Juego de ópera

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Famoso juego de ajedrez 1858 jugado en una casa de ópera en París
Animación de la Opera Juego

El Juego de la Ópera fue una partida de ajedrez de 1858 que se jugaba en un teatro de ópera de París. El maestro estadounidense Paul Morphy jugó contra dos fuertes aficionados: el noble alemán Carlos II, duque de Brunswick, y el aristócrata francés conde Isouard de Vauvenargues. Se jugaba como un juego de consulta, en el que el duque Karl y el conde Isouard decidían conjuntamente cada movimiento de las piezas negras, mientras Morphy controlaba las piezas blancas por sí mismo. El juego se jugaba en un palco mientras se representaba una ópera en el escenario. Morphy rápidamente jaque mate a sus oponentes luego del rápido desarrollo del material, que implicó un sacrificio de reina.

Es uno de los juegos de ajedrez más famosos. Los instructores de ajedrez suelen utilizar el juego para enseñar la importancia del desarrollo de las piezas, el valor de los sacrificios en las combinaciones de mate y otros conceptos.

El juego

Blanco: Paul Morphy Negro: Duque de Brunswick y Conde Isouard Apertura: Defensa Philidor (ECO C41)
París, octubre/noviembre de 1858

1. e4 e5 2. Cf3 d6

Esta es la defensa de Philidor, llamada por François-André Danican Philidor, el principal maestro de ajedrez de la segunda mitad del siglo XVIII y pionero de la estrategia moderna de ajedrez. También era un compositor de ópera. Es una apertura sólida, pero ligeramente pasiva, e ignora la importante d4-cuadra. La mayoría de los jugadores modernos prefieren 2...Nc6 o 2...Nf6, la defensa Petrov.

3. d4 Ag4?!

Aunque común en ese momento, 3... Bg4 se considera inferior. Hoy 3...exd4 o 3...Nf6 son habituales. La idea original de Philidor, 3...f5, es una alternativa arriesgada. Bobby Fischer, en su análisis del juego, lo llama un movimiento débil.

4. dxe5 Axf3

Si 4...dxe5, entonces 5. Qxd8+ Kxd8 6.Nxe5 y White gana un peón y Black ha perdido la capacidad de castillo, y White está amenazando a Nxf7+ ganando el Rook. Negro, sin embargo, tenía la opción de 4...Nd7 5.exd6 Bxd6. En esta posición, el negro está abajo un peón, pero tiene alguna compensación en la forma de mejor desarrollo.

5. Dxf3

Recomendación de Steinitz 5.gxf3 dxe5 6.Qxd8+ Kxd8 7.f4 también es bueno, pero Morphy prefiere mantener las reinas en. Después de Black recaptura el peón en e5, White tiene una ventaja significativa en el desarrollo. La captura de la reina es el movimiento más natural ya que mantiene una estructura de peón real saludable.

5...dxe5 6. Ac4 Cf6?

Este movimiento aparentemente sonoro se convierte en una sorprendente refutación. Después de la siguiente jugada de White, tanto f7 como b7 estarán bajo ataque. Mejor habría sido proteger directamente el peón F7 con 6... Qd7, haciendo que el próximo movimiento de White sea menos potente.
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black queen
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
f6 black knight
e5 black pawn
c4 white bishop
e4 white pawn
b3 white queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posición después de 7...Qe7

7. Db3 De7 (diagrama)

Negro es sólo un buen movimiento. White estaba amenazando pareja en dos movimientos, por ejemplo 7...Nc6 8.Bxf7+ Ke7 (o Kd7) 9.Qe6#. 7...Qd7 pierde el rook a 8.Qxb7 seguido por 9.Qxa8 (desde 8...Qc6? perdería la reina a 9.Bb5). Note que 7... Qe7 guarda el giro con esta combinación: 8.Qxb7 Qb4+ forcing a queen exchange.
Aunque este movimiento impide un desastre inmediato, Black se ve obligado a bloquear el f8-bishop, impidiendo el desarrollo y Kingside castling.

