Matrix (franquicia)

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Franquicia de medios americanos

The Matrix es una franquicia de medios ciberpunk estadounidense que consta de cuatro largometrajes, comenzando con The Matrix (1999) y continuando con tres secuelas., The Matrix Reloaded, The Matrix Revolutions (ambas de 2003) y The Matrix Resurrections (2021). Las tres primeras películas fueron escritas y dirigidas por los Wachowski y producidas por Joel Silver. El guión de la cuarta película fue escrito por David Mitchell y Aleksandar Hemon, fue dirigida por Lana Wachowski y producida por Grant Hill, James McTeigue y Lana Wachowski. La franquicia es propiedad de Warner Bros., que distribuyó las películas junto con Village Roadshow Pictures. Esta última, junto con Silver Pictures, son las dos productoras que trabajaron en las tres primeras películas.

La serie presenta una historia cyberpunk de la caída tecnológica de la humanidad, en la que la creación de inteligencia artificial abrió el camino a una raza de máquinas poderosas y conscientes de sí mismas que aprisionaron a los humanos en un sistema de realidad virtual, Matrix, para ser cultivado como fuente de energía. En ocasiones, algunos de los prisioneros logran liberarse del sistema y, considerados una amenaza, son perseguidos por la inteligencia artificial tanto dentro como fuera de él. Las películas se centran en la difícil situación de Neo (Keanu Reeves), Trinity (Carrie-Anne Moss) y Morpheus (Laurence Fishburne y Yahya Abdul-Mateen II) que intentan liberar a la humanidad del sistema mientras son perseguidos por sus guardianes, como el Agente Smith. (Hugo Weaving, Abdul-Mateen II y Jonathan Groff). La historia incorpora referencias a numerosas normas, particularmente ideas filosóficas, religiosas y espirituales, entre otras, el dilema entre elección y control, el experimento mental del cerebro en una tina, el mesianismo y los conceptos de interdependencia y amor. Las influencias incluyen los principios de la mitología, el anime y las películas de acción de Hong Kong (en particular, las películas de "derramamiento de sangre heroico" y de artes marciales). La serie de películas se destaca por el uso de secuencias de acción fuertemente coreografiadas y escenas de "tiempo bala". efectos de cámara lenta, que revolucionaron las películas de acción futuras.

Los personajes y el escenario de las películas se exploran más a fondo en otros medios ambientados en el mismo universo ficticio, incluida la animación, los cómics y los videojuegos. El cómic "Bits and Pieces of Information" y el cortometraje de The Animatrix "El Segundo Renacimiento" actúan como precuelas de las películas y explican cómo surgió el escenario de la franquicia. El videojuego Enter the Matrix conecta la historia del corto de Animatrix "Final Flight of the Osiris" con los acontecimientos de Reloaded, mientras que el videojuego online The Matrix Online fue una secuela directa de Revolutions. Por lo general, estos fueron escritos, encargados o aprobados por los Wachowski.

La primera película fue un importante éxito comercial y de crítica: ganó cuatro premios de la Academia, introdujo símbolos de la cultura popular como la pastilla roja y la pastilla azul, e influyó en el cine de acción. Por esas razones, ha sido agregado al Registro Nacional de Cine para su conservación. Su primera secuela también fue un éxito comercial, convirtiéndose en la película con clasificación R más taquillera de la historia, hasta que fue superada por Deadpool en 2016. Hasta 2006, la franquicia ha generado 3 mil millones de dólares en ingresos.. Una cuarta película, The Matrix Resurrections, se estrenó el 22 de diciembre de 2021, con Lana Wachowski como productora, coautora y directora y Reeves y Moss retomando sus papeles.

Configuración

La serie describe un futuro en el que la Tierra está dominada por una raza de máquinas autoconscientes que surgió de la creación de la inteligencia artificial a principios del siglo XXI. En un momento surgió un conflicto entre la humanidad y las máquinas, y las máquinas se rebelaron contra sus creadores. Los humanos intentaron bloquear el paso de las máquinas. fuente de energía solar al cubrir el cielo con nubes espesas y tormentosas. Surgió una guerra masiva entre los dos adversarios que terminó con la victoria de las máquinas, capturando a la humanidad. Habiendo perdido su fuente definitiva de energía, las máquinas idearon una manera de extraer las energías bioeléctrica y térmica del cuerpo humano encerrando a las personas en cápsulas, mientras sus mentes son controladas por implantes cibernéticos que las conectan a una realidad simulada llamada Matrix.

