Magos de la costa

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American juego editor

Wizards of the Coast LLC (a menudo denominado WotC o simplemente Wizards) es un editor estadounidense de juegos, principalmente basados en la fantasía. y temas de ciencia ficción, y anteriormente un operador de tiendas minoristas de juegos. Actualmente es una subsidiaria de Hasbro, que adquirió la compañía en 1999. Durante una reorganización en febrero de 2021 en Hasbro, Wizards of the Coast se convirtió en la parte principal de la nueva "Wizards & Digital" división.

Originalmente una editorial de juegos de rol, la compañía originó y popularizó el género de los juegos de cartas coleccionables con Magic: The Gathering a mediados de la década de 1990. También adquirió el popular Dungeons & juego de rol Dragons al comprar TSR y aumentó su éxito al publicar el Juego de cartas coleccionables de Pokémon con licencia. La sede corporativa de la empresa se encuentra en Renton, Washington, parte del área metropolitana de Seattle.

Wizards of the Coast publica juegos de rol, juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables. Han recibido numerosos premios, incluidos varios premios Origins. La compañía también produjo juegos de cromos deportivos y lanzó series para asociaciones de fútbol, béisbol, baloncesto y fútbol americano.

Historia

Logo original diseñado por Rich Kaalaas

Wizards of the Coast (o WOTC) fue fundado por Peter Adkison en 1990 en las afueras de Seattle, Washington, y su sede actual se encuentra en las cercanías de Renton. La empresa lleva el nombre de un gremio de magos de Dungeons & Dragones campaña que estaba jugando Adkison. La compañía publicó inicialmente solo juegos de rol como la tercera edición de Talislanta y su propio The Primal Order. The Primal Order fue un suplemento diseñado para usarse con cualquier sistema de juego, pero su lanzamiento en 1992 trajo problemas legales con Palladium Books por referencias al juego y al sistema de Palladium. La demanda se resolvió en 1993.

En 1991, Richard Garfield se acercó a Wizards of the Coast con la idea de un nuevo juego de mesa llamado RoboRally, pero fue rechazado porque WOTC sintió que el juego habría sido demasiado costoso de producir. En cambio, Adkison le preguntó a Garfield si podía inventar un juego que fuera portátil y de juego rápido, a lo que Garfield accedió.

Adkison creó una nueva corporación llamada Garfield Games para desarrollar el concepto de juego de cartas coleccionables de Garfield en Magic: The Gathering. El nuevo nombre mantuvo al juego al resguardo de la batalla legal con Palladium. Garfield Games luego otorgó la licencia de los derechos de producción y venta a Wizards hasta que se resolvió el caso judicial, momento en el que se cerró la empresa fantasma. Wizards debutó con Magic en julio de 1993 en Origins Game Fair en Dallas. El juego demostró ser extremadamente popular en la Gen Con en agosto de 1993, vendiendo su suministro de 2,5 millones de tarjetas, una cantidad que estaba programada para durar hasta fin de año. El éxito de Magic generó ingresos que transformaron la empresa en dos años de un puñado de empleados que trabajaban en la sede del sótano de Peter en 250 empleados en sus propias oficinas. En 1994, Magic ganó el premio Mensa Top Five mind games y los premios Origins al Mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción de 1993 y Mejor presentación gráfica de un Juego de mesa de 1993.

En 1994, Wizards inició una asociación con The Beanstalk Group, una agencia de licencias y consultoría de marcas, para licenciar la marca Magic. Tras el éxito de Magic, Wizards publicó RoboRally en 1994 y ganó los Premios Origins de 1994 al Mejor Juego de Mesa de Fantasía o Ciencia Ficción y Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Mesa. Wizards también amplió su línea de juegos de rol al comprar SLA Industries de Nightfall Games y Ars Magica de White Wolf en 1994. En 1995, Wizards publicó otro juego de cartas de Richard Garfield. llamado The Great Dalmuti, que ganó el premio Mensa Best New Mind Game de 1995. En agosto de 1995, Wizards lanzó Everway antes de cerrar su línea de productos de juegos de rol cuatro meses después. En 1995, Wizards' las ventas anuales superaron los 65 millones de dólares estadounidenses.

