Glosario de terminología de ajedrez común
Este glosario de ajedrez explica los términos de uso común en el ajedrez, en orden alfabético. Algunos de estos términos tienen sus propias páginas, como fork y pin. Para obtener una lista de piezas de ajedrez poco ortodoxas, consulte Pieza de ajedrez de hadas; para obtener una lista de términos específicos de problemas de ajedrez, consulte Glosario de problemas de ajedrez; para obtener una lista de líneas de apertura con nombre, consulte Lista de aperturas de ajedrez; para obtener una lista de juegos relacionados con el ajedrez, consulte Lista de variantes de ajedrez; para obtener una lista de términos generales para juegos de mesa, consulte Glosario de juegos de mesa.
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- Véase también
- Notas
- Referencias
A
- pin absoluto
- Un clavo contra el rey se llama absoluto ya que la pieza fija no puede moverse legalmente fuera de la línea de ataque (como moverla expondría al rey a comprobar). Cf. pin relativo.
- activo
- Describe una pieza que amenaza una serie de plazas, o que tiene una serie de plazas disponibles para su próximo movimiento. También puede describir un estilo agresivo de juego. Antonym: pasivo.
Envelope utilizado para el levantamiento de un partido Efim Geller vs. Bent Larsen, Copenhague 1966
- Levantamiento
- Suspensión de un juego de ajedrez con la intención de terminarlo más tarde. Una vez fue muy común en la competencia de alto nivel, que a menudo ocurre poco después de la primera vez control, pero se ha abandonado principalmente debido a la llegada del análisis informático. Véase también movimiento sellado.
- adjudicación
- Una manera de decidir el resultado de un juego sin terminar. Un director del torneo, o un jugador imparcial y fuerte, evaluará la posición final y asignará una victoria, sorteo o pérdida asumiendo el mejor juego de ambos jugadores.
- ajuste
- Ver la regla del movimiento táctil. Para ajustar la posición de una pieza en su cuadrado sin necesidad de moverla. Un jugador puede hacer esto sólo en su turno, y primero debe decir "Me ajuste", o el equivalente francés "J'adoube".
- peón avanzado
- Un peón que está en la mitad del tablero del oponente (el quinto rango o superior). Un peón avanzado puede ser débil si es exagerado, carente de apoyo y difícil de defender, o fuerte si anula al enemigo limitando la movilidad. Un peón aprobado avanzado que amenaza con promover puede ser especialmente fuerte.
- ventaja
- Una mejor posición con la oportunidad de ganar el juego. Los factores de evaluación pueden incluir espacio, tiempo, material y amenazas.
Alekhine vs. Nimzowitsch, 1930
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La pistola de Alekhine
- La pistola de Alekhine
- Una forma especial de batería en la que una reina respalda dos giros en el mismo archivo.
Notación algebraica
- notación algebraica
- La forma estándar de grabar los movimientos de un juego de ajedrez, utilizando coordenadas alfanuméricas para los cuadrados. También se llama Notación estándar. Abbr. AN.
- novata
- Cualquier jugador cuya ocupación principal no es el ajedrez. La distinción entre profesional y aficionado no es muy importante en el ajedrez ya que los aficionados pueden ganar premios, aceptar tarifas de apariencia, y ganar cualquier título, incluyendo campeón del mundo. En el siglo XIX, "Amateur" a veces se utilizó en partituras publicadas para ocultar el nombre del jugador perdedor en un Master vs. Concurso de aficionados. Se pensaba que era impotente usar el nombre de un jugador sin permiso, y el profesional no quería arriesgarse a perder un cliente. Véase también NN.
- ANTES
- Una abreviatura para notación algebraica.
- análisis
- El estudio de un juego o una posición, para evaluar la calidad de los movimientos y varios otros aspectos del juego o posición. Al final de un juego, los jugadores a menudo harán un análisis del juego. Véase también post-mortem.
- anotación
- Comentarios escritos sobre un juego o una posición usando palabras, símbolos de ajedrez y/o notación.
- anunciado compañero
- Una práctica, común en el siglo XIX, por la que un jugador anunciaría una secuencia de movimientos, creídos por ellos para constituir el mejor juego por ambos lados, que llevó a un compañero de cheque forzado para el jugador que anunciaba en un número determinado de movimientos (por ejemplo, "mate in five").
- antiposición
- Un movimiento o un plan que no se ajusta a los principios del juego de posición. Antiposicionario se utiliza para describir movimientos que son parte de un plan incorrecto en lugar de un error cometido al intentar seguir un plan correcto. Los movimientos antiposicionistas son a menudo movimientos de peón; ya que los peones no pueden moverse hacia atrás para regresar a los cuadrados que han dejado, su avance puede crear debilidades irreparables.
- Anti-Sicilian
- Una variación de apertura que White utiliza contra la Defensa Siciliana (1.e4 c5), aparte del plan más común de 2.Nf3 seguido por 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (el Abierto Siciliano). Algunos anti-sicilianos incluyen la Variación de Alapin (2.c3), la Variación de Moscú (2.Nf3 d6 3.Bb5+), la Variación de Rossolimo (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), el Gran Premio Ataque (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 y ahora 5.Bc4 o 5.Bb5), Cerrado Sicilia (2.
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Arabian mate
- Arabian mate
- Un jaque mate que ocurre cuando el caballero y el ladrón atrapan al rey opuesto en un rincón.
- arbiter
- Un funcionario responsable de supervisar los torneos de ajedrez y asegurar que las reglas de ajedrez sean obedecidas.
- arena
- Un tipo de torneo sin una cantidad fija de rondas.
- Armagedón juego
- Un juego que está garantizado para producir un resultado decisivo, porque si hay un sorteo se gobierna una victoria para el negro. En compensación por este Blanco se da más tiempo en el reloj. A menudo White se da cinco minutos, y Negro cuatro. Este formato se utiliza típicamente en playoff tiebreakers cuando juegos de blitz más cortos no han resuelto la corbata.
- castellano artificial
- Se refiere a una maniobra de varios movimientos separados por el rey y por un ladrón donde terminan como si hubieran castillo. También conocido como castellano a mano.
- ataque
- Una acción agresiva de parte del tablero de ajedrez, o amenazar la captura de una pieza o peón. Véase también contraataque, ataque descubierto, doble ataque, ataque de apareamiento, y ataque minoritario. Antonym: defensa.
Ejemplo de atracción
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¡El blanco gana con 1.Rd7+! El rey negro es atraído lejos de la defensa de la reina negra con un pinchazo.
- atracción
- Un tipo de decoy que implica un sacrificio de una pieza menor o mayor en una plaza junto al rey enemigo, obligando al rey a abandonar la defensa de otra plaza. Por ejemplo (ver diagrama), la reina negra se ha interpuesto para bloquear un cheque de la reina blanca, y White puede comprobar al rey desde la dirección opuesta para ganar la reina.
- autómata
- Un autómata es una máquina autooperadora. En ajedrez, se refiere a máquinas de juego de ajedrez que de hecho eran engaños y bajo el control de jugadores humanos ocultos. Los autómatas suscitaron gran interés en los siglos XVIII y XIX e inspiraron pensamientos tempranos de la posibilidad de la inteligencia artificial. Por cierto, el más famoso juego de ajedrez "automaton" era el turco, cuyo secreto de control humano se mantuvo durante mucho tiempo. El primer verdadero autómata El Ajedrecista fue creado por Leonardo Torres y Quevedo.
B
- B
- Símbolo utilizado para el obispo cuando la grabación de ajedrez se mueve en inglés.
- rango
- El primer rango de un jugador (el rango en el que las piezas están en la posición inicial). El rango trasero de White es el octavo rango de Black; el rango trasero de Black es el octavo rango de White. También se llama rango y primer rango.
- back-rank mate
- Un jaque mate entregado por una rosa o reina a lo largo de una fila posterior de la cual el rey mate es incapaz de moverse porque está bloqueado por piezas amistosas (normalmente peones) o cuadrados bajo ataque en el segundo rango del jugador. También se llama back-row mate.
- debilidad de back-rank
- Una situación en la que un jugador está bajo amenaza de un compañero de back-rank y, sin tener tiempo/opción para crear un escape para el rey, debe vigilar y defender constantemente contra esa amenaza, por ejemplo manteniendo un giro en el rango trasero.
- al revés
- Un peón que está detrás de un peón del mismo color en un archivo adyacente y que no puede ser avanzado con el apoyo de otro peón.
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Blanco tiene un mal obispo, Negro tiene un buen obispo (Evans > 1967:66) harvcol error: no target: CITEREFEvans1967:66 (help).
- mal obispo
- Un obispo que está lleno por los propios peones del jugador. Cf. buen obispo.
- rey desnudo
- Una posición en la que un rey es el único hombre de su color en el tablero.
- ajedrez vasco
- O Sistema vasco. Una competencia de ajedrez en la que los jugadores simultáneamente juegan entre sí dos juegos en dos tableros, cada uno jugando blanco en uno y negro en el otro. Hay un reloj en ambos tableros. Se quita el bono en mini-maches de jugar blanco primero. El ajedrez vasco fue jugado por primera vez en el Festival de Ajedrez de Donostia 2012 en el País Vasco, España.
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Un par de ladrones blancos están alineados a lo largo de su batería, listos para hacer alguna acción.
- batería
- Doblar los giros en un archivo, o colocar un obispo y una reina en una diagonal. En problemas de ajedrez, la batería se refiere a un arreglo de dos piezas en línea con el rey enemigo en un rango, archivo, o diagonal para que si la pieza media mueve un cheque descubierto (o una amenaza que no sea un cheque) sea entregado. Véase también La pistola de Alekhine.
- BCF
- Federación Británica de Ajedrez, el antiguo nombre de la Federación Española de Ajedrez. Véase también ECF.
- BCM
- Una abreviatura para la British Chess Magazine.
- BCO
- Una abreviatura para el libro de referencia de aperturas de 1982 Batsford Chess Inauguración, por Raymond Keene y Garry Kasparov. La segunda edición (1989) se llama a menudo BCO-2. Cf. ECO y MCO.
- mejor juego
- El absoluto teórico e ideal se mueve mejor de cualquier posición dada.
Charousek vs. Maroczy, 1895
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Ejemplo de un "grande peón": el obispo blanco está haciendo el trabajo de un peón y no tiene perspectivas más grandes.
- gran peón
- Un mal obispo se atascó detrás de sus propios peones y defendiéndolos—realmente haciendo el trabajo de un peón.
- Bind
- Un fuerte agarre o estrangulamiento en una posición que es difícil para el oponente romper. Un bind es generalmente una ventaja en el espacio creado por los peones avanzados. El Maróczy Bind es un ejemplo conocido. Véase también apretar.
- Obispo
- pareja
- Se dice que el jugador con dos obispos tiene el pareja. Dos obispos son capaces de controlar las diagonales de ambos colores. En posiciones abiertas, se considera que dos obispos tienen una ventaja durante dos caballeros, o un caballero y un obispo. También se llama los dos obispos.
- obispo peón
- O Peón del obispo. Un peón en el archivo del obispo, es decir, el archivo c o f. A veces abreviado "BP".
- obispos en colores opuestos
- O obispos de colores opuestos. Una situación en la que un jugador tiene sólo un obispo cuadrado-luz que permanece mientras que el otro tiene sólo un obispo oscuro-cuadrón restante. En los juegos finales, esto a menudo resulta en un sorteo si no hay otras piezas que los peones, incluso si un lado tiene una ventaja material de uno, dos o incluso tres peones, ya que los obispos controlan diferentes cuadrados (ver Finalgame de los obispos de colores opuestos). En el juego medio, sin embargo, la presencia de obispos de colores opuestos desbalanza el juego y puede conducir a ataques de apareamiento, ya que cada obispo ataca cuadrados que no pueden ser cubiertos por el otro.
- negro
- Los cuadrados de color oscuro en el tablero de ajedrez son a menudo denominados "los cuadrados negros" a pesar de que a menudo son algún otro color oscuro. Del mismo modo, "las piezas negras" a veces son en realidad algún otro color (normalmente oscuro). Véase también blanco.
- Negro
- La designación para el jugador que se mueve segundo, a pesar de que las piezas ("las piezas negras") son a veces algún otro color (normalmente oscuro). Véase también Blanco y primera ventaja de movimiento.
- ajedrez ciego
- See Kriegspiel.
- ajedrez vendado
- Una forma de ajedrez en la que uno o ambos jugadores no pueden ver el tablero.
- cerdos ciegos
- Un par de ladrones en el segundo rango del oponente se denominan "pigs" ya que tienden a devorar peones y pedazos, y "polvos ciegos" si no pueden encontrar el compañero.
- blitz ajedrez
- [de alemán: Blitz, "luz"] Una forma rápida de ajedrez con un límite de tiempo muy corto, generalmente tres o cinco minutos por jugador para todo el juego. Con el advenimiento de relojes electrónicos de ajedrez, el tiempo restante es a menudo aumentado por uno o dos segundos por movimiento.
- blitzkrieg
- A blitzkrieg a veces se utiliza para describir un ataque rápido en el f7- o f2- cuadrado temprano en el juego.
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El negro tiene un sólido bloqueo ligero. El obispo de White no puede desafiar las piezas menores de Negro.
- bloqueo
- La colocación de una pieza directamente frente a un peón enemigo, donde obstruye el avance del peón, y obstaculiza los movimientos de las otras piezas enemigas. El peón enemigo proporciona algún refugio a la pieza que la bloquea, protegiéndolo de los ataques por piezas enemigas. Un bloqueo es más eficaz contra los peones pasados o aislados. La pieza ideal para usar como bloqueador es el caballero. Esta estrategia fue famosamente formulada por Aron Nimzowitsch en 1924.
- posición bloqueada
- Una posición en la que ambas partes se ven obligadas a progresar, por lo general mediante la interconectación de cadenas de peones que dividen el espacio disponible en dos campamentos. Véase también cerrado juego.
- Blunder
- Una muy mala jugada, una supervisión (indicada por "¿??" en anotación de ajedrez.
- Junta
- 1. See tablero de ajedrez.
- 2. Una asignación en ajedrez de equipo, por ejemplo, primera tabla, segunda tabla, etc.
- tabla uno
- See primera tabla.
Schulder vs. Boden, Londres 1853
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El Mate de Boden
- El Mate de Boden
- El Mate de Boden, llamado por Samuel Boden, es un patrón de jaque mate en el que el rey, por lo general teniendo reinado castillo, es chequeado por dos obispos crujientes. Inmediatamente antes de entregar el mate, el lado ganador normalmente juega un sacrificio de reina en c3 o c6 para configurar la posición de apareamiento.
- libro
- Una posición de juego final conocida como un sorteo con juego perfecto. Históricamente esto fue establecido por referencia a la literatura del juego final del ajedrez, pero en posiciones simplificadas el análisis de computación en una base de mesa del juego final puede ser utilizado. También se llama sorteo teórico.
- movimiento del libro
- Un movimiento de apertura encontrado en los libros de referencia estándar sobre teoría de apertura. Se dice que un juego es "en libro" cuando ambos jugadores están jugando movimientos encontrados en las referencias de apertura. Se dice que un juego es "sin libro" cuando los jugadores han alcanzado el final de las variaciones analizadas en los libros de apertura, o si uno de los jugadores se desvía con una novedad (o un error).
- Gana el libro
- Una posición de juego final conocida como una victoria con juego perfecto. Históricamente esto fue establecido por referencia a la literatura del juego final del ajedrez, pero en posiciones simplificadas (actualmente siete piezas o menos) análisis de computadora en una base de mesa del juego final se puede utilizar.
- descanso
- Un movimiento que gana espacio y por lo tanto libertad de movimiento, o la apertura de una posición bloqueada por el avance o captura de un peón. Véase también pawn break.
- avance
- Penetración de la posición del oponente, o destrucción de la defensa, a menudo por medio de un sacrificio.
- brevedad
- [chiefly British] See miniatura.