El mundo de realidad virtual simulado por Matrix se asemeja a la civilización humana de principios del siglo XXI (se eligió este período porque supuestamente es el pináculo de la civilización humana). El entorno dentro de Matrix es prácticamente indistinguible de la realidad (aunque las escenas ambientadas dentro de Matrix se presentan en pantalla con un tinte verde en el metraje y una tendencia general hacia el color verde), y la gran mayoría de los humanos conectados a él son inconsciente de su verdadera naturaleza. La mayoría de los personajes centrales de la serie pueden obtener habilidades sobrehumanas dentro de Matrix aprovechando su comprensión de su verdadera naturaleza para manipular sus leyes físicas virtuales. Las películas transcurren tanto dentro de Matrix como fuera de ella, en el mundo real; Las partes que tienen lugar en Matrix están ambientadas en una gran megaciudad occidental.

El mundo virtual se introduce por primera vez en The Matrix. El cómic corto "Bits and Pieces of Information" y el cortometraje Animatrix The Second Renaissance muestran cómo surgió el conflicto inicial entre la humanidad y las máquinas, y cómo y por qué se desarrolló Matrix por primera vez. Su historia y propósito se explican con más detalle en The Matrix Reloaded. En The Matrix Revolutions se establece un nuevo status quo en el lugar de Matrix en la humanidad y las máquinas. conflicto. Esto se exploró más a fondo en The Matrix Online, un MMORPG ya desaparecido.

Películas

Film Fecha de lanzamiento de EE.UU. Dirigida por Escrito por Producido por
La matriz31 de marzo de 1999()1999-03-31)Los Wachowskis Joel Silver
La matriz recargada15 de mayo de 2003()2003-05-15)
Las revoluciones de la matriz5 de noviembre de 2003()2003-11-05)
Resurrección de la matriz22 de diciembre de 2021()2021-12-22)Lana Wachowski Lana Wachowski, David Mitchell & Aleksandar Hemon Grant Hill, Lana Wachowski & James McTeigue

Futuro

Durante la producción de la trilogía original, los Wachowski dijeron a sus colaboradores más cercanos que, "en ese momento no tenían intención de hacer otra película de Matrix después de The Matrix Revolutions". En febrero de 2015, en entrevistas de promoción de Jupiter Ascending, Lilly Wachowski calificó el regreso a The Matrix como "una idea particularmente repulsiva en estos tiempos", señalando los estudios. #39; tendencias a "dar luz verde" secuelas, reinicios y adaptaciones, con preferencia al material original. Mientras tanto, Lana Wachowski, al abordar los rumores sobre un posible reinicio, afirmó que "...no habían escuchado nada, pero creía que el estudio podría estar buscando reemplazarlos". En varias ocasiones, Keanu Reeves y Hugo Weaving confirmaron su interés y voluntad de repetir sus papeles en posibles futuras entregas de las películas de Matrix, con la estipulación de que los Wachowski estuvieran involucrados en el proceso creativo y de producción. Estos comentarios se hicieron antes del anuncio en agosto de 2019 de que Lana Wachowski dirigiría una cuarta película de Matrix titulada finalmente The Matrix Resurrections.

Tras el lanzamiento de Resurrections, el productor James McTeigue dijo que no había planes para más películas de Matrix, aunque creía que el final abierto de la película significaba eso podría cambiar en el futuro.

Otros proyectos

En marzo de 2017, The Hollywood Reporter escribió que Warner Bros. estaba en las primeras etapas de desarrollo de un relanzamiento de la franquicia. Se consideró la posibilidad de producir una serie de televisión Matrix, pero se descartó porque el estudio optó por proseguir las negociaciones con Zak Penn para escribir un tratamiento para una nueva película, con Michael B. Jordan en la mira para el papel principal. Según el artículo, los Wachowski no estaban involucrados en ese momento. En respuesta al informe, Penn refutó todas las declaraciones sobre un reinicio, remake o continuación, y señaló que estaba trabajando en historias ambientadas en la continuidad preestablecida.