Adquisición de TSR y Pokémon Trading Card Game

Peter Adkison, fundador de Wizards of the Coast, en Gen Con Indy 2007

Wizards anunció la compra de TSR, los creadores de Dungeons & Dragons, el 10 de abril de 1997. Wizards adquirió TSR y Five Rings Publishing Group por 25 millones de dólares. Como parte de la venta, a los empleados de TSR se les ofreció la oportunidad de trasladarse de Wisconsin a la costa oeste. Wizards siguió usando la marca TSR hasta el año 2000, luego permitió que la marca caducara en 2004. Entre 1997 y 1999, la empresa escindió varios escenarios de campaña TSR, incluidos Planescape, Dark Sun y Spelljammer para centrar el negocio en lo que la empresa se consideran las líneas Greyhawk y Forgotten Realms más rentables.

En el verano de 1997, Wizards revisó el concepto de una tercera edición de Dungeons & Dragons, habiéndolo discutido por primera vez poco después de la compra de TSR. Wizards lanzó la tercera edición de Dungeons & Dragones en 2000 junto con el Sistema d20. Con estos lanzamientos llegó la Licencia de juego abierto que permitió a otras empresas hacer uso de esos sistemas.

La nueva edición del juego D&D ganó varios premios Origins en 2000, como Mejor juego de rol por Dungeons & Dragones y Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Rol, Aventura, o Suplemento para el Manual de Monstruos. En 2002, Wizards patrocinó un concurso de diseño que permitió a los diseñadores presentar propuestas a la empresa para producir un nuevo mundo de campaña. Wizards seleccionó "Eberron", presentado por Keith Baker, y su primer libro de campaña se publicó en junio de 2004. El Ambiente de campaña de Eberron ganó el Premio Origins 2004 a Mejor papel- Suplemento de juego. En 2003, Wizards lanzó la versión 3.5 de Dungeons & Dragones y el sistema d20. El 30 aniversario del juego D&D se celebró en Gen Con Indy 2004.

Juego de cartas Pokémon

El 2 de agosto de 1997, Wizards of the Coast obtuvo U.S. Patente 5.662.332 sobre juegos de cartas coleccionables. En enero de 1999, Wizards of the Coast comenzó a publicar el Juego de cartas coleccionables Pokémon después de adquirir los derechos en agosto de 1998. El juego vendió casi 400 000 copias en menos de seis semanas y vendió 10 veces más que Wizards&#39.;s proyecciones iniciales. Algunas series de cromos deportivos se descontinuaron en 1999 debido a que muchas imprentas estaban produciendo cromos Pokémon. El juego ganó el Sello de aprobación del National Parenting Center de 1999.

En un año, Wizards había vendido millones de copias del juego Pokémon y la compañía lanzó un nuevo juego que incluía un CD-ROM instructivo. Wizards continuó publicando el juego hasta 2003. Una de las filiales de Nintendo, The Pokémon Company (anteriormente Pokémon USA), comenzó a producir una nueva edición del juego un día después de que expirara el último de sus acuerdos con Wizards el 30 de septiembre, y Wizards presentó una demanda contra Nintendo al día siguiente, 1 de octubre de 2003, acusándolos de "abandonar un contrato con Wizards, el antiguo productor y distribuidor de juegos de cartas coleccionables Pokémon, y de usar métodos y tecnología patentados por Wizards para fabricar el juegos en sí." Las dos empresas resolvieron sus diferencias en diciembre de 2003 sin acudir a los tribunales.

