Isekai

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Digimon es del género isekai
Digimon es del género isekai

Isekai (en japonés:異世界, trad. "mundo diferente" u "otro mundo") es un género japonés de fantasía de portal y ciencia ficción. Incluye novelas, novelas ligeras, películas, manga, anime y videojuegos que giran en torno a una persona o personas que son transportadas y tienen que sobrevivir en otro mundo, como un mundo de fantasía, un mundo virtual, otro planeta o un universo paralelo. Isekai es uno de los géneros de anime más populares, y las historias de Isekai comparten muchos tropos comunes, por ejemplo, un protagonista poderoso que puede vencer a la mayoría de las personas en el otro mundo luchando. Este dispositivo de trama generalmente permite que la audiencia aprenda sobre el nuevo mundo al mismo ritmo que el protagonista en el transcurso de su búsqueda o vida.Si los personajes principales se transportan a un mundo similar al de un juego, el género puede superponerse con LitRPG.

El concepto de isekai comenzó en los cuentos populares japoneses, como Urashima Tarō. Sin embargo, las primeras obras isekai modernas fueron la novela Warrior from Another World de Haruka Takachiho y la serie de televisión Aura Battler Dunbine de Yoshiyuki Tomino.

Características

El género se puede dividir en dos tipos "transición a otro mundo" (異世界転移, isekai ten'i) y "reencarnación en otro mundo" (異世界転生, isekai tensei). En las historias de "transición a otro mundo", los protagonistas son transportados a otro mundo (por ejemplo, viajando a él o siendo convocados a él). En las historias de "reencarnación en otro mundo", los protagonistas son enviados a otro mundo después de morir en el mundo real, a menudo repentinamente. Métodos comunes de muerte, incluido ser atropellado por un camión, generando el meme de "Truck-kun",

En muchos ejemplos, el personaje principal es una persona común que prospera en su nuevo entorno gracias a que las cosas normales en el mundo real se ven como extraordinarias en el "otro" mundo. Pueden ser características físicas, como el color del cabello o de los ojos, o habilidades cotidianas normales que aprendieron en su vida anterior, como cocinar, ingeniería, educación básica o medicina, que son mucho más avanzadas en el mundo real moderno que en el mundo real. el mundo al que son enviados. En Sorcerous Stabber Orphen, toda una población de humanos apareció en el mundo creado mágicamente, transportados desde la Tierra, y se mezclaron parcialmente con seres celestiales similares a dragones locales.

Collage con algunas de las series isekai más representativas del género
Collage con algunas de las series isekai más representativas del género

Si bien el protagonista de un trabajo clásico de isekai suele ser un "héroe elegido", ha habido una gran cantidad de versiones alternativas del concepto. Una tendencia es que el protagonista habite el cuerpo de un personaje secundario sin importancia, o incluso un villano (como en My Next Life as a Villainess: All Routes Lead to Doom!). En estas historias, el objetivo de un protagonista suele ser reformar al personaje para evitar un mal destino o la muerte, y a menudo tiene tanto éxito que se convierte en el nuevo protagonista. Incluso hay casos en los que los protagonistas se convierten en criaturas inhumanas, como en That Time I Got Reincarnated as a Slime, donde el protagonista comienza como un slime con habilidades especiales en lugar de un humano, o incluso objetos inanimados, como un onsen mágico.Otros, conocidos como " isekai inverso ", siguen a seres de un universo de fantasía que han sido transportados o reencarnados en la Tierra moderna, incluidos los animes Laidbackers y Re:Creators.

Una rama del género isekai es el género de "segunda oportunidad" o "reencarnación", donde un protagonista que, al morir, se encuentra transportado, no a un mundo diferente y un cuerpo nuevo, sino a su propio yo más joven. Con sus nuevos conocimientos y su intelecto más antiguo, pueden revivir su vida evitando sus trampas anteriores, como Replay y The First Fifteen Lives of Harry August. Otra rama del género incluye el enfoque de "vida lenta", donde el protagonista estaba sobrecargado de trabajo en su vida anterior, por lo que decide tomárselo con calma en la próxima. Otra rama es donde el protagonista usa el nuevo mundo para explorar un interés, pasatiempo u objetivo que tenía en el mundo anterior pero que no pudo lograr, como estudiar o tal vez abrir un negocio.Restaurante a Otro Mundo.

En muchas obras, isekai se superpone con los géneros harén y LitRPG, donde el protagonista se gana el afecto de varios intereses amorosos potenciales, que pueden ser humanos o no. Un ejemplo de esto es Isekai Meikyū de Harem o.

Escribiendo para el Journal of Anime and Manga Studies, Paul Price en su artículo "A Survey of the Story Elements of Isekai Manga" argumenta la existencia de cuatro tipos de isekai, basados ​​en el marco de organización de la fantasía de Farah Mendlesohn: "portal-quest", donde el protagonista ingresa al isekai a través de algún tipo de portal (Price sitios Death March to the Parallel World Rhapsody como ejemplo); "inmersivo", donde no existe tal portal y toda la acción tiene lugar en el otro mundo (Slayers); "intrusión", que es similar al isekai inverso en el que lo fantástico entra en el mundo real (¡El diablo es un trabajador a tiempo parcial!); y "liminares",Restaurante a Otro Mundo).

