Juego de mesas
Los juegos de mesa no deben confundirse con los juegos de mesa, que son juegos de apuestas de casino como la ruleta o el blackjack.
Nombre
La palabra 'mesas' se deriva del latín tabula que significaba principalmente 'tablero' o 'tablón', pero también se refiere a este género de juego. De su forma plural, tabulae, provienen los nombres en otros idiomas para esta familia de juegos, incluido el anglosajón toefel, el alemán [wurf]zabel, griego tavli, italiano tavoli, escandinavo tafl, español tablas y, por supuesto, inglés y francés tablas. La razón del plural es doble: en primer lugar, que un tablero de mesa comprende cuatro cuadrantes separados que son una característica del juego; y la segunda es que tabulae también vino a referirse a las piezas individuales – 'tablemen' o 'hombres' para abreviar - utilizado en los diversos juegos.
Definición
La mayoría de los juegos de mesa, pero no todos, son un tipo de juego de carreras. Se caracterizan por ser:
- Jugado por dos jugadores y por tanto bilateralmente simétrico
- Juegos Múltiples es decir, los jugadores tienen un gran número de piezas
- Jugado en una tabla rectangular con jugadores sentados en los lados largos
- Jugó en un tablero con cuatro cuartos conocidos como tablas, por lo tanto el nombre.
Tipos
Los juegos de mesa se pueden clasificar por movimiento o por táctica.
Movimiento
Parlett (1999) identifica tres modos diferentes de movimiento en los juegos de mesa:
Juegos sin movimiento
Una pequeña cantidad de juegos de mesa no implican ningún movimiento real de las piezas alrededor del tablero. En su lugar, las piezas se introducen, se sacan o ambas cosas, con el objetivo de ser el primer jugador en hacerlo. Los ejemplos incluyen Los Doze Canes de Alfonso, también llamado Los Doze Hermanos, los juegos ingleses de Doublets y Catch Dolt, los juegos franceses Renette, Tables Rabattues y Paumecary, el juego islandés de Ofanfelling y el juego levantino de Eureika. La mayoría de estos juegos son actividades sencillas adecuadas para los niños.
Juegos de movimiento contrario
Este es el grupo al que pertenece Backgammon. Algunos comienzan con todas las piezas fuera del tablero, otros con un diseño de inicio fijo, pero el objetivo en todos los casos es correrlos alrededor del tablero en direcciones opuestas y ser el primero en sacarlos. El grupo también incluye Acey Deucey, conocido como Gegenpuff en los países de habla alemana, Plakota, el 'Juego Inglés', los juegos españoles de Emperador, Quinze Tablas y Todas Tablas, los juegos italianos de Tavole Reales y Testa, y los juegos franceses de Tieste, Impérial y Trictrac.
Juegos de movimiento paralelo
Al igual que otros miembros de la familia de las mesas, los juegos de este último grupo a menudo se confunden con el backgammon o se supone que son sus variantes, pero la dirección del movimiento y, por lo tanto, del juego es bastante diferente. Los jugadores se mueven en la misma dirección alrededor del tablero y esa dirección siempre es en sentido contrario a las agujas del reloj. El grupo incluye los antiguos juegos alemanes de Langer Puff (conocido confusamente en inglés como German o Russian Backgammon) y Buffa, el juego italiano de Buffa Cortese, los juegos españoles de Laquet y Pareia de Entrada, el juego continental de Verquere, el francés Jacquet, Moultezim turco y un curioso juego islandés llamado Chase the Girls.
Tácticas
Papahristou &erio; Refanidis (2013) clasifica los juegos de mesa según el tipo de tácticas de ataque permitidas durante el juego:
Juegos de golpear
Esta es la táctica estándar en juegos de movimiento contrario, como Backgammon, donde los jugadores mueven sus piezas en direcciones opuestas. En un juego de golpes, los jugadores pueden golpear manchas enemigas fuera del tablero. Para hacer esto, un punto debe estar ocupado por una sola pieza opuesta (esto se llama mancha) y el jugador atacante debe mover una pieza a ese punto. La mancha es 'hit' o 'derribado' el tablero y generalmente se coloca en la barra entre las dos mitades del tablero.
Juegos de fijación
Los juegos de pinning también son juegos de movimiento contrario. Sin embargo, no se permite golpear. En cambio, el jugador atacante puede fijar una mancha moviendo una pieza al mismo punto. La mancha no se retira del tablero, sino que queda atrapada y no se le permite moverse hasta que el hombre que cubre se retira. Plakoto es un ejemplo de un juego de fijación.
