Koji-kondo
Koji Kondo (japonés: 近藤 浩治, Hepburn: Kondō Kōji, nacido el 13 de agosto de 1961) es un compositor, pianista, diseñador de sonido, director de sonido y director musical japonés. que trabaja para la empresa de videojuegos Nintendo. Es mejor conocido por sus muchas contribuciones a las series de videojuegos Super Mario y The Legend of Zelda, entre otros producidos por la compañía. Kondo fue contratado por Nintendo en 1984, convirtiéndose en la primera persona contratada por ellos para especializarse en música de videojuegos. Su trabajo en las series Mario y Zelda ha sido citado como uno de los más memorables en los videojuegos, como el tema del mundo exterior de Super Mario Bros. Las pegadizas melodías de Kondo se han convertido en parte de la música popular y la cultura popular en todo el mundo, mientras que cambiar la experiencia de los videojuegos lo ha llevado a ser uno de los compositores más influyentes en el mundo de la música de los videojuegos y la historia de los videojuegos.
Biografía
Primeros años
Kondo nació en Nagoya, Japón, el 13 de agosto de 1961. Kondo comenzó a tomar clases de música Yamaha desde el jardín de infantes, donde aprendió a tocar el órgano electrónico desde los cinco años. Kondo también tocaba las marimbas en la banda de su escuela primaria. Más tarde mejoró sus habilidades con el órgano electrónico en una banda de covers que tocaba jazz y rock. Kondo estudió en el Departamento de Planificación Artística de la Universidad de las Artes de Osaka, pero nunca tuvo una formación clásica ni se dedicó académicamente a la música.
Con un amor por los videojuegos arcade como Space Invaders y la primera serie Donkey Kong, dijo que los videojuegos eran el único lugar donde podía encontrar el tipo de creación sonora que estaba buscando. Adquirió experiencia en composición, arreglos de piezas y programación de computadoras usando el piano y una computadora para programar música en la Famicom usando Famicom BASIC, para la cual Kondo escribió parte del manual de instrucciones en el que demuestra cómo programar música popular japonesa en la Famicom usando programación BASIC.
Carrera
En 1984, durante el último año de Kondo, Nintendo envió a su universidad un mensaje de reclutamiento para composición musical y programación de sonido. Aplicó con éxito para el trabajo sin necesidad de cintas de demostración. Él recuerda: “Encontré mi camino a Nintendo mirando el tablero de colocación de empleo de la escuela. Se supone que debes aplicar a muchas compañías diferentes, pero vi el anuncio de Nintendo, me encantaba hacer sintetizadores, me encantaban los juegos y pensé: ese es el lugar para mí. Me entrevisté con una compañía, Nintendo, y ahí es donde he estado desde entonces. Kondo fue la tercera persona contratada por Nintendo para crear música y efectos de sonido para sus juegos, uniéndose a Hirokazu Tanaka y Yukio Kaneoka. Sin embargo, fue el primero en Nintendo en especializarse en composición musical. Su primer trabajo en Nintendo fue el diseño de audio para el juego arcade de 1984 Punch-Out!!. Como la Famicom se había vuelto popular en Japón para entonces, Kondo fue asignado para componer música para los juegos posteriores de la consola en la nueva división de desarrollo de Nintendo, Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Su segundo trabajo en Nintendo fue un manual de instrucciones sobre cómo programar música popular japonesa en la Famicom usando el periférico Family BASIC. Para concluir su primer año en Nintendo, creó parte de la música de Devil World, junto con Akito Nakatsuka. En 1985, Nintendo comenzó a comercializar Famicom en el extranjero como Nintendo Entertainment System (NES) para capitalizar el colapso de los videojuegos de 1983 que había devastado a Atari, Inc. y otras compañías. Super Mario Bros. fue la primera gran partitura de Kondo. Las melodías del juego se crearon con la intención de que los segmentos cortos de música se pudieran repetir sin cesar durante el mismo juego sin causar aburrimiento. El tema principal es icónico en la cultura popular y se ha presentado en más de 50 conciertos, ha sido un tono de llamada más vendido y ha sido remezclado o muestreado por varios músicos.
El trabajo de Kondo en las partituras de The Legend of Zelda también ha sido muy reconocido. Produjo cuatro piezas principales de música de fondo para la primera entrega de la serie; el tema del mundo exterior se ha vuelto comparable en popularidad con el tema principal de Super Mario Bros.. Tras el éxito de The Legend of Zelda, proporcionó la partitura para dos juegos exclusivos en japonés, The Mysterious Murasame Castle (1986) y Shin Onigashima (1987). Creó la banda sonora de Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), que luego fue renombrada fuera de Japón como Super Mario Bros. 2 en 1988.
