La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado

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1991 videojuego
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The Legend of Zelda: A Link to the Past es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System. Es el tercer juego de la serie The Legend of Zelda y se lanzó en 1991 en Japón y en 1992 en Norteamérica y Europa.

La historia se desarrolla muchos años antes de los eventos de los dos primeros juegos de Zelda. El jugador asume el papel de Link mientras viaja para salvar Hyrule, derrotar al rey demonio Ganon y rescatar a los descendientes de los Siete Sabios. Vuelve a una perspectiva de arriba hacia abajo similar a la del The Legend of Zelda original, abandonando el juego de desplazamiento lateral de Zelda II: The Adventure of Link. Introdujo elementos básicos de la serie, como mundos paralelos y elementos, incluida la Espada Maestra.

Lanzado con éxito comercial y de crítica, A Link to the Past fue un juego histórico para Nintendo y es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Fue portado a Game Boy Advance como A Link to the Past and Four Swords en 2002, y vendió 6,5 millones de copias en ambas plataformas en 2004. Posteriormente se relanzó en Wii, Wii U y New Nintendo 3DS a través de la consola virtual, Nintendo Switch a través de Nintendo Switch Online y Super NES Classic Edition. Un sucesor espiritual, A Link Between Worlds, fue lanzado para Nintendo 3DS en 2013.

Jugabilidad

Un área específica tanto en el Mundo de la Luz (top), como en el Mundo Oscuro (abajo), un Hyrule paralelo dilapidado

En lugar de usar la perspectiva de desplazamiento lateral introducida por Zelda II: The Adventure of Link, A Link to the Past vuelve a una perspectiva aérea similar a la del La Leyenda de Zelda original. Si bien A Link to the Past aún usa la mecánica y los conceptos del juego original, presenta elementos e innovaciones. Por ejemplo, las flechas son elementos separados, como las bombas en el original, en lugar de usar una rupia para disparar una flecha. A Link to the Past toma conceptos de La aventura de Link, como la Lámpara. El control de Link es más flexible que en juegos anteriores, ya que puede caminar en diagonal y correr con la ayuda de Pegasus Boots. El ataque de espada de Link se ha mejorado para balancearse hacia los lados en lugar de simplemente apuñalar hacia adelante; esto le da a su espada un alcance más amplio y facilita el combate. Link blande su espada como ataque predeterminado en los futuros juegos de Zelda, aunque es posible apuñalar en las últimas encarnaciones en 3D.

Se introducen elementos y técnicas recurrentes en A Link to the Past, como Hookshot, Master Sword, Spin Attack y Pegasus Boots. Los Contenedores de corazón que aumentan la salud máxima del jugador (puntos de vida) están presentes, y muchos se dividen en 'Piezas de corazón', cuatro de las cuales forman un Contenedor de corazón. La mayoría de ellos están bien escondidos, agregando valor de repetición al juego. Todas las mazmorras tienen varios niveles, lo que requiere que Link camine entre los pisos y, a veces, caiga a través de agujeros para aterrizar en niveles inferiores.

A Link to the Past es la primera aparición de lo que posteriormente se convertiría en una importante marca registrada de Zelda: la existencia de dos mundos paralelos entre los que viaja el jugador. El primero, llamado Mundo de la Luz, es el Hyrule ordinario. El segundo es el Mundo Oscuro que se creó cuando Ganon corrompió el Reino Sagrado. The Dark World es una versión decadente de Hyrule. Cada ubicación en el Mundo de la Luz corresponde a una ubicación similar en el Mundo Oscuro, generalmente con una estructura física similar pero de naturaleza opuesta (por ejemplo, un desierto en el Mundo de la Luz corresponde a un pantano en el Mundo Oscuro, un pueblo pacífico en el Mundo de la Luz corresponde a un ruinoso pueblo de ladrones en el Mundo Oscuro).