Juegos de correr
Un juego de carrera es un juego en el que no se permite golpear ni clavar y el juego es esencialmente una carrera para sacar todas las piezas primero. Los puntos ocupados incluso por un hombre enemigo están bloqueados para el otro lado. Por lo general, son juegos de movimiento paralelo, como Fevga, donde los jugadores se mueven alrededor del tablero en la misma dirección, pero algunos, como Gioul, son juegos de movimiento contrario donde los jugadores compiten con sus piezas en direcciones opuestas.
Historia
Numerosos descubrimientos arqueológicos dan testimonio de tableros de juego y artefactos que guardan un gran parecido con los utilizados en los juegos de carreras y textos antiguos dan una idea de su juego en algunos casos. Estos juegos de carreras bilaterales bien pueden ser los ancestros de la familia de juegos de mesa. Incluyen Alea, Dogs and Jackals, Duodecim Scripta, Game of Twenty, Grammai, Royal Game of Ur, Senet y Nard.
La historia de los juegos de mesa se puede dividir en diferentes períodos de desarrollo:
- Período pre-clásico: Grammai y otros juegos de carreras tempranas
- Período clásico: notablemente Ludus duodecim scriptorum y Tabula
- Periodo de nardo: desde su invención o aparición temprana en el sudoeste de Asia (o Persia) antes de 800 dC
- Período de tablas: juegos de mesa desde su llegada a España o Italia desde el mundo árabe alrededor de la vuelta del primer milenio
- Período moderno: el aumento de juegos más sofisticados del siglo XV en adelante, incluyendo Trictrac y Backgammon
Período Preclásico
Persia
La historia de los juegos de mesa y sus precursores de los juegos de carreras se remonta a casi 5000 años atrás, a la región de Persia, donde las excavaciones de 2006 en Burnt City desenterraron objetos que parecen ser parte de un juego que data de alrededor del año 3000 a.C.. Estos artefactos incluyen un tablero de ébano, dos dados y 60 piezas, con los campos de juego representados por las espirales de una serpiente. Las reglas de este juego, al igual que otros que se encuentran en Egipto, aún no se han descubierto. Sin embargo, está hecho de ébano, un material que es más probable que se encuentre en el subcontinente indio, lo que indica que estos juegos de mesa pueden estar más extendidos de lo que se pensaba.
Mesopotamia
Antes del descubrimiento persa, los juegos de mesa más antiguos se habían encontrado en Ur y se cree que datan de 100 a 200 años después. Fueron utilizados para el Juego Real de Ur, jugado en la antigua Mesopotamia. Estos hallazgos son significativos debido a dos tablillas babilónicas con descripciones cuneiformes del juego jugado en estos juegos, la última fechada c. 177 aC y el otro de varios siglos antes. Estos representan los conjuntos de reglas más antiguos de cualquier juego de carreras y muestran claramente que este juego sumerio es un ancestro de la familia de juegos de mesa.
Egipto
Otro antiguo juego de carreras fue el Senet, jugado por los antiguos egipcios en la misma época. Se han encontrado fragmentos de tablas que podrían ser Senet en entierros de la Primera Dinastía en Egipto, c. 3100 AC, pero la primera pintura de este antiguo juego es de la Tercera Dinastía (c. 2686–2613 a. C.). Las personas están representadas jugando Senet en una pintura en la tumba de Rashepes, así como en otras tumbas que datan de c. 2500 a.C. Los tableros Senet completos más antiguos datan del Reino Medio.
Senet se jugó en culturas vecinas, probablemente llegando allí a través de vínculos comerciales con los egipcios. Se ha encontrado en el Levante en sitios como Arad y Byblos, así como en Chipre. Debido a la práctica local de hacer juegos de piedra, han sobrevivido más juegos Senet en Chipre que en Egipto.