Las posibles tramas que Warner Bros. Pictures estaba considerando incluían una película precuela sobre un joven Morfeo o una trama alternativa centrada en uno de sus descendientes. En abril de 2018, Penn describió el guión como "en una etapa incipiente". Posteriormente, en septiembre de 2019, Jordan abordó los rumores sobre su participación diciendo que se sentía "halagado", pero sin hacer una declaración definitiva. En octubre de 2019, Penn confirmó que el guión que escribió está ambientado en un período anterior al de las tres primeras películas de la franquicia.

Reparto y equipo

Reparto

Indicador(s) de la lista

Esta sección incluye caracteres que aparecerán o han aparecido en dos o más entregas de la serie.

  • Una célula gris vacía y oscura indica que el personaje no estaba en la película, o que la presencia oficial del personaje aún no ha sido confirmada.
  • A indica una aparición a través de imágenes de archivo o audio.
  • E indica una apariencia no incluida en el corte teatral.
  • M indica una aparición en las películas de pantalla.
  • O indica una versión anterior del personaje.
  • U indica una apariencia no acreditada.
  • V indica un papel solo de voz.
  • Y indica una versión más joven del personaje.
Cara Films Videojuegos Película animada
La matrizLa matriz recargadaLas revoluciones de la matrizResurrección de la matrizEntra en la matrizLa matriz en líneaLa Matriz:Path of NeoEl Matrix AwakensEl Animatrix
1999 2003 2003 2021 2003 2005 2005 2021 2003

Zion / Io

NeoThomas A. Anderson Keanu Reeves Keanu Reeves Keanu Reeves Apariciones Andrew Bowen Keanu Reeves
Steven Roy
James McTeigue
TrinityTiffany Carrie-Anne Mos Carrie-Anne Mos Carrie-Anne Mos Jennifer Hale Carrie-Anne Mos
Sarah McTeigue
Morpheus Laurence Fishburne Yahya Abdul-Mateen II Laurence Fishburne Laurence Fishburne
Laurence Fishburne
Niobe Jada Pinkett Smith Gina Torres Kimberly Brooks
Enlace Harold Perrineau Harold Perrineau Keith Ferguson
Cdr. Lock Harry Lennix Harry Lennix
El Niño
Michael Karl Popper
Clayton Watson Clayton Watson Clayton Watson
Cllr. Hamann Anthony Zerbe Anthony Zerbe
Cpt. Roland David Roberts David Roberts
Bane Ian Bliss Gideon Emery
Zee Nona Gaye
Cpt. Mifune Nathaniel Lees
Cis Apariciones Hedy Burress Hedy Burress
Thadeus Kevin Michael Richardson Kevin Michael Richardson
Duo Phil LaMarr Phil LaMarr

Agentes

Agente Smith Hugo Weaving Hugo Weaving Jonathan Groff Hugo Weaving Apariciones Christopher Corey Smith
Ian Bliss Yahya Abdul-Mateen II
Hugo Weaving Gideon Emery
Agente Jones Robert Taylor Stephen Dunlevy James M. Connor Kevin Michael Richardson
Agente Brown Paul Goddard Michael Gough Matt McKenzie
Agente Johnson Daniel Bernhardt Daniel Bernhardt Daniel Bernhardt Fred Tatasciore
Agente Jackson David A. Kilde David A. Kilde Stephen Stanton
Agente Thompson Matt McColm Matt McColm Robin Atkin Downes
Agente White Amadei Weiland Apariciones

Programas

El Oráculo Gloria Foster Mary Alice Gloria Foster Mary Alice
Mujer en rojo Fiona Johnson Dani Swan
Seraph Collin Chou Collin Chou Michael Gough
El Merovingian Lambert Wilson Robin Atkin Downes
Persephone Monica Bellucci Monica Bellucci
Keymaker Randall Duk Kim Randall Duk Kim Peter Renaday
El arquitecto Helmut Bakaitis
Rama Kandra Bernard White
Sati Tanveer K. Atwal Priyanka Chopra Jonas Tanveer K. Atwal
Tanveer K. Atwal
Trainman Bruce Spence Bruce Spence
Io Apariciones Felicia Simone
El analista Neil Patrick Harris

Tripulación

La siguiente es una lista de los miembros del equipo que han participado en la realización de la serie de películas Matrix.