Link puede viajar desde el Mundo Oscuro al Mundo de la Luz en casi cualquier ubicación exterior usando el Espejo Mágico, y puede viajar de regreso al Mundo Oscuro nuevamente desde la misma ubicación usando un portal temporal dejado en el mapa en el punto donde reaparece en el Mundo de la Luz. De lo contrario, Link debe usar ubicaciones warp ocultas en todo el Mundo de la Luz para viajar del Mundo de la Luz al Mundo Oscuro. Viajar entre mundos permite acertijos en A Link to the Past que explotan las diferencias estructurales entre los Mundos de la Luz y la Oscuridad, ya que Link puede viajar a áreas que de otro modo serían inaccesibles en un mundo deformando desde ubicaciones paralelas pero accesibles en el mundo. otro mundo.

Trama

Configuración

Los jugadores asumen el papel del protagonista de la serie Link, un joven que vive con su tío al sur del castillo de Hyrule. La princesa Zelda, descendiente de los Siete Sabios, está cautiva en la mazmorra del castillo por Agahnim, un mago traicionero que ha establecido una cadena de eventos para liberar a su oscuro maestro. Sahasrahla, un descendiente de aquellos que forjaron la Espada Maestra, es el mentor de Link en su búsqueda. El antagonista de la serie, Ganon, permanece sellado en el Mundo Oscuro, el antiguo Reino Sagrado corrompido por su magia maligna. Se revela al final del juego que Agahnim es un avatar de Ganon, utilizado por el Rey del Mal para infiltrarse en el Mundo de la Luz.

Historia

A Link to the Past es una precuela lejana del original The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link, y dentro de la cronología oficial es el primer juego en el "Defeated Hero" línea de tiempo que conecta con un escenario de realidad alternativa en el que el Héroe del Tiempo no tiene éxito en Ocarina of Time. Esto da como resultado que Ganon sea encarcelado en el Reino Sagrado en su forma de Bestia Oscura por desesperación. Habiendo reunido con éxito las tres piezas de la Trifuerza, los malvados deseos de Ganon han transformado el reino en el Mundo Oscuro.

El juego comienza cuando Link, el último descendiente de los Caballeros de Hyrule, es despertado por un mensaje telepático de la Princesa Zelda, quien dice que Agahnim la ha encerrado en la mazmorra del Castillo de Hyrule. Link se infiltra en el Castillo de Hyrule y oculta con éxito a Zelda en el Santuario como último deseo de su tío. El sacerdote del Santuario le dice a Link que Agahnim es un mago poderoso que planea liberar a Ganon del Mundo Oscuro, conocido entonces como el 'Reino Sagrado'. después de que fue encarcelado por intentar robar la Trifuerza por malas razones. El punto débil de Agahnim es la Espada Maestra, un arma reliquia que solo el héroe elegido puede empuñar; para hacerlo, el héroe debe obtener los tres colgantes.

Mientras el sacerdote mantiene a Zelda a salvo, Link comienza su viaje a través de Hyrule para recoger los colgantes. Con la ayuda de Sahasrahla, Link recoge con éxito los tres colgantes, empuñando así la Espada Maestra. Sin embargo, Link encuentra al sacerdote muerto y a Zelda cautivos de Agahnim. Link lo confronta pero llega demasiado tarde, ya que Zelda ha sido enviada al Mundo Oscuro; Link también es enviado y maldecido, convirtiéndose en un conejo antropomórfico. Después de romper la maldición, se le ordena a Link que rescate a los Siete Sabios sellados.

Con éxito, Link se enfrenta a Agahnim una vez más y lo mata. Ganon aparece y se va volando a la Pirámide de Poder del Mundo Oscuro. Link cae en el lugar y combate a Ganon. Después de que Ganon es asesinado, Link toca la Trifuerza, concediendo su deseo: tanto su tío como el sacerdote resucitan, y el rey de Hyrule reclama su trono. Después, Hyrule está en paz y Link recupera la Espada Maestra y vuelve a una vida normal con su tío.