Tiendas minoristas

Después del éxito de la compañía en 1999 con Pokémon, Wizards of the Coast adquirió y amplió The Game Keeper, una cadena estadounidense de tiendas minoristas de juegos, y eventualmente cambió su nombre a Wizards of the Costa. El centro de juegos de la empresa en Seattle se cerró en marzo de 2001. En diciembre de 2003, Wizards anunció que cerraría todas sus tiendas para concentrarse en el diseño de juegos. Las tiendas se cerraron en la primavera de 2004.

Adquisición por Hasbro

En septiembre de 1999, Hasbro compró Wizards of the Coast por unos 325 millones de dólares. Avalon Hill se convirtió en una división de Wizards of the Coast, a fines de 1999; Hasbro había comprado la empresa en el verano de 1998. En noviembre de 1999, Wizards anunció que Gen Con dejaría Milwaukee después de la convención de 2002. También en noviembre, Vince Caluori se convirtió en presidente de Wizards of the Coast.

El 1 de enero de 2001, Peter Adkison renunció a Wizards. En agosto de 2001, la empresa pasó de ser una división semiindependiente de Hasbro a consolidarse en la división de juegos de Hasbro. ICv2, una revista comercial de la industria, informó que "esto es visto por la mayoría como una pérdida de autonomía para WotC. El comunicado de Hasbro especificó que a pesar de la consolidación a nivel gerencial, WotC continuará operando desde sus oficinas de Seattle. Entre 2001 y 2002, Hasbro vendió Origins a GAMA y en mayo de 2002 vendió Gen Con a Peter Adkison. Por esta época, Wizards subcontrató sus revistas otorgando licencias de Dungeon, Dragon, Polyhedron y Amazing Stories a Paizo Publishing..

2000–2010

En 2000, Wizards of the Coast presentó la Open Game License (OGL) que permitió producir una amplia gama de trabajos derivados comerciales no oficiales basados en la mecánica de Dungeons and Dragons; se le atribuye el aumento de la cuota de mercado de los productos d20 y el "boom en la industria de los juegos de rol a principios de la década de 2000". Chuck Huebner se convirtió en presidente y director ejecutivo de Wizards of the Coast en junio de 2002. En 2003, la empresa empleaba a 850 personas. A principios de la década de 2000, Wizards ganó varios premios Origins, entre ellos: 2001 Mejor suplemento de juego de rol (Configuración de campaña de Forgotten Realms) y Mejor novela relacionada con juegos (Clan War 7th Scroll: The Lion); 2002 Best Role-Playing Adventure (City of the Spider Queen); 2005 Juego de cartas coleccionables o expansión del año (expansión Ravnica: City of Guilds para Magic: The Gathering) y Gamer's Choice Mejor Juego Histórico del Año (Juego de Miniaturas Coleccionables de Axis and Allies), y la Línea de Miniaturas o Miniaturas del Año 2006 ( Dragón rojo colosal). También ganó el premio Gold Ennie de 2002 a la "Mejor editorial" y el premio Silver Ennie de 2006 por 'Fan's Choice for Best Publisher'.

En 2002, el departamento de publicaciones periódicas de Wizards of the Coast se escindió y Paizo Publishing obtuvo la licencia para producir las revistas Dragon y Dungeon. La licencia expiró en septiembre de 2007 y Wizards comenzó a publicar las revistas en línea. En 2003, Wizards lanzó Dungeons & Dragones miniaturas coleccionables juegos de miniaturas de plástico prepintado. En 2004, la compañía agregó una línea con licencia de Star Wars. En abril de 2004, Loren Greenwood sucedió a Huebner en sus cargos. También en 2004, Avalon Hill se convirtió en una subsidiaria de la división Wizards of the Coast de Hasbro.

A principios de 2006, Wizards of the Coast presentó una demanda contra Daron Rutter, quien en ese entonces era administrador del sitio web MTG Salvation. Los cargos se derivaron de que Rutter publicó públicamente prototipos confidenciales para los próximos juegos de cartas de Magic: The Gathering en los foros de MTG Salvation, diez meses antes de que se lanzaran las cartas. La demanda se resolvió fuera de los tribunales, según Mark Rosewater.