Período clásico
Imperio bizantino
Tabula (también llamado Alea, Tablē o Tάβλι), es el juego de mesa identificable más antiguo. Se describe en un epigrama del emperador bizantino Zenón (476-491 d. C.). Tenía la típica disposición de tablero de mesas con 24 puntos rectangulares, 12 a cada lado. Cada jugador tenía 15 hombres y usaba dados cúbicos con lados numerados del uno al seis. El objetivo del juego era ser el primero en llevarse a todos los hombres. Modern Backgammon sigue reglas similares a Tabula. Las diferencias clave son que Tabula usa un dado adicional (tres en lugar de dos), no hay barra o dado doble, y todos los jugadores de mesa comienzan en el tablero. Curiosamente, las reglas en Backgammon para volver a ingresar piezas desde la barra son las mismas que en Tabula para ingresar piezas desde fuera del tablero, junto con aquellas para golpear una mancha y sacar. El nombre τάβλη todavía se usa para los juegos de mesa en Grecia, donde se juegan con frecuencia en plateias y cafés de la ciudad. El epigrama de Zeno describe una tirada de dados particularmente mala que tuvo el emperador para su posición dada. Zeno, que era blanco, tenía una pila de siete hombres, tres pilas de dos hombres y dos blots, hombres que estaban solos en un punto y, por lo tanto, corrían el peligro de ser puestos fuera del tablero por un hombre contrario entrante. Zeno tiró los tres dados con los que se jugaba el juego y obtuvo 2, 5 y 6. Las reglas significaban que Zeno no podía moverse a un espacio ocupado por dos hombres (negros) opuestos. Los tableros blancos y negros estaban tan distribuidos en los puntos que la única forma de usar los tres resultados, como lo exigen las reglas del juego, era romper las tres pilas de dos hombres en manchas, exponiéndolos y arruinando el juego para Zeno.
Imperio Romano
Se cree que el τάβλι de la época de Zenón es un descendiente directo del anterior Roman Ludus duodecim scriptorum ('Juego de las doce líneas') con la fila central de puntos del tablero eliminada y solo quedan las dos filas exteriores. Duodecim scriptorum usó un tablero con tres filas de 12 puntos cada una, con los 15 hombres siendo movidos en direcciones opuestas por los dos jugadores en tres filas según el lanzamiento de los tres dados cúbicos. Ha sobrevivido poco texto específico sobre la obra de Duodecim scriptorum; puede haber estado relacionado con el antiguo juego de dados griego antiguo Kubeia. La primera mención conocida del juego se encuentra en el Ars Amatoria de Ovidio ("El arte de amar"), escrito entre el 1 a. C. y el 8 d. C. En la época romana, este juego también se conocía como Alea, y una probable historia latina apócrifa vinculaba este nombre y el juego con un soldado troyano llamado Alea.
Período Nardo (Edad Media)
Oriente Medio
En el siglo XI, Shahnameh, el poeta persa Ferdowsi atribuye a Burzoe la invención del juego de Nard en el siglo VI. Describe un encuentro entre Burzoe y un Raja que visitaba la India. El Raja introduce el juego de ajedrez y Burzoe demuestra Nard, jugado con dados hechos de marfil y teca.
Mientras tanto, la tradición persa sitúa la invención del nardo en el siglo III o incluso VI d.C. El nombre del juego nard es una versión abreviada del nombre persa original nardšir. El texto del persa medio, Kār-nāmag ī Ardaxšēr ī Pāpakān, asocia la invención del nardo con Ardashir I (r. 224-41), el fundador de la dinastía Sasánida, mientras que en la narrativa del persa medio Wičārišn ī čatrang ud nihišn ī nēw-ardaxšēr (Explicación del ajedrez y la invención de Nardshir) es Bozorgmehr Bokhtagan, el visir de Khosrow I (r. 531-79), a quien se le atribuye la invención del juego.
Extremo Oriente
Nard fue popular en China durante un tiempo y era conocido como "shuanglu" (雙陸/双陆, shuānglù), con el libro Pǔ Shuāng (譜雙) escrito durante el período de la canción del sur (1127-1279) registrando más de diez variantes. Con el tiempo fue reemplazado por otros juegos como el xiangqi (ajedrez chino).
En Japón, se cree que ban-sugoroku fue traído de China en el siglo VI y se menciona en Genji monogatari. Como juego de apuestas, se declaró ilegal varias veces. A principios de la era Edo, apareció un nuevo y rápido juego de apuestas llamado Chō-han y sugoroku disminuyó rápidamente. En el siglo XIII, el juego de mesa Go, originalmente jugado solo por la aristocracia, se había vuelto popular entre el público en general.
En Corea, existe un juego similar conocido como Ssang-ryuk.
Europa
En inglés, la palabra "tables" se deriva del latín tabula. Su primer uso en referencia a los juegos de mesa documentados por el Oxford English Dictionary fue alrededor del año 700 d.C.
El conjunto de tabulas de Gloucester, descubierto en el sitio del castillo de Gloucester en 1983, con sus puntas en forma de obelisco proporciona una posible fase de transición entre las puntas cuadradas romanas y las puntas triangulares que eran comunes en el siglo XIII.
