Juego de lenguaje (filosofía)
Un juego de lenguaje (alemán: Sprachspiel) es un concepto filosófico desarrollado por Ludwig Wittgenstein, que se refiere a ejemplos simples del uso del lenguaje y las acciones. en el que se teje el lenguaje. Wittgenstein argumentó que una palabra o incluso una oración tiene significado sólo como resultado de la "regla" del "juego" siendo jugado. Dependiendo del contexto, por ejemplo, la expresión "¡Agua!" podría ser una orden, la respuesta a una pregunta o alguna otra forma de comunicación.
Investigaciones filosóficas
En su obra Investigaciones filosóficas (1953), Ludwig Wittgenstein se refería regularmente al concepto de juegos de lenguaje. Wittgenstein rechazó la idea de que el lenguaje esté de alguna manera separado y corresponda a la realidad, y argumentó que los conceptos no necesitan claridad para tener significado. Wittgenstein utilizó el término "juego de lenguaje" designar formas de lenguaje más simples que la totalidad de un lenguaje mismo, "compuesto por el lenguaje y las acciones en las que está entretejido" y conectados por el parecido familiar (Familienähnlichkeit). El concepto tenía como objetivo "destacar el hecho de que hablar un lenguaje es parte de una actividad o una forma de vida", dijo. que da significado al lenguaje.
Wittgenstein desarrolla esta discusión sobre los juegos hasta convertirla en la noción clave de un juego de lenguaje. Introduce el término utilizando ejemplos sencillos, pero pretende que se utilice para las muchas formas en que utilizamos el lenguaje. El componente central de los juegos de lenguaje es que son usos del lenguaje, y el lenguaje se utiliza de diversas maneras. Por ejemplo, en un juego de lenguaje, una palabra podría usarse para representar (o hacer referencia a) un objeto, pero en otro, la misma palabra podría usarse para dar órdenes, o para hacer preguntas, etc. El ejemplo famoso es el significado de la palabra "juego". Hablamos de varios tipos de juegos: juegos de mesa, juegos de apuestas, deportes, "juegos de guerra". Todos estos son usos diferentes de la palabra "juegos". Wittgenstein también da el ejemplo de "¡Agua!", que puede usarse como una exclamación, una orden, una petición o una respuesta a una pregunta. El significado de la palabra depende del juego de lenguaje dentro del cual se utiliza. Otra forma en que Wittgenstein lo plantea es que la palabra “agua” es no tiene significado aparte de su uso dentro de un juego de lenguaje. Se podría usar la palabra como una orden para que otra persona le traiga un vaso de agua. Pero también se puede utilizar para avisar a alguien de que el agua ha sido envenenada. Incluso se podría utilizar la palabra como código por parte de miembros de una sociedad secreta.
Wittgenstein no limita la aplicación de su concepto de juegos de lenguaje al significado de las palabras. También lo aplica al significado de las oraciones. Por ejemplo, la frase "Moisés no existió" puede significar varias cosas. Wittgenstein sostiene que, independientemente de su uso, la oración todavía no “dice” algo. cualquier cosa. No tiene sentido. en el sentido de no ser significativo para un propósito particular. Sólo adquiere significado si lo fijamos dentro de algún contexto de uso. Por tanto, no dice nada porque la frase como tal aún no determina algún uso particular. La oración sólo tiene significado cuando se usa para decir algo. Por ejemplo, se puede utilizar para decir que ninguna persona o figura histórica se ajusta al conjunto de descripciones atribuidas a la persona que lleva el nombre de "Moisés". Pero también puede significar que el líder de los israelitas no se llamaba Moisés. O que no puede haber nadie que haya logrado todo lo que la Biblia relata sobre Moisés, etc. Por lo tanto, lo que significa la oración depende de su contexto de uso.
El término “juego de lenguaje” se utiliza para referirse a:
- Ejemplos ficticios de uso del lenguaje que son más simples que nuestro propio lenguaje cotidiano.
- Usos simples del lenguaje con el que se enseña a los niños (entrenamiento en idioma).
- Regiones específicas de nuestro idioma con sus propias gramáticas y relaciones con otros juegos de idiomas.
- Todo un lenguaje natural considerado como una familia de juegos de idiomas.
Estos significados no están separados entre sí por límites definidos, sino que se mezclan entre sí (como lo sugiere la idea de parecido familiar). El concepto se basa en la siguiente analogía: las reglas del lenguaje son análogas a las reglas de los juegos; por lo tanto, decir algo en un idioma es análogo a hacer un movimiento en un juego. La analogía entre un lenguaje y un juego demuestra que las palabras tienen significado dependiendo de los usos que se hacen de ellas en las diversas y multiformes actividades de la vida humana. (El concepto no pretende sugerir que haya algo trivial en el lenguaje, o que el lenguaje sea "sólo un juego".)
Ejemplos
El ejemplo clásico de un juego de lenguaje es el llamado "lenguaje de construcción" introducido en el §2 de las Investigaciones filosóficas:
El lenguaje está destinado a servir para la comunicación entre un constructor A y un asistente B. A está construyendo con piedras de construcción: hay bloques, pilares, losas y vigas. B tiene que pasar las piedras, en el orden en que A las necesita. Para ello utilizan un lenguaje que consiste en las palabras "block", "pillar" "slab", "beam". A los llama; — B trae la piedra que ha aprendido a traer a tal y tal llamada. Concibe esto como un lenguaje primitivo completo.
Más tarde "este" y "allí" se añaden (con funciones análogas a la función que tienen estas palabras en el lenguaje natural), y "a, b, c, d" como numerales. Un ejemplo de su uso: el constructor A dice "d - losa - allí" y puntos, y el constructor B cuenta cuatro losas, "a, b, c, d..." y los mueve al lugar señalado por A. El lenguaje del constructor es una actividad en la que se entreteje algo que reconoceríamos como lenguaje, pero en una forma más simple. Este juego de lenguaje se asemeja a las formas simples de lenguaje enseñadas a los niños, y Wittgenstein pide que lo concibamos como "un lenguaje primitivo completo" para una tribu de constructores.
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