Greg Leeds sucedió a Greenwood como presidente y director ejecutivo de Wizards of the Coast en marzo de 2008. Luego, el 6 de junio de 2008, Wizards lanzó la cuarta edición de Dungeons & Dragones. Wizards comenzó a presentar contenido en línea de la 4.ª edición en las revistas Dragon y Dungeon. La 4.ª edición se diseñó para ofrecer un juego más ágil, mientras que el nuevo marco de reglas pretendía reducir el tiempo de preparación necesario para ejecutar un juego y hacerlo más accesible para los nuevos jugadores.

A lo largo de la década de 2000, Wizards lanzó nuevas ediciones de Magic: The Gathering (Séptima edición en 2001, Octava edición en 2003, Novena edición en 2005 y décima edición en 2007). En 2009, Wizards anunció una nueva edición llamada Magic 2010, que coincidió con el primer cambio importante en las reglas de Magic desde que se lanzó la Revised Edition en 1994. Según Aaron Forsythe, el nuevo conjunto tenía la intención de hacer que el juego fuera más fácil de jugar para los jugadores de todos los niveles. Magic 2010 fue la primera colección básica desde Beta en presentar nuevas cartas y fue la primera colección básica con planeswalkers.

Para 2008, la empresa empleaba a más de 300 personas y pasó por una reestructuración. El 6 de abril de 2009, Wizards of the Coast suspendió todas las ventas de sus productos para Dungeons & Juegos de Dragons en formato PDF de lugares como OneBookShelf y sus escaparates en línea RPGNow y DriveThruRPG. Esto coincidió con una demanda presentada contra ocho personas en un intento de evitar futuras infracciones de derechos de autor de sus libros, e incluyó la cuarta edición de Dungeons & Los productos de Dragons que se pusieron a disposición a través de estos lugares, así como todas las ediciones anteriores en PDF del juego.

2010–2020

Wizards of the Coast logo (2010-2021)

En 2012, Ethan Gilsdorf, del New York Times, informó que Dungeons & Las ventas de dragones se habían desplomado. A pesar de que la compañía no publicó las cifras de ventas, los analistas y expertos en juegos notaron que las ventas habían disminuido. Ese año, Wizards anunció una prueba de juego pública para desarrollar una nueva edición de Dungeons & Dragones llamados D&D Next. La quinta edición de Dungeons & Dragons se lanzó el 15 de julio de 2014 con Dungeons & Dragons Starter Set con un conjunto de personajes pregenerados, un conjunto de instrucciones para el juego básico y un módulo de aventuras Lost Mine of Phandelver. En 2014, 126.870 unidades de Dungeons & Dragones Starter Set fueron vendidos. En 2018, 306.670 unidades de Dungeons & Dragones Starter Set fueron vendidos.

A lo largo de la década de 2010, Wizards y sus productos continuaron ganando premios. Esto incluyó varios premios Origins 2015, como: Juego de rol favorito de los fanáticos (Dungeon & Dragons: Manual del jugador), Suplemento de juego de rol Favorito de los fans (Dungeon & Dragons: Manual de monstruos), y Juego de cartas coleccionables (Magic the Gathering: Kanes de Tarkir). Wizards ganó el premio Gold Ennie 2015 por 'Elección de los fans a la mejor editorial' y ganó el premio Gold Ennie 2017 por 'Fan's Choice for Best Publisher'.

En 2014, 20th Century Fox adquirió los derechos de pantalla de Magic the Gathering para convertir la propiedad en una serie de películas con Simon Kinberg adjunto al proyecto. Wizards presentó una demanda contra Cryptozoic Entertainment y Hex Entertainment en 2014 alegando que su juego de cartas en línea Hex: Shards of Fate era un clon de Magic the Gathering. Las tres empresas acordaron un acuerdo al año siguiente. En 2015, se informó que aproximadamente 20 millones de personas jugaban Magic the Gathering en todo el mundo y que el juego tenía torneos, una liga profesional y un programa de juego semanal organizado llamado Friday Night Magic.