Kondo volvió a la serie Super Mario para producir las bandas sonoras de Super Mario Bros. 3 (1988) y el título de lanzamiento de SNES Super Mario World (1990). Koichi Sugiyama dirigió un álbum de arreglos de jazz de la música de Super Mario World's y supervisó su actuación en el primer Concierto Musical de Juegos Orquestales en 1991. Después de terminar la banda sonora de Super Mario World, Kondo estuvo a cargo de la programación de sonido de Pilotwings (1990), mientras que también componer el "Tema Helicóptero" para él, y creó los efectos de sonido para Star Fox (1993). En 1995, compuso para la secuela de Super Mario World, Yoshi's Island. Hasta principios de la década de 2000, Kondo solía escribir todas las composiciones él mismo en un proyecto, con The Legend of Zelda: Ocarina of Time's siendo el último en el que Kondo trabajó solo. Desde entonces, ha estado colaborando con otros miembros del personal de Nintendo, asesorando y supervisando la música creada por otros, además de proporcionar composiciones adicionales para juegos, incluidos Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Skyward Sword y Super Mario 3D World. También se desempeñó como director de sonido y compositor principal de Super Mario Maker y su secuela, Super Mario Maker 2. También ha trabajado junto a Brian Tyler para componer para The Super Mario Bros. Movie de Illumination.
Conciertos
Kondo asistió al estreno mundial de Play! A Video Game Symphony en el Rosemont Theatre en Rosemont, Illinois en mayo de 2006, donde su música de las series Super Mario Bros. y The Legend of Zelda fue interpretada por un completo Orquesta Sinfónica. También asistió y actuó en una serie de tres conciertos para celebrar el 25.° aniversario de la serie The Legend of Zelda a fines de 2011. Tocó el piano con la banda de rock estadounidense Imagine Dragons en vivo en la ceremonia The Game Awards 2014 en diciembre de 2014.
Estilo musical e influencias
La música de Kondo para Super Mario Bros. se diseñó en torno a la sensación de movimiento que refleja la experiencia física del jugador. Esto siguió la filosofía del creador y diseñador de la serie, Shigeru Miyamoto, quien exigió que el audio del juego se hiciera 'con sustancia'. y están sincronizados con elementos del juego. Como resultado, Kondo basó una parte de la partitura en géneros que se usan principalmente para bailar, como la música latina y el vals.
En el primer The Legend of Zelda, Kondo yuxtapone el tema del mundo exterior del juego con el tema que se desarrolla en las mazmorras. Kondo comentó sobre la importancia de proyectar distintos personajes a través de la música, para que los jugadores sepan casi de inmediato dónde se encuentran dentro del juego. Kondo usó este contraste en otros juegos en los que trabajó, incluido Super Mario Bros.
Kondo ha recibido muchos elogios de muchos otros compositores, como el renombrado compositor de Halo y Destiny, Martin O'Donnell, y el compositor de Elder Scrolls, Jeremy Soule.
Obras
Música y diseño sonoro
Todas las obras a continuación fueron compuestas únicamente por Kondo, a menos que se indique lo contrario. Se incluyen algunos otros roles no musicales, como efectos de sonido y programación.
Año | Título | Notas |
---|---|---|
1983 | ¡Punch-Out! | |
1984 | Golf | |
Family BASIC | programación | |
Devil World | con Akito Nakatsuka | |
1985 | Soccer | |
Arm Wrestling | ||
Kung Fu | efectos de sonido | |
Super Mario Bros. | ||
1986 | La leyenda de Zelda | |
El misterioso castillo de Murasame | ||
Super Mario Bros.: Los niveles perdidos | ||
Voleibol | ||
1987 | Yume Kōjō: Doki Doki Panic | |
Shin Onigashima | ||
1988 | Super Mario Bros. 2 | |
Super Mario Bros. 3 | ||
1990 | Super Mario World | |
Pilotwings | programación; también compuso el "Tema Helicopter" | |
1991 | La leyenda de Zelda: Un enlace al pasado | |
1993 | Star Fox | efectos de sonido |
1995 | Isla de Yoshi | |
1996 | Super Mario 64 | |
1997 | Star Fox 64 | con Hajime Wakai |
1998 | La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo | |
2000 | La leyenda de Zelda: Mascara de Mallorca | con Toru Minegishi |
2002 | Super Mario Sunshine | con Shinobu Tanaka |
La leyenda de Zelda: El despertar del viento | con Kenta Nagata, Hajime Wakai y Toru Minegishi | |
2004 | La leyenda de Zelda: Cuatro espadas Aventuras | con Asuka Ohta |
2006 | Nuevo Super Mario Bros. | compuso el "Tema del Mundo" |
La leyenda de Zelda: Twilight Princess | con Toru Minegishi y Asuka Ohta | |
2007 | Super Mario Galaxy | con Mahito Yokota |
2008 | Super Smash Bros. Brawl | arreglos musicales |
2010 | Super Mario Galaxy 2 | con Mahito Yokota y Ryo Nagamatsu |
2011 | La leyenda de Zelda: Skyward Sword | compuso el tema "Prologo" |
2013 | Super Mario 3D World | con Mahito Yokota, Toru Minegishi y Yasuaki Iwata |
2014 | Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U | arreglos musicales |
2015 | Super Mario Maker | con Naoto Kubo y Asuka Hayazaki |
2016 | La leyenda de Zelda: Twilight Princess HD | con Toru Minegishi y Asuka Ohta |
2017 | Super Mario Odyssey | con Shiho Fujii y Naoto Kubo |
2018 | Super Smash Bros. Ultimate | arreglos musicales |
2019 | Super Mario Maker 2 | con Atsuko Asahi, Toru Minegishi y Sayoko Doi |
Roles de apoyo
Todos los trabajos enumerados a continuación dan crédito a Kondo en un papel secundario, como asesor o supervisor.