Los jeux de tables ('Juegos de mesas') aparecieron por primera vez en Francia durante el siglo XI y se convirtió en el pasatiempo favorito de los jugadores. En 1254, Luis IX emitió un decreto que prohibía jugar a los funcionarios y súbditos de su corte. Los juegos de mesa se jugaban en Alemania en el siglo XII y habían llegado a Islandia en el siglo XIII. En España, el manuscrito Libro de los juegos de Alfonso X, completado en 1283, describe las reglas para varios juegos de dados y de mesa, además de su extensa discusión sobre el ajedrez. Los juegos de mesa se jugaban en Alemania en el siglo XII y habían llegado a Islandia en el siglo XIII.
En 1254, Luis IX emitió un decreto que prohibía a sus funcionarios y súbditos de la corte jugar juegos de dados.
Las mesas medievales no deben confundirse con Tafl, una clase de juegos de mesa no relacionados (aunque relacionados lingüísticamente) que se jugaban en la Escandinavia medieval. Tâb y tablan (así como los juegos relacionados sáhkku y daldøs) pueden, por otro lado, ser descendientes de tabula.
Período moderno
Europa
En el siglo XVII, los juegos de mesa se habían extendido a Suecia. Una tabla de madera y fichas fueron recuperadas del naufragio del Vasa entre las pertenencias de los oficiales del barco. Los juegos de mesa aparecen ampliamente en las pinturas de este período, principalmente en las de pintores holandeses y alemanes, como Van Ostade, Jan Steen, Hieronymus Bosch y Bruegel. Algunas obras de arte supervivientes son Cardsharps de Caravaggio (el tablero de mesas está en la parte inferior izquierda) y El triunfo de la muerte de Pieter Bruegel the Elder (el tablero de mesas está en la parte inferior derecha). Otros incluyen Hell (Bosch) e Interior of an Inn de Jan Steen.
El auge del Backgammon
Contrariamente a la creencia popular, Backgammon no es el juego de mesa más antiguo del mundo, ni tampoco lo son todas las variantes de juegos de mesa de Backgammon. De hecho, la mención más antigua conocida de Backgammon fue en una carta fechada en 1635 y era una variante del popular juego anglo-escocés medieval irlandés. En el siglo XIX, había superado a otros juegos de mesa en popularidad y se había extendido a Europa y América. Las reglas de puntuación han cambiado con el tiempo y se agregó un cubo de duplicación que permite a los jugadores aumentar las apuestas.
El antecesor del backgammon fue el juego de mesa irlandés, popular en la corte escocesa de James IV y considerado "el juego más serio y sólido" cuando Backgammon comenzó a surgir en la primera mitad del siglo XVII. En el siglo XVI, las leyes isabelinas y los reglamentos eclesiásticos habían prohibido jugar a las mesas en Inglaterra, pero en el siglo XVIII, los juegos de mesa volvieron a aumentar y el backgammon reemplazó al irlandés y se hizo popular entre el clero inglés. Edmond Hoyle publicó Un breve tratado sobre el juego de Back-Gammon en 1753; este describía las reglas y la estrategia del juego y estaba unido a un texto similar sobre el whist.
En inglés, la palabra "backgammon" probablemente se deriva de "atrás" e inglés medio: gamen, que significa "juego" o "jugar". La primera mención del juego, que estaba bajo el nombre de Baggammon, fue de James Howell en una carta fechada en 1635. Mientras tanto, el primer uso documentado por el Oxford English Dictionary fue en 1650. En 1666, se informa que el "antiguo nombre del backgammon usado por Shakespeare y otros" era Mesas. Sin embargo, de Willughby queda claro que "tablas" era un nombre genérico y que la frase "jugando en las mesas" se usaba de manera similar a "jugar a las cartas".
El desarrollo importante más reciente en el backgammon fue la adición del cubo de duplicación. Se introdujo por primera vez en la década de 1920 en la ciudad de Nueva York entre los miembros de los clubes de juego en el Lower East Side. El cubo requería que los jugadores no solo seleccionaran el mejor movimiento en una posición determinada, sino también que estimaran la probabilidad de ganar desde esa posición, transformando el backgammon en el esperado juego impulsado por el valor jugado en los siglos XX y XXI. La popularidad del backgammon aumentó a mediados de la década de 1960, en parte debido al carisma del príncipe Alexis Obolensky, conocido como "El padre del backgammon moderno". 'Obe', como lo llamaban sus amigos, cofundó la Asociación Internacional de Backgammon, que publicó un conjunto de reglas oficiales. También estableció el World Backgammon Club de Manhattan, ideó un sistema de torneos de backgammon en 1963 y luego organizó el primer gran torneo internacional de backgammon en marzo de 1964, que atrajo a la realeza, celebridades y la prensa. El juego se convirtió en una gran moda y se jugaba en campus universitarios, discotecas y clubes de campo; los corredores de bolsa y los banqueros comenzaron a jugar en clubes de hombres conservadores. Personas jóvenes y mayores de todo el país desempolvaron sus tableros y 'damas'. Las compañías de cigarrillos, licores y automóviles comenzaron a patrocinar torneos, y Hugh Hefner organizaba fiestas de backgammon en la Mansión Playboy. Se formaron clubes de backgammon y se llevaron a cabo torneos, lo que resultó en un Campeonato Mundial promovido en Las Vegas en 1967.