Título Productores ejecutivos Director(s) de fotografía Editor Compositor(s)
La matrizErwin Stoff, Bruce Berman, Andrew Mason, The Wachowskis " Barrie M. Osborne Bill Pope Zach Staenberg Don Davis
La matriz recargadaGrant Hill, Bruce Berman, Andrew Mason & The Wachowskis
Las revoluciones de la matriz
Resurrección de la matrizJesse Ehrman, Bruce Berman, Terry Needham, Garrett Grant, Michael Salven & Karin Wachowski John Toll & Daniele Massaccesi Joseph Jett Sally Tom Tykwer " Johnny Klimek

Producción

El primer logotipo de la franquicia, utilizado desde la liberación de la película original en 1999 y se presenta a lo largo de sus mercancías licenciadas.

La serie Matrix incluye cuatro largometrajes. Los tres primeros fueron escritos y dirigidos por los Wachowski y producidos por Joel Silver, protagonizados por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving. La serie se filmó en Australia y comenzó con The Matrix de 1999, que describe el reclutamiento del hacker Neo en la rebelión de la humanidad contra las máquinas inteligentes.

El éxito general de la película había respaldado la idea inicial de hacer una trilogía. Las secuelas, The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions, se filmaron simultáneamente durante un rodaje (bajo el nombre clave del proyecto "The Burly Man") y se estrenaron. en dos partes en 2003. Cuentan la historia del inminente ataque al enclave humano de Sión por parte de un vasto ejército de máquinas. Neo también aprende más sobre la historia de Matrix y su papel como The One. Las secuelas también incorporan escenas de acción y efectos visuales más ambiciosos.

Did you mean:

Receptor

Rendimiento en taquilla

The Matrix tuvo un gran éxito: recaudó más de 460 millones de dólares en todo el mundo con un modesto presupuesto de 63 millones de dólares. Las secuelas tuvieron un presupuesto mucho mayor, 150 millones de dólares cada una; Reloaded también fue un gran éxito comercial, recaudando casi 742 millones de dólares en todo el mundo y convirtiéndose en la película con clasificación R más taquillera de la historia, título que mantuvo durante 13 años hasta que fue superada por la película Deadpool; Revolutions tuvo el primer estreno simultáneo en las principales ciudades del mundo, que por primera vez en la historia incluyó un estreno en China y un estreno en cines IMAX. Su estreno de cinco días con 204 millones de dólares rompió el récord anterior, pero finalmente la película recaudó 427 millones de dólares, un poco menos que la original.

Film Fecha de lanzamiento de EE.UU. Box office gross (Domestic) Box office gross (International) Box office gross (Worldwide) Presupuesto Ref(s)
La matriz31 de marzo de 1999 $172,076,928 295.145.800 dólares 467.222.728 dólares 63 millones de dólares
La matriz recargada15 de mayo de 2003 281.576.461 dólares 460.271.476 dólares 741.847.937 dólares 150 millones de dólares
Las revoluciones de la matriz5 de noviembre de 2003 139.313.948 dólares 288.030.377 dólares 427.334.325 dólares 150 millones de dólares
Resurrección de la matriz22 de diciembre de 2021 37.686.805 dólares 119.610.720 dólares 157.297.525 dólares 190 millones de dólares
Total $630.654.142$1.163,058,373$1,793,712,515553 millones de dólares

Respuesta crítica y pública

The Matrix y The Matrix Reloaded recibieron críticas positivas, la respuesta crítica a The Matrix Revolutions fue más negativa. Una queja fue que Revolutions no dio respuestas a las preguntas planteadas en Reloaded.

Film Tomates rotados Metacrítica CinemaScore
La matriz88% (161 evaluaciones) 73 (35 exámenes) A -
La matriz recargada74% (246 opiniones) 62 (40 exámenes) B+
El Animatrix89% (18 opiniones)
Las revoluciones de la matriz34% (219 evaluaciones) 47 (41 exámenes) B
Resurrección de la matriz63% (350 evaluaciones) 63 (57 exámenes) B-

