Lotus (serie de videojuegos)

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La serie Lotus consta de tres juegos de ordenador de carreras basados en la marca Lotus: Lotus Esprit Turbo Challenge, Lotus Turbo Challenge 2 y Lotus III: El desafío definitivo. Publicados entre 1990 y 1992 por Gremlin Graphics, los juegos obtuvieron críticas muy favorables tras su lanzamiento. Las versiones originales de Amiga de los juegos fueron creadas por Shaun Southern y Andrew Morris de Magnetic Fields, y luego otras personas las transfirieron a varias otras computadoras y consolas de juegos.

Desafío Lotus Esprit Turbo

videojuego de 1990

El primer juego de la serie fue lanzado en 1990 sistemas de ordenadores de 8 bits y 16 bits, las versiones Amiga y Atari ST. El juego permitió al jugador correr un coche Lotus Esprit Turbo SE a través de varios (32 en la versión Amiga) circuitos de carreras de diferentes paisajes. También se proporcionó un juego simultáneo de dos jugadores (con pantalla dividida) y una selección de pistas de audio para acompañar las carreras.

Cada pista está basada en la vuelta y consta de giros de grados variables, así como colinas y huecos que desaceleran o aceleran el coche pasando a través de ellos. Cada giro es indicado por una cadena de señales de carretera, y la dificultad del giro se refleja por el número y densidad de estos signos - una característica común a todos los títulos en el Lotus serie.

Mientras las carreras, los jugadores deben gestionar su suministro de combustible, ocasionalmente visitando la parada del pozo para reabastecer. Además de superar los otros coches, los corredores deben evitar diversos peligros y obstáculos. Estos son dependientes del paisaje en el que se encuentra la pista, e incluyen carretera resbaladiza en los cursos de invierno, bloques de carretera, charcos resbaladizos y troncos de madera.

Las pistas se dividen en tres series de carreras, con diferentes niveles de dificultad. En cada carrera, el jugador o jugadores compiten contra 20 oponentes. El objetivo es terminar cada carrera en la posición más alta posible; Si el jugador termina una carrera dentro de los primeros 10 lugares, se clasifica para la siguiente carrera y recibe puntos para una posición final en la tabla de puntuación más alta. Los nombres de los conductores controlados por ordenador son juegos de palabras con nombres de corredores reales de la época ("Ayrton Sendup", "Nijel Mainsail" y "Alain Phosphate&#34 ; Por ejemplo).

Inusualmente, la posición inicial del jugador en cada carrera es exactamente opuesta a la posición alcanzada al final de la anterior. Esto les da a los jugadores más débiles la oportunidad de mejorar comenzando en una posición más alta.

En la versión Amiga ingresando "MONSTER" y "DIECISIETE" como los nombres de los jugadores 1 y 2 respectivamente, revela un minijuego oculto: un sencillo shooter con temática espacial, donde el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible mientras disparas rocas que vuelan.

Recepción

Lotus Esprit Turbo Challenge fue bien recibido por la prensa especializada, que elogió su sensación de velocidad, calidad técnica y jugabilidad para dos jugadores. El juego en todas sus versiones obtuvo una calificación de entre el 80 y el 90%. Fue el único título de la serie que se lanzó para una plataforma de 8 bits; los últimos eran solo de 16 bits.

La versión ZX Spectrum fue votada en el puesto 17 en la lista Your Sinclair Readers' Los 100 mejores juegos de todos los tiempos.

Desafío Lotus Turbo 2

1991 videojuego

El segundo juego de Lotus cambió su enfoque hacia un juego orientado a arcade. Al ser el primero de la serie lanzado para una consola de juegos (para Sega Mega Drive bajo el título Lotus Turbo Challenge), el límite de combustible y los niveles de dificultad se eliminaron, y el Los niveles basados en vueltas fueron reemplazados por pruebas contrarreloj basadas en recorridos (no muy diferentes a los juegos arcade como Out Run), en las que el jugador debía completar cada recorrido dentro de un tiempo específico para calificar para el siguiente.