Más recientemente, la Federación de Backgammon de los Estados Unidos (USBGF) se organizó en 2009 para volver a popularizar el juego en los Estados Unidos. Los miembros de la junta y del comité incluyen a muchos de los mejores jugadores, directores de torneos y escritores de la comunidad mundial de backgammon. El USBGF ha creado recientemente un Estándar de Práctica Ética para abordar los problemas que las reglas del torneo no tocan.
Juegos de mesa por región
Europa
Francia
Trictrac fue el clásico juego de mesa francés de los siglos XVII y XVIII al igual que el backgammon que ahora lo es en el mundo angloparlante. Hay dos formas principales del juego, le Grand Trictrac y le Petit Trictrac. Sin embargo, no es un juego de carreras; más bien el objetivo principal es sumar puntos.
En Trictrac, el punto de inicio se llama talon, los puntos, o fleches, están numerados hasta el 12 en ambos lados del tablero, con el punto 12 en cualquiera de los lados se denominaba coin de repos o, simplemente, coin. El punto 11 (a cada lado) a menudo se llama le case d'écolier, o 'punto de colegial' (caso que significa 'cuadrado', literalmente) después de la tendencia de los jugadores inexpertos de apresurarse a llegar a este punto demasiado pronto en el juego. Estadísticamente, los puntos más difíciles de alcanzar en el juego aparte de las monedas son los 8 puntos, y se denominan les fleches de diable, o 'el Diablo& #39;s puntos', por este motivo. Cualquiera de los jugadores se refiere a los tableros de inicio como jan de retour. Los dobles se tratan como dos números idénticos.
Trictrac fue reemplazado por el juego mucho más simple de Jacquet durante el siglo XIX, un juego de carreras con una serie de características distintivas. Primero, los jugadores hacían circular el tablero en la misma dirección en lugar de en direcciones opuestas. En segundo lugar, los jugadores no podían mover la mayoría de sus piezas hasta que la primera pieza, el 'mensajero' o 'postillón', había llegado al último cuadrante. Jacquet fue desplazado en gran medida por los juegos angloamericanos en la década de 1960, pero sus reglas todavía se publican y todavía se fabrican tableros.
Tourne Case es otro antiguo juego de mesa francés y más de azar que de habilidad. Usando un tablero de mesas, cada jugador solo toma 3 piezas. El objetivo es introducirlos en el tablero tirando los dados y ser el primero en mover los 3 a la 'esquina de inicio' (coin de repos) en el punto 12 del tablero. Los hombres no pueden pasar uno sobre el otro ni puede haber más de uno en un punto excepto en la esquina de home. Si un hombre se mueve a un punto opuesto al de un hombre contrario, este último es 'golpeado'. Debe ser eliminado del tablero y reingresado desde el principio.
Grecia y Chipre
Los juegos de mesa son populares entre los griegos. Estos juegos se llaman Tavli, derivado en la época bizantina de la palabra latina tabula. Un juego de la familia de las mesas llamado Tavli (griego bizantino: τάβλι) se describe en un epigrama del bizantino Emperador Zenón (476–481 d. C.). Los juegos de Tavli más comúnmente jugados son:
- Puertos no tiene cubo doble, y los jugadores sólo ganan doble (llamado diplo, Griego para "doble"), no triple, cuando un jugador saca todos los contadores mientras que el oponente todavía no tiene que soportar ninguno y todavía tiene contrapesos en el tablero del ganador o en el bar.
- Plakoto es muy similar a Mahbusa o tapa. Tiene algunas similitudes generales con los puertos, pero con un diseño de apertura diferente de las piezas y los bloques están clavados (así que no pueden moverse) en lugar de ser golpeados.
- Fevga es similar a Narde o la variante turca Moultezim. Es un juego en marcha de movimiento paralelo; los jugadores que se mueven en la misma dirección. No hay golpes o pinning y un punto está bloqueado al oponente incluso cuando está ocupado por una sola pieza.
