La llamada de Cthulhu (juego de rol)

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Juegos Juego de rol de terror Tabletop juego
7a edición cubierta por Sam Lamont, 2014

Call of Cthulhu es un juego de rol de ficción de terror basado en la historia del mismo nombre de H. P. Lovecraft y los Mitos de Cthulhu asociados. El juego, a menudo abreviado como CoC, es publicado por Chaosium; se lanzó por primera vez en 1981 y se encuentra en su séptima edición, con ediciones en idiomas extranjeros con licencia disponibles también. Su sistema de juego está basado en el Basic Role-Playing (BRP) de Chaosium con añadidos para el género de terror. Estos incluyen reglas especiales para la cordura y la suerte.

Jugabilidad

Configuración

La llamada de Cthulhu se desarrolla en una versión más oscura de nuestro mundo basada en la observación de H. P. Lovecraft (de su ensayo, "Supernatural Horror in Literature") de que & #34;La emoción más antigua y fuerte de la humanidad es el miedo, y el tipo de miedo más fuerte es el miedo a lo desconocido." La edición original, publicada por primera vez en 1981, utiliza el juego de roles básico como base y está ambientada en la década de 1920, el escenario de muchas de las historias de Lovecraft. El suplemento Cthulhu by Gaslight combina el misterio oculto y holmesiano y se desarrolla principalmente en Inglaterra durante la década de 1890. Cthulhu Now y Delta Green están ambientados en una era moderna/1980 y tratan con conspiraciones. Los escenarios recientes incluyen 1000 dC (Cthulhu: Edad Oscura), el siglo 23 (Cthulhu Rising) y la Antigua Roma (Cthulhu Invictus). Los protagonistas también pueden viajar a lugares que no son de esta tierra, como Dreamlands (a los que se puede acceder a través de los sueños además de estar conectados físicamente a la tierra), otros planetas o los vacíos del espacio. De acuerdo con el tema lovecraftiano, el director del juego se llama Guardián del conocimiento arcano ("el guardián"), mientras que los personajes de los jugadores se llaman Investigadores de lo desconocido ("investigadores").

Aunque se centra predominantemente en la ficción y el terror lovecraftianos, no es necesario jugar en los Mitos de Cthulhu. El sistema también incluye ideas para juegos que no son de Lovecraft, como el uso de terror popular o la configuración de otros autores y películas de terror, o con configuraciones y criaturas totalmente personalizadas por el director del juego y/o los jugadores.

Mecánica

CoC utiliza el sistema básico de juego de roles desarrollado por primera vez para RuneQuest y utilizado en otros juegos de Chaosium. Se basa en las habilidades, y los personajes de los jugadores mejoran con sus habilidades al lograr usarlas mientras se mantengan funcionalmente sanos y cuerdos. Sin embargo, no ganan puntos de golpe y no se vuelven significativamente más difíciles de matar. El juego no utiliza niveles.

CoC utiliza dados percentiles (con resultados que van del 1 al 100) para determinar el éxito o el fracaso. Cada estadística de jugador está destinada a ser compatible con la noción de que existe una probabilidad de éxito para una acción en particular dado lo que el jugador es capaz de hacer. Por ejemplo, un artista puede tener un 75% de posibilidades de poder dibujar algo (representado por tener 75 en la habilidad de Arte) y, por lo tanto, sacar un número por debajo de 75 sería un éxito. Rodando 15 o menos de la habilidad nivel (1-15 en el ejemplo) sería un "éxito especial" (o un 'empalar' para las habilidades de combate) y otorgaría una bonificación adicional que determinará el guardián. Por ejemplo, el personaje del artista puede dibujar especialmente bien o especialmente rápido, o captar algún detalle no aparente en el dibujo.