Desarrollo

En 1988, comenzó el desarrollo de una nueva NES Zelda, pero un año después, el proyecto se llevó a la siguiente consola de Nintendo; Super Famicom en Japón, Super NES en otras regiones. El productor Shigeru Miyamoto originalmente tenía la intención de que el juego presentara una fiesta, "una que consiste en el protagonista, que es una mezcla entre un elfo y un luchador, un usuario de magia y una niña". Debido al éxito de los juegos anteriores de Zelda, Nintendo pudo invertir un gran presupuesto y mucho tiempo de desarrollo y recursos en la producción del juego. En ese momento, la mayoría de los cartuchos de juegos Super NES tenían 4 Mbit (512 KB) de espacio de almacenamiento. Este juego rompió la tendencia al usar 8 Mbit (1 MB), lo que permitió al equipo de desarrollo de Nintendo crear un mundo notablemente expansivo para que lo habitara Link. Al igual que Super Mario World, este juego usó un método de compresión de gráficos simple en Super NES al limitar la profundidad de color de muchos mosaicos a ocho colores en lugar de los mosaicos nativos de 16 colores de Super NES. Los mosaicos se descomprimieron en tiempo de ejecución agregando un bit inicial al índice de color de cada píxel. También se ahorró espacio de almacenamiento al eliminar la duplicación: Light World y Dark World tienen un diseño casi idéntico (aunque usan mosaicos de textura diferentes), y Dark World existe en la ROM solo como una "superposición" del Mundo de la Luz. El guión fue escrito por el recién llegado a la serie Kensuke Tanabe, mientras que Yoshiaki Koizumi fue responsable de la historia de fondo explicada en el manual de instrucciones. Debido a limitaciones de tiempo, se eliminaron ciertas características del lanzamiento final, como la capacidad de provocar incendios forestales en áreas cubiertas de hierba (que luego se incorporaría a Four Swords Adventures).

Música

La partitura fue compuesta, arreglada y producida por Koji Kondo. El tema del mundo exterior de The Legend of Zelda ("Hyrule Overture") regresa en A Link to the Past, rehecho en estilo S-SMP. El tema también aparece en "Light World Overworld" y en "Créditos finales". A Link to the Past ayudó a establecer el núcleo musical de la serie Zelda. Si bien el primer juego originó "Hyrule Overture", muchos motivos recurrentes de las partituras de Zelda provienen de A Link to the Past, incluidos " Canción de cuna de Zelda (Tema de la Princesa Zelda), 'Tema de Ganondorf', 'Castillo de Hyrule' (tema de la familia real), "Kakariko Village" y "Seleccionar pantalla/Cueva de hadas". Estos temas se han utilizado en juegos posteriores de The Legend of Zelda. Sony Records lanzó una banda sonora de Kamigami no Triforce, titulada The Legend of Zelda: Sound and Drama en Japón el 22 de junio de 1994. El primer disco tiene una duración de 44 minutos. de duración y presenta versiones reorganizadas de una selección de los temas del juego, junto con una pista adicional de drama. El segundo disco incluye 54 minutos de los arreglos originales del juego y del juego original de NES.

Localización

La localización en inglés incluyó cambios en el juego japonés original. El cambio más común fue la eliminación de referencias religiosas para cumplir con las pautas de contenido de Nintendo of America. El cambio más obvio se realizó en el subtítulo, que cambió su nombre de Kamigami no Triforce ("Triforce of the Gods") a A Link to the Past. El "Santuario" en el que Zelda se esconde sigue el modelo de la capilla cristiana, con filas de bancos, vidrieras, un presbiterio elevado y un altar, pero no contiene símbolos religiosos manifiestos, y el diálogo de los personajes se simplificó para eliminar cualquier implicación religiosa. La fuente utilizada para representar un idioma ilegible, Hylian, originalmente tenía diseños de un buitre y un ankh. Estos diseños se basaron en jeroglíficos egipcios que tienen significados religiosos y se modificaron en la versión en inglés. La localización también cambió los detalles de la trama incluidos en el manual de instrucciones. El sacerdote Agahnim se convirtió en mago, y su trasfondo, que originalmente implicaba que había sido enviado por los dioses, fue alterado para eliminar cualquier origen celestial.