Los tres juegos normalmente se juegan de forma consecutiva, en partidos de tres, cinco o siete puntos. Antes de comenzar una partida, cada jugador tira 1 dado, y el jugador con la tirada más alta recoge ambos dados y vuelve a tirar (es decir, es posible tirar dobles para el movimiento de apertura). Los jugadores usan el mismo par de dados por turnos. Después del primer juego, el ganador del juego anterior comienza primero. Cada juego cuenta como 1 punto, si el oponente ha sacado al menos 1 piedra, de lo contrario, 2 puntos. No hay cubo de duplicación. Tavli es considerado el juego de mesa nacional de Chipre y Grecia.
Otros juegos de mesa griegos incluyen:
- Gul o Multezim es Fevga con la característica que, en un doble, uno tiene que jugar todos los dobles posteriormente hasta el 6-6. Si un lanzamiento de dados no se puede cumplir de ninguna manera, su oponente toma el turno para los movimientos restantes de ese lanzamiento.
- Asodio es un juego donde todas las piezas están fuera de la tabla en el principio y los jugadores entran ya sea haciendo dobles o una combinación de Ace-Deuce.
- Sfaktes significa "slayers".
- Evraiko (Judío), un juego mucho más simple dependiendo completamente de la suerte sin espacio para la habilidad.
Rumanía
En Rumania, tablă (que significa "tablero", cognado del latín tabula) tiene dos variaciones: no hay cubo de doblar y backgammon cuenta solo como un gammon (llamado marț). Los partidos se suelen jugar a tres puntos.
Suecia
Bräde o svenskt brädspel ("Mesas suecas") es una versión elaborada del histórico juego verquere que se juega en Suecia. Los jugadores comienzan con sus 15 fichas en las esquinas opuestas del tablero y juegan en el sentido contrario a las agujas del reloj. Además de sacar, hay varias otras formas de ganar, como organizar todas las fichas de uno en ciertos patrones predeterminados, o golpear tantas fichas que el oponente no pueda traerlas de nuevo. Se otorgan puntos adicionales por una victoria mientras el oponente tiene fichas en la barra. Brädspel se juega sin el cubo de duplicación. El interés por el brädspel experimentó un resurgimiento tras la recuperación de una tabla del siglo XVII del naufragio del Vasa.
También se recuperó un tablero de mesa del naufragio del barco inglés Mary Rose, que se hundió un siglo antes en 1545. Está en exhibición en el Museo Mary Rose en Portsmouth.
Extremo Oriente
Hay dos juegos conocidos como sugoroku (双六) en Japón. Uno se parece más a Snakes and Ladders, mientras que el otro se juega en un tablero de mesas de 24 puntos, utilizando equipos de mesa estándar. La posición inicial es idéntica a la del backgammon, sin embargo, se diferencia de la mayoría de las otras variantes de las mesas en que las piezas nunca se quitan. Además, no se permite el uso de números primos.
Oriente Medio y Asia Central
Los juegos de mesa se practican ampliamente en Oriente Medio y Asia Central. El más popular se conoce como Tawlah en árabe (que significa "tabla"). Esto puede representar un origen de nombre compartido con los juegos de mesa romanos o bizantinos. El juego se llama Takhte Nard en Irán. En Israel, muchos países de habla árabe, se conoce como Shesh Besh, que es una combinación de rimas shesh, que significa seis en hebreo, arameo y semítico del noroeste, y besh, que significa cinco en turco). También lo tocan algunos hablantes de kurdo, persa y turco. Shesh besh se usa comúnmente para referirse a cuando un jugador obtiene un 5 y un 6 al mismo tiempo en los dados.
El nombre Nardshir proviene del persa nard (bloque de madera) y shir (león) en referencia a los dos tipos de piezas utilizadas en jugar. Una leyenda común asocia el juego con el fundador de la dinastía sasánida, Ardashir I. Se cree que la referencia más antigua conocida al juego es un pasaje del Talmud.
Mahbusa significa "encarcelado". Cada jugador comienza con 15 fichas sobre los 24 puntos de su oponente. Si se golpea un contador, no se coloca en la barra, sino que la pieza que golpea se coloca encima y el jugador que golpea controla el punto. El contador que ha sido golpeado está 'encarcelado' y no se puede mover hasta que el oponente retire su pieza. A veces, se usa una regla que requiere que un jugador lleve su primera ficha a su tablero de inicio antes de mover cualquier otra. En cualquier caso, es deseable un avance rápido al propio tablero de casa, ya que aprisionar allí la ficha del oponente es muy ventajoso. Mahbusa es similar a tapa.
