Historia de la filmación

La historia de la tecnología cinematográfica rastrea el desarrollo de técnicas para la grabación, construcción y presentación de películas. Cuando surgió el medio cinematográfico en el siglo XIX, ya existía una tradición centenaria de proyectar imágenes en movimiento a través de juegos de sombras y la linterna mágica que eran muy populares entre el público en muchas partes del mundo. Especialmente, la linterna mágica influyó en gran parte de la tecnología de proyección, las prácticas de exhibición y la implementación cultural del cine. Entre 1825 y 1840 se introdujeron las tecnologías relevantes de animación estroboscópica, fotografía y estereoscopia. Durante gran parte del resto del siglo, muchos ingenieros e inventores intentaron combinar todas estas nuevas tecnologías y la técnica mucho más antigua de proyección para crear una ilusión completa o una documentación completa de la realidad. La fotografía en color generalmente se incluía en estas ambiciones y la introducción del fonógrafo en 1877 parecía prometer la adición de grabaciones de sonido sincronizadas. Entre 1887 y 1894 se establecieron las primeras presentaciones cinematográficas cortas exitosas. El mayor avance popular de la tecnología se produjo en 1895 con las primeras películas proyectadas que duraban más de 10 segundos. Durante los primeros años posteriores a este avance, la mayoría de las películas duraban unos 50 segundos, carecían de sonido sincronizado y color natural, y se exhibían principalmente como atracciones novedosas. En las primeras décadas del siglo XX, las películas crecieron mucho más y el medio se convirtió rápidamente en una de las herramientas más importantes de comunicación y entretenimiento. El gran avance del sonido sincronizado se produjo a finales de la década de 1920 y el de las películas cinematográficas a todo color en la década de 1930 (aunque las películas en blanco y negro siguieron siendo muy comunes durante varias décadas). A principios del siglo XXI, el stock de películas físicas estaba siendo reemplazado por tecnologías de películas digitales en ambos extremos de la cadena de producción mediante sensores y proyectores de imágenes digitales.

Las tecnologías de películas en 3D existen desde el principio, pero solo se convirtieron en una opción estándar en la mayoría de las salas de cine durante las primeras décadas del siglo XXI.

La televisión, el video y los videojuegos son tecnologías estrechamente relacionadas, pero tradicionalmente se consideran medios diferentes. Históricamente, a menudo se interpretaron como amenazas para la industria del cine que debían contrarrestarse con innovaciones en las proyecciones de las salas de cine, como el color, los formatos de pantalla ancha y el 3D.

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