Jim Blinn

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American computer scientific

James F. Blinn (nacido en 1949) es un científico informático estadounidense que se hizo ampliamente conocido por su trabajo como experto en gráficos por computadora en el Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA, particularmente su trabajo en las animaciones previas al encuentro para el proyecto Voyager, su trabajo en la serie documental de Carl Sagan de 1980 Cosmos y la investigación del modelo de sombreado Blinn-Phong.

En 2000, Blinn fue elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería por sus contribuciones a la tecnología del uso educativo de gráficos por computadora y por sus artículos expositivos.

Se le atribuye la formulación de la Ley de Blinn, que afirma que el tiempo de renderizado tiende a permanecer constante, incluso cuando las computadoras se vuelven más rápidas. Los animadores prefieren mejorar la calidad, renderizando escenas más complejas con algoritmos más sofisticados, en lugar de utilizar menos tiempo para hacer el mismo trabajo que antes.

Biografía

En 1970, obtuvo su licenciatura en física y ciencias de la comunicación, y más tarde una maestría en ingeniería de la Universidad de Michigan. En 1978 recibió un doctorado. en Ciencias de la Computación de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Utah.

Blinn ideó nuevos métodos para representar cómo interactúan los objetos y la luz en un mundo virtual tridimensional, como el mapeo del entorno y el mapeo de relieve. Es conocido por crear animación para tres series de televisión: Cosmos: A Personal Voyage de Carl Sagan; Proyecto ¡MATEMÁTICAS!; y los gráficos instructivos pioneros en The Mechanical Universe. Sus simulaciones de la nave espacial Voyager visitando Júpiter y Saturno se han visto ampliamente.

Blinn estuvo afiliado al Laboratorio de Propulsión a Chorro del Instituto de Tecnología de California hasta 1995. Posteriormente, se unió a Microsoft Research, donde fue becario de gráficos hasta su jubilación en 2009. Blinn también trabajó en el Instituto de Tecnología de Nueva York.

El rincón de Jim Blinn

De 1987 a 2007, Blinn escribió una columna para IEEE Computer Graphics & Aplicaciones llamadas "Jim Blinn's Corner". Escribió un total de 83 columnas, la mayoría de las cuales fueron reimpresas en estos libros:

  • Blinn, James F.: Rincón de Jim Blinn: Pixeles sucios, Morgan Kaufmann Publishers, Inc., ISBN 1-55860-455-3
  • Blinn, James F.: Jim Blinn's Corner: Un viaje por la línea gráfica, Morgan Kaufmann Publishers, Inc., ISBN 1-55860-387-5
  • Blinn, James F.: Rincón de Jim Blinn: notación, notación, notación, Morgan Kaufmann Editores, Inc., ISBN 1-55860-860-5

Seleccionar publicaciones

  • Blinn, James F.: Simulación de superficies arrugadas, Computer Graphics, Vol. 12 (3), pp. 286–292 SIGGRAPH-ACM (agosto de 1978)
  • Blinn, James F.: Textura y reflexión en imágenes generadas por computadora, CACM, 19(10), octubre 1976, pp 542-547.
  • Blinn, James F.: Modelos de reflexión de luz para imágenes sintetizadas por ordenador, SIGGRAPH 77, pp 192–198.
  • Blinn, James F.: Una generalización del dibujo de superficie algebraica, ACM Transactions on Graphics, 1(3), Julio 1982, pp 235–256.
  • Blinn, James F.: Funciones de reflexión ligera para la simulación de nubes y superficies vacías, SIGGRAPH 82, pp 21–29.

Premios

  • 1983, medalla de Servicio Excepcional de la NASA para la animación Voyager Fly-by.
  • 1983, SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award.
  • 1989, IEEE Premio a la contribución excepcional La esquina de Jim Blinn.
  • 1991, MacArthur Fellowship en reconocimiento y para permitir la continuación de su trabajo en animación educativa.
  • 1995, Doctor Honorario de Bellas Artes de la Escuela de Diseño de Parsons para contribuciones a gráficos de ordenador.
  • 1999, Steven A. Coons Award for Outstanding Creative Contributions to Computer Graphics.
  • 2000, Elegido a la Academia Nacional de Ingeniería

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