Año | Título |
---|---|
1993 | Super Mario All-Stars |
1998 | Partido Mario |
1999 | Mario Golf |
Mario Partido 2 | |
2000 | Mario Tennis |
Mario Partido 3 | |
2001 | Móvil Golf |
Mario Kart: Super Circuit | |
2002 | Mario Partido 4 |
La leyenda de Zelda: Un enlace al pasado " Cuatro espadas | |
2003 | Mario Golf: Toadstool Tour |
Mario Partido 5 | |
Mario & Luigi: Superstar Saga | |
Donkey Konga | |
2004 | Mario vs. Donkey Kong |
Mario Power Tennis | |
La leyenda de Zelda: El Cap de Minish | |
Mario Partido 6 | |
Gravitación Universal de Yoshi | |
2005 | Mario Party Advance |
Mario Superstar Baseball | |
Mario Tennis: Power Tour | |
Partido Mario 7 | |
Mario & Luigi: Asociados en el tiempo | |
2006 | Mario Hoops 3-on-3 |
Mario vs. Donkey Kong 2: Marzo de los Minis | |
Wii Sports | |
Wii Play | |
2007 | Mario Partido 8 |
DK Jungle Climber | |
Mario Sonic en los Juegos Olímpicos | |
Mario Party DS | |
2008 | Música Wii |
Mario Super Sluggers | |
2009 | Mario & Luigi: Historia interior de Bowser |
Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! | |
Mario Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno | |
Nuevo Super Mario Bros. Wii | |
The Legend of Zelda: Spirit Tracks | |
2010 | Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! |
Mario Sports Mix | |
2011 | La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo 3D |
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition | |
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 | |
Fortune Street | |
2012 | Mario Partido 9 |
Mario Tennis Abierto | |
Nuevo Super Mario Bros. 2 | |
Nuevo Super Mario Bros. U | |
Paper Mario: Sticker Star | |
2013 | La mansión de Luigi: Luna Oscura |
Mario y Donkey Kong: Minis on the Move | |
Nuevo Super Luigi U | |
Mario & Luigi: Dream Team | |
Partido Wii U | |
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 | |
Mario Party: Isla Tour | |
2014 | Mario Golf: World Tour |
2015 | La leyenda de Zelda: Mascara de Mallorca 3D |
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars | |
Partido Mario 10 | |
Mario Tennis: Ultra Smash | |
Mario & Luigi: Paper Jam | |
2016 | Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge |
Star Fox Zero | |
Star Fox Guard | |
Mario Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 | |
Mario Party: Star Rush | |
Papel Mario: Color Splash | |
2017 | Mario + Conejos Reino Batalla |
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions | |
Mario Party: El Top 100 | |
2018 | Mario Tennis Ases |
Super Mario Party | |
Starlink: Batalla para Atlas | |
2019 | Mario Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020 |
2020 | Papel Mario: El rey origami |
2021 | Mario Party Superstars |
Super Nintendo World | |
2022 | Mario + Conejos Chispas de Esperanza |
2023 | El Super Mario Bros. Película |
Premios
Año | Nominee / work | Premio | Resultado |
---|---|---|---|
2011 | Super Mario Galaxy 2 | British Academy Games Awards (Mejor Música Original) | Nominado |
2014 | Super Mario 3D World | British Academy Games Awards (Mejor Música Original) | Nominado |
Video Game Music Online (Mejor banda sonora – Retro / Remixed) | Nominado |
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