Los jugadores asumen el papel de personas comunes atraídas por el reino de lo misterioso: detectives, criminales, académicos, artistas, veteranos de guerra, etc. A menudo, los acontecimientos comienzan de manera bastante inocente, hasta que cada vez se descubre más el funcionamiento detrás de escena. reveló. A medida que los personajes aprenden más sobre los verdaderos horrores del mundo y la irrelevancia de la humanidad, su cordura (representada por 'Puntos de cordura', abreviado SAN) inevitablemente se marchita. El juego incluye un mecanismo para determinar qué tan dañada está la cordura de un personaje en un momento dado; encontrarse con los seres horribles generalmente provoca una pérdida de puntos SAN. Para obtener las herramientas que necesitan para vencer los horrores (conocimiento místico y magia), los personajes pueden terminar perdiendo parte de su cordura, aunque también existen otros medios, como la potencia de fuego pura o simplemente burlar a los oponentes. CoC tiene la reputación de ser un juego en el que es bastante común que un personaje jugador muera en circunstancias espantosas o termine en una institución mental. El eventual triunfo de los jugadores no está garantizado.

Historia

La concepción original de Call of Cthulhu fue Dark Worlds, un juego encargado por la editorial Chaosium pero nunca publicado. Sandy Petersen los contactó para escribir un suplemento para su popular juego de fantasía RuneQuest ambientado en Lovecraft's Dreamlands. Se hizo cargo de la redacción de Call of Cthulhu, y el juego se lanzó en 1981. Petersen supervisó las primeras cuatro ediciones con solo cambios menores en el sistema. Una vez que se fue, el desarrollo fue continuado por Lynn Willis, quien fue acreditada como coautora en las ediciones quinta y sexta. Después de la muerte de Willis, Mike Mason se convirtió en editor de línea de La llamada de Cthulhu en 2013, continuando su desarrollo con Paul Fricker. Juntos hicieron las modificaciones de reglas más significativas que en cualquier edición anterior, que culminó con el lanzamiento de la séptima edición en 2014.

Ediciones

Edición Publicado Formato Notas
Primera edición1981Juego en cajaIncluye 16 páginas Juego básico de roles libreto además de la regla principal.
2a edición1983Juego en cajaIncluye un solo libro de reglas; cambios de reglas menores.
Tercera edición1986Juego en cajaDivide reglas en separado Libro del investigador y Libro del guardián folletos.
4a edición1989SoftcoverIncluye contenido del Cthulhu Companion y Fragmentos del miedo: El segundo Cthulhu Companion suplementos.
Quinta edición1992SoftcoverPrimera versión para acreditar a Lynn Willis como coautor.
Edición 5.51998SoftcoverVersión reorganizada y actualizada de la 5a edición, con nuevo arte de portada; "Edition 5.5" designator aparece en la página de título.
Edición 5.61999Cubierta duraImpresión revisada corregida; el diseñador de "edición 5.6" aparece en la página de título.
Edition 5.6.12001Cubierta duraImpresión revisada corregida; el diseñador de "edición 5.6.1" aparece en la página de título.
20a edición de aniversario2001Cubierta dura llena de cueroEdición limitada ligada en cuero verde, con nuevo diseño "ancient tomo".
6a edición2004Cubierta dura, tapa blanda o archivo electrónicoEl mismo diseño y contenido que la edición 20 aniversario.
7a edición2014Cubierta dura, tapa blanda o archivo electrónicoReglas revisadas significativamente por Paul Fricker y Mike Mason. Nuevo arte de portada y diseño a todo color. Versión para imprimir primavera de 2016.

Lanzamientos anticipados

Para aquellos arraigados en la tradición de los juegos de rol, el primer lanzamiento de Call of Cthulhu creó un nuevo marco para los juegos de mesa. En lugar del formato tradicional establecido por Dungeons & Dragones, que a menudo involucraba a los personajes deambulando por cuevas o túneles y luchando contra diferentes tipos de monstruos, Sandy Petersen introdujo el concepto de Piel de cebolla: capas entrelazadas de información y pistas anidadas que conducen al personajes jugadores desde investigaciones aparentemente menores sobre una persona desaparecida hasta descubrir conspiraciones globales aterradoras y aterradoras para destruir el mundo. A diferencia de sus juegos predecesores, CoC asumió que la mayoría de los investigadores no sobrevivirían, vivos o cuerdos, y que la única forma segura de lidiar con la gran mayoría de cosas desagradables descritas en los libros de reglas era huir. Una campaña de CoC bien dirigida debería generar una sensación de aprensión y fatalidad inevitable en sus jugadores. El estilo y la configuración del juego, en un período de tiempo relativamente moderno, crearon un énfasis en los escenarios de la vida real, la investigación de personajes y la manera de pensar en los problemas.