- brilliancy
- Un juego que contiene una idea estratégica espectacular, profunda y hermosa, combinación o plan original.
- Premio Brilliancy
- Un premio otorgado en algunos torneos por la mejor brilliancy jugado en el torneo.
- Bronstein delay
- Un método de control de tiempo con retraso del tiempo, inventado por David Bronstein. Cuando se convierte en el turno de un jugador para moverse, el reloj espera el período de retraso antes de comenzar a restar del tiempo restante del jugador.
- bughouse ajedrez
- Una variante de ajedrez popular jugada con equipos de dos o más.
- construir un puente
- Realizar un camino para un rey en el juego final proporcionando cobertura protectora contra cheques de piezas de línea. Un ejemplo conocido es la posición de Lucena.
- bala ajedrez
- Cada lado tiene un minuto para hacer todos sus movimientos.
- busto
- [colloquial] Una refutación de una apertura, una línea de apertura, una táctica o un análisis previamente publicado.
- bye
- Una ronda de torneos en la que un jugador no tiene un juego, generalmente porque hay un número extraño de jugadores. Un bye normalmente se marca como una victoria (1 punto), aunque en algunos torneos se permite a un jugador elegir tomar un bye (normalmente en la primera o última ronda) y marcarlo como un sorteo (1⁄2 punto).
C
Caïssa, la diosa patrona del ajedrez (Fratta, siglo XVIII)
- Caïssa
- Conocida como la diosa o musa del ajedrez, cuyo nombre es tomado de una ninfa en un poema de 1763, Caïssa o El Juego en AjedrezPor Sir William Jones.
- calcular
- Planear mentalmente una serie de movimientos y considerar posibles respuestas, sin realmente mover las piezas.
- Candidato Master
- Un título de ajedrez por debajo de FIDE Master. Abbr. CM.
- candidato
- Un movimiento que parece bueno en la observación inicial de la posición, y que justifica un análisis más profundo.
- Partido de candidatos
- Un partido de nocaut en el Torneo de Candidatos.
- Torneo de candidatos
- Un torneo organizado por la FIDE, el tercer y último ciclo de clasificación del Campeonato Mundial de Ajedrez. Los participantes son los mejores jugadores del torneo Interzonal más posiblemente otros jugadores seleccionados sobre la base de la calificación o rendimiento en el torneo de candidatos anteriores. El mejor jugador(s) clasifica(es) para el campeonato mundial.
- puede abrir
- [colloquial] El plan de atacar a un rey, a veces una posición fianchetto, al avanzar el peón con la intención de abrir un archivo cerca del rey del defensor.
- Pieza tapada
- Una pieza en particular con la que un jugador intenta entregar el jaque mate. El requisito de comprobar con la pieza tapada constituye un impedimento. Cuando la pieza tapada es un peón, se llama pion coiffé [de francés, "capped pawn"].
- captura
- Un movimiento por un peón o pieza que quita del tablero el peón o pieza del oponente. La pieza de captura entonces ocupa el cuadrado de la pieza capturada, excepto en el caso de una captura que se hace en passant.
- castellano
- Un movimiento en el que el rey y un ladrón se mueven al mismo tiempo. Se mueve el rey desde el centro a un flanco donde suele ser más seguro, y desarrolla el giro. Es la única vez que dos piezas se mueven en un turno. El casting se puede hacer en el lado real (notado 0-0) o en la queenside (0-0-0). Castling no se puede hacer en respuesta a un cheque, ni si el rey iba a cruzar o aterrizar en un cuadrado que está bajo ataque por el oponente, ni si el rey o el ladrón involucrado ya se ha movido.
- en ella
- Una situación en que un lado castillos y un resultado es que el rey está en más peligro en el destino que en la plaza inicial, ya sea inmediatamente o porque las líneas y diagonales pueden ser más fácilmente abiertos contra él.
- castellano largo
- Queenside de casting; en notación de ajedrez: 0-0-0. También se llama castellano largo.
- derechos de fundición
- La capacidad de castillo bajo las leyes del ajedrez.
- castellano corto
- Castling Kingside; en notación de ajedrez: 0-0. También se llama castellano corto.
- juego casual
- See juego amistoso.
- categoría de un torneo
- La categoría de un torneo es una medida de su fuerza basada en la calificación media FIDE de los participantes. La categoría se calcula redondeando el número: (valoración media − 2250) ÷ 25. Así que cada categoría cubre un rango de puntuación de 25 puntos, empezando por la categoría1 que abarca las calificaciones entre 2251 y 2275. Un torneo de categoría 18 tiene una puntuación media entre 2676 y 2700.
- CC
- Una abreviatura a veces usada para ajedrez por correspondencia o para club de ajedrez.
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Los cuadrados del centro están marcados "×".
- centro
- O centro. Los cuatro cuadrados en medio de la tabla. Véase también Centro ampliado. A veces corto para pawn center. Un rey "en el centro" puede referirse a un rey sin castrar en un archivo central.
- centro archivo
- O central file. El archivo del rey (e-file) o el archivo de la reina (d-file).
- centro peón
- O Centre pawn. Un peón en el archivo del rey (e-file) o el archivo de la reina (d-file).
- centipawn
- Una unidad de evaluación utilizada por motores de ajedrez, por ejemplo, una evaluación de +1.32 vale 20 centavos más que una evaluación de +1.12. Históricamente un centipawn correspondió a un valor material de 0.01 de un peón; sin embargo, los motores modernos más fuertes ya no pagan los peones como vale 1.
- archivo central
- See centro archivo.
- centralización
- Moviendo una pieza o piezas hacia el centro del tablero, donde no sólo controlarán el centro, sino que también extenderán su influencia a otras áreas. Las piezas están mejor colocadas cerca del centro del tablero, porque aumentan su poder y maniobrabilidad. Los caballeros en particular se benefician de ser centralizados. Antonym: descentralización.
- Peón central
- See centro peón.
- baratoo
- Slang para una trampa primitiva, a menudo establecido en la esperanza de rebobinar una victoria o un sorteo de una posición perdida. También se llama barato.
- cheque
- Un ataque directo contra el rey por un enemigo. El rey atacado se dice que cheque. Sólo hay tres posibles respuestas inmediatas a un cheque: capturar la pieza atacante, moviendo al rey a una plaza inaccesible, o interponer una pieza entre el atacante y el rey. En juegos casuales un jugador generalmente anuncia "check"; sin embargo, esto no es un requisito en los juegos del torneo.
- checkmate
- A menudo acortado compañero. Una posición en la que el rey de un jugador está en control y el jugador no tiene movimiento legal (es decir, no puede moverse fuera o escapar del cheque). Un jugador cuyo rey está comprobado pierde el juego.
- anotación de ajedrez
- See anotación.
- ceguera de ajedrez
- El fracaso de un jugador para ver un buen movimiento o peligro que normalmente debe considerarse obvio. El término fue acuñado por Siegbert Tarrasch. Similar al síndrome de Kotov.
- tablero de ajedrez
- El tablero de cheques utilizado en ajedrez, que consta de 64 plazas (ocho filas por ocho columnas) dispuestas en dos colores alternos, luz y oscuridad.
- reloj de ajedrez
- Un dispositivo compuesto por dos relojes y botones adyacentes, manteniendo el seguimiento del tiempo total que cada jugador toma para sus movimientos. Inmediatamente después de moverse, el jugador golpea su botón, que simultáneamente detiene su reloj y comienza el de su oponente. La imagen muestra un reloj analógico donde el término bandera caída origina. Los relojes modernos son digitales.
- club de ajedrez
- Una organización local de juegos de ajedrez.
- ajedrez
- Las figuras móviles colocadas en el tablero en un juego de ajedrez. Incluye piezas y peones. Singular: ajedrez.
- notación de ajedrez
- See notación.
- Apertura de ajedrez
- See apertura.
- problema de ajedrez
- También se llama composición.
Un juego de ajedrez de madera y un tablero
- juego de ajedrez
- Las treinta y dos piezas requeridas para un juego, más un tablero de ajedrez.
- variante de ajedrez
- Un juego como ajedrez jugó usando un tablero, piezas o reglas diferentes del ajedrez estándar.
- Chess960
- Un sinónimo de Fischerandom.
- madera de chop
- Slang para capturar o intercambiar piezas. Véase también madera.
- clásico
- 1. Un sistema de apertura orientado hacia la formación de un centro de peón completo. Las ideas clásicas fueron desafiadas por ideas hipermodernas.
- 2. Un juego que utiliza un control de tiempo más largo como 40/2; lo contrario de categorías de ajedrez rápido como rápido, blitz o bala.
- sacrificio clásico obispo
- See sacrificio griego regalo.
- autorización
- Eliminación de la pieza de un cuadrado, rango, archivo o diagonal para que otra pieza pueda utilizarla. A menudo implica sacrificar la pieza que desbloqueó la posición. Ver el sacrificio de la limpieza.
- movimiento del reloj
- En un juego jugado movimiento del reloj, un movimiento se considera completado sólo después de que el reloj es presionado. Por ejemplo, uno podría tocar una pieza, luego mover una pieza diferente, siempre y cuando el jugador no haya presionado su botón de reloj. Esta forma de jugar es poco común pero se puede ver en juegos casuales o juegos de blitz.
- Hora del reloj
- Tiempo (consumido o restante) en el reloj de ajedrez, en un juego de torneos.
- archivo cerrado
- Un archivo en el que Blanco y Negro cada uno tiene un peón.
- cerrado juego
- Un juego cerrado tiene pocas líneas abiertas (files o diagonales). Se caracteriza generalmente por cadenas de peón entrelazadas, posiciones angostas con pocas oportunidades de intercambio, y maniobra extensa detrás de líneas. Tal juego puede evolucionar y luego convertirse en un juego abierto. Véase también juego de posición.
- Juego cerrado
- Un juego cerrado es una abertura particular que comienza con los movimientos 1.d4 d5. También se conoce como un Apertura del Peón de la Reina Doble o Doble Reina de Peón Juego. Véase también Juego abierto y Semi-Open Juego.
- torneo cerrado
- Un torneo en el que sólo los jugadores invitados o calificados pueden participar. También se llama torneo de invitación. Cf. torneo abierto.
- CM
- Una abreviatura para el título del Maestro Candidato.
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The Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?), un ejemplo de juego de café
- cafetera
- Adjetivo utilizado para describir un movimiento, jugador, o estilo de juego caracterizado por el juego arriesgado, posicionalmente dudoso que establece trampas para el oponente. El nombre viene de la noción de que uno esperaría ver tal juego en los juegos de skittles jugados en un café o escenario similar, particularmente en los juegos jugados para apuestas o ajedrez blitz. El Blackburne Shilling Gambit es un ejemplo típico del juego de café.
- color
- O color. Las piezas blancas o negras, y los cuadrados blancos o negros. Las piezas y cuadrados reales pueden ser otros colores, generalmente ligeros y oscuros, pero se denominan blancos y negros. Vea White y Black en ajedrez.
- color
- O color. La propiedad de una pieza para acceder sólo cuadrados de un color. En ajedrez estándar, cada obispo es coloreado a los cuadrados blancos o negros.
- colores invertidos
- O colores invertidos. Con colores invertidos se refiere a los movimientos de apertura de White normalmente jugados por Negro, o viceversa. Un ejemplo es el Ataque Indio del Rey, donde la configuración de apertura de White refleja la configuración de Negro en la Defensa India del Rey. En tales aberturas, White tiene necesariamente un tempo extra en comparación con el Negro. También se llama apertura inversa.
- combinación
- Una secuencia de movimientos, incluyendo movimientos forzados, y a menudo implicando un sacrificio, para ganar una ventaja.
- indemnización
- Lo que se gana a cambio de una pérdida – a menudo una mejora posicional a cambio de la pérdida de material. Si el material es sacrificado puede haber una ganancia en el desarrollo, o si se intercambia una pieza menor por dos o tres peones, los peones serían la compensación.
- movimiento de computadora
- Un movimiento que parece probable que haya sido jugado por un ordenador en lugar de un humano, ya sea porque el movimiento parece contraintuitivo, o no tiene sentido inmediato, o finalmente tiene sentido pero no hasta profundamente en el juego. Los movimientos informáticos parecen ser lo que son: movimientos basados en millones de cálculos de fuerza bruta, y no en intuición, estética o emoción. Un movimiento informático pasaría por alto una captura dramática que podría causar que un oponente renuncie inmediatamente, a favor de un movimiento oscuro que puede resultar sólo ligeramente mejor. En un momento el término se utilizó de manera dispar, pero su significado ha evolucionado a medida que las computadoras han mejorado. Se utiliza ocasionalmente para sugerir que un jugador ha sido asistido por computadora.
- Pawns pasados conectados
- Peones pasados en archivos adyacentes. Estos son considerados inusualmente poderosos (a menudo vale la pena una pieza menor o podrido si en el sexto rango o arriba y no adecuadamente bloqueado) porque pueden avanzar juntos. Véase también peones conectados.
- peones conectados
- Se refiere a dos o más peones del mismo color en archivos adyacentes. Cf. peones aislados.
- Rooks conectados
- Dos rocosos del mismo color en el mismo rango o archivo sin peones o piezas entre ellos. Los ladrones conectados son generalmente deseables. Los jugadores a menudo conectan rooks en su propio primer rango o a lo largo de un archivo abierto. Véase también doble rooks.
- consolidación
- La mejora de la posición de un jugador por la reposición de una o más piezas a mejores cuadrados, típicamente después del ataque o combinación de un jugador ha dejado sus piezas en posiciones pobres o no coordinadas.
- consulta juego
- Un juego en el que dos o más jugadores consultan entre sí para decidir conjuntamente los movimientos por un lado. Los juegos de consulta también pueden implicar equipos de dos o más jugadores jugando en ambos lados.
- continuación
- See Variación.
- control
- Cuando el peón de un jugador, piezas o piezas guardan un cuadrado, o cuadrados, o un archivo, o un rango de tal manera que el territorio puede ser utilizado ventajosamente; y el oponente se impide utilizar el territorio. Además, el jugador que tiene la iniciativa tiene control.
- control del centro
- Tener una o más piezas que atacan cualquiera de las cuatro plazas centrales; una estrategia importante, y uno de los principales objetivos de aperturas.
- cocinar
- In problemas de ajedrez, una solución duplicada no deseada, o una refutación. Vea también Glosario de problemas de ajedrez.
- coordinación
- La calidad de múltiples piezas que trabajan juntas, que se apoyan mutuamente y se complementan.
- Corr.
- Una abreviatura para el juego de correspondencia.
- correspondencia ajedrez
- El ajedrez jugó a largo tiempo control por correspondencia de larga distancia. Tradicionalmente se jugó ajedrez de correspondencia a pesar de la publicación; hoy se juega generalmente sobre un servidor de ajedrez de correspondencia o por correo electrónico. Típicamente, un movimiento se transmite en cada correspondencia.
- cuadrados correspondientes
- Los cuadrados correspondientes son pares de cuadrados tal que cuando un rey se mueve a una plaza, obliga al rey del oponente a ocupar la otra plaza para mantener la posición. Si el rey del oponente no puede moverse al cuadrado requerido es zugzwang y una desventaja. Los cuadrados correspondientes generalmente ocurren en los juegos finales de peón. La teoría de los cuadrados correspondientes se ha desarrollado para incluir cálculos complejos basados en fórmulas similares a matemáticas. También se llama cuadrados relacionados. Cf. oposición.
- contraataque
- Un ataque que responde a un ataque del oponente.
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El Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5), una respuesta a los juegos del rey
- contragambit
- Un gambit ofrecido por Negro, por ejemplo el Greco Counter Gambit, generalmente llamado el Gambit de Letonia hoy (1.e4 e5 2.Nf3 f5?!); el Albin Countergambit (1.d4 d5 2.c4 e5); y el Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5). Una necesidad de apertura no tiene "conergambito" en su nombre para ser uno, por ejemplo el Benko Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5); el Englund Gambit (1.d4 e5?!); the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5); el Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!); y muchas líneas de la Defensa de Dos Caballeros (por ejemplo 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 y ahora 4...Bc5!? [The Wilkes-Barre Variation or Traxler Counterattack]; 4...Nxe4?!; 4...d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 [la línea principal]; 4...d5 5.exd5 Nd4 [la Variación de Fritz]; y 4...d5 5.exd5 b5 [la Variación de Ulvestad]) son todos ejemplos de contragambitos.