Además del Esprit Turbo SE, Lotus Turbo Challenge 2 también incluía el Lotus Elan SE, de ahí que 'Esprit' siendo eliminado del título. Sin embargo, no había elección de coche; el jugador corre con el Elan SE en niveles impares y con el Esprit en niveles pares.

El modo para un jugador de

Lotus 2' utiliza toda la pantalla del juego. en lugar de la mitad, y los coches de los oponentes aparecen en una variedad de colores (los coches de los oponentes en el juego original eran todos blancos). La música está completamente ausente en las carreras; en cambio, el jugador escucha el sonido del motor del automóvil.

Lotus 2 fue desarrollado para Amiga y luego convertido para las otras plataformas.

La música de introducción de Barry Leitch para Lotus 2 se encuentra a menudo en listas de reproducción de estaciones de radio web de música retro por computadora; contiene un mensaje subliminal en forma de una voz muestreada alrededor de los 12 segundos (reproducida solo a través del canal izquierdo) que dice "no copiarás este juego". La muestra se reproduce en voz muy baja durante los primeros compases y se puede acceder fácilmente a ella desde cualquier programa de seguimiento MOD. El charles y la muestra de voz al comienzo del tema principal están tomados de Oh Yeah de Yello, una canción que se hizo famosa como tema de otro automóvil deportivo (un Ferrari 250 GT California) en la película El día libre de Ferris Bueller.

Lotus 2 utiliza un sistema de contraseña para acceder a diferentes carreras: una vez que el jugador se clasifica para una carrera en particular, se revela la contraseña. Además, se accede a una interpretación de la creación inicial de Shaun Southern, Kwazy Kwaks, publicada originalmente para el VIC-20 en 1984, utilizando la contraseña "DUX".

Hay un toque de humor en el nivel seis (el nivel de la autopista) de la versión Amiga: si el jugador logra pasar con éxito debajo del remolque de uno de los camiones que cruzan la calle, el locutor del juego grita &# 34;¡Sí!" Este sonido se utilizó como burla en el puerto de Génesis.

Las versiones Amiga y Atari ST pueden usar el puerto serie y conectarse a otra computadora (los jugadores pueden conectar 2 Amiga, 2 Atari ST o un Amiga y un Atari ST) ejecutando Lotus 2 , haciendo posible que tres o cuatro jugadores jueguen al mismo tiempo, o dos jugadores jueguen en modo de pantalla completa. Esta característica no existe en otras versiones, ni en los otros dos episodios.

Lotus III: El desafío definitivo

El tercer juego de la serie combinó los aspectos de juego de sus predecesores, permitiendo a los jugadores elegir entre competir con oponentes de Lotus Turbo Challenge o las contrarrelojes tipo arcade de Lotus 2. Se mantuvo la opción de dos jugadores y regresa la función de selección de música (la banda sonora de Patrick Phelan para Lotus III generó muchas remezclas modernas). Lotus III también añadió un tercer coche, un concepto de automóvil Lotus M200, y permitió al jugador elegir con cuál competir. El juego recicló la mayoría de los gráficos de Lotus 2, pero agregó una serie de escenarios nuevos. La tercera entrega también contiene un constructor de cuasi vías donde es posible crear una vía en función de parámetros establecidos. Como resultado, el jugador recibe un código de nivel mediante el cual es posible crear toda la carrera multipista. El juego también permite al jugador ingresar números y letras aleatorios y, en función de ellos, realizar una carrera en una pista completamente aleatoria.

Trilogía del loto

En 1994, los tres juegos fueron lanzados para Amiga CD32 en un solo paquete, como The Classic Lotus Trilogy. La Lotus Trilogy también se lanzó para Atari 1040ST y Amiga, que incluía los tres juegos.

Recepción

La revista italiana Computer+Videogiochi obtuvo la puntuación 82 para el Amiga CD32.

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