Muchos de los primeros textos árabes que se refieren al juego comentan el debate sobre la legalidad y la moralidad de jugarlo. Este debate se resolvió en el siglo VIII cuando las cuatro escuelas musulmanas de jurisprudencia declararon que el juego era Haraam (prohibido), sin embargo, el juego todavía se juega hoy en día en muchos países árabes.
En el Medio Oriente moderno, los juegos de mesa son una característica común de las cafeterías. Hoy en día se siguen jugando comúnmente en varias formas en Irán, Irak, Líbano, Egipto, Siria, Jordania y en todo el mundo árabe.
Una característica del juego de mesa en algunos países árabes es que los números persas, en lugar de los árabes, son anunciados por un jugador que anuncia sus tiradas de dados.
Armenia
Nardi (armenio: rinkao) es muy popular entre los armenios. La palabra se deriva de la palabra persa nard (persa: نرد). Hay dos juegos de Nardi comúnmente jugados:
Short Nardi: el nombre local de Backgammon; misma configuración y reglas.
Long Nardi: un juego que comienza con las quince piezas colocadas en una línea en el punto 24 y en el punto 11. Los dos jugadores mueven sus piezas en direcciones paralelas, desde el punto 24 hacia el punto 1 o tablero de casa. En Long Nardi, una sola pieza puede bloquear un punto. No hay golpes en Long Nardi. El objetivo del juego es sacar todas las piezas del tablero y no hay cubo de duplicación.
Irán
Nard es el nombre del juego de mesa persa. H. J. R. Murray detalla muchas versiones de juegos de mesa; su descripción del Nard persa moderno tiene el mismo diseño y esquema de movimiento que el backgammon. Sugiere que puede remontarse, quizás en una forma más antigua, al 300-500 d.C. en el Talmud de Babilonia, aunque otros creen que el Talmud hace referencia al juego de carreras griego Kubeia.
A la gente de la meseta iraní y la región del Cáucaso, especialmente en Azerbaiyán, Irán, Armenia, Georgia, Uzbekistán y Rusia, les gusta mucho jugar narde. Los 15 contadores de un jugador se colocan inicialmente en su propio punto 24, pero hay una gran diferencia. Uno tiene prohibido poner su ficha en un punto ocupado por la ficha del oponente, por lo que no hay golpes ni encarcelamiento en el juego de narde largo. La estrategia principal es asegurar el juego "grandes parejas" por la propia contra y evitar en lo posible que el oponente haga lo mismo.
El juego se conoce como 'Fevga' en Grecia, 'Moultezim' en Turquía, Mahbusa en Oriente Medio y 'Ifranjiah' o franco en Arabia. También se puede escribir como 'Nard' o 'Nardi'.
Una versión conocida como narde corto es una forma simplificada de Ifranjiah. En Georgia, ifranjiah se juega como en otros lugares, pero se llama "nardi". En Georgia, Armenia, Azerbaiyán y Rusia, muchos jugadores experimentados también juegan long narde, que algunos consideran que requiere una estrategia más profunda.
Uno de los campeonatos de narde más famosos es el campeonato de Azerbaiyán – Gizil Zar – Golden Dawn. El ganador es premiado con dados de oro.
Gul bara, a veces denominado "Rosespring Backgammon" o "Crazy Narde", es un juego de mesas en el que no hay golpes.
Turquía
Tavla (del griego medieval τάβλη o del árabe "tawleh"), es un juego muy popular en Turquía. Carece de cubo de doblar, los gammons y backgammons se cuentan como dos puntos llamados mars y los jugadores no pueden golpear y correr en sus tableros de casa. Los partidos se suelen jugar a cinco puntos. Es costumbre llamar a las tiradas de dados por los nombres de sus números persas, con ortografía local: yek (1), dü (2), se (3), cehar (4), penç (5) y şeş (6).
Hay muchas variantes de Tavla en Turquía, donde el curso del juego cambia drásticamente. El tavla habitual también se conoce como erkek tavlası, que significa niños & # 39; o tavla de hombres. La otra variante kız tavlası (que significa tavla de niñas) es un juego que depende solo de los dados y no involucra estrategia. Hay otra variante llamada asker tavlası (que significa "soldados" tavla) en la que las piezas se lanzan al tablero al azar y los oponentes intentan voltear sus piezas sobre las de los oponentes. piezas para batirlas. El jugador que se quede sin piezas pierde el juego. Esta variante no involucra dados en absoluto y el juego depende más de la coordinación ojo-mano que de la toma de decisiones tácticas. Üniversite tavlası (tavla universitaria) es una variante del juego que se juega con dos o más tavlas y cuatro o más jugadores, con los jugadores formando grupos. Los dados son lanzados únicamente por dos jugadores contrarios y el resto debe jugar los mismos dados. Si un miembro del equipo es golpeado y no puede entrar, sus compañeros no pueden jugar esa ronda. Aunque los dados son los mismos, el juego en cada tablero es diferente, siendo muy común el caso de que un miembro del equipo gane y otro pierda. Esta variante se considera mucho más difícil porque el jugador debe tener en cuenta más de una jugada y solo puede tomar decisiones en su propio tablero.