El primer libro de aventuras de Call of Cthulhu fue Shadows of Yog-Sothoth. En este trabajo, los personajes se encuentran con el malvado complot de una sociedad secreta para destruir a la humanidad, y lo persiguen primero cerca de casa y luego en una serie de lugares exóticos. Esta plantilla se seguiría en muchas campañas posteriores, incluidas Fungi from Yuggoth (más tarde conocida como Curse of Cthulhu y Day of the Beast), Engendro de Azathoth, y posiblemente el más aclamado, Máscaras de Nyarlathotep.

Shadows of Yog-Sothoth es importante no solo porque representa la primera adición publicada a la primera edición en caja de La llamada de Cthulhu, sino porque su formato define un nuevo forma de abordar una campaña de escenarios de juegos de rol vinculados que involucran pistas reales para que los aspirantes a detectives entre los jugadores las sigan y las vinculen para descubrir las cobardes tramas en marcha. Su formato ha sido utilizado por todas las demás publicaciones La llamada de Cthulhu de duración de campaña. El estándar de los escenarios de CoC fue bien recibido por los revisores independientes. The Asylum and Other Tales, una serie de artículos independientes publicados en 1983, obtuvo una calificación general de 9/10 en el número 47 de la revista White Dwarf.

El estándar de la 'pista' el material varía de un escenario a otro, pero alcanzó su cenit en las versiones originales en caja de las campañas Máscaras de Nyarlathotep y Horror on the Orient Express. En su interior se podían encontrar cajas de cerillas y tarjetas de visita aparentemente desfiguradas por personajes que no eran jugadores, recortes de periódicos y (en el caso de Orient Express) pasaportes de época a los que los jugadores podían adjuntar sus fotografías, aumentando la sensación de inmersión.. De hecho, durante el período en que se produjeron estos suplementos, los editores de campañas de terceros se esforzaron por emular la calidad de los materiales adicionales, a menudo ofreciendo 'deluxe' paquetes de pistas para sus campañas.

Chaosium proporcionó entornos adicionales con el lanzamiento de Dreamlands, un suplemento en caja que contiene las reglas adicionales necesarias para jugar dentro de Lovecraft Dreamlands, un mapa grande y un folleto de escenarios, y Cthulhu By Gaslight, otra caja que trasladó la acción de la década de 1920 a la de 1890.

Cthulhu ahora

En 1987, Chaosium publicó el complemento titulado Cthulhu Now, una colección de reglas, materiales de origen complementarios y escenarios para jugar a La llamada de Cthulhu en la actualidad. Este resultó ser un entorno alternativo muy popular, tanto que gran parte del material complementario ahora se incluye en el libro de reglas básico.

País Lovecraft

Lovecraft Country fue una línea de suplementos para Call of Cthulhu lanzados en 1990. Estos suplementos fueron supervisados por Keith Herber y proporcionaron antecedentes y aventuras ambientadas en Lovecraft' s ciudades ficticias de Arkham, Kingsport, Innsmouth, Dunwich y sus alrededores. La intención era dar a los investigadores una base común, así como centrar la acción en personajes bien dibujados con motivaciones claras.

Terror Australis

En 1987, se publicó Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Down Under. En 2018, se reeditó una versión revisada y actualizada del juego de 1987, con aproximadamente el triple de contenido y dos juegos nuevos. Requiere el Libro de reglas de Call of Cthulhu Keeper (7.ª edición) y se puede usar con Pulp Cthulhu.

Historia reciente

En los años transcurridos desde el colapso del juego de cartas coleccionables Mythos (la producción cesó en 1997), el lanzamiento de libros CoC ha sido muy esporádico, con hasta un año entre lanzamientos. Chaosium luchó con casi la bancarrota durante muchos años antes de finalmente comenzar su ascenso nuevamente.