Huevo de Pascua

En 1990, Nintendo Power realizó un concurso en el que los jugadores debían tomar una foto del "WarMECH", un enemigo poderoso y raro en Final Fantasy. Como premio, uno de los participantes exitosos sería seleccionado al azar para aparecer en un próximo juego, aunque no se reveló qué juego sería. Como resultado, existe una habitación oculta en A Link to the Past que contenía 45 rupias azules y un saludo de Chris Houlihan, el ganador del concurso, que decía "Mi nombre es Chris Houlihan. Esta es mi habitación ultrasecreta. Mantenlo entre nosotros, ¿de acuerdo?"

La habitación fue concebida como una medida de prevención de choques; el juego enviaría a los jugadores a esta sala si no pudiera determinar a dónde iba Link cuando va a otra área, y se ha encontrado a través de cinco métodos diferentes. No hubo una gran conciencia de la sala hasta la década de 2000, más de una década después del lanzamiento de A Link to the Past con la creciente popularidad de Internet y los emuladores de Super NES.

El relanzamiento de Game Boy Advance, The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords, eliminó la capacidad de acceder a la sala, aunque todavía se podía encontrar en el juego&# 39; código de s. Los relanzamientos de la consola virtual en Wii, Wii U y New Nintendo 3DS, así como la versión presente en Nintendo Switch Online, contienen la sala, siendo emulaciones del juego original.

Recepción

A Link to the Past fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento por sus gráficos y jugabilidad, y desde entonces ha sido reconocido por la crítica como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Fue el primer juego en recibir una puntuación casi perfecta de 39 sobre 40 de la revista Famitsu. Fue premiada como Mejor Secuela de 1992 por Electronic Gaming Monthly. Chicago Tribune lo seleccionó como Mejor Juego del Año, empatado con Street Fighter II. A Link to the Past fue reseñado en la revista Dragon por Sandy Petersen en 1993, dándole 5 de 5 estrellas.

En 1995, Total! colocó el juego en segundo lugar en su "Top 100 SNES Games". En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 80 de sus '100 mejores juegos de todos los tiempos'. En 2005, los editores de IGN lo colocaron en el puesto 11 en su "Top 100 Games", mientras que los lectores lo votaron para el 5.º lugar, antes de que IGN lo ubicara en el segundo lugar. mejor juego de todos los tiempos en 2015 y 2019. En 2006, Entertainment Weekly lo eligió como el mejor juego de todos los tiempos y fue incluido en GameSpot's lista de los mejores juegos de todos los tiempos. También ha sido catalogado como el mejor juego de todos los tiempos por las revistas Next Generation y Popular Mechanics, y como el segundo mejor juego de todos los tiempos por G4 y Gamereactor. Los miembros de GameFAQs lo clasificaron como el cuarto mejor y los lectores de la revista japonesa Famitsu lo ubicaron en el puesto 31 en una encuesta de 2006. También ocupó el tercer lugar en la lista de Electronic Gaming Monthly', el 23 en Game Informer's, y tercero en una lista de los mejores 200 juegos de Nintendo por Nintendo Power . En julio de 2007, los lectores de la revista Edge lo votaron sexto en una encuesta de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. ScrewAttack lo colocó en segundo lugar en su lista de los 20 mejores juegos de Super Nintendo. GamesRadar nombró a A Link to the Past como el tercer mejor juego de Super NES de todos los tiempos, perdiendo solo ante Chrono Trigger (segundo) y Súper Metroid (1º). Ocupó el octavo lugar (el segundo juego Zelda más alto de la lista) en la Revista oficial de Nintendo's "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" lista. En 2009, Game Informer colocó a A Link to the Past en el puesto 12 de su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que &# 34;sigue siendo una explosión hoy". Esto es 11 lugares por delante del rango que tenía en 2001. En 2018, Complex incluyó el juego en el segundo lugar en su lista de 'Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos'. Sintieron que el juego es 'definitivamente el mejor título propio de Nintendo para SNES'.

