Gusanos (serie)

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Worms es una serie de videojuegos tácticos de artillería desarrollados por la compañía británica Team17. En estos juegos, pequeños pelotones de gusanos antropomórficos luchan entre sí en un paisaje deformable con el objetivo de convertirse en el único equipo superviviente. Los juegos se destacan por su animación caricaturesca y el amplio uso del surrealismo y el humor bufonesco.

El juego, cuyo concepto fue ideado por Andy Davidson, fue descrito por la prensa de juegos de Amiga como un cruce entre Cannon Fodder y Lemmings. Es parte de un género más amplio de juegos de artillería por turnos que involucran armas de proyectiles; juegos similares incluyen Scorched Earth (1991), Gorillas (1991) y Artillery Duel (1983).

Juegos

Fecha de lanzamiento
1995Worms
1996
1997Worms: The Director's Cut
Worms 2
1998
1999Worms Armageddon
2000
2001Worms World Party
2002
2003Worms 3D
2004Worms Forts: Under Siege
2005Worms 4: Mayhem
2006Worms: Open Warfare
2007Worms
Worms: Open Warfare 2
2008Worms: A Space Oddity
2009Worms 2: Armageddon
2010Worms Reloaded
Worms: Battle Islands
2011Worms Ultimate Mayhem
2012Worms Revolución
2013Worms 3
Worms Clan Wars
2014Worms Battlegrounds
2015Worms 4
2016Worms W.M.D
2017
2018
2019
2020Worms Rumble

Juegos de PC y consola

  • Worms (1995 videojuego) (1995)
    • Worms: The Director's Cut (1997)
  • Worms 2 (1997)
  • Worms Armageddon (1999)
  • Worms World Party (2001)
  • Worms 3D (2003)
  • Worms Forts: Under Siege (2004)
  • Worms 4: Mayhem (2005)
  • Worms (2007 videojuego) (2007)
  • Worms: A Space Oddity (2008)
  • Worms 2: Armageddon (2009)
  • Worms Reloaded (2010)
  • Worms Ultimate Mayhem (2011)
  • Worms Revolución (2012)
  • Worms Clan Wars (2013)
  • Worms Battlegrounds (2014)
  • Worms W.M.D (2016)

Juegos portátiles y móviles

  • Worms: Open Warfare (2006)
  • Worms: Open Warfare 2 (2007)
  • Worms: Battle Islands (2010; también publicado en Wii)
  • Worms 3 (2013)
  • Worms 4 (2015)

Spin-offs

  • Addiction Pinball (1999)
  • gusanos en línea (2001)
  • Worms Blast (2002)
  • Worms Golf (2004)
  • Worms Crazy Golf (2011)
  • Worms Rumble (2020)

Colecciones

  • Worms United (1996; incluidos Worms y Worms Reinforcements)
  • The Full Wormage (1998; included Worms United, Worms 2 y Worms Pinball)
  • Worms Triple Pack (2002; incluidos Worms 2, Worms Armageddon, Worms World Party y Worms Blast Demo)
  • Worms Collection (2012; incluido Worms (2007), Worms 2: Armageddon y Worms Ultimate Mayhem)

Jugabilidad

El paisaje totalmente deformable puede ser radicalmente alterado por el uso de armas, a menudo exigiendo a los jugadores que rasquen sus planes y adopten nuevas estrategias para hacer frente a los cambios.
Los juegos

Worms son juegos de artillería por turnos que se presentan en un entorno 2D o 3D. Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos. Utilizan todas las herramientas y armas disponibles para atacar y matar a los oponentes. gusanos, ganando así el juego. Los gusanos pueden moverse por el terreno de varias formas, normalmente caminando y saltando, pero también usando herramientas particulares como el "Bungee" y "Ninja Rope", para moverse a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Cada turno tiene un límite de tiempo para garantizar que los jugadores no detengan el juego con pensamientos o movimientos excesivos. El límite de tiempo se puede modificar en algunos de los juegos.

Puede haber más de cincuenta armas y herramientas disponibles cada vez que se juega un juego, y se pueden guardar diferentes selecciones de armas y herramientas en un "esquema" para una fácil selección en juegos futuros. Otras configuraciones del esquema permiten opciones como el despliegue de cajas de refuerzo, de las cuales se pueden obtener armas adicionales, y muerte súbita en la que el juego llega a su fin después de que expira un límite de tiempo. Algunas configuraciones prevén la inclusión de objetos como minas terrestres y barriles explosivos.