2005 fue el año de mayor actividad de Chaosium durante muchos años, con 10 lanzamientos del juego. Chaosium se dedicó al marketing de "monografías" (libros breves de escritores individuales con edición y maquetación externa) directamente al consumidor, lo que permitió a la empresa medir la respuesta del mercado a posibles obras nuevas. La gama de tiempos y lugares en los que se pueden encontrar los horrores de los Mitos también se amplió a finales de 2005 con la incorporación de Cthulhu Dark Ages de Stéphane Gesbert, que proporciona un marco para jugar juegos ambientados en Europa del siglo XI, Secrets of Japan de Michael Dziesinski para jugar en el Japón moderno y Secrets of Kenya de David Conyers para jugar en el período de entreguerras en África.

En julio de 2011, Chaosium anunció que relanzaría una edición del 30.º aniversario de la 6.ª edición del juego de rol CoC. Este libro de 320 páginas tiene tapas duras de cuero sintético grueso (3 mm) con la portada y el lomo estampados con papel de aluminio dorado. Las páginas interiores están impresas en tinta negra, en papel de arte mate de 90 g/m². La encuadernación está cosida con hilo, con el reverso cuadrado. Chaosium ofreció una impresión única de esta edición de coleccionista.

El 28 de mayo de 2013, se lanzó una campaña de crowdfunding en Kickstarter para la séptima edición de Call of Cthulhu con una meta de $40,000; finalizó el 29 de junio del mismo año habiendo recaudado $561.836. Incluyó muchas más revisiones importantes que cualquier edición anterior y también dividió las reglas básicas en dos libros, una Guía del jugador y una Guía del guardián. Los problemas y retrasos en el cumplimiento de los Kickstarters para la 7.ª edición de Call of Cthulhu llevaron a Greg Stafford y Sandy Petersen (quienes se habían marchado en 1998) a volver a un papel activo en Chaosium en junio de 2015.

Los entornos disponibles también se ampliaron con el lanzamiento de Cthulhu Through the Ages, un suplemento que contiene reglas adicionales necesarias para jugar dentro del Imperio Romano, la Islandia mítica, un microescenario futurista y el Fin de los Tiempos, donde los monstruos del los mitos intentan subyugar o destruir el mundo.

Licencias

Chaosium ha otorgado licencias a otros editores para crear suplementos, videos, cartas y juegos de mesa utilizando el entorno y la marca La llamada de Cthulhu. Muchos, como Delta Green de Pagan Publishing y Arkham Horror de Fantasy Flight, se han alejado por completo de Call of Cthulhu. Otros licenciatarios incluyen Infogrames, Miskatonic River Press, Theatre of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop, RAFM, Goodman Games, Grenadier Models Inc. y Yog-Sothoth.com. Estos suplementos pueden estar ambientados en diferentes marcos de tiempo o incluso diferentes universos de juego del juego original.

Sendero de Cthulhu

En febrero de 2008, Pelgrane Press publicó Trail of Cthulhu, un juego independiente creado por Kenneth Hite utilizando el sistema GUMSHOE desarrollado por Robin Laws. GUMSHOE está específicamente diseñado para usarse en juegos de investigación.

Sombras de Cthulhu

En septiembre de 2008, Reality Deviant Publications publicó Shadows of Cthulhu, un suplemento que trae los juegos lovecraftianos al sistema True20 de Green Ronin.

Reinos de Cthulhu

En octubre de 2009, Reality Blurs publicó Realms of Cthulhu, un suplemento para el sistema Savage Worlds de Pinnacle Entertainment.

Verde Delta

Pagan Publishing publicó Delta Green, una serie de suplementos ambientados originalmente en la década de 1990, aunque los suplementos posteriores agregan soporte para jugar más cerca de la actualidad. En estos, los personajes jugadores son agentes de una agencia secreta conocida como Delta Green, que lucha contra criaturas de los Mitos y conspiraciones relacionadas con ellas. Arc Dream Publishing lanzó una nueva versión de Delta Green en 2016 como un juego independiente, utilizando parcialmente la mecánica de Call of Cthulhu.

D20 Llamada de Cthulhu

En 2001, Wizards of the Coast lanzó una versión independiente de Call of Cthulhu para el sistema d20. Con la intención de preservar la sensación del juego original, se suponía que la conversión d20 de las reglas del juego haría que el juego fuera más accesible para la gran base de jugadores de D&D. El sistema d20 también hizo posible usar Dungeons & Dragones en Call of Cthulhu, así como introducir los Mitos de Cthulhu en Dungeons & Juegos de dragones. Wizards ya no admite la versión d20 del juego según su contrato con Chaosium. Chaosium incluyó estadísticas d20 como un apéndice en tres lanzamientos (ver Lovecraft Country), pero desde entonces ha eliminado la "estadística dual" ocurrencia.