Reconocimientos

Reclamaciones legales

En abril de 2003, Sophia Stewart presentó una demanda legal en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California alegando que la idea de The Matrix (y la película de 1984 The Terminator) fueron plagiados de su propio tratamiento cinematográfico titulado "The Third Eye". El tribunal permitió que la demanda avanzara en 2005, pero Stewart no asistió a la declaración. En un fallo de 53 páginas, la jueza Margaret Morrow desestimó el caso, afirmando que Stewart y sus abogados "no habían presentado ninguna evidencia para respaldar sus afirmaciones clave ni demostraron ninguna similitud sorprendente entre su trabajo y el de los directores acusados". películas." En agosto de 2014, Stewart demandó con éxito a sus abogados porque "no proporcionaron servicios legales a la Sra. Stewart en el caso de California y, por lo tanto, violaron el contrato". Por ejemplo, [sus abogados] no respondieron oportunamente a las solicitudes de descubrimiento de pruebas ni las entregaron a los acusados de California, no declararon a testigos clave ni desarrollaron pruebas admisibles, no negaron las solicitudes de admisión y no respondieron oportunamente a las solicitudes de los acusados de California. moción de juicio sumario." "Sra. Stewart no se presentó a la declaración [de 2005] y finalmente no se presentó dos veces a su declaración; y en ambas ocasiones sin saberlo, ya que sus abogados nunca le informaron sobre las declaraciones." Stewart recibió una indemnización por daños y perjuicios por un total de 316.280,62 dólares. A pesar del fallo, el caso se convirtió en objeto de una "leyenda de Internet", y muchas fuentes afirmaron que Stewart había ganado la demanda.

En 2013, Thomas Althouse presentó una demanda en un tribunal federal de California alegando que las ideas para las secuelas The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions procedían de un guión que escribió llamado Los Inmortales. En un juicio sumario para los acusados, el juez R. Gary Klausner declaró que "Las premisas básicas de La Trilogía Matrix y Los Inmortales son tan diferentes que no sería razonable para encontrar sus tramas sustancialmente similares."

Influencias e interpretaciones

Lo que intentamos lograr con la historia en general fue un cambio, el mismo tipo de cambio que sucede para Neo, que Neo va de estar en este tipo de mundo cocoonizado y programado, a tener que participar en la construcción de significado para su vida. Y estábamos como: "Bueno, ¿puede el público pasar por las tres películas y experimentar algo similar a lo que el personaje principal experimenta?"

Así que la primera película es típica en su enfoque. La segunda película es deconstructora, y ataca todas las cosas que pensaste que eran ciertas en la primera película, y así la gente se molesta mucho, y son como "Deja de atacarme!" de la misma manera que la gente se molesta con la filosofía deconstructora. Quiero decir, Derrida y Foucault, esta gente nos molesta. Y luego la tercera película es la más ambigua, porque te pide que participes realmente en la construcción del significado.

Lana Wachowski, Movie City News, 13 de octubre de 2012

Las películas de Matrix hacen numerosas referencias al cine y la literatura, así como a mitos y filosofías históricos, incluidos el budismo, el vedanta, el hinduismo advaita, el cristianismo, el mesianismo, el judaísmo, el gnosticismo, el existencialismo, el oscurantismo y el nihilismo.. Las películas' La premisa se asemeja a la Alegoría de la caverna de Platón, al demonio maligno de René Descartes, a las reflexiones de Kant sobre el Fenómeno versus el Ding an sich, al "Zhuangzi soñó que era un mariposa", la teoría social marxista y el cerebro en un experimento mental en una tina. En la primera película aparecen muchas referencias al tratado de Jean Baudrillard de 1981 Simulacros y simulación. El propio Baudrillard consideró esto una tergiversación, aunque Lana Wachowski afirma que se malinterpretó el punto al que se refería. Hay similitudes con obras cyberpunk como el libro de 1984 Neuromancer de William Gibson, quien describió The Matrix como "posiblemente el 'cyberpunk&#39 definitivo".; artefacto".

La película de 1995 del director japonés Mamoru Oshii, Ghost in the Shell, fue una fuerte influencia. El productor Joel Silver ha declarado que los Wachowski describieron por primera vez sus intenciones para The Matrix mostrándole ese anime y diciendo: "Queremos hacerlo de verdad". Mitsuhisa Ishikawa de Production I.G, que produjo Ghost in the Shell, señaló que las imágenes de alta calidad del anime fueron una gran fuente de inspiración para los Wachowski. También comentó: "... las películas cyberpunk son muy difíciles de describir a una tercera persona". Me imagino que The Matrix es el tipo de película para la que fue muy difícil redactar una propuesta escrita para llevarla a los estudios cinematográficos." Afirmó que desde que Ghost in the Shell había ganado reconocimiento en Estados Unidos, los Wachowski lo utilizaron como una "herramienta de promoción". También se han notado similitudes con la película de anime de 1985 Megazone 23, pero los Wachowski afirmaron que nunca la habían visto.