A Link to the Past y Four Swords para Game Boy Advance recibieron críticas positivas. IGN lo elogió por ser una conversión fiel del original, pero notó que el audio no sonaba tan nítido en Game Boy Advance, y encontró aburridos los frecuentes efectos de sonido. El juego ocupa el primer puesto de los puntajes más altos de todos los tiempos de Metacritic para los juegos de Game Boy Advance con una puntuación de 95. En 2007, IGN nombró A Link to the Past and Four Swords el tercer mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos. GamePro's Star Dingo lo llamó una "obra maestra", así como una "parte importante del Gran Renacimiento de la Segunda Dimensión". También elogió el supramundo por sus secretos y "peculiares personajes aleatorios", y agregó que jugarlo requería paciencia y exploración. Star Dingo elogió la capacidad del port de A Link to the Past'para conservar su efectos visuales Específicamente elogia sus 'sprites limpios', llamando a su supramundo un 'lugar colorido y feliz', llamándolo sarcásticamente infantil. También cuestionó cómo la serie' El estilo de dibujos animados era anormal para la serie. Star Dingo calificó los efectos de sonido como "indelebles", aunque señaló que estaban "un poco anticuados". UGO Networks comparó Four Swords con Oracle of Ages y Oracle of Seasons, calificándolo de "igualmente ingenioso". Comentaron que lo mejor que trajo Four Swords fue su secuela, The Minish Cap. CNET elogió tanto el lanzamiento original de A Link to the Past como el modo multijugador Four Swords, llamando al primero un "gran puerto portátil de uno de los mejores juegos jamás lanzados para el sistema de 16 bits de Nintendo, al tiempo que describe este último como 'una experiencia multijugador emocionante y rejugable'.

Ventas

El juego fue un éxito comercial tras su lanzamiento. En Japón, encabezó las listas de ventas de Famitsu durante noviembre-diciembre de 1991 y enero de 1992, convirtiéndose en el lanzamiento más vendido de 1991. En Estados Unidos, se convirtió en el tercer juego más vendido de 1992 (por debajo de Sonic the Hedgehog 2 y Street Fighter II) con un millón de unidades vendidas. Tuvo una estadía excepcionalmente larga en la lista de los mejores juegos de Nintendo Power' (número de clasificación 2 en el último número de Nintendo Power'en diciembre de 2012): cuando la Super NES se retiró la lista, A Link to the Past estuvo más de cinco años consecutivos en el puesto número uno. Más tarde se relanzó como un título de Player's Choice en América del Norte, lo que indica que había vendido un mínimo de un millón de copias allí. En todo el mundo, fue uno de los juegos Super NES más vendidos, con 4,61 millones de unidades vendidas en 2004.

La última versión de Game Boy Advance solo en los Estados Unidos vendió 1,4 millones de copias y ganó 41 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el octavo juego más vendido lanzado para Game Boy Advance., Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país. La versión de Game Boy Advance vendió 1,89 millones de unidades en todo el mundo en 2004, lo que elevó las ventas totales a 6,5 millones de unidades a partir de 2004.

Legado

Habitación Chris Houlihan

The Escapist, G4TV, GameSpy, Good Game, IGN, Nintendo Life y PALGN hizo referencia a la sala de Chris Houlihan en artículos que tratan secretos y huevos de pascua de videojuegos.

GamesRadar lo incluyó en sus listas de los mejores huevos de Pascua de videojuegos y los trece "secretos de videojuegos que casi nunca se encontraron". Jason Fanelli de GamesRadar' lo llamó "uno de los Los mayores misterios de la franquicia de Zelda. Justin Towell de GamesRadar' lo incluyó en su lista de las siete salas secretas principales en los videojuegos en el número dos. Sintió que el premio del concurso era emocionante y lo llamó "uno de los secretos más geniales y exclusivos del universo de Zelda". 1UP.com lo incluyó en su lista de "25 cosas que no sabías sobre The Legend of Zelda".