- contraplay
- La acción defensiva propia.
- movimiento nacional
- Un término despectivo para un movimiento considerado insofisticado, especialmente un avance innecesario de un solo paso del peón del gallo en la apertura. El término fue popular en Londres a finales del siglo XIX.
- cubierta
- Para proteger una pieza o controlar un cuadrado.
- calambres
- Tener movilidad limitada en una posición.
- posición crítica
- El momento en un juego o la apertura cuando la evaluación muestra que las cosas están a punto de cambiar, ya sea hacia una ventaja para un jugador, o hacia la igualdad; un movimiento equivocado puede ser desastroso.
- cuadrado crítico
- See cuadrado.
- cross-check
- Un cheque cruzado es un cheque jugado en respuesta a un cheque, especialmente cuando el cheque original está bloqueado por una pieza que en sí mismo entrega cheque o revela un cheque descubierto de otra pieza.
- crosstable
- Un arreglo de los resultados de cada juego en un torneo en forma tabular. Los nombres de los jugadores corren por el lado izquierdo de la mesa en filas numeradas. Los nombres se pueden enumerar en orden de resultados, alfabéticamente, o en orden de emparejamiento, pero el orden de resultados es más común. Puede haber una columna para cada ronda sucesiva, o, en un torneo redondo-robin, puede haber una columna para cada jugador, con los jugadores en el mismo orden en las columnas como en las filas. Para cada jugador, las células de mesa en la fila del jugador registran los resultados de los juegos del jugador, utilizando 1para ganar, 0para una pérdida, y 1⁄2 para un sorteo. (En un torneo doble ronda-robin cada célula contiene dos entradas, ya que cada par de jugadores juega dos juegos alternando Blanco y Negro.) Para ejemplos ver Hastings 1895 torneo de ajedrez, Nottingham 1936 torneo de ajedrez, y AVRO torneo.
- #
- Slang para una victoria rápida, especialmente un ataque abrumador contra un juego defensivo pobre. Un movimiento de aplastamiento es decisivo.
D
- obispo oscuro y cuadrado
- Uno de los dos obispos que se mueve sólo en los cuadrados oscuros. En la posición inicial, el obispo oscuro de White está en c1; Black's está en f8. A menudo acortado obispo oscuro o DSB. Cf. obispo de luz cuadrado.
- cuadrados oscuros
- Las 32 plazas de color oscuro en el tablero de ajedrez, como a1 y h8. Un cuadrado oscuro está siempre situado en la esquina izquierda de un jugador. Cf. cuadrados ligeros.
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Un dibujo muerto por medio de material insuficiente. El rey contra el rey y el obispo nunca conducirán a la jaque mate.
- muerto
- Una posición dibujada en la que ningún jugador tiene ninguna posibilidad realista de ganar. Un empate muerto puede referirse a una posición en la que es imposible para cualquiera de los jugadores ganar (como material insuficiente), o puede referirse a una posición sencilla y sin vida que requeriría un error importante antes de cada lado tendría la oportunidad de ganar.
- posición muerta
- Una posición en la que ningún jugador puede aparear al rey del oponente con cualquier serie de movimientos legales (por ejemplo, caballero y rey contra un rey desnudo). Esta posición está dibujada.
- decoy
- Esta es una táctica utilizada para atraer una pieza a un cuadrado en particular. Véase también atracción.
- defensa
- 1. Un movimiento o plan para enfrentar el ataque del oponente.
- 2. Parte del nombre de las aberturas interpretadas por Black; por ejemplo, la Defensa Escandinava, Defensa India del Rey, Defensa Inglesa, etc.
- deflect
- El inverso de un decoy. Mientras que un decoy implica llevar una pieza enemiga a un cuadrado malo, una deflexión implica llevar una pieza enemiga lejos de un buen cuadrado; típicamente, lejos de un cuadrado en el que defiende otra pieza o amenaza. Así pues, la deflexión está estrechamente relacionada con la sobrecarga.
Wouter Mees en una junta de demostración
- Junta de demostración
- Un tablero de ajedrez de alto nivel utilizado para analizar un juego o mostrar un juego en progreso. Johann Löwenthal inventó la junta de demostración en 1857.
- notación descriptiva
- Un sistema de registro de movimientos de ajedrez, utilizado principalmente en los países de habla inglesa y española hasta el decenio de 1980. La notación descriptiva se basa en descripciones de lenguaje natural de los movimientos de ajedrez realizados en forma abreviada, por ejemplo "pawn to queen's Bishop's fourth" se hace como "P-QB4". Ahora sustituido por la notación algebraica estándar.
- desperado
- Una pieza que parece decidida a renunciar a sí misma, típicamente para llevar a cabo un cheque estancado o perpetuo. También una pieza en prise o atrapada que se sacrifica por la compensación máxima posible.
- desarrollo
- El movimiento de piezas no pintadas en la abertura de sus cuadrados originales a cuadrados donde pueden ser más activos. El desarrollo de las piezas es uno de los objetivos de la fase de apertura del juego.
- diagonal
- Una línea de cuadrados del mismo color tocando esquina a esquina, a lo largo de la cual una reina o obispo puede moverse.
- ataque descubierto
- Un ataque hecho por una reina, un rosado o un obispo cuando otra pieza o un peón se mueve fuera de su camino.
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Una vez que el e4-bishop se mueve, es descubierto cheque por el ladrón.
- cheque descubierto
- Un ataque descubierto al rey. Esto ocurre cuando un jugador mueve una pieza, resultando en otra pieza poniendo al rey de su oponente en control.
- dominación
- Desde estudios de endgame, control de todas las plazas de movimiento de una pieza enemiga.
- doble ataque
- Dos ataques hechos con un solo movimiento: estos ataques pueden ser hechos por la misma pieza (en cuyo caso es un tenedor); o por diferentes piezas, por ejemplo en un ataque descubierto cuando la pieza movida también hace una amenaza.
- cheque doble
- Un cheque entregado por dos piezas al mismo tiempo. Un cheque doble implica necesariamente un cheque descubierto. Por su naturaleza no se puede cumplir un doble cheque interponiendo una pieza de defensa en la línea de ataque, o capturando a un atacante; cuando se somete a un doble cheque, el rey atacado debe moverse, lo que hace que el doble cheque sea especialmente poderoso como una táctica atacante.
- peones doblados
- Dos peones del mismo color en el mismo archivo; generalmente considerado una debilidad debido a su incapacidad para defenderse.
- doble rooks
- Una configuración poderosa en la que los dos ladrones de un jugador se colocan en el mismo archivo o fila sin otros hombres entre ellos. Se defienden y atacan a lo largo del archivo o rango compartido, así como dos filas o archivos adicionales. La configuración puede ser especialmente decisiva en el juego final.
- doble fianchetto
- El rey obispo y obispo reina de un jugador han sido ambos fianchettoed.
- dibujo
- Un juego que termina sin victoria para cualquier jugador. Los juegos más sorteados son sorteados por acuerdo. Las otras formas que un juego puede terminar en un sorteo son por estancamiento, por una posición muerta, por la triple regla de repetición, por la regla de cincuenta tiempos, por la regla de repetición cinco veces y por la regla de setenta y cinco tiempos. Se dice que una posición es un sorteo (o una " posición dibujada" o "trajo teórico") si cualquiera de los jugadores puede, a través del juego correcto, eventualmente forzar el juego en una posición donde el juego debe terminar en un sorteo, independientemente de los movimientos hechos por el otro jugador. Un sorteo suele ser marcado como 1⁄2 punto, aunque en algunos partidos sólo se cuentan las victorias y se ignoran los sorteos.
- por acuerdo
- Un juego que termina por aceptar un sorteo de ambos jugadores. Véase también dimisión.
- la muerte
- Hipótesis hipotética por la cual los jugadores de ajedrez de nivel de élite, ayudados por el análisis moderno de la computadora, se vuelven tan buenos que nunca cometen errores, conduciendo a interminables juegos dibujados (ya que el ajedrez se cree que se dibuja con el mejor juego de ambos lados).
- línea de dibujo
- Una variación de apertura que normalmente termina en un sorteo.
- arma
- Una línea de apertura jugada con la intención de dibujar el juego.
- dibujante
- Un adjetivo que describe una posición o juego que es probable que termine en un sorteo.
- sortear probabilidades
- Un tipo de discapacitación de ajedrez donde un jugador (Black in an Armageddon game) sólo tiene que dibujar para ganar el partido.
- oferta
- Una propuesta de un jugador al oponente de que el juego sea dibujado por acuerdo.
- dinamismo
- Un estilo de juego en el que la actividad de las piezas es favorecida sobre consideraciones más posicionales, incluso hasta el punto de aceptar debilidades estructurales o espaciales permanentes. El dinamismo surgió de las enseñanzas de la escuela hipermoderna y desafió el dogma encontrado en enseñanzas más clásicas, como las presentadas por Wilhelm Steinitz y Siegbert Tarrasch.
E
- comer
- [colloquial] Para quitar la pieza o el peón del oponente de la tabla tomándola con la propia pieza o peón. Véase también captura.
- ECF
- La Federación Española de Ajedrez (ECF) es la organización rectora del ajedrez en Inglaterra y es una de las federaciones de la FIDE. Fue conocida como la Federación Británica de Ajedrez (BCF) hasta 2005 cuando fue renombrada.
- ECO
- El Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez ()ECO), una referencia de apertura de ajedrez estándar y completo. También un sistema de clasificaciónECO código) para aperturas que asigna un código alfanumérico de A00 a E99 a cada apertura.
- borde
- Una pequeña pero significativa ventaja en la posición contra el oponente. A menudo se dice que White tiene un borde en la posición inicial, ya que White se mueve primero (ver ventaja de First-move en ajedrez).
- octavo rango
- El rango en el que los peones promueven (ranco ocho para blanco; rango uno para negro). También se llama último rango.
- Elo sistema de clasificación
- El sistema de calificación Elo es un método para calcular los niveles de habilidad relativos de los jugadores de ajedrez, nombrados por Arpad Elo. Desde 2012, FIDE publica una lista mensual de clasificación internacional de ajedrez utilizando el sistema Elo.
- endgame
- La tercera y última fase del juego, cuando quedan pocas piezas en el tablero. El juego final sigue el juego medio.
- endgame tablebase
- Una base de datos computarizada de endgames con un pequeño número de piezas, proporcionando un juego perfecto para ambos jugadores, y así resolver completamente esos juegos finales. A partir de 2012, se han calculado bases de mesa para todas las posiciones con hasta siete piezas.
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Después de 1.d4 c5 2.d5 e5, White puede jugar 3.dxe6, capturando el e-pawn en passant en el siguiente movimiento. El peón blanco se coloca en e6, y el peón negro en e5 se retira de la tabla.
- en passant
- [de francés, "en el acto de pasar"] La regla que permite un peón que acaba de avanzar dos cuadrados para ser capturado por un peón enemigo que está en el mismo rango y archivo adyacente. El peón se puede tomar como si hubiera avanzado sólo un cuadrado. Captura en passant es posible sólo en el siguiente movimiento. Abbr. e.p.
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El peón en e4 es en prise.
- en prise
- [de francés, "en una posición a tomar", a menudo italicizado] En prise describe una pieza o un peón expuesto a una captura ganadora de material por el oponente. Esta es una pieza colgante, un peón indefenso, una pieza atacada por un atacante menos valioso, o una pieza o un peón defendido insuficientemente. Por ejemplo, 1.e4 Nf6 2.Nf3? las hojas de White en prise.
- e.p.
- Una abreviatura para en passant.
- epaulette mate
- Una posición de jaque mate donde el rey está bloqueado en ambos lados por sus propios ladrones.
- EPD
- Una abreviatura para la descripción de la posición extendida.
- igualar
- O equiparación. Para llegar a una posición donde los jugadores tienen iguales posibilidades de ganar, conocida como igualdad, o una posición que es iguales. En la apertura, porque White tiene la ventaja del primer movimiento, el objetivo inmediato para el Negro es lograr la igualdad.
- Escape cuadrado
- See Vuelo cuadrado.
- evaluación
- O simplemente eval. El análisis de una posición. Una evaluación de computadora o motor es un medio de asignar un valor número a una posición, basado no en la inteligencia, sino en algoritmos, que varían de motor a motor y dependen de la fuerza del motor. Las evaluaciones de motores tienen fosas e imperfecciones incluso cuando funcionan como diseñadas. Si un motor describe una posición como +2.50, el signo más ("+") indica que la posición es favorable a White; un signo menos ("−") indica que la posición es favorable a Black. El número puede corresponder al valor aproximado de las piezas, aunque los motores utilizan otros factores además del material. La notación +2.50 indica que White está por delante por dos y medio peones. La notación +M4 indica que White puede forzar el jaque mate en cuatro movimientos. Cf. análisis.
- cambio
- Para intercambiar o intercambiar piezas por captura. Por lo general las piezas son de igual valor (es decir, rook for rook, knight for knight, etc.), o de obispo para caballero (dos piezas que se consideran aproximadamente iguales en valor). También se llama incluso intercambio.
- intercambio, el
- La ventaja de un giro sobre una pieza menor (knight o obispo). El jugador que captura un giro por una pieza menor se dice que tiene "won the exchange", el jugador que ha perdido el giro ha "perdido el intercambio". An sacrificio está renunciando a un ladrón por una pieza menor.
- variaciones cambiarias
- Este es un tipo de apertura en la que hay un intercambio temprano y voluntario de peones o piezas.
- exposición
- Juegos de ajedrez jugados para el público en varios formatos y para varios propósitos, a menudo para promover el juego, o un partido o jugador en particular, o como recaudación de fondos. Una exposición puede enfrentarse a dos maestros entre sí, y normalmente utilizar relojes de ajedrez. En una exposición simultánea, un jugador asume una serie de oponentes a la vez, y a menudo no es cronometrado. Una exposición venda es la misma pero más desafiante, ya que el expositor juega sin ver las tablas.
- Centro ampliado
- Las dieciséis plazas centrales del tablero de ajedrez.
- expuesta
- Un rey carente de peones para protegerlo del ataque enemigo.
- fianchetto extendido
- See fianchetto.
- Descripción de la posición extendida
- Un formato derivado Forsyth-Edwards Notation que contiene la posición en el tablero de ajedrez, pero no el juego. Se utiliza principalmente para probar motores de ajedrez. Abbr. EPD.
F
- tenedor familiar
- Un tenedor de caballero que ataca simultáneamente al rey enemigo (de pago), reina y posiblemente otras piezas. También conocido como verificación familiar.
- FAN
- Una abreviatura para la notación algebraica de la figura, que sustituye símbolos para las letras para representar nombres de piezas (por ejemplo, f3 en lugar de Nf3).
- ajedrez rápido
- Una forma de ajedrez en la que ambas partes reciben menos tiempo para hacer sus movimientos que bajo los controles normales del tiempo del torneo. Véase también ajedrez rápido, blitz ajedrez, y bala ajedrez.
- FEN
- Una abreviatura para la notación Forsyth-Edwards.
- FGM
- Una abreviatura para el título de FICGS Grandmaster.
- fianchetto
- Desarrollar un obispo a la diagonal más larga de la junta en el archivo del caballero adyacente (b2 o g2 para blanco; b7 o g7 para negro). El fianchetto de ambos obispos por un jugador se llama un doble fianchetto. Menos común es desarrollar un obispo en el archivo del gallo (a3 o h3 para blanco; a6 o h6 para negro), llamado fianchetto extendido. La palabra italiana ("pequeño flanco") es pronunciada o en inglés, mientras que su nombre suena como [fjaiglesia] en italiano.