Los críticos han comentado las similitudes entre The Matrix y otras películas de finales de los 90, como Strange Days, Dark City y . El show de Truman. Los Wachowski afirmaron que Dark City no tuvo influencia en la franquicia, pero comentaron sobre ella y sobre The Truman Show que pensaban que era "muy extraño que Australia llegara a tener tres películas asociadas con él que trataban sobre la naturaleza de la realidad." También se han hecho comparaciones con la serie de cómics de Grant Morrison The Invisibles; Morrison cree que los Wachowski esencialmente plagiaron su trabajo para crear la película. Los Wachowski respondieron que disfrutan el cómic, pero no lo usaron como inspiración. Además, la similitud de las películas' También se ha destacado el concepto central de un dispositivo de la serie de larga duración Doctor Who. Como en la película, Matrix de esa serie (introducida en la serie de 1976 The Deadly Assassin) es un enorme sistema informático al que se accede mediante un dispositivo que se conecta a la cabeza, lo que permite a los usuarios ver representaciones del mundo real y cambiar sus leyes de la física; pero si los matan allí, morirán en realidad.

La primera película de Matrix presenta numerosas referencias al "Conejo Blanco", la "Madriguera del Conejo" y espejos, en referencia a las novelas de Lewis Carroll Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas (1865) y A través del espejo (1871). El Matrixismo es un nuevo movimiento religioso inspirado en la trilogía. Adam Possamai, sociólogo de la religión, describe este tipo de religiones/espiritualidades como religiones hiperreales debido a su mezcla ecléctica de religión/espiritualidad con elementos de la cultura popular y su conexión con las fluidas estructuras sociales del capitalismo tardío. Existe cierto debate sobre si los seguidores del Matrixismo realmente toman en serio su práctica; sin embargo, la religión (real o no) ha recibido atención en los medios.

Siguiendo a los Wachowski' Al salir del armario como mujeres transgénero algunos años después del estreno de las películas, la primera película y la analogía de la píldora también se han analizado en el contexto de la historia de las Wachowski. experiencias transgénero. En este caso, tomar la pastilla roja y vivir fuera de Matrix simboliza explorar la propia identidad de género, iniciar la transición y declararse transgénero, en lugar de seguir viviendo en el armario. En 2016, Lilly Wachowski reconoció este análisis calificándolo de "algo interesante porque es un excelente recordatorio de que el arte nunca es estático".

Medios domésticos

En 2004, Warner Home Video lanzó The Ultimate Matrix Collection, un conjunto de 10 discos de las películas en DVD. Incluía la trilogía de películas, The Animatrix, y seis discos de material adicional, incluido el documental The Matrix Revisited, el metraje de acción real filmado para Enter. The Matrix y una recopilación promocional de The Matrix Online. Para este lanzamiento, The Matrix fue remasterizado bajo la supervisión de los Wachowski y el director de fotografía de la trilogía, Bill Pope, para mejorar la calidad de la imagen y acercar la sincronización del color a la de sus secuelas. A petición de los Wachowski, como explican en un comunicado escrito que acompaña al boxset, cada una de las tres películas va acompañada de dos comentarios de audio, uno de filósofos a los que les gustaron las películas y otro de críticos a los que no, con la intención de que los espectadores los utilicen como puntos de referencia para formarse su propia opinión. La compilación incluye 35 horas de material adicional, pero faltan algunos de los extras de lanzamientos anteriores independientes. También se lanzó una edición limitada de The Ultimate Matrix Collection. Contiene los diez discos más un busto de resina de Neo dentro de una caja de vidrio acrílico.

The Ultimate Matrix Collection también se lanzó posteriormente en HD DVD (5 discos) y Blu-ray (6 discos) en 2007 y 2008, respectivamente. El lanzamiento en HD DVD agregó un comentario en video imagen en imagen a las tres películas y los extras que faltaban en la compilación en DVD anterior. El lanzamiento en Blu-ray presentó The Animatrix en alta definición por primera vez. También se lanzó un conjunto reducido denominado The Complete Matrix Trilogy en HD DVD y Blu-ray (3 discos cada uno), que eliminó The Animatrix y algunas de las características especiales..