Juegos de cartas

Mythos era un juego de cartas coleccionables (CCG) basado en los Mitos de Cthulhu que Chaosium produjo y comercializó a mediados de la década de 1990. Si bien en general fue elogiado por su juego rápido y su mecánica única, finalmente no logró obtener una gran presencia en el mercado. Cabe mencionarlo porque su eventual fracaso llevó a la empresa a tiempos difíciles que afectaron su capacidad para producir material para La llamada de Cthulhu. Call of Cthulhu: The Card Game es un segundo juego de cartas coleccionables, producido por Fantasy Flight Games.

Miniaturas

Las primeras miniaturas de juego de La llamada de Cthulhu de 25 milímetros (1,0 pulgadas) con licencia fueron esculpidas por Andrew Chernack y lanzadas por Grenadier Models en cajas y blisters en 1983. La licencia se transfirió más tarde a RAFM. A partir de 2011, RAFM todavía produce modelos Call of Cthulhu con licencia esculpidos por Bob Murch. Ambas líneas incluyen modelos de personajes de jugadores investigadores y los monstruos icónicos de los mitos de Cthulhu. En julio de 2015, Reaper Miniatures inició su tercer 'Bones Kickstarter', un Kickstarter destinado a ayudar a la empresa a migrar algunas miniaturas de metal a plástico y presentar algunas nuevas. Entre los objetivos ambiciosos estaba la segunda expansión de $50, dedicada a los Mitos, con miniaturas como Cultists, Deep Ones, Mi'Go, y una "miniatura" Shub-Niggurath adicional de $15; (es, al menos, 6x4 cuadrados). Se espera que esas miniaturas permanezcan en el catálogo de Reaper Miniatures después de que finalice el proyecto Kickstarter. En 2020, Chaosium anunció un acuerdo de licencia con Ardacious para lanzar miniaturas virtuales Call of Cthulhu en su aplicación de realidad aumentada Ardent Roleplay.

Videojuegos

Sombra del Cometa

Shadow of the Comet (posteriormente reempaquetado como Call of Cthulhu: Shadow of the Comet) es un juego de aventuras desarrollado y lanzado por Infogrames en 1993. El juego se basa sobre los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft y utiliza muchos elementos de The Dunwich Horror y The Shadow Over Innsmouth de Lovecraft. Un juego de seguimiento, Prisoner of Ice, no es una secuela directa.

Prisionera de hielo

(feminine)

Prisoner of Ice (también Call of Cthulhu: Prisoner of Ice) es un juego de aventuras desarrollado y lanzado por Infogrames para PC y Macintosh en 1995 en América y Europa. Se basa en los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft, en particular En las montañas de la locura, y es una continuación de Infogrames'. anterior La sombra del cometa. En 1997, el juego fue portado a Sega Saturn y PlayStation exclusivamente en Japón.

Rincones oscuros de la Tierra

Un juego de aventuras de disparos en primera persona con licencia de Headfirst Productions, basado en la campaña Call of Cthulhu Escape from Innsmouth y lanzado por Bethesda Softworks en 2005/2006 para PC y Xbox.

La tierra baldía

En abril de 2011, Chaosium y el nuevo desarrollador Red Wasp Design anunciaron un proyecto conjunto para producir un videojuego móvil basado en el RPG Call of Cthulhu, titulado Call of Cthulhu: The Wasted Land . El juego fue lanzado el 30 de enero de 2012.

Crónicas de Cthulhu

En 2018, Metarcade produjo Cthulhu Chronicles, un juego para iOS con una campaña de nueve historias de ficción interactiva móvil ambientadas en la Inglaterra de 1920 basadas en La llamada de Cthulhu. Las primeras cinco historias se publicaron el 10 de julio de 2018.