8. Cc3

Morphy podría haber ganado un peón por 8.Qxb7 Qb4+ 9.Qxb4 Bxb4+. El blanco también puede ganar más material con 8. Bxf7+ Qxf7 9.Qxb7, pero Negro tiene contrajuego peligroso después de 9...Bc5! y 10.Qxa8 0-0, o 10.Qc8+ Ke7 11.Qxh8 Bxf2+!. "Pero eso habría sido el método de un carnicero, no el de un artista." (Lasker). De acuerdo con su estilo, Morphy prefiere el rápido desarrollo e iniciativa sobre el material.
Did you mean:

8... c 6

El mejor movimiento, permitiendo a Negro defender su peón sin más debilitar cuadrados ligeros, que han sido debilitados por el negro despojando a su obispo de luz.

9. Ag5 b5?

Los intentos negros de alejar al obispo y ganar algunos tiempo, pero este movimiento permite Morfia un fuerte sacrificio para mantener la iniciativa. Este movimiento pierde pero es difícil encontrar algo mejor; por ejemplo 9...Na6 10.Bxf6 gxf6 11.Bxa6 bxa6 12.Qa4 Qb7 y la posición de Black es muy débil.

10. Cxb5!

Morphy elige no retirar al obispo, lo que permitiría a los negros ganar tiempo para el desarrollo.

10... cxb5

Black podría haber prolongado el juego jugando 10...Qb4+, forzando el intercambio de reinas, pero White gana cómodamente después de 11.Nc3 o 11.Qxb4 Bxb4+ 12.c3!

11. Axb5+

¿No 11.Bd5? Qb4+, sintonizando el caballero y permitiendo que el ladrón evade la captura.

11... Cbd7

11...Kd8 se mantiene más largo, pero 12.0-0-0+ sigue dando Blanco un ataque ganador.
abcdefgh
8
d8 black rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
d7 black knight
e7 black queen
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
f6 black knight
b5 white bishop
e5 black pawn
g5 white bishop
e4 white pawn
b3 white queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posición después de 12...Rd8

12. 0-0-0 Td8 (diagrama)

La combinación de los pines en los caballeros y el archivo abierto para White's Rook llevará a la derrota de Black.

13. Txd7 Txd7

Retirando a otro defensor.

14. Rd1

La actividad de piezas de White contrasta marcadamente con la pasividad de Black. El d7-rook de Negro no puede ser salvado, ya que está clavado al rey por el obispo y atacado por el ladrón, y aunque el caballero lo defiende, el caballero está clavado a la reina.

14... De6

Qe6 es un intento inútil de desenganchar al caballero (permitiéndolo para defender al ladrón) y ofrecer un comercio de reinas, para tomar alguna presión fuera del ataque blanco. Incluso si Morphy no jugó su próximo movimiento de trituración, podría haber cambiado siempre a su obispo por el caballero, seguido por ganar el gallo.

15. Axd7+ Cxd7

Si 15...Qxd7, entonces 16.Qb8+ Ke7 17.Qxe5+ Kd8 18.Bxf6+ gxf6 19.Qxf6+ Kc8 20.Rxd7 Kxd7 21.Qxh8 y White está ganando claramente. Moving...Ke7 16.Qb4+ Qd6 (16...Kd8 17.Qb8+ Ke7 18.Qe8#) 17.Qxd6+ Kd8 18.Qb8+ Ke7 19.Qe8# o 15...Kd8 16.Qb8+ Ke7 17.Qe8#.

16. Db8+!

La morfia termina con un sacrificio de reina.

16... Cxb8 17. Td8# 1–0

abcdefgh
8
b8 black knight
d8 white rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black queen
e5 black pawn
g5 white bishop
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posición final después de 17.Rd8#. Compañeros blancos con sus dos piezas restantes.

Este patrón de apareamiento a veces se denomina "compañero de ópera" en referencia a este juego. Aparte del rey, todas las piezas restantes de las blancas desempeñan un papel en el jaque mate. Por lo tanto, el puesto satisface la definición de pareja económica. Mate económico es uno de los pocos términos utilizados por los compositores de problemas de ajedrez para describir las propiedades estéticas de una posición de jaque mate; Los conceptos relacionados incluyen pareja pura, pareja modelo y pareja ideal. La posición final casi satisface los criterios de un mate modelo, pero falla por una razón: hay dos razones por las que el rey negro no puede moverse a la casilla f8. Está ocupada por un alfil del mismo color y custodiada por la torre blanca.