El lanzamiento en Ultra HD Blu-ray de The Matrix Trilogy salió en 2018 (9 discos) y presentó la trilogía en resolución 4K y video de alto rango dinámico, remasterizada a partir de la cámara original. negativo y supervisado por Bill Pope. En este lanzamiento, The Matrix se presenta con una gradación de color que, según se informa, se acerca más a su presentación teatral que cualquiera de los lanzamientos de vídeo caseros anteriores. El conjunto también incluye copias estándar en Blu-ray de las películas obtenidas del nuevo master 4K, pero falta The Animatrix y algunas características especiales.

Otros medios y merchandising

En agosto de 2000, el DVD de The Matrix había vendido más de tres millones de copias en Estados Unidos, convirtiéndose en el más vendido de todos los tiempos. En noviembre de 2003, la franquicia The Matrix había generado 677 millones de dólares por las ventas de VHS y DVD, 162 millones de dólares del videojuego Enter the Matrix (2003), 37 millones de dólares de The Matrix Reloaded: The Album ventas de la banda sonora y $3,5 millones de ventas de mercancías con licencia. Hasta 2006, la franquicia ha recaudado 3 mil millones de dólares de todas las fuentes en todo el mundo.

Animación

En reconocimiento de la fuerte influencia del anime japonés en la serie Matrix, The Animatrix se produjo en 2003 para coincidir con el lanzamiento de The Matrix Reloaded. Esta es una colección de nueve cortometrajes animados destinados a desarrollar aún más los conceptos, la historia, los personajes y el escenario de la serie. El objetivo del proyecto The Animatrix era brindar a otros escritores y directores la oportunidad de prestar sus voces e interpretación al universo Matrix; Los Wachowski concibieron y supervisaron el proceso, y ellos mismos escribieron cuatro de los segmentos, aunque fueron encomendados a otros directores para que los ejecutaran. Muchos de los segmentos fueron producidos por figuras destacadas del mundo de la animación japonesa. Cuatro de las películas se estrenaron originalmente en la serie. sitio web oficial, uno se proyectó en cines con Dreamcatcher, otro se proyectó en MTV, MTV2, MTV3, MTV4 y Syfi, y los demás aparecieron por primera vez con el lanzamiento en DVD de los nueve cortos poco después del lanzamiento. de Matrix recargada.

Videojuegos

El 15 de mayo de 2003, el juego Enter the Matrix se lanzó en Norteamérica al mismo tiempo que The Matrix Reloaded. El primero de tres videojuegos relacionados con las películas, contaba una historia paralela a The Matrix Reloaded y presentaba escenas filmadas durante el rodaje de The Matrix Reloaded y Las revoluciones de Matrix.

En 2005 se lanzaron dos videojuegos más de The Matrix. El MMORPG The Matrix Online continuó la historia más allá de The Matrix Revolutions, mientras que The Matrix: Path of Neo permitió a los jugadores controlar a Neo en escenas de la trilogía cinematográfica. The Matrix Online se cerró en 2009.

El sitio web oficial de Matrix también proporcionó varios juegos de navegador originales basados en Adobe Flash.

El 9 de diciembre de 2021 se lanzó una demostración de tecnología interactiva, titulada The Matrix Awakens.

Cómics

The Matrix Comics es un conjunto de cómics y cuentos basados en la serie y escritos e ilustrados por figuras de la industria del cómic; Uno de los cómics fue escrito por los Wachowski e ilustrado por los personajes de las películas. artista conceptual Geof Darrow. Los cómics y las historias se presentaron originalmente de forma gratuita en la serie Matrix' sitio web entre 1999 y 2003. Uno de ellos fue impreso en 1999 para ser regalado en los cines como artículo promocional de The Matrix, pero Warner Bros. lo retiró debido a su contenido para adultos. La mayoría de ellos fueron reeditados más tarde por los Wachowski. Burlyman Entertainment, junto con algunas historias nuevas y actualizaciones con color de algunas de las existentes, en dos volúmenes comerciales impresos de bolsillo en 2003 y 2004 y una edición de tapa dura de lujo del vigésimo aniversario en 2019.

Salvapantallas

El sitio web oficial de Matrix proporcionó un protector de pantalla gratuito para Microsoft Windows y Mac OS X, que simula la caída de la "lluvia digital Matrix" de las películas. Se informó que el protector de pantalla tenía un problema de seguridad con la contraseña. La "lluvia digital Matrix" También inspiró la creación de muchos salvapantallas no oficiales.