Las reglas habituales de Tavla son las mismas que en los países árabes vecinos y Grecia, establecidas hace más de un milenio, pero también hay muchas variantes bastante diferentes. La tavla habitual también se conoce como erkek tavlası, que significa niños o tavla de hombre. La otra variante, kız tavlası, que significa niñas' tavla, es un juego que depende únicamente de los dados y no implica ninguna estrategia. Otra variante, asker tavlası, que significa soldados' tavla, hace que las piezas se arrojen al tablero al azar. Los jugadores intentan voltear sus piezas sobre las de los oponentes. piezas para batirlas.
Hapis (en turco, "prisión") es otro juego de mesa que se juega en Turquía. Es muy similar al Mahbusa jugado en el mundo árabe.
Juegos de mesa históricos
Muchos de los ancestros de los juegos de mesa modernos ya no se juegan mucho.
Juegos españoles del siglo XIII
- Juegos descritos en el libro real de juegos, Libro de los Juegos:
- Quinze Tablas (Quince piezas)
- Doce Canes o Doce Hermanos (Doce Perros o Doce Hermanos)
- Doblet (Doublet), relacionado con el juego inglés de Doublets
- Fallas (Drop Dead), relacionados con el juego inglés de Fayles
- Seys hace e como (seis, dos y as), relacionado con el juego en inglés de Six-Ace
- Emperador (Emperador)
- Medio-Emperador (Emperador de la mitad)
- Paireia de Entrada (Paired Entry)
- Cab e Quinal (Alongside Fives)
- Todas las tablas (Todas las piezas), relacionadas con el juego anglosico de irlandés
- Laquet, relacionado con el juego francés de Jacquet
- Buffa Cortesa (Courtly Puff), relacionado con el juego alemán de Puff
- Buffa de Baldrac (Common Puff)
- Rencontrat
Juegos ingleses de los siglos XVI y XVII
- Juegos descritos por Willughby (1672):
- Dublets
- Ticktack
- Juego británico irlandés, del siglo XVI y del XVII; directamente ancestral a Backgammon.
- Early Backgammon
- Juegos adicionales descritos por Cotton (1674):
- Sice-Ace
- Catch-Dolt (Ketch-Dolt)
- Juegos adicionales descritos por Seymour (1754):
- Verquere
- Gran Trick Track, relacionado con Trictrac francés
- Juegos adicionales descritos por Murray (1941):
- Reinas Juego
- Fails (o Fayles)
- Lurch
Literatura
- Bell, R.C. (1979) Juegos de mesa y tabla de muchas civilizaciones (edición revisada con dos volúmenes de 1960 y 1969 encuadernados en un solo libro) – Dover Publications, Mineola, Nueva York, 1979. ISBN 0-486-23855-5; reimpreso por Exeter Books, Nueva York, 1983. ISBN 0-486-23855-5
- Fallavel J.M. (1715). Le Jeu du trictrac, Enrichi De Figures Avec les Jeux du Revertier, du Toute-Table, du Tourne-Case, de Dames Rabattues, du Plain et du Toc. 3rd edn. París: Henry Charpentier.
- Murray, H. J. R. (1952). Una historia de tablero-juegos aparte del ajedrez. 1er pub. 1952, Oxford University Press, reeditado por Hacker Art Books (1978), ISBN 0-87817-211-4
- Finkel, Irving (2007). "Sobre las reglas para el juego real de Ur" en Juegos de la Junta Antigua en Perspectiva Irving Finkel. Londres: British Museum. pp. 16–32.
- Fiske, Willard (1905). Ajedrez en Islandia y literatura islandesa: con notas históricas sobre otros juegos de mesa. Florencia: Sociedad tipográfica florentina.
- Parlett, David (1999). "Las tablas giraron: Backgammon de Ur a Nosotros" en la historia de Oxford de los juegos de mesa. Oxford: OUP, pp. 58–87. ISBN 9780192129987
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