Cuando se usan la mayoría de las armas, provocan explosiones que deforman el terreno, creando cavidades circulares. Los tipos de terrenos jugables incluyen "isla" (terreno que flota sobre una masa de agua), o "cueva" (cueva con agua en la parte inferior y terreno en la parte superior e inferior de la pantalla que ciertas armas como 'Air Strike' no pueden atravesar; este tipo no está disponible en las versiones 3D debido a las restricciones de la cámara). Si un gusano es golpeado con un arma, la cantidad de daño infligido al gusano se eliminará de la cantidad de salud inicial del gusano. El daño infligido al gusano o gusanos atacados después del turno de cualquier jugador se muestra cuando cesa todo movimiento en el campo de batalla.

Los gusanos mueren cuando ocurre una de las siguientes situaciones:

  • Cuando un gusano entra en agua (ya sea cayendo de la isla, a través de un agujero en la parte inferior de ella, o por la línea de agua que se levanta sobre el gusano durante la muerte repentina)
  • Cuando un gusano se tira de cualquier lado de la arena
  • Cuando la salud de un gusano se reduce a cero

Armas y herramientas

La serie Worms destaca por su amplia variedad de armas. Con cada nuevo juego que se lanza, se agregan armas, aunque muchas se eliminaron en las versiones 3D por razones de juego. Como resultado, la serie 2D ha acumulado 60 armas y la serie 3D 40 armas.

Las armas disponibles en el juego van desde una granada cronometrada estándar y misiles teledirigidos hasta ovejas explosivas y la altamente destructiva Banana Bomb, las cuales han aparecido en todos los juegos de Worms hasta ahora. La serie Worms ha visto armas como la icónica granada de mano sagrada, el jarrón Ming de valor incalculable y el scouser inflable.

Algunas de las armas extrañas en un juego en particular se basan en temas de actualidad en el momento del lanzamiento del juego. The Mail Strike, por ejemplo, que consiste en un buzón de correos volador que arroja sobres explosivos, es una referencia a las huelgas postales de la época, mientras que Mad Cow se refiere a la epidemia de EEB de la década de 1990. La prueba nuclear francesa, introducida en Worms 2, se actualizó a la prueba nuclear india en Worms Armageddon para adaptarse a los tiempos.

Otras armas son bromas internas. La bomba MB, por ejemplo, que desciende del cielo y explota al impactar, es una caricatura de Martyn Brown, el director de estudio de Team17. Otras armas de este tipo incluyen el 'Burro de hormigón', una de las armas más poderosas del juego, que se basa en un adorno de jardín en el jardín de la casa de Andy Davidson, y un ataque aéreo conocido en el juego como Mike's Carpet Bomb se inspiró en realidad en una tienda cerca de la sede de Team17 llamada "Mike's Carpets".

Desde Worms Armageddon, las armas destinadas a ayudar como utilidades en lugar de causar daños se clasificaron como herramientas. Esta clasificación difiere principalmente en el hecho de que no caen en cajas de armas ordinarias, sino que aparecen en cajas de herramientas. Muchas herramientas se dejaron en la clase incorrecta por conveniencia de atajos de teclado. Esto se resolvió en Worms 3D.

Algunas armas se inspiraron en películas y programas de televisión populares, incluida la Holy Hand Grenade (de Monty Python and the Holy Grail) y Ninja Rope (llamada Bat Rope en las primeras demostraciones del juego original).).

Historia

Una captura de pantalla Total Wormage, antes de que fuera renombrado Worms. Presentaba tonos más oscuros que más tarde Worms juegos, con efectos más realistas y el sonido ambiente de un campo de batalla.

Creador

Andy Davidson es el creador del videojuego Worms original de Team17. El juego "Gusanos" se basa en el clásico 2D "Artillery", y originalmente no presentaba gusanos, sino los Lemmings del popular juego del mismo nombre.

Antecedentes

Davidson estaba trabajando en un programa llamado "Jack the Ripper" para la computadora personal Amiga, que le permitió rastrear el contenido residual de la memoria RAM después de ejecutar y cerrar las aplicaciones. De esta manera, "arrancó" los gráficos de Lemmings y los usó mientras desarrollaba su versión de 'Artillería'. El nombre original del juego era Lemartillery, y fue creado puramente como un poco de diversión para él y sus amigos de la escuela en 1993. La reacción positiva que presenció lo animó a desarrollarlo aún más. Sabiendo que nunca podría lanzar comercialmente "Lemmings" personajes, los cambió a gusanos y cambió el nombre del juego a Total Wormage.