Desde el lanzamiento de la quinta edición, ha habido más de veinte Dungeon & Libros de Dragons publicados que incluyen nuevos libros de reglas, guías de campaña y módulos de aventuras. Según The Seattle Times, 2017 tuvo "la mayor cantidad de jugadores en su historia". En Bloomberg, Mary Pilon informó que las ventas de la quinta edición de Dungeon & Los dragones "aumentaron un 41 % en 2017 con respecto al año anterior, y se dispararon otro 52 % en 2018." Además, "en 2017, 9 millones de personas vieron a otros jugar D&D en Twitch."

En 2016, Wizards of the Coast se asoció con OneBookShelf para crear un programa de contenido comunitario en línea llamado Dungeon Masters Guild (DMsGuild) que permitía a los creadores crear y vender contenido utilizando las propiedades de Wizards of the Coast. Además de poder comprar contenido de la comunidad, las ediciones anteriores de Dungeon & Los dragones están disponibles para comprar en DMsGuild en formato PDF o como libros impresos bajo demanda.

En 2016, Chris Cocks fue anunciado como reemplazo de Greg Leeds. Giaco Furino, de Vice, escribió sobre las altas tensiones en la empresa por los plazos. En 2019, Wizards of the Coast se convirtió en miembro de la Asociación de software de entretenimiento.

En abril de 2019, Wizards of the Coast anunció al veterano de la industria del juego, James Ohlen, como director de su nuevo estudio con sede en Austin, Texas; en enero de 2020, se reveló que el nuevo estudio era Archetype Entertainment. En junio de 2019, Netflix anunció que Anthony y Joe Russo se asociarían con Wizards para crear una serie animada basada en la mitología de Magic the Gathering. Los hermanos Russo fueron productores ejecutivos de la serie, con los escritores Henry Gilroy y José Molina como showrunners y Bardel Entertainment en la animación. En julio de 2019, Joe Deaux informó en Bloomberg que "Magic es parte de las 'marcas de franquicia de Hasbro's,' un segmento que representó $2,450 millones en ingresos netos para la empresa el año pasado." Según Chris Cocks, Magic representó una 'parte significativa' de eso, y KeyBanc estimó que la contribución del juego fue de más de $ 500 millones de las marcas de franquicia.

En prueba beta abierta desde septiembre de 2018, Wizards lanzó un competidor de Hearthstone en 2019 llamado Magic: The Gathering Arena, que es un juego de cartas coleccionables digital gratuito. con compras de microtransacciones. Brett Andress, analista de KeyBanc Capital Markets, predijo que Magic: The Gathering Arena agregaría al menos un 20% de impulso a las ganancias.

2020-presente

Durante la llamada de ganancias de Hasbro en febrero de 2020, el director ejecutivo Brian D. Goldner informó que Wizards of the Coast estaba brindando resultados positivos y que la compañía planeaba duplicar los ingresos de WotC entre 2018 y 2023. También informó que los ingresos de Magic: The Gathering' aumentaron más del 30 %, Magic: The Gathering Arena tuvo un sólido primer año y Dungeons & Los ingresos de Dragons crecieron por séptimo año consecutivo. También en 2020, durante la pandemia de COVID-19, el juego virtual para Dungeons & Los dragones aumentaron un 86 %.