La llamada de Cthulhu

Call of Cthulhu es un videojuego de rol de supervivencia y terror desarrollado por Cyanide y publicado por Focus Home Interactive para PlayStation 4, Xbox One y Windows. El juego presenta un entorno de mundo semiabierto e incorpora temas de Lovecraftian y horror psicológico en una historia que incluye elementos de investigación y sigilo. Está inspirado en el cuento de H. P. Lovecraft 'La llamada de Cthulhu'.

Recepción

Aparecieron múltiples reseñas de varias ediciones en Space Gamer/Fantasy Gamer.

  • En la edición de marzo de 1982 (No 49), William A. Barton señaló que había algunas deficiencias resultantes de una suposición de los diseñadores de que los jugadores tendrían acceso a las reglas de RuneQuest que no estaban Call of Cthulhu, pero de lo contrario Barton llamó al juego "una excelente pieza de trabajo.... Los mundos de H. P. Lovecraft están realmente abiertos para el jugador de fantasía."
  • En la edición de octubre-noviembre de 1987 (No 80), Lisa Cohen revisó la 3a edición, diciendo, "Este libro puede ser para coleccionistas de arte, jugadores o cualquier persona interesada en el conocimiento sobre el antiguo ocultismo. Es la única reimpresión que vale el dinero".

Múltiples reseñas de varias ediciones aparecieron en White Dwarf.

  • En la edición de agosto de 1982 (Isue 32), Ian Bailey admiró mucho acerca de la primera edición del juego; su única crítica fue que el juego estaba demasiado "U.S. orientado y consecuentemente cualquier Guardián... que quiere establecer su juego en el Reino Unido tendrá mucho que hacer". Bailey dio al juego una puntuación media superior de 9 de 10, diciendo, "Call of Cthulhu es un excelente juego y una bienvenida adición al mundo del juego de roles."
  • En la edición de agosto de 1986 (Isue 80), Ashley Shepherd pensó la inclusión de mucho material en la tercera edición que había sido publicada anteriormente como libros complementarios "hace que el juego sea increíblemente bueno". Concluyó: "Este paquete va a seguir Call of Cthulhu en el frente del género de juego de fantasía."

También aparecieron en Dragon varias reseñas de varias ediciones y suplementos.

  • En la edición de mayo de 1982 (Isue 61), David Cook pensó que las reglas eran demasiado complejas para los nuevos jugadores, pero dijo, "Es un buen juego para jugadores experimentados y jueces ambiciosos, especialmente si les gusta el tipo de historia de Lovecraft".
  • En la edición de agosto de 1987 (Isue 124), Ken Rolston revisó la Terror Australis suplemento para tercera edición que introdujo un entorno australiano en los años veinte. Bambra pensó que "Literate, macabre doom se afeita de cada página. Buena lectura, y un buen escenario de campaña para las aventuras COC".
  • En la edición de octubre de 1988 (Isue 138), Ken Rolston dio una visión general de la 3a edición, y la puso por delante de sus competidores debido a un entorno de campaña superior, tono y atmósfera, los personajes de los jugadores como investigadores, y el uso de folletos realistas de los jugadores como clippings de periódicos auténticos. Rolston concluyó, "CoC es uno de los clásicos reconocidos del juego de roles. Sus diversos suplementos a lo largo de los años han mantenido un nivel excepcional de calidad; varios, incluyendo Sombras de Yog-Sothoth y Máscaras de Nyarlathotep, merecen consideración entre los mejores pináculos del diseño de juego de rol de fantasía."
  • En la edición de junio de 1990 (Isue 158), Jim Bambra le gustó el ajuste actualizado de la cuarta edición, colocando el juego firmemente en los años veinte de Lovecraft. También le gustó el número de aventuras incluidas en el libro de reglas de 192 páginas: "La cuarta edición contiene suficientes aventuras para mantener a cualquier grupo felizmente entretenido y sanity volcado." Sin embargo, mientras Cook cuestionó si los propietarios de la 2a o 3a edición obtendrían un buen valor por su dinero: "No te faltan sólo las reglas del juego de coches y la mejor disposición de los tres libros en uno. El resto del material ha recibido una edición menor pero no cambios sustanciales" — Cook recomendó fuertemente la nueva edición a los recién llegados, diciendo, "Si ya no juegas CoC, todo lo que puedo hacer es instarle a intentarlo... descubrir por ti mismo por qué ha hecho tantos convertidos desde su liberación."
  • En la edición de octubre de 1992 (Isue 186), Rick Swan admitió que era escéptico que la quinta edición ofrecería algo nuevo, pero en cambio encontró que la nueva edición se benefició de "materiales frescos, edición juiciosa y pulidos minuciosos". Concluyó: "Pocos RPG superan los CoC alcance del juego o igualar su integración hábil de los sistemas de fondo y juego. Y no hay juego más divertido."