- FICGS Grandmaster
- Un título de ajedrez de correspondencia calculado por la organización FICGS (Free Internet Correspondence Games Server).
- FIDE
- La Federación Mundial del Ajedrez (Fédération Internationale des Échecs), la principal organización internacional de ajedrez y órgano rector. El nombre abreviado FIDE casi siempre se utiliza en lugar del nombre completo en francés.
- FIDE Master
- Un título de ajedrez por debajo del Master Internacional. Abbr. FM.
- Clasificación FIDE
- See Elo sistema de clasificación.
- Regla 50-move
- Un sorteo se puede reclamar si no se ha producido ningún movimiento de captura o peón en los últimos cincuenta movimientos a cada lado. Para la ocurrencia de setenta y cinco tales movimientos, ver Regla de 75 m.
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El f-file
- archivo
- Una columna del tablero de ajedrez. Un archivo específico puede ser nombrado ya sea usando su posición en notación algebraica, a–h, o utilizando su posición en notación descriptiva. Por ejemplo, "f-file" y "archivo obispo" ambos denotan los cuadrados f1–f8 (o KB1–KB8 en notación descriptiva).
- fingerfehler
- [de alemán, "un error de futuro"] Un error causado por tocar impensablemente la pieza equivocada o liberar una pieza en el cuadrado equivocado, obligando al jugador a mover esa pieza de acuerdo con la regla del movimiento táctil.
- primera tabla
- En el ajedrez de equipo, el jugador que es asignado para enfrentar a los oponentes más fuertes. También se llama tabla superior y tabla uno. El segundo consejo se enfrenta a los siguientes jugadores más fuertes, seguidos por el tercer consejo, etc. Generalmente las asignaciones de tablero deben hacerse antes de que comience la competencia y los jugadores no pueden cambiar las tablas, aunque los jugadores de reserva a menudo se permiten como sustitutos.
- primera ventaja de movimiento
- La ligera (por mayoría de cuentas) ventaja que White tiene en virtud de moverse primero.
- primer jugador
- La expresión "el primer jugador" a veces se utiliza para referirse a White.
- primer rango
- See rango.
- Fischerandom
- También conocido como Chess960. Una variación del ajedrez inventado y defendido por Bobby Fischer. Las piezas y los peones tienen sus movimientos normales, pero la configuración de piezas en el primer rango es aleatoria, excepto que hay que seguir dos reglas: el rey debe colocarse en un cuadrado entre los ladrones, y los obispos se colocan en cuadrados de color opuesto. Las piezas de negro se colocan enfrente de White. El castling puede ser hecho; las reglas especiales de castling incorporan el castling normal en ajedrez clásico.
- Retraso de Fischer
- Un método de control de tiempo con retraso del tiempo, inventado por Bobby Fischer. Cuando se convierte en el turno de un jugador para moverse, el retraso se añade al tiempo restante del jugador.
- peces
- [Slang de suspensión] Un jugador o jugadores débiles o fácilmente derrotados. Véase también madera.
- Repetición múltiple
- Un juego se dibuja si la misma posición ocurre cinco veces, con significado específico de ocurrencia como bajo repetición triple.
- ajedrez de cinco minutos
- See blitz ajedrez.
- bandera
- Parte de un reloj de ajedrez analógico, generalmente rojo, que indica cuando la mano del minuto pasa la hora. Para "flag" alguien significa ganar el juego sobre la base del oponente superando el control del tiempo.
- flag-fall
- El evento cuando el tiempo asignado de un jugador acaba de expirar; el jugador se ha quedado sin tiempo.
- flanco
- Los ficheros queenside a-, b-, y c; o los ficheros kingside f-, g-, y h. Distinguido desde el centro de archivo y archivo electrónico. También se llama ala.
- abertura de flanco
- Una apertura interpretada por White y tipificada por el juego en uno o ambos flancos.
- Vuelo cuadrado
- Un cuadrado al que una pieza puede moverse, que le permite escapar del ataque. También se llama Escape cuadrado. Véase también luft.
- FM
- Una abreviatura para el título FIDE Master.
- FOA
- Una abreviatura para el FIDE Online Arena.
El compañero de tontos
- El compañero de tontos
- El juego de ajedrez más corto posible termina en mate: 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (o variaciones menores en esto).
- compañero forzado
- Una secuencia de dos o más movimientos culminando en el jaque mate que el oponente no puede prevenir.
- movimiento forzado
- Un movimiento que es el único que no resulta en una grave desventaja para el jugador en movimiento. Fuerza también se puede utilizar para describir una secuencia de movimientos para los cuales el jugador no tiene alternativa viable, por ejemplo "la victoria forzada de una pieza" o "un jaque mate forzado". En estos casos, el jugador no puede evitar la pérdida de una pieza o un chequemate, respectivamente. Cf. Forcing move.
- victoria forzada
- Una victoria garantizada por una serie de movimientos de forzamiento.
- Forcing move
- Un movimiento que presenta una amenaza y limita las respuestas del oponente. Cf. movimiento forzado.
- forfeit
- Se refiere a perder el juego rompiendo reglas, por ausencia o por encima del control de tiempo (olvidado a tiempo).
- tenedor
- Un ataque simultáneo por una sola pieza en dos (o más) piezas del oponente (o otro objetivo directo, como una amenaza mate). Cuando el atacante es un caballero la táctica se llama a menudo específicamente knight Fork. Algunas fuentes afirman que sólo un caballero puede dar un tenedor y que el término doble ataque es correcto cuando otra pieza está involucrada, pero este uso es raro.
- Forsyth–Edwards Notation
- Una notación estándar para describir una posición de tablero particular de un juego de ajedrez. El propósito de la notación FEN es proporcionar toda la información necesaria para reiniciar un juego desde una posición particular. Abr. FEN.
- fortaleza
- En la teoría del juego final, una fortaleza es una posición impenetrable que, si se obtiene por el lado con una desventaja material, puede resultar en un sorteo debido a la incapacidad del lado más fuerte para avanzar.
- marco
- Una región cuadrada de la tabla que encierra otra región no parte del marco dado, similar a un cuadro. También se denomina a anillo. El marco exterior consta de los 28 cuadrados a lo largo del borde de la tabla, el marco medio consta de los 20 cuadrados justo dentro del marco exterior, y el marco interior consta de los 12 cuadrados justo dentro del marco medio. La noción del marco se puede ampliar para incluir el centro en sí mismo como el marco más interior. La movilidad de las piezas está estrechamente relacionada con el marco en el que están. En general, una pieza más cercana al centro tiene mayor libertad de movimiento que una pieza más cercana al borde del tablero.
- juego amistoso
- Un juego que no se juega como parte de un partido, torneo o exposición. A menudo el juego no es temporizado, pero si se utiliza un reloj de ajedrez, los controles de tiempo rápido son comunes. El término se refiere sólo a las circunstancias en las que se juega el juego, no a la relación entre los jugadores o la intensidad de la competencia. También se llama juego casual y juego informal.
G
- gambit
- Un sacrificio (generalmente de un peón) solía ganar una ventaja temprana en el espacio o el tiempo en la apertura.
- juego reloj
- See reloj de ajedrez.
- puntuación del juego
- A menudo acortado puntuación. El registro de un juego en alguna forma de notación, generalmente notación algebraica. En torneos sobre el tablero, la puntuación del juego se registra en una hoja de puntuación.
- Gardez
- [de Francés: ¡Gardez la reine!¡Protege a la Reina!] Un anuncio al oponente de que su reina está bajo ataque directo, similar al anuncio de "check". Esta advertencia fue habitual hasta principios del siglo XX.
- MM
- Una abreviatura para el Gran Maestro.
- Dios
- Metafórica; un jugador hipotético que siempre juega perfectamente.
- buen obispo
- Un obispo que tiene mayor movilidad, porque los propios peones del jugador están en cuadrados de color opuestos al del obispo. Véase también mal obispo.
- Grandmaster
- El título más alto que un jugador de ajedrez puede alcanzar (además del campeón del mundo). Premiado por FIDE, el título es válido para la vida a menos que ocurran circunstancias excepcionales (como el engaño). Abbr. GM.
- gran maestro dibujar
- Un juego en el que los jugadores están de acuerdo con un sorteo rápido. Originalmente se refirió a tales juegos entre grandes maestros, pero el término ahora puede referirse a cualquier juego de este tipo.
- sacrificio griego regalo
- Un sacrificio típico de un obispo por White jugando Bxh7+ o por Negro jugando... Bxh2+ contra un rey castillo para iniciar un ataque de apareamiento. También conocido como sacrificio clásico obispo.
H
- archivo medio-abierto
- Un archivo en el que sólo un jugador tiene peones. También se llama archivo semiabierto.
- handicap
- See probabilidades.
- colgando
- [colloquial] Desprotegido y expuesto a captura. Una pieza colgante también se puede decir que en prise.
- peones colgantes
- Dos peones del mismo color en archivos adyacentes, sin peones del mismo color en los archivos a cada lado de ellos.
- armonía
- See coordinación.
- Harry.
- Un apodo para el peón h, a veces ocurre en la expresión, "Harry the h-pawn".
- hauptturnier
- La palabra alemana que se traduce libremente como " torneo de candidatos". A principios del siglo XX, era necesario que el ambicioso aficionado europeo ganara una sucesión de premios en pequeños torneos, para avanzar hacia un nivel más alto de competencia. La creación de la hauptturnier permitió que el proceso se formalizara más, y se convirtieron en una característica regular de los principales congresos alemanes de ajedrez. Ganar tal evento confería el título de 'Maestro de la Federación Alemana del Ajedrez', y esto, a su vez, podría ser utilizado para obtener la admisión a prestigiosos torneos internacionales. Algunos de los mejores jugadores de la historia del ajedrez, como Emanuel Lasker y Siegbert Tarrasch, obtuvieron sus títulos de Master y avanzaron sus carreras de ajedrez de esta manera.
- pieza pesada
- See pieza principal.
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Los puntos indican agujeros. (Evans, 1967)
- agujero
- Un cuadrado que está dentro o cerca del territorio de un jugador que no puede ser controlado por un peón. Es un hueco en la configuración del peón de un jugador, y especialmente peligroso cuando el agujero está cerca del centro o cerca del rey. Un caballero que aterriza en un agujero puede ser parte de un ataque. Un ejemplo de un agujero es e4 en el Ataque de Stonewall.
- rango
- El rango en el que las piezas se sitúan en la posición de partida (arranque uno para blanco; rango ocho para negro). También se llama rango y primer rango.
- Línea horizontal
- See rango.
Horwitz vs. Harrwitz,
Londres 1846, rd. 10, 0-1
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Después de 30.Qe2. Los obispos de Horwitz de Negro están dirigidos al rey de White.
- Horwitz obispos
- Los obispos ligeros y oscuros de un jugador colocan para que ocupen diagonales adyacentes, creando un potente ataque. También se llama obispos de raking, y a veces Obispos Harrwitz.
- movimiento humano
- Un movimiento que un humano haría, a diferencia del tipo de movimiento que sólo un ordenador haría.
- Hutton emparejando
- Una técnica de emparejamiento inventada en 1921 por George Dickson Hutton para equipos de jugadores en los que sólo se requiere un juego por jugador. Ha sido utilizado regularmente para eventos de equipo de correspondencia y para partidos entre muchos equipos realizados en un día. También se llama jamboree paring.
- hipermodernismo
- Una escuela de pensamiento que prefiere controlar el centro con piezas de los flancos en lugar de ocuparlo directamente con peones. Dos principales defensores del hipermodernismo fueron Réti y Nimzowitsch. Véase también clásico.
Yo
- IA
- Una abreviatura para Arbiter Internacional.
- ICCA
- See Correspondencia internacional Chess Federation.
- ICCF
- Una abreviatura para la Federación Internacional de Ajedrez de Correspondencia.
- ICS
- Una abreviatura para el servidor de ajedrez de Internet.
- IGM
- Una abreviatura para el término anterior International Grandmaster. El uso moderno es Grandmaster (GM).
- Movimiento ilegal
- Un movimiento que no está permitido por las reglas del ajedrez. Un movimiento ilegal descubierto durante el curso de un juego debe ser corregido.
- Posición ilegal
- Una posición en un juego que es consecuencia de un movimiento ilegal o una posición de partida incorrecta; una posición que es imposible de alcanzar por cualquier secuencia de movimientos legales.
- IM
- Una abreviatura para el título del Master Internacional.
- desequilibrio
- Cualquier diferencia entre las posiciones de Blanco y Negro. Una posición desequilibrada es una donde los blancos y los negros tienen ventajas únicas. Por el contrario, una posición equilibrada puede ser desenfadada.
- inexactitud
- Un movimiento que no es el mejor, pero no tan malo como un error.
- inactivo
- See pasivo.
- aumento
- Se refiere a la cantidad de tiempo añadido al tiempo de cada jugador antes de cada movimiento. Por ejemplo, el ajedrez rápido se puede jugar con "25 minutos más 10 segundos por aumento de movimiento", lo que significa que cada jugador comienza con 25 minutos en su reloj, y estos aumentos en 10 segundos después (o antes) cada movimiento, generalmente utilizando el método Fischer Delay. Ver Control de Tiempo § Métodos de Incremento y retardo.
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En el KID Fianchetto Variation (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0), ambos lados tienen obispos indios.
- Obispo indio
- Un obispo fianchetto, característico de las defensas indias, el indio del rey y el indio de la reina.
- Indian Defense
- Una abertura que comienza 1.d4 Nf6. Originalmente utilizado para describir las defensas del peón de la reina que involucran el fianchetto de uno o ambos obispos negros; ahora utilizado para describir todas las defensas negras después de 1.d4 Nf6 que no transponer en el Gambito de la Reina.
- juego informal
- See juego amistoso.
- iniciativa
- La capacidad de hacer movimientos de ataque y forzar el curso del juego. Es un aspecto del tiempo. El jugador atacante tiene la iniciativa, y el jugador defensor intenta apoderarse de ella.
- innovación
- Un sinónimo novela teórica.
- insuficiente material
- Un escenario de juego final en el que todos los peones han sido capturados, y un lado sólo tiene su rey permaneciendo mientras el otro sólo tiene su rey, un rey más un caballero, o un rey más un obispo. Un rey más obispo contra un rey más obispo con los obispos en el mismo color es también un sorteo, ya que ninguno de los lados puede controlar, independientemente del juego. Situaciones donde el jaque mate es posible sólo si los errores laterales inferiores están cubiertos por la regla de cincuenta moves. Ver Dibujo (chess) § Dibujos en todos los juegos.
- interferencia
- La interrupción de la línea o diagonal entre una pieza atacada y su defensor interponer una pieza.
- movimiento intermedio
- See zwischenzug.
- intermezzo
- See zwischenzug.
- International Arbiter
- Un oficial del torneo que arbitra disputas y realiza otros deberes como mantener la puntuación cuando los jugadores están bajo presión del tiempo. Abbr. IA.
- Correspondencia internacional Chess Federation
- The International Correspondence Chess Federation (abbr. ICCF) was founded in 1951 to replace the International Correspondence Chess Association (ICCA).
- International Grandmaster
- Abbr. IGM. El nombre original del título FIDE, ahora simplemente llamado Grandmaster (GM).
- International Master
- Un título de ajedrez que ocupa bajo Grandmaster pero por encima de FIDE Master. Abbr.
- International Woman Master
- Nombre obsoleto para Woman International Master.
- Internet servidor de ajedrez
- Un servidor externo que proporciona la instalación para jugar, discutir y ver ajedrez por Internet. Abbr. ICS.
- interposesión
- Para mover una pieza entre una pieza atacante y su objetivo, bloqueando la línea o diagonal de ataque. Interponer no es posible si el atacante es un caballero, rey o peón, por lo tanto sólo es posible en caso de ataque a ladrones, obispos o reinas. Interponer una pieza es una de las tres posibles respuestas a un cheque.