Historia

InuYasha narra la historia de una chica normal del japón moderno que se transporta a un mundo de fantasía
InuYasha narra la historia de una chica normal del japón moderno que se transporta a un mundo de fantasía

El concepto de isekai tiene su origen en la literatura japonesa antigua, particularmente en la historia de un pescador, Urashima Tarō, que salva a una tortuga y es llevado a un maravilloso reino submarino. Después de pasar lo que creía que serían de cuatro a cinco días allí, Urashima regresa a su pueblo natal solo para encontrarse 300 años en el futuro. El cuento popular se adaptó a una de las primeras películas de anime, Urashima Tarō de Seitaro Kitayama, en 1918. Otros precursores de isekai incluyen historias de fantasía de portales de la literatura inglesa, en particular las novelas Alicia en el país de las maravillas (1865), El maravilloso mago de Oz (1900), Peter Pan (1904) yLas crónicas de Narnia (1950).

Medios modernos

Las primeras historias isekai japonesas modernas incluyen la novela Warrior from Another World (1976) de Haruka Takachiho y el anime Aura Battler Dunbine (1983) de Yoshiyuki Tomino. El primer anime de isekai en el que el protagonista quedó atrapado en el mundo virtual de un videojuego fue la película Super Mario Bros: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen. (1986), basada en el exitoso videojuego Super Mario Bros. (1985); La adaptación cinematográfica de anime involucra a Mario jugando un videojuego que cobra vida, lo que lo convierte en un antepasado del subgénero "atrapado en un videojuego" de isekai.

Otros títulos tempranos de anime y manga que podrían clasificarse como isekai incluyen Mashin Hero Wataru (debut en 1988), NG Knight Ramune & 40 (debut en 1990), Fushigi Yûgi (debut en 1992), El-Hazard (debut en 1995) y The Vision of Escaflowne (debut de 1996), en el que los protagonistas se mantuvieron similares a su apariencia original al ingresar a un mundo diferente. Otros títulos de la década de 1990 identificados como isekai incluyen la novela y la serie de anime The Twelve Kingdoms (debut en 1992), la franquicia de manga/anime/juego Magic Knight Rayearth (debut en 1993), el juego de aventuras de novela visualYU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (1996), la serie de manga y anime InuYasha (debut en 1996) y la serie de anime Now and Then, Here and There y Digimon Adventure (ambos debut en 1999). Spirited Away (2001) fue una de las primeras películas de anime de isekai conocidas en todo el mundo, aunque el término " isekai " no se usaba comúnmente en ese momento.

El juego de rol y aventuras Moon: Remix RPG Adventure (1997), y las franquicias Digimon Adventure (debut en 1999) y .hack (debut en 2002), fueron algunos de los primeros trabajos en presentar el concepto de isekai como un mundo virtual, con Sword Art Online (novela web debut en 2002) siguiendo sus pasos. Otra serie de anime isekai de la década de 2000 es Magical Shopping Arcade Abenobashi (2002).

Una novela ligera isekai popular y una serie de anime en la década de 2000 fue The Familiar of Zero (debut en 2004), donde el protagonista masculino Saito es del Japón moderno y la protagonista femenina Louise lo convoca a un mundo de fantasía. The Familiar of Zero popularizó el género isekai en medios de novelas web y novelas ligeras, junto con el sitio web Shōsetsuka ni Narō ("Convirtámonos en novelistas"), conocido como Narō para abreviar. La ficción de fanáticos de Familiar of Zero se hizo popular en Narō a fines de la década de 2000, y finalmente generó un género de novelas isekai en el sitio, que se conoció como novelas de Narō. Los escritores de fanfiction de Familiar of Zero eventualmente comenzaron a escribir isekai original. novelas, como Tappei Nagatsuki, quien creó Re:Zero (debut en 2012). La adaptación al anime de 2012 de Sword Art Online popularizó el género isekai en el anime, lo que llevó a la publicación de más novelas web isekai en Narō y a la adaptación de varias novelas de Narō al anime. Fue por esta época cuando se acuñó el término " isekai ".

Títulos posteriores como Knight's & Magic y The Saga of Tanya the Evil (ambos debutaron en 2010) involucraron a sus protagonistas muriendo y reencarnando en un mundo diferente. La novela de isekai más influyente en ese sentido fue Mushoku Tensei (debut de 2012), que comenzó como una novela de Narō y popularizó el subgénero de la reencarnación de isekai al tiempo que establecía una serie de tropos comunes de isekai. Mushoku Tensei fue la novela de Narō más popular durante varios años y, por lo tanto, sirvió como punto de referencia para numerosos escritores de isekai que siguieron.

El género isekai se hizo tan popular a principios y mediados de la década de 2010 que comenzó a generar una reacción violenta, tanto en Japón como en el extranjero, por parte de aquellos que sentían que estaba saturando el gran mercado del manga y el anime. En 2016, un concurso japonés de cuentos organizado por Bungaku Free Market y Shōsetsuka ni Narō prohibió de manera general cualquier entrada que involucrara a isekai. La editorial Kadokawa también prohibió las historias de isekai en su propio concurso de novelas de estilo anime / manga en 2017. En mayo de 2021, Kadokawa anunció que abrirían un "Museo Isekai" en julio del mismo año.

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