En el número 68 de Challenge, Craig Sheeley revisó la quinta edición y le gustaron las revisiones. "Todo el proceso de generación de personajes está muy simplificado y se ilustra fácilmente en un diagrama de flujo de dos páginas." A DeJong también le gustó la inclusión de material de las tres configuraciones de CoC's (década de 1890, 1920s, 1990s), llamándolo "Una de las mejores características de esta edición". Y quedó muy impresionado con el diseño del libro y comentó: 'La organización y el formato de este libro merecen una mención especial. Sostengo que todas las empresas de juegos deberían estudiar este libro para saber qué hacer bien." DeJong concluyó: 'Estoy muy impresionado con este producto. De principio a fin, está bien hecho."

En una encuesta de lectores realizada por la revista británica Arcane en 1996 para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Call of Cthulhu ocupó el primer lugar. El editor Paul Pettengale comentó: "Call of Cthulhu se merece el título como el sistema de juego de rol más popular de todos los tiempos: es un juego que no envejece, es eminentemente jugable., y que se une perfectamente. El sistema, aunque tiene más de diez años, sigue siendo uno de los mejores que encontrarás en cualquier juego de rol. Además, no hay un árbitro en la tierra que pueda decir que ha leído todos los libros o historias inspirados en Lovecraft, por lo que hay un suministro interminable de ideas de escenarios. Es simplemente maravilloso."

Premios

El juego ha ganado varios premios:

  • 1982, Premios Originarios, El mejor papel Juego
  • 1981, Game Designer's Guild, Premio selecto
  • 1985, Día de los Juegos Premio, El mejor papel Juego
  • 1986, Día de los Juegos Premio, Mejor papel contemporáneo jugando juego
  • 1987, Día de los Juegos Premio, El mejor otro papel juego
  • 1993, Leeds Wargame Club, El mejor papel Juego
  • 1994, Premio de elección del jugador, Salón de la fama
  • 1995, Premio Orígenes, Salón de la fama
  • 2001, Origins Award, La mejor presentación gráfica de un producto de libro (por Call of Cthulhu 20a edición del aniversario)
  • 2002 Premio Gold Ennie para "Best Graphic Design and Layout".
  • 2003, los lectores de GamingReport.com lo votaron como el número uno Gótico/Horror RPG
  • 2014, ENNIE Awards - Llamada de Cthulhu 7th Edition Quickstart - 'Best Free Product (Silver) '
  • 2016, Reino Unido Juegos Expo Awards - 'El mejor juego de roles '
  • 2017, Bestia de War Awards - 'Best RPG'
  • 2017, Premios Dragon Con - 'Mejor Ciencia Ficción o Fantasía Miniaturas/Carta Coleccionable / Juego de Juego de Reto' (para reglas Pulp Cthulhu)
  • 2017, Premios ENNIE - 'Mejor Suplemento (Gold)' (para reglas Pulp Cthulhu)
  • 2017, Premios ENNIE - 'Best Cover Art (Gold)' (para Call of Cthulhu Investigator Handbook)
  • 2017, Premios ENNIE - 'Best Cartography (Gold)' (para Call of Cthulhu Keeper Screen Pack)
  • 2017, Premios ENNIE - 'Best Aid/Accesory (Gold)' (para Call of Cthulhu Keeper Screen Pack)
  • 2017, Premios ENNIE - 'Mejores Valores de Producción (Gold)' (para Call of Cthulhu Slipcase Set)
  • 2018, Tabletop Gaming Magazine 'Top 150 Greatest Games of All Time' - Call of Cthulhu - Ranked #3 (Leer Poll)
  • 2019, Premios ENNIE - 'Las mejores Reglas (Gold)' (para Call of Cthulhu Starter Set)

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