- Torneo entre zonas
- Un torneo organizado por la FIDE desde los años 50 a 1993. Fue el segundo ciclo de clasificación del Campeonato Mundial de Ajedrez. Los participantes fueron seleccionados de los mejores jugadores de los torneos Zonal. Los mejores jugadores clasificados para el Torneo de Candidatos. Desde 1998 los ganadores de los torneos zonales han jugado partidos cortos unos contra otros durante unas semanas en un concurso de estilo nocaut para determinar quién es elegible para el Torneo de Candidatos.
- IQP
- Una abreviatura para el peón de reina aislada. See isolani.
- abertura irregular
- La literatura de ajedrez del siglo XIX clasifica todas las aberturas que no comenzaron con 1.e4 e5 o 1.d4 d5 como "irregular". A medida que se desarrolló la teoría de apertura y muchas aberturas anteriormente consideradas "irregulares" se convirtieron en estándar (por ejemplo, la Defensa Siciliana), el término gradualmente se hizo menos común. Los libros de apertura de hoy son más propensos a describir debuts como 1.b4 (la apertura de Sokolsky) como "infrecuente" o "inortodoxo".
- isolani
- Se refiere a un d-pawn sin peones del mismo color en el archivo c adyacente y e-file, y es un sinónimo para aislado queen peón. Aron Nimzowitsch, que acuñó el término, consideró a los isolani como un arma de ataque en el juego medio pero una debilidad del juego final; vio el problema de los peones colgantes como relacionado. Vea también Estructura del Peón § Gambit de la Reina – Isolani.
- peón aislado
- Un peón sin peón del mismo color en un archivo adyacente.
- aislado queen peón
- O el peón de la reina aislada. Abbr. IQP. See isolani.
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Obispos italianos en el Piano Giuoco
- Obispo italiano
- Un obispo blanco desarrollado a c4 o un obispo negro desarrollado a c5. Un obispo tan desarrollado es característico del juego italiano. En el Piano Giuoco ambos jugadores tienen obispos italianos. El obispo italiano se encuentra en contraste con el obispo español en b5 característica del Ruy López. "italiano" se puede utilizar como adjetivo para una apertura donde uno o ambos jugadores tienen obispos italianos.
J
- j'adoube
- (de francés, "Me adapto", pronunciada[Tarea.dub]) La señal internacional de la intención de ajustar la posición de una pieza a bordo. Al jugar con la regla del movimiento táctil, un jugador debe decir esto para poder tocar una pieza sin estar sujeto a la regla de la pieza tocada. El verbo adouber, literalmente "deber" (de acuerdo a la caballería), rara vez se utiliza en francés contemporáneo fuera de este contexto. Un equivalente de idioma local, por ejemplo, "me estoy ajustando", generalmente también es aceptable.
K
- K
- Símbolo utilizado para el rey cuando la grabación de ajedrez se mueve en inglés.
- cuadrado
- 1. Un cuadrado importante.
- 2. En los extremos de peón, un cuadrado cuya ocupación por el rey de un lado garantiza el logro de un cierto objetivo, como la promoción de un peón o la victoria de un peón.
- KGA
- El juego del rey aceptó la apertura.
- KGD
- La apertura de Gambit del Rey.
- KIA
- La apertura del ataque indio del rey.
- kibitz
- Como espectador, haciendo comentarios sobre un juego de ajedrez que pueden ser escuchados por los jugadores. Kibitzing en un juego serio mientras está en progreso (en vez de durante una post-mortem) es una violación grave de la etiqueta de ajedrez.
- patada
- Atacando una pieza, a menudo un caballero, con un peón, para que se mueva. La patada de una pieza puede llevar a ganar un tempo, o puede obligar al oponente a conceder el control de los cuadrados clave.
- KID
- La apertura de Defensa India del Rey.
- rey
- Véase también cheque, checkmate, compañero, y stalemate.
- rey obispo
- O obispo del rey. El obispo que está en el lado real al comienzo del juego. A veces abreviado "KB".
- Caza rey
- Un ataque sostenido contra el rey enemigo que da lugar a que el rey sea expulsado lejos de su posición inicial, por lo general resultando en su jaque mate. Algunos de los juegos más famosos con cazas del rey son Edward Lasker-Thomas, Polugaevsky-Nezhmetdinov, y Kasparov-Topalov. También se llama Chase.
- rey caballero
- O Caballero del rey. El caballero que está en el rey al comienzo del juego. A veces abreviado "KN".
- rey peón
- O el peón del rey. Un peón en el archivo del rey, es decir, el archivo electrónico. A veces abreviado "KP". También rey obispo peón (KBP), rey caballero peón (KNP) y King Rook Pawn (KRP) para un peón en el f-, g-, o h-file, respectivamente.
- rey pawn apertura
- O el peón del rey abriendo. Una abertura que comienza 1.e4.
- rey Rook
- O King's Rook. El ladrón que está en el lado real al comienzo del juego. A veces abreviado "KR".
- Kingside
- O lado del rey. El lado del tablero (half-board) los reyes están en el comienzo del juego (el e- a través de h-file), en oposición al queenside. También se llama ala del rey.
- rey anda
- Una serie consecutiva de movimientos del rey diseñados para llevar al rey a una plaza más segura. Por ejemplo, si un jugador ha castillo al lado del rey, pero el oponente ha sacrificado una pieza para destruir la cubierta del peón del rey, pueden elegir caminar el rey hacia el lado de la reina para refugiarse detrás de los peones del Queenside. Vea también King walk.
- caballero
- knight pawn
- O el peón de caballero. Un peón en el archivo del caballero, es decir, el archivo b o g. A veces abreviado "NP".
Ejemplo de una gira de caballeros abiertos
- gira del caballero
- Un rompecabezas que desafía a una persona para establecer un caballero en un tablero de ajedrez vacío, y hacer que la pieza se mueva (como se mueve en un juego de ajedrez), pero para visitar cada cuadrado sólo una vez. El recorrido del caballero es el más conocido de una variedad de tours y rompecabezas basados en piezas de ajedrez. A tour cerrado (también conocido como Reasentamiento) termina en la misma plaza en la que comenzó y necesita 64 movimientos. An tour abierto termina en un cuadrado diferente y sólo necesita 63 movimientos.
- torneo de nocautación
- Vea el torneo de una sola eliminación. Un torneo realizado como una serie de partidos en los que el ganador de cada partido avanza a la siguiente ronda y el perdedor es eliminado. Los torneos de ajedrez conocidos que se celebran en el formato knockout incluyen Londres 1851 y la Copa Mundial de Ajedrez 2007. Cf. torneo redondo-robin y Torneo suizo.
- Síndrome de Kotov
- Este fenómeno, descrito por Alexander Kotov en su libro de 1971 Piensa como un Gran Maestro, puede ocurrir cuando un jugador no encuentra un buen plan después de pensar largo y duro en una posición. El jugador, bajo la presión del tiempo, de repente decide hacer un movimiento que apenas han pensado en absoluto, y puede que no sea un buen movimiento por esa razón.
- Kriegspiel
- [de alemán, "juego de guerra"] Kriegspiel es una variante de ajedrez interpretada por dos oponentes que sólo pueden ver su propio tablero, y un árbitro de monitoreo que hace los movimientos de ambos jugadores en un tablero neutral. Requiere tres juegos de ajedrez y tableros. Los jugadores hacen sus movimientos basados en información limitada del árbitro. Fue introducida en 1898. A veces se denomina ajedrez ciego, no confundirse con ajedrez vendado.
- Kt
- El símbolo a veces utilizado para el caballero cuando la grabación de ajedrez se mueve en notación descriptiva, principalmente en literatura antigua. An N se utiliza en cambio en la notación algebraica y en posterior notación descriptiva para evitar confusión con KEl símbolo del rey.
L
- último rango
- See octavo rango.
- leyes de ajedrez
- Las reglas del ajedrez.
- Rayos ajedrez
- Una forma de ajedrez con un límite de tiempo extremadamente corto, ya sea ajedrez de blitz o ajedrez de bala.
- obispo de luz cuadrado
- Uno de los dos obispos que se mueve sólo en las plazas de luz. En la posición inicial, el obispo de la luz de White está en el f1; el negro está en el c8. A menudo acortado obispo de luz. Cf. obispo oscuro y cuadrado.
- cuadrados ligeros
- Las 32 plazas de color claro en el tablero de ajedrez, como h1 y a8. Cf. cuadrados oscuros.
- línea
- 1. Una secuencia de movimientos, generalmente en la apertura o en el análisis de una posición.
- 2. Un camino abierto para una pieza (queen, rook o obispo) para mover o controlar cuadrados.
- pieza
- Una pieza cuyo movimiento está definido para ser a lo largo de líneas rectas de cuadrados (es decir, el rook, obispo y reina).
- liquidación
- See simplificación.
- castellano largo
- See castellano largo.
- larga diagonal
- Una de las dos diagonales con ocho cuadrados (a1–h8 o h1–a8).
- long fianchetto
- Un fianchetto por el que el peón del caballero ha avanzado dos cuadrados (b4 o g4 para blanco; b5 o g5 para negro) en lugar de uno.
- Pieza de largo alcance
- Un obispo, rosado o reina.
- pedazo suelto
- Una pieza vulnerable a los ataques con oponentes porque no es defendida y no se puede retirar o apoyar fácilmente.
- Posición suelta
- Una posición vulnerable a los ataques opositores porque se sobreextended o sus piezas no son coordinadas.
- perder un tempo
- See tempo.
- pérdida
- Una derrota para uno de los dos jugadores, que puede ocurrir debido a que el jugador está siendo chequeado por el otro jugador, renunciando, superando el control del tiempo, o siendo abandonado por el director del torneo. En ajedrez, un juego de cero-sum, esto resulta en una victoria para el otro jugador.
Posición de Lucena
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Ganancias blancas por 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4! Ra1 3.Kc7 Rc1+ 4.Kb6 Rb1+ 5.Kc6 Rc1+ 6.Kb5 Rb1+ 7.Rb4 y las reinas del peón.
- Posición de Lucena
- Una posición bien conocida de rook and pawn versus rook endgame en la que el jugador con el peón extra puede forzar una victoria cortando el rey del oponente y colocando un rook en el cuarto rango para bloquear los cheques del oponente, permitiendo así el peón a la reina.
- luft
- [de alemán, "aire"] Espacio hecho para un rey castillo para darle una plaza de vuelo para evitar un compañero de back-rank. Por lo general, se hace la paja moviendo un peón en el segundo rango delante del rey. Véase también Vuelo cuadrado.
M
- línea principal
- El principal, más importante, o más a menudo jugó la variación de una abertura.
- mayoría
- Un mayor número de peones en un flanco opuesto a un menor número de oponentes; a menudo un jugador con mayoría en un flanco tiene una minoría en el otro. A mayoría central del peón es un mayor número de peones en los archivos del centro.
- pieza principal
- Una reina o un ladrón, también conocido como pieza pesada. La distinción principal de piezas mayores contra piezas menores es que las piezas principales son capaces de controlar con sólo su propio rey para apoyar, ya que el rey enemigo es incapaz de cruzar las filas y archivos que controlan. En una tabla de otra manera vacía, una pieza principal puede moverse de cualquier cuadrado a cualquier otro cuadrado en la mayoría de dos movimientos.
- hombre
- Una pieza o un peón, cuando el término "pierna" se utiliza como exclusiva de peones.
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Una posición típica de Maróczy Bind
- Maróczy Bind
- Un atar en los cuadrados de luz en el centro, particularmente d5, obtenido por Blanco colocando peones en c4 y e4. Nombrada para Géza Maróczy, se refería originalmente a formaciones que surgían en algunas variaciones de la Defensa Siciliana, pero el nombre ahora también se aplica a configuraciones similares en la Apertura Inglés y la Defensa India de la Reina. Fue una vez muy temido por el negro, pero los medios de contrarrestarlo se han desarrollado desde los años ochenta y anteriores.
- maestro
- Loosely, un jugador de ajedrez fuerte que se espera que vencerá a la mayoría de los aficionados. También puede referirse a un título formal como el Master Internacional o el Master Nacional. Las normas varían, pero un maestro generalmente tendrá una calificación de Elo de más de 2200.
- partido
- Una competencia entre dos individuos o dos equipos. Un partido puede ser toda la competencia, o puede ser una ronda en un torneo de knockout o torneo de equipo. Un partido de ajedrez siempre consiste en al menos dos juegos, y a menudo muchos más.
- compañero
- Corto para checkmate.
- material
- Las piezas y peones de un jugador en el tablero. Se dice que el jugador con piezas y peones de mayor valor total tiene un ventaja material. Ganar una ventaja material se llama material ganador. Vea el valor relativo de la pieza de Ajedrez.
- materialismo
- Estilo de juego caracterizado por la voluntad de ganar material a expensas de consideraciones posicionales. Los motores de ajedrez históricamente eran a menudo materialistas.
- ataque de apareamiento
- Un ataque dirigido a controlar al rey enemigo.
- red de apareamiento
- Posición o serie de movimientos que conducen a pareja forzada.
- MCO
- Aperturas modernas de Ajedrez, una referencia popular de apertura de ajedrez. A menudo la edición también se da, como en MCO-14, la 14a edición. Cf. ECO.
- Midgame
- La parte de un juego de ajedrez que sigue la apertura y viene antes del juego final, comenzando después de que las piezas se desarrollan en la apertura. Esto generalmente se mueve aproximadamente 20 a 40.
- miniatura
- Un juego corto (generalmente no más de 20 a 25 movimientos), por ejemplo: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! y White renunció en Spiel-Künzel, Europa 1900, porque la reina está atrapada. Sin embargo, una minoría significativa de autores incluyen juegos de hasta 30 movimientos. Por lo general sólo los juegos decisivos (no dibuja) se consideran miniaturas. Idealmente, una miniatura no debe ser estropeada por un error obvio por el lado perdedor. Una miniatura también puede calificarse como una brilliancy. La Opera Game es un ejemplo famoso. A veces se llama brevedad [chiefly British]. Vea también Glosario de problemas de ajedrez § miniatura.
- Cambios menores
- El intercambio de un obispo por un caballero.
- minoría
- Un menor número de peones en un flanco opuesto a un mayor número de oponentes; a menudo un jugador con una minoría en un flanco tiene una mayoría en el otro.
- ataque minoritario
- Un avance de peones en el lado de la junta donde uno tiene menos peones que el oponente, una estrategia de ataque generalmente llevada a cabo para provocar una debilidad.
- menor
- Un obispo o caballero. A diferencia de piezas importantes, piezas menores no pueden contener al rey enemigo o bloquear su avance solo, ya que simplemente puede pasar por los agujeros en su línea de ataque. En comparación con las piezas mayores, las piezas menores también encuentran difícil navegar por todo el tablero; un caballero puede requerir cuatro movimientos para llegar a un cuadrado de dos cuadrados de distancia, mientras que un obispo sólo puede controlar la mitad de todos los cuadrados.
- Centro de empeño móvil
- Peones en cuadrados centrales capaces de avanzar sin debilitarse.
- movilidad
- La capacidad de una(s) pieza(s) para moverse alrededor del tablero. Tener espacio.
- deslizamiento del ratón
- Un fumble de un jugador en el uso de una herramienta de control de computadora mientras juega ajedrez en Internet que resulta en un movimiento no deseado.
- Muévanse.
- Un movimiento completo es un giro de ambos jugadores, Blanco y Negro. Un giro de blanco o negro es una media luna, o (en el contexto de la computadora) una ply.
- orden de movimiento
- La secuencia de movimientos uno elige jugar una apertura o ejecutar un plan. Diferentes órdenes de movimiento a menudo tienen diferentes ventajas y desventajas. Un plan que utiliza ciertos movimientos puede mejorarse a veces haciendo los movimientos idénticos pero en una secuencia diferente. Véase también transposición.
- misterioso movimiento
- Coined by Nimzowitsch para referirse a la colocación de un giro en un archivo cerrado en previsión de que el oponente va a abrir el archivo. Este movimiento puede alcanzar una posición con un giro en un archivo abierto, o puede obstaculizar alternativamente las intenciones del oponente (profilaxis). El significado de la palabra se ha expandido desde entonces para referirse a cualquier movimiento burro que parece tener un propósito oculto.