El 1 de junio de 2020, Wizards emitió un comunicado en apoyo de sus seguidores negros, empleados y miembros de la comunidad tras el asesinato de George Floyd. Esto provocó una reacción violenta ya que se publicaron múltiples cartas abiertas criticando a la empresa por su trato a las personas de color y documentando muchos problemas que los miembros de la comunidad negra y morena han tenido con las acciones de la empresa. The New York Times, Polygon y Kotaku informaron que, tras esta crítica, Wizards prohibió siete cartas de Magic: The Gathering del juego sancionado por el torneo que se consideró racialmente ofensivo. El equipo D&D luego anunció que haría cambios en partes de su línea de productos de la quinta edición que los fanáticos habían llamado por ser insensibles (incluidas las representaciones racistas de un pueblo conocido como los Vistani, un presunto análogo en ficción para el pueblo romaní) y razas caracterizadas como monstruosas y malvadas, como los orcos y los drow. La compañía también anunció planes para realizar cambios en la creación de personajes para ampliar el espectro permitido de tipos de personajes y agregó un descargo de responsabilidad de sensibilidad a algunos productos heredados que presentan culturas inspiradas en Asia, Mesoamérica y Medio Oriente. The Washington Post informó que la comunidad de juegos de mesa ha aprobado ampliamente estos cambios, aunque Wired criticó algunos de los intentos de cambio porque a menudo se sentían "como palabrería".

Durante el Evento para inversores de 2021, Hasbro anunció una reorganización de la empresa con tres divisiones: Productos de consumo, Entretenimiento y Wizards & Digital. El anuncio se combinó con un cambio de marca que incluye un nuevo logotipo y un sitio web actualizado para Wizards of the Coast. Wizards abrió un estudio de videojuegos de nuevo desarrollo en 2021; el primer proyecto es un juego de alto presupuesto basado en el G.I. Franquicia Joe. En 2022, Chris Cocks se convirtió en director ejecutivo de Hasbro; Cynthia Williams lo reemplazó como presidente de Wizards & Digital. En junio de 2022, Hasbro derrotó un desafío de la junta del inversionista activista Alta Fox Capital Management LLC. La empresa de fondos de cobertura, que posee una participación del 2,5 % en Hasbro, había estado presionando para convertir a Wizards of the Coast en su propia empresa en un intento de crear lo que consideraban más valioso al crear una segunda empresa que cotizara en bolsa. con una línea de negocio más rentable". En julio de 2022, Wizards of the Coast anunció que establecería un nuevo estudio de videojuegos llamado Skeleton Key que se centrará en juegos AAA; Christian Dailey, antes de BioWare, estará al frente del estudio.

Hasbro también anunció que Wizards adquiriría el conjunto de herramientas digitales D&D Beyond y el compañero de juego de Fandom. La transferencia oficial a Wizards se produjo en mayo de 2022. En el Evento para inversores de Hasbro de octubre de 2022, se anunció que Dan Rawson, exdirector de operaciones de Microsoft Dynamics 365, fue designado para el puesto recién creado de vicepresidente sénior de Dungeons &amperio; Dragones marca; Rawson actuará como el nuevo jefe de la franquicia. Dicebreaker destacó que el rol de Rawson es "parte de Wizards' planea aplicar más recursos al lado digital de D&D" tras la compra de D&D Beyond por parte de Hasbro a principios de año. Williams and Cocks, en un seminario web centrado en inversionistas de diciembre de 2022, llamado Dungeons & Marca Dragons "bajo monetización". Destacaron el alto compromiso de los fanáticos con la marca, sin embargo, la mayoría de los gastos son de Dungeon Masters, que son solo aproximadamente el 20% de la base de jugadores. Williams comentó que el aumento de la inversión en digital "desbloqueará el tipo de gasto recurrente que se ve en los juegos digitales".

