto el Mundo Real como el Mundo de los Sueños con su propio "Mundo Oscuro" en un intento por dominar el mundo.

En Dreamfall: The Longest Journey y Dreamfall Chapters, la protagonista Zoë Castillo puede viajar a Marcuria soñando. Hay un tercer mundo llamado 'Storytime' inspirado en los mitos australianos Dreamtime que es el lugar de la creación y donde comienza y termina cada historia. Además, el protagonista debe detener a una corporación llamada WATI-Corp que quiere robar sueños y recuerdos de las personas a través de su nuevo dispositivo de entretenimiento: Dreamachine, que permite a las personas tener sueños lúcidos.

En Final Fantasy VIII, el grupo principal de protagonistas a veces experimenta la vida de tres soldados, Laguna, Kiros y Ward en lo que ellos llaman "el mundo de los sueños" (que en realidad es el pasado) a través de una mujer misteriosa y talentosa que está familiarizada con Ambas fiestas. Todo Zanarkand en Final Fantasy X y su remake HD fue un sueño, junto con el personaje principal, Tidus.

En el videojuego The Elder Scrolls IV: Oblivion, hay una misión corta que tiene lugar en un mundo de ensueño. En el videojuego, Fallout 3, una búsqueda de la historia principal implica que el personaje principal entre en un simulador de realidad virtual, conocido como "Tranquility Lane", una simulación del mundo de los sueños de un barrio suburbano de la década de 1950.

Otros mundos de ensueño son Maginaryworld de Sonic Shuffle, Dream Depot de Mario Party 5, y en Nightopia y Nightmare (conocidos colectivamente en un lugar llamado "Night Dimension") de Nights into Dreams... y su secuela para Wii, Nights: Viaje de los Sueños.

En el videojuego Driver: San Francisco, el personaje principal John Tanner sufre un accidente automovilístico que lo deja en coma. El juego tiene lugar en su sueño, pero el personaje mismo no se da cuenta de que está soñando. En cambio, cree que tuvo un escape afortunado y con esto, cree que obtuvo la capacidad de poseer a otras personas. Durante el juego, muchas vallas publicitarias se volverán negras y mostrarán mensajes de "despertar".

En Mario & Luigi: Dream Team para Nintendo 3DS, hay almohadas de piedra que Luigi puede usar para invocar un portal a sus sueños, lo que le permite a Mario saltar y rescatar a la criatura Pi'illo atrapada dentro de la almohada. Mario está acompañado por una versión Dreamy de Luigi llamada Dreamy Luigi, que posee vastos poderes, en particular la clonación, como se ve en los "Luiginary Attacks" desbloqueables del juego.

En Pokémon Black and White y su siguiente secuela, los jugadores pueden colocar uno de sus Pokémon a través de un sistema conocido como Game Sync. A medida que el Pokémon escondido se duerme, se enviará a un sitio web especial, donde el jugador puede jugar con su Pokémon en un mundo alternativo llamado "Mundo de los sueños".

En Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, la séptima entrega de la serie de juegos Kingdom Hearts, los dos protagonistas principales son enviados a mundos que están dormidos y soñando para aprobar el examen Mark of mastery.

Klonoa 2: Lunatea's Veil tiene lugar en Lunatea, un mundo de ensueño.

Bloodborne tiene lugar en, o parcialmente en, un reino de ensueño, con áreas como Nightmare of Mensis y Hunter's Dream. Se supone que toda la ciudad en la que se desarrolla el juego es un sueño colectivo y autosuficiente al que contribuyen todos sus habitantes, humanos, mutantes y entidades cósmicas.

El juego Tales of Maj'Eyal presenta una clase llamada Solipist, que cree que el mundo es su propio sueño (aunque esto está más cerca del argumento Dream que del solipsismo), otorgándoles poderes psíquicos basados ​​​​en Lucid Dreaming.

Contenido relacionado

Gimnasia

La gimnasia es un deporte que incluye ejercicios físicos que requieren equilibrio, fuerza, flexibilidad, agilidad, coordinación, dedicación y resistencia....

País ficticio

Un país ficticio o imaginario es un país que está hecho de historias ficticias y no existe en la vida real, o uno en el que la gente cree sin pruebas. Los...

“Mostrar, no contar”

Mostrar, no contar o Show, don't tell es una técnica utilizada en varios tipos de textos para permitir que el lector experimente la historia a través de...
Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save