N
- N
- 1. Símbolo utilizado para el caballero cuando la grabación de ajedrez se mueve en inglés.
- 2. Una abreviatura para la novedad.
- NCO
- Una abreviatura a veces utilizada para la referencia de apertura de ajedrez Aperturas de Ajedrez de Nunn. Cf. ECO y MCO.
- NN
- Tradicionalmente utilizado en las partituras del juego para indicar un jugador cuyo nombre no se conoce. El origen es incierto. Puede ser una abreviatura de latín nomina ("nombres"), o puede ser corto para la frase latina nomen nescio ("nombre desconocido"). A veces. N.N.
- norma
- Un paso para ganar un título de ajedrez; por ejemplo, una manera de calificar para el título de Gran Maestro FIDE es ganar tres reglas de gran maestro. Cada norma se gana con una puntuación suficientemente alta en un torneo. Para ser un torneo de clasificación, el torneo debe ser suficientemente fuerte, y cumplir algunos otros requisitos; y la puntuación necesaria para calificar para una norma depende de la fuerza del torneo.
- notación
- Cualquier método de grabación de movimientos de ajedrez, permitiendo que los juegos sean publicados, reproducidos y analizados más adelante. La notación más común hoy es la notación algebraica, que se utiliza internacionalmente. Antes la notación descriptiva era estándar en publicaciones en inglés. También hay sistemas de notación para la grabación de posiciones de ajedrez sin el uso de diagramas, el más común de los cuales es Forsyth-Edwards Notation (FEN). Cf. anotación.
- novedad
- See novela teórica.
O
- ocupación
- La ocupación de un rango o archivo significa que un rook o reina lo controla; la ocupación de un cuadrado significa que una pieza o peón se sienta en él.
- pulpo
- Un caballero fuertemente posicionado en territorio enemigo. Un caballero no cerca del borde alcanza en ocho direcciones, como los ocho tentáculos de un pulpo.
- probabilidades
- Esto se refiere al jugador más fuerte que da al jugador más débil alguna clase de ventaja para hacer el juego más competitivo. Puede ser una ventaja en el material, en movimientos adicionales, en el tiempo del reloj, o alguna combinación de esos elementos. Desde el advenimiento del reloj de ajedrez, las probabilidades de tiempo se han vuelto más comunes que las probabilidades materiales.
- fuera de juego
- See Esquiadores.
- Olympiad
- Un torneo internacional de ajedrez de equipo organizado bienalmente por FIDE. Cada equipo representa un país miembro de la FIDE.
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El archivo electrónico está abierto en la Defensa Francesa, Variación de Intercambio después de 3.exd5 exd5.
- archivo abierto
- Un archivo en el que no hay peones. Cf. archivo medio-abierto.
- juego abierto
- Un juego en el que los intercambios han abierto archivos y diagonales, y hay pocos peones en el centro, en lugar de un cerrado juego.
- Juego abierto
- Cualquier apertura que comience con los movimientos 1.e4 e5. Ejemplos de Juegos Abiertos incluyen el Ruy López, el Piano Giuoco, el Gambito Danés, y muchos otros. El juego abierto también se conoce como un Apertura del Peón Doble Rey o Doble Rey de Peón Juego.
- apertura
- La fase inicial del juego, aproximadamente la primera docena se mueve, pero puede extender mucho más lejos. En los jugadores de apertura establecieron sus estructuras de peón, desarrollar sus piezas, y generalmente castillo. La apertura precede al juego medio.
- innovación
- Un sinónimo novela teórica.
- preparación de la apertura
- Inicio estudio y análisis de aperturas y defensas que uno espera jugar, o conocer, en torneos posteriores o juegos de partido. En el juego de alto nivel, una parte importante de esto es la búsqueda de novedades teóricas que mejoran sobre el juego anterior o el análisis previamente publicado.
- apertura del repertorio
- El conjunto de aberturas jugadas por un jugador en particular. La amplitud de los repertorios de diferentes jugadores varía de muy estrecho a muy amplio.
- sistema de apertura
- Una apertura que se define por los movimientos de un jugador y que se puede jugar generalmente independientemente de los movimientos del oponente, con el objetivo de alcanzar un tipo deseado de posición de medio juego. A veces varias órdenes de movimiento diferentes son posibles. Ejemplos incluyen el Sistema Colle y Defensa Hippotamus.
- líneas abiertas
- 1.n. Archivos y diagonales sin estructura. Véase también juego abierto.
- 2.v. Para mover o intercambiar peones para traer archivos sin obstáculos y diagonales.
- torneo abierto
- Un torneo donde cualquiera puede entrar, independientemente de su calificación o invitación. Cf. torneo cerrado.
- de fundición opuesto
- O fundición de lado opuesto. Describe cuando un jugador ha castillo Kingside y el oponente ha castillo Queenside.
- obispos de colores opuestos
- See obispos en colores opuestos.
- oposición
- Una posición en la que dos reyes están en el mismo rango, archivo o diagonal con una plaza vacía entre ellos. El jugador a moverse puede ser obligado a mover al rey a una plaza menos ventajosa. La oposición es un concepto particularmente importante en los juegos finales. Una separación cuadrada ortogonal es oposición directa; un cuadrado diagonal es oposición diagonal; separación de varios cuadrados oposición distante. Cf. cuadrados correspondientes.
- juego óptimo
- Vea la mejor respuesta. Ambos lados tocando su mejor movimiento en cada turno, o una de alternativas igualmente buenas. Un lado intenta ganar lo más rápido posible mientras el otro lado intenta retrasarlo todo el tiempo posible, o un juego óptimo puede resultar en un sorteo. Cf. Juego resuelto, juego perfecto.
- OTB
- Una abreviatura para el tablero.
- Puestos de avanzada
- Un puesto de avanzada es un cuadrado protegido por un peón que está dentro o cerca de la fortaleza del enemigo. Los puestos de avanzada son una posición favorable desde la cual se puede lanzar un ataque, especialmente utilizando un caballero.
- fuera pasó peón
- Un peón pasado cerca del borde del tablero y no en el camino de las amenazas de los peones del oponente. En el juego final, tal peón puede constituir una ventaja fuerte, porque amenaza con promover, y también desvía las fuerzas del oponente para contener su avance.
- overextended
- Una posición sobreextended resulta cuando un jugador ha avanzado peones demasiado lejos en el lado del oponente sin suficiente apoyo. El anticipo prematuro puede dejar debilidades en el campo del jugador o los propios peones avanzados pueden ser débiles ("colones sobreextended").
- sobrecarga
- Una pieza que tiene demasiados deberes defensivos. Una pieza sobrecargada a veces puede ser desviada, o obligada a abandonar uno de sus deberes defensivos.
- sobreprotección
- La estrategia de proteger un peón importante o cuadrado más de lo que parece necesario. Esto sirve para disuadir al oponente de atacar ese punto, y el poder latente de los "sobre protectores" reunidos alrededor de un punto importante es una amenaza significativa que puede dar fruto a un pequeño cambio táctico en la posición. Aron Nimzowitsch acuñó el término y fue un proponente de sobreprotección.
- sobre el tablero
- 1. Un juego over-the-board se juega cara a cara con el oponente, en oposición a un oponente remoto como en ajedrez en línea o ajedrez de correspondencia.
- 2. Análisis realizado durante un juego en tiempo real (no necesariamente un juego cara a cara) en lugar de durante la preparación. Encontrar movimientos precisos sobre el tablero es más difícil que encontrarlos con asistencia informática en su propio tiempo. "Miré el gambit Smith tocó y hay una línea que lo refuta, pero no pude encontrarla sobre el tablero."
- Abbr. OTB.
- overworked
- See sobrecarga.
P
- P
- Símbolo utilizado para el peón al grabar posiciones de ajedrez en inglés; una minúscula p se utiliza típicamente para un peón negro. También se utiliza para el peón cuando la grabación de ajedrez se mueve en notación descriptiva, por ejemplo P-K4.
- pares
- La asignación de oponentes en un torneo. Los métodos de empareja más comunes utilizados en los torneos de ajedrez son la robinada y el sistema suizo.
- passar battaglia
- [de italiano, "para esquivar la lucha"] La antigua regla de que un peón podría evadir la captura por un peón opuesto por su avance inicial de dos cuadras, en contraste con el en passant Regla. Passar battaglia siguió siendo la práctica en varias partes de Europa mucho después en passant fue introducido, y no fue completamente abandonado hasta 1880 cuando Italia adoptó el en passant Regla.
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Blanco con un peón pasado en b7. Negro tiene un peón pasado en g6.
- Pawn
- Un peón que no tiene peón del color opuesto en su archivo o en cualquier archivo adyacente en su camino a la búsqueda.
- passer
- A Pawn.
- pasivo
- Describe una pieza o un peón que es inactivo y capaz de moverse a o controlar relativamente pocos cuadrados, o una posición sin posibilidades de ataque o contraplay. Antonym: activo.
- sacrificio pasivo
- El sacrificio de una pieza, moviendo una pieza diferente, dejando la pieza sacrificada bajo ataque.
- Reconocimiento de patrones
- Parte del pensamiento de ajedrez que implica recordar y reconocer ciertos aspectos recurrentes grandes y pequeños, visuales y dinámicos. Es una especie de pensamiento que da una ventaja a un jugador con gran experiencia. Es distinto de la actividad intelectual del cálculo. Utiliza el pensamiento intuitivo que es familiar para los humanos, pero es extraño para los ordenadores. Se puede desarrollar estudiando puzzles de ajedrez. Ha sido estudiado por Adriaan de Groot, y otros científicos, que han intentado descubrir cómo piensan los jugadores de ajedrez.
- Patzer
- Un jugador de ajedrez débil (de alemán: Patzen, "a bungle"). Véase también madera.
- peón
- peón y movimiento
- Un tipo de juego de probabilidades, común en los siglos XVIII y XIX, en el que el jugador superior juega negro y comienza el juego con uno de sus peones, por lo general el peón del rey obispo, eliminado de la tabla; más White consigue un movimiento adicional al principio.
- pawn break
- Un movimiento de peón que ataca a un peón enemigo para abrir líneas y/o desafiar la estructura de peón del oponente. Véase también descanso.
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White tiene un gran centro de peón en la Defensa India del Rey, Four Pawns Attack.
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Cadenas de empeño en la Defensa Francesa, Variedad de avance
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- pawn center
- O pawn centre. Los peones de un jugador en el centro del tablero. Los peones en las plazas adyacentes al centro también pueden ser considerados parte del centro del peón. Tener un centro de peón fuerte fue considerado absolutamente esencial hasta que la escuela hipermodernista introdujo algunas ideas nuevas. A menudo acortado centro. Ver la Defensa India del Rey, Cuatro Peones Ataque por un ejemplo de una abertura que conduce a un centro de peón extendido.
- pawn chain
- Dos o más peones del mismo color enlazado diagonalmente. El punto más débil de una cadena de empeño es la base porque no está protegido por otro peón. Véase también pawn structure.
Lichtenhein vs. Morphy, 1857
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Negro tiene tres islas de peón y White tiene dos. El peón en e5 no está aislado porque está adyacente a un archivo que tiene un peón blanco.
- pawn island
- Un grupo de peones de un color en archivos consecutivos sin otros peones del mismo color en un archivo adyacente. Una isla de peón que consiste en un peón es un peón aislado.
- mayoría de los peones
- See mayoría.
- pawn minority
- See minoría.
- pawn race
- Una situación en la que ambos oponentes están empujando un peón pasado en el esfuerzo de ser primero para promover.
- rodillo de peón
- Dos peones pasados conectados. "Roller" se refiere a su capacidad de defenderse unos a otros mientras avanzan hacia la promoción.
- peón esqueleto
- See pawn structure.
- tormenta de empeño
- Una técnica de ataque donde un grupo de peones en una ala está avanzada para romper la defensa.
- pawn structure
- La colocación de los peones durante el curso de un juego. Como los peones son los menos móviles de las piezas y las únicas piezas incapaces de moverse hacia atrás, la posición de los peones influye enormemente en el carácter del juego. También se llama peón esqueleto.
- PCA
- Una abreviatura para la Asociación Profesional de Ajedrez.
- calificación
- Un número que refleja el nivel de calificación aproximado en el que un jugador realizó en un torneo o partido en particular. A menudo se calcula agregando los resultados del jugador en cada juego individual, utilizando la calificación del oponente para un sorteo, añadiendo 400 puntos a la calificación del oponente para una victoria, y restando 400 puntos de la calificación del oponente para una pérdida, luego dividiendo por el número total de juegos. Por ejemplo, un jugador que golpeó a un jugador de 2400, perdido a 2600, dibujó un 2500, y ganó un 2300, tendría una calificación de rendimiento de 2550 (es decir, 2800 + 2200 + 2500 + 2700, dividido por 4). Abbr. PR.
- cheque perpetuo
- A menudo acortado perpetua. Cuando un jugador pone al oponente en control y el cheque podría repetirse sin fin, el juego será declarado un sorteo por repetición. Esta táctica se puede recurrir como una forma de seguro en una posición perdida.
- PGN
- Una abreviatura para la notación de juego portátil.
- Posición de Philidor
- Por lo general se refiere a un importante juego de ajedrez que ilustra una técnica de dibujo cuando el defensor tiene un rey y se pudre contra un rey, se pudre, y peón. También se conoce como la defensa del tercer rango, debido a la importancia de la presa en el tercer rango cortando al rey opuesto. Fue analizada por Philidor en 1777. Vea también Rook y pawn versus rook endgame.
- pieza
- 1. Uno de los ajedrecistas o figuras solían jugar el juego – es decir, un rey, reina, rosa, obispo, caballero o peón. Cada tipo de pieza tiene sus propias reglas de movimiento en el tablero y de capturar piezas enemigas. Esta es la definición utilizada en el contexto de reglas de ajedrez – por ejemplo, la regla de la pieza tocada.
- 2. Al anotar o discutir juegos de ajedrez, el término "pieza" generalmente excluye los peones. Puede ser utilizado colectivamente para todos los "no-pawns" – por ejemplo, "Las piezas de Blanco están bien posteadas". En algunos contextos, puede referirse específicamente a una pieza menor, por ejemplo, "El blanco está arriba de dos piezas para un ladrón".
- pin
- Cuando una pieza es atacada pero no puede moverse legalmente, porque hacerlo expondría al propio rey del jugador al ataque; o cuando una pieza es atacada y puede legalmente salir de la línea de ataque, pero tal movimiento expondría una pieza más valiosa (o una pieza sin protección) para capturar. See pin absoluto y pin relativo, respectivamente.
- jugable
- Dijo de una apertura, una posición o movimiento que le da a la persona que la juega una posición inquieto.
- jugar a mano
- Para hacer un movimiento intuitivamente y sin analizar el movimiento.
- ply
- Término utilizado principalmente en el ajedrez de la computadora para denotar una obra de blanco o negro. Así es igual a media jugada.
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Black ha aceptado el "envenenado" b2-pawn con 8...Qxb2 en la Defensa Siciliana, Variación Najdorf.
- Peón envenenado
- Un peón sin protección que, si se captura, causa problemas de posición o pérdida de material.
- Variación de Peón envenenado
- Cualquiera de varias variaciones de apertura, la más conocida de ellas en la Variación Najdorf de la Defensa Siciliana, en la que hay un peón envenenado.
- Notación de juego portátil
- Este es un popular formato ASCII procesible por ordenador para grabar juegos de ajedrez (ambos los movimientos y datos relacionados). Existen versiones de importación y exportación: la versión de importación es lax, mientras que la versión de exportación no lo es. Abbr. PGN.
- juego de posición
- Juega basado en la estrategia, en ganar y explotar pequeñas ventajas, y en analizar la posición más grande, en lugar de calcular las tácticas más inmediatas. Cf. antiposición.