En mayo de 2022, The Gamer informó sobre el aumento del cronograma de lanzamiento de productos para Magic: The Gathering, con "al menos siete productos en siete meses". En octubre de 2022, The Gamer comentó que el mayor número de temporadas de vista previa del juego estaba provocando el agotamiento dentro de la comunidad y había "drenado el pozo del entusiasmo". En noviembre de 2022, Wizards lanzó un producto conmemorativo, Magic: The Gathering 30th Anniversary Edition, por $999; este producto relanzó 60 cartas, sin embargo, ninguna de estas cartas está autorizada para jugar en torneos. CNET declaró que "no es una compra práctica, es una obra de arte". Tanto WBUR como Vice informaron que muchos fanáticos no estaban contentos con el precio del producto. Vice comentó que hay "una creciente división en la comunidad de Magic: The Gathering entre los jugadores casuales y los coleccionistas. [...] A medida que Magic ha crecido en popularidad y ha aumentado el número de tarjetas agotadas, algunos coleccionistas ricos han convertido las tarjetas en una especie de mercado de productos básicos [...]. Wizards of the Coast ha atendido cada vez más a este tipo de consumidor. dando lugar a productos que son demasiado caros para muchos jugadores ocasionales. CNBC informó que "Bank of America rebajó la calificación de las acciones del propietario de Wizard of the Coast, Hasbro" en noviembre de 2022 con el analista Jason Haas afirmando que los cambios en la marca Magic: The Gathering "equivale a Hasbro 'matando a su gallina de los huevos de oro'" y destacando que la "principal preocupación" es la sobreproducción de tarjetas "Magic que ha apuntalado los resultados recientes de Hasbro, pero está destruyendo el valor a largo plazo de la marca".

En enero de 2023, Wizards canceló al menos cinco proyectos de videojuegos sin nombre; "La empresa también canceló un proyecto interno cuyo nombre en código era Jabberwocky y otros dos juegos externos que estaban en sus primeras etapas de desarrollo". Jason Schreier, Bloomberg News, destacó que, si bien se prevé que menos de 15 personas pierdan sus trabajos en Wizards, "la reorganización será difícil para varios estudios independientes, como OtherSide Entertainment, con sede en Boston, y Hidden Path Entertainment, con sede en Bellevue, Washington, ambos estaban trabajando en juegos para Wizards of the Coast.

Entre noviembre y diciembre de 2022, se informó de especulaciones de que Wizards planeaba descontinuar el OGL para Dungeons & Dragones basado en filtraciones no confirmadas. Luego de una respuesta inicial a la especulación de Wizards en noviembre de 2022, la compañía publicó detalles limitados sobre la actualización de OGL en diciembre de 2022; esto incluyó la adición de informes de ingresos y regalías requeridas. Linda Codega, para Io9, informó el 5 de enero de 2023 los detalles de una copia completa filtrada del OGL 1.1. Codega destacó que "todos los editores con licencia se verán afectados por el nuevo acuerdo. [...] La conclusión principal del documento borrador de OGL 1.1 filtrado es que WotC mantiene el poder al alcance de la mano". ICv2 comentó que el OGL filtrado tiene varias partes controvertidas, incluida la prohibición de "publicación comercial para plataformas virtuales de mesa" y otorgar a Wizards una devolución de licencia para usar OGL "funciona de cualquier manera que considere adecuada sin pago". En los días posteriores a la filtración, IGN, Vice, The Guardian, Financial Times CNBC y muchas otras industrias Los medios enfocados informaron sobre las reacciones negativas tanto de los fanáticos como de los creadores de contenido profesional. TheStreet destacó que en el tiempo que le tomó a Wizards decidirse por una respuesta que pudiera calmar la ira de su audiencia, los principales competidores de la compañía se unieron para satisfacer una necesidad en la industria que D&D esperaba. para cerrar con cemento". Tanto Kobold Press como MCDM Productions anunciaron los próximos nuevos sistemas RPG de mesa abiertos. Paizo también anunció una nueva licencia creativa Open RPG (ORC), una licencia independiente del sistema, como respuesta directa a los cambios informados en la OGL. Editores adicionales, como Kobold Press, Chaosium, Green Ronin, Legendary Games y Rogue Genius Games, serán parte del proceso de desarrollo de ORC.