Cómics

Una adaptación del cómic de A Link to the Past ilustrado por Shotaro Ishinomori se publicó en Nintendo Power y se serializó en 12 números de enero a diciembre de 1992. El cómic luego se relanzó como un libro de bolsillo comercial en 1993. El cómic es una adaptación flexible de la historia del juego original, que presenta varios cambios en la trama y nuevos personajes. Otros dos manga fueron lanzados en Japón: un manga de Ataru Cagiva de 1995 a 1996 que fue serializado en Monthly GFantasy de Enix Corporation y luego recopilado en tres volúmenes y un manga de un volumen por el dúo Akira Himekawa lanzado en 2005 correspondiente con el lanzamiento de la versión Game Boy Advance. Ambos siguen más de cerca la trama del juego, y el último introdujo un nuevo personaje llamado 'Ghanti', una ladrona con un solo cuerno de diablo y una estrella bajo el ojo.

Juegos relacionados

Se lanzó una versión en francés de este juego en Canadá, lo que lo convierte en el único lanzamiento en francés en Norteamérica para Super NES. Esta versión tenía el mismo caso que el lanzamiento en inglés en Norteamérica, pero todo el juego se tradujo al francés. El siguiente juego de Zelda, Link's Awakening, se lanzó en 1993 para Nintendo Game Boy. Conservó muchas de las mecánicas de juego de A Link to the Past's, incluida la parte superior hacia abajo, así como un supramundo que se parecía al de A Link to the Past. Después de viajar para entrenar en el extranjero, Link naufraga y se despierta en una isla llamada Koholint. A partir del 2 de marzo de 1997, se transmitió a través de Satellaview un simple relanzamiento inalterado de la versión japonesa original de A Link to the Past. El juego se retransmitió con más frecuencia que cualquier otro juego de Zelda en Satellaview, y fue el único título de Zelda retransmitido por St.GIGA después de que se rompieran los lazos con Nintendo en abril de 1999. A diferencia de otros dos juegos de Satellaview Zelda, Kamigami no Triforce carecía de compatibilidad con SoundLink.

Además de las secuelas y relanzamientos oficiales creados o licenciados por Nintendo, A Link to the Past ha demostrado ser muy popular dentro de la comunidad de modificación de juegos, lo que ha inspirado el desarrollo de numerosos fangames, como como la secuela no oficial de 2007 The Legend of Zelda: Parallel Worlds. En 2023, se realizó ingeniería inversa de A Link to the Past, lo que hizo posibles los puertos no oficiales en una amplia gama de plataformas.

Inishie no Sekiban

En 1997, una continuación, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( lit. "BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets" o "Stone Tablets of Antiquity"), fue lanzado en Japón. Diseñado exclusivamente para el periférico Satellaview de Super Famicom, BS Zelda hizo uso de un sistema de transmisión de voz, SoundLink, para brindar actuación de voz a varios personajes. El juego tiene lugar seis años después de los eventos en A Link to the Past y está ambientado en el Mundo de la Luz de Hyrule. Carece de un personaje de enlace y, en cambio, el personaje del jugador se conoce como el héroe de la luz. Los personajes jugadores disponibles son en realidad los avatares BS-X masculinos y femeninos que también aparecen en BS Zelda no Densetsu. El juego se dividió en cuatro episodios semanales. Estos episodios se reprodujeron en vivo y una banda sonora con voz actuada se ejecutó simultáneamente en la red satelital, que a veces contenía sugerencias, pistas y desarrollo de la trama para el juego que se está transmitiendo actualmente. Cada semana, el jugador solo podía acceder a ciertas partes del supramundo. Las áreas envueltas en nubes eran inalcanzables. Se podía acceder a dos mazmorras por semana, pero el episodio terminaba solo cuando expiraba el tiempo y no cuando el jugador había completado todos los objetivos de esa semana. El juego solo se podía jugar durante las horas establecidas porque el contenido de SoundLink era fundamental para el juego (y no se almacenaba en la unidad base ni en el cartucho flash-RAM de ninguna manera), y el temporizador se basaba en un reloj en tiempo real establecido por el satélite mismo.