Desarrollo

Creado como una entrada para una competencia de programación Blitz BASIC organizada por la revista Amiga Format, una versión reducida del lenguaje de programación se había montado previamente. El juego en esta etapa se llamaba Total Wormage (posiblemente en referencia a Total Carnage) y no ganó la competencia. Davidson envió el juego a varios editores sin éxito. Llevó el juego a la European Computer Trade Show en Londres en septiembre de 1994, donde Team17 tenía un stand. Team17 hizo una oferta en el acto para desarrollar y publicar el juego. Posteriormente se convirtió en un juego comercial completo, rebautizado como Worms, disponible inicialmente para Commodore Amiga. Como el juego era popular, se lanzaba regularmente para otras plataformas.

Durante el desarrollo de Worms 2, Davidson escribió Worms: The Director's Cut, una edición especial producida para Amiga. The Director's Cut sería el último juego de Worms lanzado para Amiga.

Para Worms 2, el motor se rediseñó utilizando DirectX de Microsoft. El juego revisaría la serie & # 39; visuales, eliminando los tonos más oscuros de su predecesor y adoptando un aspecto más caricaturesco. Worms 2 sería el primer juego de la serie en introducir el juego en Internet. El siguiente lanzamiento, Worms Armageddon, presentó la serie' primer modo de campaña e inicialmente estaba destinado a ser lanzado como un paquete de expansión para Worms 2. Armageddon marcó la introducción de "WormNET", un servicio en línea que requería registro y proporcionaba ligas y rangos. Una variedad de "esquemas" han sido desarrollados por la comunidad WormNET y a menudo se juegan en lugar de los esquemas oficiales creados por Team17. Algunos esquemas tienen "reglas" acordado por los jugadores pero no aplicado por el juego en sí.

Worms 3D, lanzado en 2003, fue la primera entrega de la serie con jugabilidad tridimensional. El juego presenta un 'poxel' motor, descrito como un híbrido de polígonos y vóxeles (los análogos 3D de los píxeles), que permite una deformación del terreno pseudo-realista similar en estilo a los juegos 2D, en los que el terreno estaba representado por un mapa de bits. El juego fue seguido en 2004 por un spin-off, Worms Forts: Under Siege, y la cuarta secuela numerada, Worms 4: Mayhem, en 2005. En el mismo Un año después del lanzamiento de Worms 3', Team17 anunciaría la cancelación de Worms Battle Rally, un juego de karts que permitiría a los jugadores fragmentar a sus oponentes.

Worms: Open Warfare, un juego portátil que se lanzó en marzo de 2006, volvió al juego 2D original y se consideró una nueva versión del primer juego Worms. Además de una secuela, un puerto de consola de Open Warfare se lanzaría por primera vez en Xbox Live Arcade en 2007. A su vez, el puerto sería seguido por Worms 2 de 2009: Armageddon, que se inspiró directamente en Worms Armageddon, e intenta imitar la física del juego y varios otros aspectos. Worms 2: Armageddon se trasladaría a los ordenadores domésticos como Worms Reloaded en 2010.

En un intento de renovar la serie' jugabilidad, Worms Revolution se lanzó en 2012. Revolution era un juego 2.5D que presenta una mecánica basada en clases, y cada clase tiene sus propias ventajas y desventajas. Worms W.M.D, lanzado en 2016, introdujo vehículos en la serie.

Recepción

Si bien las entregas iniciales fueron generalmente elogiadas, los juegos posteriores de la serie han sido criticados por la falta de adiciones significativas. En 2001, Metacritic citó reseñas de Worms World Party con comentarios como "no es prácticamente nada más que un paquete de expansión para Worms Armageddon" y, como dijo Dejan Grbavcic de ActionTrip: "Y pensé que solo Eidos era lo suficientemente impertinente como para seguir vendiendo el mismo juego con un nombre ligeramente diferente...". En 2007, IGN incluyó la serie Worms en su lista de franquicias de juegos que han saltado al tiburón.

Ventas

La serie Worms es un éxito comercial. Sus ventas combinadas en enero de 2002 habían alcanzado los 6 millones de copias. En mayo de 2014, se habían vendido 60 millones de copias de los juegos de la franquicia Worms desde su lanzamiento en 1995. En diciembre de 2015, el 25.º aniversario de Team17, la franquicia vendió más de 70 millones de unidades de juego. Para marzo de 2020, el 25 aniversario de la serie Worms, la franquicia vendió más de 75 millones de unidades de juego.

Premios

Los títulos de la franquicia han recibido una variedad de premios.

  • "Most original game" - EMAP Premios
  • "Mejor juego" - BBC's Live & Kicking
  • "El juego más original" - Premios ECTS
  • "Mejor juego" - Premios Micromania
  • "Mejor título de estrategia" - PSX Developers
  • "Strategy game of the year" - EGM
  • "Mejor juego de estrategia" - Trophee d'or
  • "Multiplayer juego del año" - GMBH

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