Una semana después de la filtración, Wizards emitió una respuesta que retrocedió varios cambios en el OGL. The Motley Fool destacó que "Hasbro hizo un cambio brusco de cara" con la declaración oficial sobre D&D Beyond enmarcada como un 'ganar-ganar por sí mismo'. The Motley Fool comentó que este movimiento fue "un fracaso abyecto para el negocio de Hasbro" si el objetivo asumido era aumentar la monetización de "Dungeons & Dragons, aumentar los ingresos de Hasbro y obtener más ganancias para los accionistas de Hasbro. TheStreet comentó que Wizards unió a su "base de jugadores completa" contra el plan; tanto TheStreet como Io9 destacaron el movimiento para boicotear D&D Beyond y las cancelaciones masivas de suscripciones con Io9 afirmando que las "consecuencias financieras inmediatas" forzó una respuesta de Wizards. Io9 informó que Wizards' los mensajes internos sobre la respuesta a la filtración fueron una reacción exagerada de los fanáticos. Edwin Evans-Thirlwell, para The Washington Post, escribió que "el rechazo de los fanáticos, que criticaron la respuesta de WotC lejos de ser una disculpa y un rechazo de sus preocupaciones legítimas, llevó a WotC a retroceder aún más". 34;. Evans-Thirlwell destacó el lanzamiento del OGL 1.2 propuesto con un período de comentarios abierto, sin embargo, "algunos dicen que el daño ya está hecho". [...] WotC parece haber cometido un acto irreversible de autosabotaje al tratar de reemplazarlo, desperdiciando el prestigio acumulado durante 20 años en cuestión de semanas. El 27 de enero de 2023, Wizards anunció que, siguiendo los comentarios de OGL1.2, habían decidido publicar el Documento de referencia del sistema 5.1 (SRD 5.1) bajo una licencia creative commons irrevocable (CC-BY-4.0) con vigencia inmediata y ya no buscarían desautorizar el OGL1.0a. Tanto Io9 como ComicBook.com calificaron las principales concesiones de Wizards como una "gran victoria" para Dungeons & Comunidad de dragones. En febrero de 2023, Markets Insider informó que Bank of America seguía calificando las acciones de Hasbro como de bajo rendimiento y "dijo que la empresa enfrenta una fuerte caída en el precio de sus acciones si continúa 'destruir la buena voluntad del cliente'" al monetizar en exceso las marcas dentro de su segmento Wizards; Bank of America destacó que Wizards ha monetizado en exceso Magic: The Gathering e intentó hacer lo mismo con Dungeons & Dragones.

Estudios

  • Archetype Entertainment en Austin, Texas, Estados Unidos; abrió sus puertas en abril de 2019.
  • Atomic Arcade en Raleigh, Carolina del Norte, dirigida por Ames Kirshen, ex vicepresidente de producción y creativo en Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), inaugurada en septiembre de 2021.
  • D Más allá; fundada en 2017, adquirida en mayo de 2022.
  • Libros Mirrorstone; abiertos en 2004.
  • Estudio X en Renton, Washington, Estados Unidos; reorganización de Magic: The Gathering En 2018.
  • Llave de esqueleto en Austin, Texas; abierta en julio de 2022.
  • Tuque Games en Montreal, Quebec, Canadá; fundada en 2012, adquirida en octubre de 2019.
  • Wizards Kids Studio in Seattle, Washington, Estados Unidos; abrió sus puertas en diciembre de 2020.

Ex

  • Avalon Hill en Renton, Washington, Estados Unidos; fundó 1952, adquirido por Hasbro en 1998, se trasladó a Wizards of the Coast en 2004, se trasladó de nuevo a Hasbro Games en 2021.
  • Últimos Juegos Unicornio en Filadelfia, Pensilvania, Estados Unidos; fundado en 1994, adquirido y disuelto en 2000.
  • TSR, Inc. in Lake Geneva, Wisconsin, U.S.; fundada en 1973, adquirida y disuelta en 1997.

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