Juego terminado

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Mensaje que indica que el juego ha terminado
Pantalla "Game over" del juego Torus Trooper
Juego de imágenes de Mini Metro donde el jugador alcanza un estado fallido y el juego termina

"Juego terminado" es un mensaje en los videojuegos que informa al jugador que su sesión de juego ha terminado prematuramente, debido a una desgracia como perder todas las vidas o no alcanzar un objetivo crítico. A veces también aparece al completar con éxito una sesión, generalmente en juegos diseñados para salas de juegos, después de que el jugador ha agotado el suministro de nuevos desafíos del juego. Desde entonces, la frase se ha convertido en una cuasi jerga, que generalmente describe un evento que causará daños, lesiones, mala suerte o incluso la muerte importantes a una persona.

Historia

La frase se utilizó ya en 1950 en dispositivos como máquinas de pinball electromecánicas, que iluminaban la frase con una lámpara (bombilla). Antes de la llegada de las consolas domésticas y las computadoras personales, las salas de juegos eran la plataforma predominante para jugar, lo que requería que los usuarios depositaran una ficha o moneda en una máquina de juegos para jugar. La mayoría de los primeros videojuegos arcade normalmente tenían el final del juego cuando se acababa el cronómetro, y el juego de disparos Space Invaders (1978) popularizó más tarde un final del juego que se activaba cuando el jugador era asesinado por los enemigos. (ya sea recibiendo un disparo o enemigos alcanzando al jugador), y al jugador se le da un número finito de vidas antes de que termine el juego.

Durante la época dorada de los videojuegos arcade, a los jugadores normalmente se les daba un número finito de vidas (o intentos) para progresar en el juego, cuyo agotamiento generalmente resultaba en la visualización del mensaje "Juego". más" indicando que el juego había terminado. La frase también puede ir seguida del mensaje "¿Reproducir?" y un mensaje que le pide al jugador que inserte fichas adicionales para evitar que el juego termine y, en su lugar, le permite al jugador continuar su progreso. El mensaje también se puede ver parpadeando en ciertos juegos de arcade mientras está en modo de atracción, hasta que un jugador inserta un crédito; en este punto, el mensaje cambiaría al número de créditos insertados y "Presione inicio de 1 o 2 jugadores", o alguna variación del mismo.

Como estos juegos se trasladaron a consolas domésticas, el "Game over" pantalla y "¿Continuar?" el mensaje se mantuvo, pero a menudo solo requería presionar un botón para continuar el juego; Si bien la industria de los videojuegos pasó de estar centrada en las salas de juegos a centrarse en los juegos domésticos, la inclusión de dicha pantalla ya no era tan crítica ya que no ofrecía ningún beneficio financiero. Sin embargo, el concepto de Game Over permaneció imbuido en el medio a partir de entonces como una forma de agregar un elemento de riesgo: un jugador que no logra llevar a cabo el objetivo del juego (posiblemente repetidamente) se enfrentará a dicha pantalla y verse obligado a comenzar de nuevo desde el comienzo del juego o nivel, o a un estado anterior guardado.

La captura desde Kamen no Ninja Akakage cuando pierden todas las vidas

Ciertos juegos piden a los jugadores que no tengan más vidas para continuar o elegir "juegos encima" en un menú. Kamen no Ninja Akakage publicado en 1988 por Toei para el Famicom tiene "juego encima" en la parte superior de "continue" con un cursor para ser correctamente posicionado para obtener la opción deseada.

Con el desarrollo de la función de guardar antes mencionada (complementada por el sistema de contraseña menos popular, que ahora se considera arcaico), el mensaje Game Over se ha vuelto menos común ya que los jugadores pueden reaparecer en un estado anterior del juego. que se ha almacenado en la memoria ya sea porque un jugador guardó deliberadamente el juego o alcanzó un punto de control (lo que hace que el juego se guarde automáticamente). Muchos juegos modernos técnicamente no "terminan" hasta que se completen, y aunque "Game over" Las pantallas permanecen presentes en muchos de ellos de una forma u otra, es poco común que signifiquen un regreso forzado al comienzo del juego, y solo un poco más común que signifiquen una pérdida sustancial de progreso. Los roguelikes son la excepción más común a esta regla; La muerte permanente es a menudo un elemento básico del género.

Variaciones

"Juego terminado" ha visto muchas variaciones. Por ejemplo, en La historia del pequeño rey, el mensaje "VIDA TERMINADA" Aparece tras la muerte del personaje del jugador. Nights into Dreams... y Nights: Journey of Dreams utilizan "NIGHT OVER". Antarctic Adventure y Sonic the Hedgehog usan "TIME OVER". Las pantallas que se muestran en puntos equivalentes se consideran "juego terminado" pantallas, incluso si el mensaje que se muestra es completamente diferente, como "ESTÁS MUERTO" utilizado en Resident Evil, God of War y Left 4 Dead. "MORITO" visto en Dark Souls, Cuphead y Minecraft. "BUENAS NOCHES" visto en Klonoa y La mansión de Luigi. El juego de Nintendo 3DS 2020 The Queen TV-Game 2 utiliza "FUCK" para parodiar la frustración del jugador. El juego de arcade de 1980 Missile Command utiliza "The End", una pantalla de fin del juego que generalmente se ve al lograr la victoria. Otra variación incluye "LA CAZA DE BRUJAS TERMINÓ" utilizado en la serie Bayonetta.

Algunos juegos dan mensajes de estado de falla específicos exclusivos de un nivel, misión o situación. Por ejemplo, Grand Theft Auto V podría mostrar una pantalla de finalización del juego que diga "Misión fallida: uno de los autos resultó dañado".

Videojuegos al aire libre

Un estandarte de "juego sobre" en una protesta antifascista en Berlín, 2020

La frase se usa ocasionalmente para indicar el final de un argumento o proceso en la vida real. En enero de 2011, los manifestantes y manifestantes en varios países del norte de África y Medio Oriente utilizaron el juego de eslogan " juego por encima de " en pancartas para expresar sus sentimientos antigubernamentales.

" juego sobre " A veces también se usa como una frase para admitir la derrota, como por ejemplo en la película Aliens donde uno de los protagonistas, el soldado William Hudson (Bill Paxton), grita, " juego, hombre. Juego terminado! " Después de que la caída tenía la intención de rescatarlo y su expedición se destruye. El uso de la frase de Paxton se incluyó en forma abreviada en la adaptación del juego SNES de Alien 3 , aunque el personaje de Hudson no apareció en la película. El juego " Juego sobre " La cita se escucha en su totalidad después de que la pelota final se drena en Zen Studios ' Adaptación virtual de pinball de Aliens . El juego " Juego sobre " La línea no estaba en el script Aliens , sino que Paxton lo anunció.

La frase también se usa varias veces en la serie de películas Saw , debido a la inclinación del antagonista por referirse a las trampas que crea como n#34; juegos ".

En la película Scott Pilgrim vs. the World , el personaje Scott straa el juego ' sobre ' Sintonice el clásico videojuego Super Mario World .

Algunos libros de juegos también utilizan esta frase. Cada libro de la serie de libros de Nintendo Adventure tiene solo un buen final, con todos los malos que dicen " juego sobre ".

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