- jugador de posición
- Un jugador que se especializa en juego posicional, como distinguido de un táctico.
- sacrificio de posición
- Un sacrificio en el que el material perdido no se recupera mediante una combinación, sino que gana compensación posicional. Estos normalmente requieren un profundo entendimiento posicional y a menudo son pasados por alto por los ordenadores. También conocido como verdadero sacrificio, en contra de un pseudo sacrificio o Sham sacrificio.
- post mortem
- Análisis de un juego después de que haya concluido, típicamente por uno o ambos jugadores y a veces con espectadores (kibitzers) contribuyendo también. Un jugador que acaba de perder el juego gracias a un movimiento dudoso tiene la oportunidad de "ganar el post-mortem" encontrando uno mejor.
- PR
- Una abreviatura para el rendimiento.
- premove
- En ajedrez en línea, movimientos que se hacen antes de que el oponente haya tomado su turno. Premovimiento, el acto de hacer premovibles, es una manera popular de ahorrar tiempo en formatos de blitz y bala.
- preparación
- See preparación de la apertura.
- Variación preparada
- Una novedad bien fundamentada en la apertura que no se publica sino que se utiliza primero contra un oponente en el juego competitivo.
- Principio de dos debilidades
- Una técnica de aumentar la ventaja al causar al oponente, que tiene una debilidad, tener una segunda debilidad. Incluso si ambas debilidades son menores, el hecho de tener dos, en la práctica, se convierte en una debilidad importante.
- priyome
- Un término ruso para tácticas particulares que dependen de la estructura del peón.
- problema-como
- Una inyección táctica elegante y contraintuitiva, del tipo que generalmente se encuentra en problemas de ajedrez en lugar de en juego real, se puede denominar problem-like.
- promoción
- Advancing a pawn to the eight rank, becoming it to a queen, rook, Bishop, or knight. Promoción a una pieza que no sea una reina se llama subpromoción.
- profilaxis
- Una estrategia que frustra y protege contra el plan o táctica de un oponente por temor a las consecuencias. Véase también bloqueo, sobreprotección, y misterioso movimiento.
- Pawn aprobado protegido
- Un peón aprobado que es apoyado por otro peón.
- pseudo sacrificio
- See Sham sacrificio.
- empujar
- 1.v. Para mover un peón hacia adelante.
- 2.n. Un peón avanza.
P
- Q
- Símbolo utilizado para la reina cuando la grabación de ajedrez se mueve en inglés.
- QGA
- El Gambito de la Reina Aceptada apertura.
- QGD
- La apertura de Gambit de la Reina.
- QID
- La apertura de Defensa India de la Reina.
- quad
- Un torneo de estilo round-robin entre cuatro jugadores, donde cada participante juega cada participante una vez.
- queen
- queen obispo
- O obispo de la reina. El obispo que está en la reina al comienzo del juego. A veces abreviado "QB".
- en espera
- Promoción a una reina. También se llama promoción. Raramente solía indicar la promoción a un caballero, ladrón o obispo (es decir, bajopromoción) también.
- queen knight
- O el caballero de la reina. El caballero que está en la reina al comienzo del juego. A veces abreviado "QN".
- queen pawn
- O Peón de reina. Un peón en el archivo de la reina, es decir, el archivo d. A veces abreviado "QP". También queen rook pawn (QRP), queen knight pawn (QNP) y reina obispo peón (QBP) para un peón en el archivo a, b, o c, respectivamente.
- queen pawn opening
- O el peón de la reina. Una abertura que comienza 1.d4.
- queen rook
- O Queen's Rook. El ladrón que está en la reina al comienzo del juego. A veces abreviado "QR".
- queenside
- O la reina del lado. El lado del tablero (pista-medio) las reinas están en el comienzo del juego (el a- a- a- a- a- archivo), en lugar de la Kingside. También se llama ala de reina.
- Acabado rápido
- Igual que muerte repentina.
- movimiento silencioso
- Un movimiento que no ataca ni captura una pieza enemiga.
R
- R
- Símbolo utilizado para el ladrón cuando la grabación de ajedrez se mueve en inglés.
- Clasificación Rabar
- Un sistema de códigos de clasificación de apertura introducido por Braslav Rabar para Chess Informant. El sistema fue utilizado por publicaciones informativas de 1966 a 1981, pero desde entonces ha sido reemplazado por ECO códigos.
- obispos de raking
- Otro mandato Horwitz obispos.
- ajedrez aleatorio
- "Una forma de ajedrez no ortodoxo diseñado para descontar el conocimiento de las aberturas. Los peones se colocan como en la matriz y detrás de ellos las piezas se colocan de manera unortodoxa." Vea también Fischerandom.
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Las filas de White se indican a la izquierda (un archivo); la referencia relativa de Black a las filas se indica a la derecha (h-file).
- rango
- Una fila del tablero de ajedrez. En notación algebraica, las filas son numeradas 1-8 a partir del lado de White del tablero; sin embargo, los jugadores se refieren habitualmente a las filas desde sus propias perspectivas. Por ejemplo: el rey de White y otras piezas comienzan en su primer rango (o "retro" o "hogar"), mientras que el negro llama al mismo rango el rango "o octavo" (o último); el séptimo rango de White es el segundo de Negro; y así sucesivamente. Si no se da ninguna perspectiva, se asume la opinión de White. Esta referencia relativa a las filas se formalizó en la notación descriptiva más antigua.
- ajedrez rápido
- Una forma de ajedrez con límite de tiempo reducido, generalmente 30 minutos por jugador. También se llama ajedrez activo y acción ajedrez.
- Valoración
- See Elo sistema de clasificación.
- recaptura
- La captura de la pieza de un oponente que previamente hizo una captura, y generalmente jugó inmediatamente después del movimiento de captura del oponente. La captura y recaptura ocurren en la misma plaza, y generalmente las piezas capturadas y recapturadas tienen el mismo valor.
- refute
- Demostrar que una estrategia, movimiento o apertura no es tan buena como se pensaba anteriormente (a menudo, que conduce a una pérdida), o que el análisis previamente publicado es insonorizado. Una refutación a veces se denomina coloquialmente como busto. Una refutación en el contexto de problemas de ajedrez o estudios de endgame se llama a menudo cocinar.
- cuadrados relacionados
- See cuadrados correspondientes.
- pin relativo
- Un pin donde es legal mover la pieza pintada fuera de la línea de ataque. En otras palabras, la pieza no está sujeta al rey, sino a otra pieza. Contraste con pin absoluto donde está la pieza pintada no permitido moverse, porque la pieza a la que está clavada es el rey.
- remis
- Un empate. Literalmente significa "reset" y es algo arcaico (la palabra habitual para un sorteo en francés moderno es nulle), pero se entiende internacionalmente y puede ser utilizado entre jugadores sin un lenguaje común.
- repertorio
- See apertura del repertorio.
- reserva tempo
- Un movimiento que un jugador tiene disponible. Tal movimiento puede no ser crucial para la posición en el tablero, pero ser capaz de obligar al oponente a moverse haciendo una jugada de reserva puede ocasionalmente resultar en una ventaja significativa.
- dimisión
- Para conceder la pérdida del juego. Por lo general, se indica una renuncia parando los relojes, a veces ofreciendo un apretón de manos, o diciendo "Renuncio". Una forma tradicional de dimitir es avisando al rey. Es común que un juego sea dimitido, en lugar de que termine con checkmate, porque los jugadores experimentados pueden prever el checkmate. Sin embargo, bajo FIDE Laws, la renuncia de un jugador resulta en un sorteo si no hay una secuencia de movimientos legales que podría llevar a que su oponente los compruebe.
- dimisión a tiempo
- Se puede decir que un jugador que en una posición inesperada se queda sin tiempo para evitar tener que renunciar dimitido a tiempo. Esto se realiza generalmente de una manera más sutil que la de Curt von Bardeleben saliendo de la sala del torneo contra Wilhelm Steinitz. Un jugador bajo en el tiempo y en una posición perdida puede simplemente "olvidarse" para prestar cualquier atención al reloj.
- apertura inversa
- See colores invertidos.
- ajedrez romántico
- El ajedrez romántico era el estilo de ajedrez predominante en el siglo 19. Se caracteriza por atentados y sacrificios audaces.
- Rook
- ascensor
- Una maniobra que coloca a un ladrón frente a sus propios peones, a menudo en el tercer o cuarto rango. Esto puede permitir que el rotor trate un archivo medio abierto como si fuera un archivo abierto, o un archivo cerrado como si fuera medio abierto.
- Rook pawn
- O Peón de Rook. Un peón en el archivo de Rook, es decir, el archivo a o h. A veces abreviado "RP".
- torneo redondo-robin
- Este es un torneo en el que cada participante juega un número igual de veces. En un doble torneo de doble ronda-robin los participantes se juegan exactamente dos veces, una vez con blanco y una vez con negro. Un torneo de round robin se utiliza comúnmente si el número de participantes es relativamente pequeño. Véase también Torneo suizo.
- tenedor real
- Un tenedor que amenaza al rey y a la reina.
- real
- Un rey o una reina. En variantes de ajedrez, el término se refiere a cualquier pieza que debe ser protegida de captura; bajo esta definición, sólo el rey es real en ajedrez ortodoxo.
S
- S
- [de alemán: Springer, "jumper"] Notación alternativa para el caballero. Usado en lugar de KLo que significa rey.
- saco
- Corto para sacrificio, generalmente utilizado para describir un sacrificio para un ataque de apareamiento.
- sacrificio
- Un movimiento o captura que voluntariamente da material a cambio de una ventaja como el espacio, el desarrollo o un ataque. Un sacrificio en la abertura se llama un gambit, especialmente cuando se aplica a un peón.
- SAN
- Una abreviatura para la notación algebraica corta (por ejemplo 1.Nf3), en lugar de la notación algebraica larga (por ejemplo 1.Ng1-f3).
- sans voir
- [de francés] Véase ajedrez vendado.
- cuero cabelludo
- [Slang] Para derrotar a un jugador de mayor rango, especialmente un jugador con título.
El compañero de Scholar
- El compañero de Scholar
- Un jaque mate (común entre novicios) en el que White juega 1.e4, sigue con Qh5 (o Qf3) y Bc4, y termina con 4.Qxf7#.
- puntuación
- 1. Los movimientos registrados en un juego. See puntuación del juego.
- 2. La puntuación de un jugador en un partido o torneo, que es casi siempre 1 punto para cada victoria y 1⁄2 punto para cada sorteo. Mira a Chess anotando.
- partitura
- La hoja de papel solía grabar un juego en progreso. Durante los juegos formales, es habitual que ambos jugadores registren el juego utilizando una hoja de puntuación. Una partitura completa contiene la puntuación del juego.
- movimiento sellado
- Para evitar la ventaja injusta cuando se levanta un juego de OTB, el jugador cuyo turno es mover es necesario para escribir su próximo movimiento y ponerlo en un sobre sellado. Al reanudarse, el árbitro abre el sobre sellado, hace que el movimiento y el juego continúe. El jugador puede ser descalificado si el movimiento sellado es ilegal, ambiguo o poco claro. Los adjuntos y los movimientos sellados ya no son práctica estándar. Véase también Adjournment (juegos).
- segundo
- Un asistente contratado para ayudar a un jugador en preparación y durante un partido o torneo importante. La segunda ayuda en esferas como la preparación de la apertura. El segundo también se utilizó para ayudar con el análisis del aplazamiento antes de que la práctica del aplazamiento se abandonara en gran medida en el decenio de 1990.
- segundo jugador
- La expresión "el segundo jugador" a veces se utiliza para referirse a Negro.
- Seesaw
- See molino de viento.
- Semi-Closed Juego
- Una apertura que comienza con White tocando 1.d4 y Negro respondiendo con un movimiento distinto a 1...d5. También se llama juego medio cerrado. Véase también Juego abierto y Juego cerrado.
- archivo semiabierto
- See archivo medio-abierto.
- Semi-Open Juego
- Una apertura que comienza con White tocando 1.e4 y Negro respondiendo con un movimiento distinto a 1...e5. También se llama juego medio abierto. Véase también Juego abierto y Juego cerrado.
- Regla de 75 m
- El juego se dibuja si no se ha producido ningún movimiento de captura o peón en los últimos setenta y cinco movimientos a cada lado, relacionados con la regla de cincuenta lunas para ver una serie de movimientos sin movimiento de captura o peón.
- Sham sacrificio
- Una oferta de material que se hace sin riesgo, ya que la aceptación conduciría a la ganancia de material igual o mayor o de chequeo. Esto contrasta con un verdadero sacrificio en que la indemnización es menos tangible. También se llama pseudo sacrificio.
- agudo
- Riesgo, doble filo, altamente táctico. Sharp se puede utilizar para describir movimientos, maniobras, posiciones, líneas de apertura y estilos de juego.
- castellano corto
- See castellano corto.
- disparos
- Slang para un movimiento inesperado o agudo que normalmente hace una amenaza táctica o desafío técnico para el oponente.
- silencioso
- Un movimiento que tiene un efecto táctico dinámico en una posición, pero que no captura ni ataca una pieza enemiga. Véase también movimiento silencioso.
- simplificación
- Una estrategia de intercambio de piezas, a menudo con uno de los siguientes objetivos: como medida defensiva para reducir el tamaño de una fuerza de ataque, al tener la ventaja de reducir el contrajuego del oponente, para tratar de obtener un sorteo, o como un intento de ganar una ventaja de los jugadores que son fuertes en el juego final con posiciones simplificadas. También se llama liquidación.
Una exposición simultánea
- simul
- Corto para Exposición simultánea.
- ajedrez simultáneo
- Una forma de ajedrez en la que un jugador juega contra varios jugadores simultáneamente. Normalmente es una exposición.
- sitzfleisch
- [de alemán, "carne sentado"] La capacidad de sentarse.
- Skewer
- Un ataque a una pieza valiosa, obligándola a moverse para evitar la captura y así exponer una pieza menos valiosa que luego se puede tomar. Véase también Rayos X.
- Esquiadores
- Un juego casual o "pickup", generalmente jugado sin un reloj de ajedrez. En los torneos de ajedrez, una sala de esquí es donde uno va a jugar para divertirse mientras espera el próximo juego formal.
- lento
- Describe una estrategia que requiere demasiados tempi para completar, permitiendo al oponente tiempo para consolidar.
- amigo de la madre
- Un jaque mate entregado por un caballero en el que el rey mate es incapaz de escapar porque está rodeado (o "smothered") por sus propias piezas.
- Las reglas de Sofía
- En el torneo jugado por las reglas de Sofía, los jugadores no pueden dibujar por acuerdo. Podrían haber dibujado por el estancamiento, la repetición triple, la regla de 50 m o material insuficiente. Otros sorteos sólo se permiten si el árbitro declara que el juego alcanzó una posición dibujada.
- sólido
- Un adjetivo utilizado para describir un movimiento, apertura o modo de juego que se caracteriza por la toma mínima de riesgo y el énfasis en el juego posicional silencioso en lugar de tácticas salvajes.
- Tipo
- Un desarrollo queen frente a sus propios peones, a menudo temprano en la apertura, generalmente con el propósito de explotar una ventaja en el espacio o castigar un error por el oponente. Así se llama porque la reina generalmente se desarrolla detrás de sus propios peones para su protección.
- sonido
- Un movimiento o plan correctos. Un sacrificio sonoro tiene una compensación suficiente, una apertura o variación sonora no tiene refutación conocida, y un sonido rompecabezas o composición no tiene cocineros conocidos. Antonym: sin ruido.
- espacio
- Los cuadrados controlados por cada jugador. Un jugador que controla más cuadrados que el otro se dice que tiene un ventaja espacial.
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El obispo español en b5 en el Ruy López.
- Obispo español
- Un obispo rey blanco desarrollado a b5. Esto es característico del Ruy López, también conocido como la Apertura Española.
- velocidad ajedrez
- See blitz ajedrez.
- Reviso
- Un cheque inofensivo dado por un jugador que está a punto de perder el juego, que no sirve otro propósito que retrasar momentáneamente la derrota.