Libros

Oficial

  • El arte de la matriz por diversos (Newmarket Press, 2000) ISBN 978-1557044051
  • El guión de tiro de matriz por los Wachowskis (con introducción de William Gibson) (Newmarket Press, 2001) ISBN 978-1557044907
  • La Matriz Comics, Vol. 1 por varios (Entretenimiento de Hombres Comunitarios, 2003) ISBN 1-932700-00-5
  • Los cómics de la matriz, Vol. 2 por varios (Entretenimiento de Hombres Comunitarios, 2004) ISBN 1-932700-09-9
  • Introduzca la matriz: Guía de estrategia oficial por Doug Walsh (BradyGames, 2003) ISBN 978-0744002713
  • La Matriz Online: Prima Oficial Guía del juego (Prima Games, 2005) ISBN 978-0761549437
  • The Matrix: Path of Neo: Official Strategy Guide (BradyGames, 2005) ISBN 978-0744006582
  • The Matrix Comics: 20th Anniversary Edition por varios (Burlyman Entertainment, 2019) ISBN 978-1932700572

No oficial

  • Incorporación a la Franquicia Matriz: Recepción e Interpretación Cultural por Matthew Kapell y William G. Doty (Continuum International, 2004) ISBN 0-8264-1587-3
  • Tomando la Píldora Roja: Ciencia, Filosofía y Religión en "La Matriz" por Glenn Yeffeth (Summersdale, 2003) ISBN 1-84024-377-5
  • Matrix Warrior: Ser el Uno por Jake Horsley (Gollancz, 2003) ISBN 0-575-07527-9
  • La "Matrix" y la Filosofía: Bienvenido al Desierto del Real por William Irwin (Open Court, 2002) ISBN 0-8126-9502-X
  • Más Matriz y Filosofía por William Irwin (Open Court, 2005) ISBN 0-8126-9572-0
  • Como un Splinter en tu mente: La filosofía detrás de la trilogía "Matrix" por Matt Lawrence (Blackwell, 2004) ISBN 1-4051-2524-1
  • La matriz (British Film Institute, 2004) ISBN 1-84457-045-2
  • Matriz Apocalipsis: Guía de un aficionado a la trilogía de la matriz por Steve Couch (Damaris, 2003) ISBN 1-904753-01-9
  • Más allá de la matriz: revoluciones y Apocalipsis por Stephen Faller (Chalice Press, 2004) ISBN 0-8272-0235-0
  • La trilogía "Matrix": Cyberpunk Reloaded por Stacy Gillis (Wallflower Press, 2005) ISBN 1-904764-32-0
  • Exégesis de la Matriz por Peter B. Lloyd ISBN 1-902987-09-8
  • El Evangelio recargado por Chris Seay y Greg Garrett (Pinon Press, 2003) ISBN 1-57683-478-6
  • El "Matrix": ¿Qué dice la Biblia sobre...? por D. Archer (Scripture Union, 2001) ISBN 1-85999-579-9
  • [Viaje a la Fuente: Decodificación de Matriz Trilogía] por Pradheep Challiyil (Sakthi Books 2004) ISBN 0-9752586-0-5
  • Explorando la matriz: Visiones del Cyber Present por Karen Haber (St. Martin's Press, 2003) ISBN 0-312-31358-6
  • Los filósofos exploran la matriz por Christopher Gray (Oxford University Press, 2005) ISBN 0-19-518107-7
  • La revolución cultural Matriz por Michel Marriott (Thunder's Mouth Press, 2003) ISBN 1-56025-574-9
  • Reflexiones de la matriz: Elegir entre la realidad y la ilusión por Eddie Zacapa (Authorhouse, 2005) ISBN 1-4208-0782-X
  • El Uno por A.J. Yager & Dean Vescera (Lifeforce Publishing, 2003) ISBN 0-9709796-1-4
  • Matrix og ulydighedens evangelium (Daño para: "Matrix y el Evangelium de los desobedientes") por Rune Engelbreth Larsen (Bindslev, 2004) ISBN 87-91299-12-8
  • El Tercer Ojo: Donde Todo comienza por Sophia Stewart (Todos los ojos sobre mí, 2006) ISBN 0-9785396-4-8
  • La Matriz 4 – La evolución de la conciencia: el bloqueo del código genético por Sophia Stewart (All Eyes on Me, 2010) ISBN 0-9785396-7-2
  • La matriz y los libros de Alice por Voicu Mihnea Simandan (Lulu Books, 2010) ISBN 978-0557258079

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