Un vínculo con el pasado y cuatro espadas

A Link to the Past se relanzó para Game Boy Advance en 2002 en Norteamérica y en 2003 en otros territorios como parte de The Legend of Zelda: A Link to the Past y Four Swords, un esfuerzo de desarrollo colaborativo entre Nintendo y Capcom. El puerto de A Link to the Past contiene cambios menores con respecto al original, incluida la adición de clips de voz y otros efectos de sonido tomados de Ocarina of Time y Majora&# 39;s Máscara. Four Swords es una aventura multijugador que interactúa con la aventura para un jugador. Los logros se pueden transferir entre los dos; por ejemplo, si el jugador aprende una nueva técnica de espada, está disponible en ambos modos. Al completar Cuatro Espadas, se desbloquea una nueva mazmorra llamada Palacio de las Cuatro Espadas en Un Vínculo con el Pasado. En Four Swords, las mazmorras se generan aleatoriamente y se ven afectadas por el número de jugadores. Si solo hay dos jugadores activos, el juego garantiza que todos los acertijos generados no requieran que un tercer o cuarto jugador los resuelva. La trama de Cuatro Espadas gira en torno al mago del viento Vaati, que escapa de la Espada Cuádruple en la que está sellado y captura a la Princesa Zelda para casarse con ella. Link usa la Espada Cuádruple para crear tres copias de sí mismo y rescata a Zelda, atrapando a Vaati en la espada una vez más. En el momento de su lanzamiento, la historia de Four Swords se consideraba el primer punto de la serie' línea de tiempo

Un vínculo entre mundos

En 2011, Shigeru Miyamoto expresó su deseo de tener A Link to the Past rehecho para Nintendo 3DS, indicando lo atractivas que se verían las dos capas. La planificación de este sucesor en realidad comenzó después de la finalización de Spirit Tracks en 2009, aunque el desarrollo completo no comenzó hasta 2012. En abril de 2013, Nintendo reveló en su presentación Nintendo Direct un nuevo juego basado en el mismo mundo. como A Link to the Past para Nintendo 3DS, con nuevas imágenes en 3D, mazmorras completamente nuevas, nuevas mecánicas de juego y una historia original. El 22 de noviembre, Nintendo lanzó A Link Between Worlds, que tiene lugar en el mismo mundo, pero presenta una nueva historia, nuevos rompecabezas y mazmorras originales. La altura y la profundidad juegan un papel importante al aprovechar la característica 3D de la 3DS, mientras se mantiene la perspectiva tradicional de arriba hacia abajo.

En otros medios

A Link to the Past ha tenido una representación destacada en otros medios relacionados con Zelda desde su lanzamiento original, principalmente en Super Smash Bros. serie. Varias pistas de música del juego aparecen en el juego en escenarios temáticos de Zelda. Finalmente, el diseño de la Princesa Zelda en Super Smash Bros. Ultimate se basa parcialmente en su encarnación de A Link to the Past y A Link Between Worlds, reemplazando sus encarnaciones anteriores de Ocarina of Time y Twilight Princess.

Correr a toda velocidad

A Link to the Past es un popular juego de carreras de velocidad. Tuvo el cuarto mayor número de jugadores de todos los juegos enumerados en Speedrun.com en 2019, aunque desde entonces ha caído a una posición más baja. Por lo general, se ejecuta en el maratón benéfico Games Done Quick, donde a menudo se considera uno de los aspectos más destacados del evento. Muchos speedrunners también juegan usando A Link to the Past: Randomizer, un mod que asigna aleatoriamente las ubicaciones de la mayoría de los elementos, en un intento de evocar la incertidumbre y la emoción de jugar el juego por primera vez.

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