- apretar
- Hacer los movimientos de peón que limitan la movilidad, la libertad y las opciones para el oponente, típicamente causando un zugzwang.
- maniobra de escaleras
- Una táctica por la que una reina, un gallo o un rey progresa a lo largo de una diagonal haciendo una serie de pasos laterales usando una serie de cheques o alternando con pins y cheques. También se llama movimiento de escaleras.
- stalemate
- Una posición en la que el jugador cuyo turno es moverse no tiene movimiento legal y su rey no está en control. Un estancamiento resulta en un sorteo inmediato.
- Notación estándar
- See notación algebraica.
- cuadrado
- Un cuadrado de partida es el cuadrado que ocupa al comienzo del juego.
- Juego de ajedrez Staunton
- El diseño estándar de piezas de ajedrez, requerido para uso en competencia.
- juego
- Un juego de tallo es el juego de ajedrez con el primer uso de una variación de apertura particular. A veces, el jugador o el lugar del juego de tallo se utiliza para referirse a esa apertura.
- trituración estratégica
- Ganancia caracterizada por la acumulación gradual de ventajas y la prevención completa de la contraplay.
- estrategia
- La base de los movimientos de un jugador. Evaluación de posiciones y formas de alcanzar objetivos. La estrategia a menudo se contrasta con las tácticas, que son los cálculos de planes y combinaciones más inmediatas.
- fuerte
- Una pieza o un peón eficaz y bien colocado; un potencial puesto de avanzada; un movimiento contundente o bueno; una posición que tiene buenas oportunidades de ganar; un jugador altamente calificado o uno exitoso en torneos; o un torneo que tiene un número considerable de jugadores fuertes que compiten, como los grandes maestros. Un "están fuerte" se refiere a la alta relación de ganancia de un jugador en un torneo. Antonym: débilUn cuadrado débil.
- lado más fuerte
- El lado con una ventaja material o posicional.
- punto fuerte
- 1. Una "defensa de puntos fuertes" significa una apertura que defiende y conserva un peón central (White: e4 o d4; Black: e5 o d5), en lugar de cambiar el peón y renunciar a la ocupación de esa plaza central.
- 2. Más genéricamente, un punto fuerte puede ser cualquier cuadrado fuertemente defendido.
- cuadrado fuerte
- Un cuadrado en el cuarto o mayor rango de un jugador en el que el jugador puede publicar una pieza que no puede o no será expulsado por peones enemigos. Cf. cuadrado débil.
- muerte repentina
- El control de tiempo más sencillo para un juego de ajedrez: cada jugador tiene una cantidad fija de tiempo disponible para hacer todos los movimientos. Véase también ajedrez rápido.
- punto de apoyo
- Un cuadrado que no puede ser atacado por un peón, y que puede ser ocupado como base para una pieza, generalmente un caballero.
- Swap
- See cambio.
- swindle
- Un truco o un truco jugado desde una posición inferior.
- Torneo suizo
- Un sistema utilizado en torneos para determinar pares. En cada ronda cada jugador está emparejado con un oponente con la misma o similar puntuación. Véase también torneo redondo-robin.
Ejemplo de simetría
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1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bx3 14.hxg6 15.diagrama). Capablanca-Maróczy, 1926. El juego continuó 17...Rxe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 1⁄2–1⁄2
- simetría
- Una posición simétrica en el tablero de ajedrez significa que las posiciones de las piezas de uno son exactamente reflejadas por las piezas del oponente. Esto ocurre más a menudo cuando se mueve la apertura de Black mimics White. Negro se dice que simetría cuando se hace un movimiento que ya no imita Blanco se mueve.
- sistema
- See sistema de apertura.
T
- tabia
- [desde árabe: Наннининннинна, "esencia"] También tabiya. En la apertura de ajedrez una tabia es un punto clave. Puede ser un conocido "punto de salida" donde las variaciones se ramifican, puede ser una posición que se alcanza tan a menudo que el juego real comienza después de esta serie inicial de movimientos del libro.
- Mesa
- See endgame tablebase.
- táctico
- Un jugador que se especializa en el juego táctico, como distinguido de un jugador posicional.
- táctica
- Combinaciones, trampas y amenazas. Juega caracterizado por ataques a corto plazo, que requieren cálculo por los jugadores, como distinguido de juego posicional.
- Retrocede
- Utilizado en juegos casuales por los cuales ambos jugadores aceptan deshacer uno o más movimientos.
- peón alto
- [colloquial] Un obispo ineficaz, por lo general un mal obispo amontonado por sus propios peones.
- Regla de Tarrasch
- El principio general que ronda generalmente debe ser colocado detrás de peones pasados, ya sea el propio o el oponente de uno. Se llama después de Siegbert Tarrasch.
- TC
- Una abreviatura para el control del tiempo.
- TD
- Una abreviatura para el director del torneo.
- técnica
- La forma en que un jugador convierte una posición ventajosa en una victoria.
- tempo
- Una unidad de tiempo considerada como un movimiento. Un jugador puede ganar un tempo en la abertura cuando el oponente mueve la misma pieza dos veces. En el juego final, uno puede desear perder un tempo por triangulación para ganar la oposición. Plural: tempos o tempi.
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Esta posición de apertura del escocés contiene tensión debido a los caballeros en c6 y d4. Ambos caballeros están actualmente defendidos adecuadamente, así que ninguno de los jugadores se ve obligado a liberar la tensión.
- tensión
- Una posición en la que uno o más intercambios son posibles, como un par de peones que se enfrentan unos a otros en una diagonal donde cualquiera puede capturar el otro, se dice que contiene tensión. Esa situación difiere de una amenaza en que no necesita ser resuelto inmediatamente – por ejemplo, si ambos peones son defendidos. Las consecuencias de resolver la tensión deben ser consideradas constantemente por ambos jugadores, en caso de que exista la posibilidad de ganar o perder material. Esto hace que el mejor movimiento sea más complicado, y por lo tanto hay una tentación natural de "liberar la tensión" haciendo un intercambio similar (ver simplificación) o moviendo la pieza atacada. "Mantener la tensión" es evitar resolverlo, que puede ser un buen consejo dependiendo de la posición.
- texto
- Este término se utiliza en el análisis escrito de los juegos de ajedrez para referirse a un movimiento realmente jugado en el juego en lugar de otros posibles movimientos. A menudo acortado texto, por ejemplo "El texto es inferior como permite...f5." Los movimientos de texto generalmente están en negrita mientras que los movimientos de análisis no son.
- temático
- Sujeto a las exigencias de la posición. El término "movimiento temático" se aplica a menudo al movimiento clave de un plan temático.
- torneo de tema
- Un torneo de ajedrez en el que cada juego debe comenzar con una apertura particular especificada por los organizadores, por ejemplo el Gambito de Budapest (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
- sorteo teórico
- See libro.
- novela teórica
- Un movimiento en la apertura que no se ha jugado antes. Abbr. TN o N.
- amenaza
- Un plan o movimiento que lleva una intención de dañar la posición del oponente. Una amenaza es un arma táctica que debe ser defendida.
- triple repetición
- Un sorteo se puede reclamar si la misma posición ocurre tres veces con el mismo jugador para moverse; y con cada jugador que tiene la elección del mismo conjunto de movimientos cada vez, incluyendo el derecho a capturar en passant y el derecho al castillo. Para la misma posición que ocurre cinco veces, vea Repetición múltiple.
- rompe corbatas
- Ver Tie-breaking en torneos del sistema suizo. Esto se refiere a varios sistemas diferentes que se utilizan para romper lazos, y por lo tanto designar un solo ganador, donde múltiples jugadores o equipos se vinculan para el mismo lugar en un torneo de ajedrez del sistema suizo.
- tiempo
- 1. La cantidad de tiempo que cada jugador tiene que pensar y calcular como medida por un reloj de ajedrez.
- 2. El número de movimientos para completar un objetivo; por ejemplo, si un rey está corriendo para detener un peón de la espera, y el rey tiene demasiados movimientos, que pueden ser llamados "no suficiente tiempo". Véase también tempo.
- control de tiempo
- El tiempo permitido para jugar un juego, generalmente medido por un reloj de ajedrez. Un control de tiempo puede requerir un cierto número de movimientos por período (por ejemplo, 40 movimientos en 2+1.2 horas) o puede limitar la longitud de todo el juego (por ejemplo, cinco minutos por juego para blitz). Los esquemas híbridos se utilizan, y los controles de retraso del tiempo se han vuelto populares desde el uso generalizado de los relojes digitales.
- demora
- Un control de tiempo que hace posible que un jugador evite tener una cantidad cada vez mayor de tiempo restante (como es el caso con muerte súbita). Los retrasos más importantes en el ajedrez son Bronstein retraso y Fischer retraso.
- presión del tiempo
- O problemas de tiempo. Tener muy poco tiempo en el reloj (especialmente menos de cinco minutos) para completar los movimientos restantes. También se llama zeitnot. Véase también control de tiempo.
- TN
- Una abreviatura para la novedad teórica.
- tabla superior
- See primera tabla.
- regla de movimiento táctil
- O regla de la pieza tocada. La regla que requiere un jugador que toque una pieza para mover esa pieza a menos que la pieza no tenga movimientos legales. Si un jugador mueve una pieza a un cuadrado en particular y quita su mano de ella, el movimiento debe ser a ese cuadrado si es un movimiento legal. Castling debe iniciarse moviendo al rey primero, por lo que un jugador que toca su gallo puede ser obligado a mover el gallo, sin castling. La regla también requiere un jugador que toque la pieza de un oponente para capturarla si es posible. Para ajustar la posición de una pieza dentro de su plaza sin necesidad de moverla, el jugador debe decir "J'adoube" o "Yo ajuste".
Torneo de acero de Tata 2013
- torneo
- Un concurso que involucra a más de dos jugadores o equipos, generalmente jugó en un solo lugar (o serie de lugares) en un período relativamente corto de tiempo. Un torneo se divide en rondas, con cada ronda que consiste de juegos individuales o partidos en el caso de torneos de combate y torneos de equipo. La asignación de oponentes se llama pareado, con los sistemas más populares siendo redondo-robin y suizo. Un torneo se refiere generalmente por la ciudad en la que fue jugado y el año, como "Londres 1851", aunque hay excepciones conocidas, como "AVRO 1938".
- libro del torneo
- Un libro grabando las puntuaciones de todos los juegos en un torneo, generalmente con el análisis de los mejores o más importantes juegos y algunos antecedentes en el evento y sus participantes. Un ejemplo conocido es el de Bronstein Zurich International Torneo de Ajedrez 1953. Lo menos amplio torneo boletín generalmente se publica entre las rondas de un evento de prestigio, dando a los jugadores y medios mundiales un registro instantáneo de los juegos de la ronda anterior. Las copias individuales pueden agruparse al concluir el evento para proporcionar una alternativa económica al libro del torneo.
- director del torneo
- Organizador y árbitro de un torneo, responsable de hacer cumplir las reglas del torneo y las leyes del ajedrez. Abbr. TD. También controlador de torneo [chiefly British].
- puntuación del rendimiento del torneo
- El rendimiento en el curso de un torneo. Abbr. TPR.
- comercio
- See cambio.
- transposición
- Llegando a una posición usando una secuencia diferente de movimientos.
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Con 4...Nbd7 Black pone una trampa en el QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5). White no puede ganar el peón en d5 debido a la trampa Elephant.
- trampa
- Un movimiento que puede tentar al oponente a jugar un movimiento perdedor. Véase también swindle y lista de trampas de ajedrez.
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Trébuchet, quien tiene la pérdida de movimiento. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 y el peón negro reinará.
- trébuchet
- [de francés, un tipo de motor de asedio] Una posición teórica de zugzwang mutuo en la que cualquier jugador perdería si fuera su turno de moverse.
- triangulación
- Una técnica usada en los juegos de final King y Pawn (menos comúnmente visto con otras piezas) para perder un tempo y ganar la oposición.
- peones triplicados
- Tres peones del mismo color en el mismo archivo; considerado una debilidad debido a su incapacidad para defenderse.
- Línea Troitsky
- También Línea de Troitzky. El análisis final de Alexey Troitsky de dos caballeros contra un peón encontró ciertas posiciones de peón que resultan en ganar, dibujar o perder. Las posiciones de peón resultantes en cada formulario de archivo lo que se conoce como la línea Troitsky o la posición Troitsky.
- dos obispos
- O los dos obispos. Un sinónimo pareja.
U
- poco claro
- Una posición donde no está claro quién (si alguien) tiene una ventaja.
- socavación
- Una táctica (también conocida como "removal de la guardia") en la que se captura una pieza defensiva, dejando una de las piezas del oponente desactivadas o desactivadas.
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El blanco a moverse debe subpromover el c7-pawn a un ladrón; promover a una reina da estancamiento.
- subpromoción
- Promover un peón a un ladrón, obispo o caballero en lugar de una reina. Raramente visto a menos que el caballero pueda entregar un cheque crucial, o cuando la promoción a un ladrón o un obispo en lugar de una reina es necesario para evitar el estancamiento.
- United States Chess Federation
- Esta es una organización sin fines de lucro, la organización de ajedrez gobernante dentro de los Estados Unidos, y una de las federaciones de la FIDE. Abbr. USCF.
- apertura de un ortodoxo
- See abertura irregular.
- # Unpinning
- El acto de romper un pin interponiendo una segunda pieza entre el atacante y el objetivo. Esto permite que la pieza que antes estaba pintada para moverse.
- sin ruido
- Antónimos sonido.
- USCF
- Una abreviatura para la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos.
V
- sacrificio vacante
- Un sacrificio hecho con el propósito de limpiar un cuadrado para una pieza diferente del mismo color.
- válvula
- Un movimiento que abre una línea y cierra otra.
- centro desaparecido
- O centro desaparecido. Una posición sin peones de centro blanco o negro.
- variante
- See variante de ajedrez.
- Variación
- 1. Una secuencia de movimientos o una línea de juego alternativa, a menudo aplicada a la apertura. Una variación no tiene que haber sido jugado en un juego, también puede ser una posibilidad que sólo ocurre en el análisis. También se llama continuación.
- 2. La palabra "Variación" también se utiliza para nombrar secuencias específicas de movimientos dentro de una abertura. Por ejemplo, la Variación Dragón es parte de la Defensa Siciliana.
- línea vertical
- See archivo.
W
- movimiento de espera
- Un movimiento que no hace amenazas excepto que pone la obligación de moverse en el oponente. Un movimiento de espera es eficaz cuando el oponente no tiene nada más que malos movimientos disponibles (es decir, está en zugzwang).
- WCC
- Una abreviatura para el Campeonato Mundial de Ajedrez.
- WCM
- Una abreviatura para el título del Maestro Candidato Mujer.
- debilidad
- Un peón o cuadrado que puede ser atacado y es difícil de defender.
- cuadrado débil
- Un cuadrado que no puede ser fácilmente defendido de ataque por un oponente. A menudo un cuadrado débil es incapaz de ser defendido por peones (un agujero) y puede ser teóricamente ocupado por una pieza. El intercambio o la pérdida de un obispo puede hacer que todos los cuadrados del color del obispo débil resultando en un "complejo cuadrado débil" en los cuadrados de luz o los cuadrados oscuros.
- WFM
- Una abreviatura para el título de Mujer FIDE Master.
- WGM
- Una abreviatura para el título de Mujer Grandmaster.
- blanco
- Las plazas de colores claros en el tablero de ajedrez son a menudo conocidas como "las plazas blancas" aunque a menudo son algún otro color de luz. Del mismo modo, "las piezas blancas" a veces son en realidad algún otro color (generalmente ligero). Véase también negro.
- Blanco
- La designación para el jugador que se mueve primero, a pesar de las piezas correspondientes, referidas como "las piezas blancas", a veces son en realidad algún otro color (generalmente ligero). Véase también Negro y primera ventaja de movimiento.
- WIM
- Una abreviatura para el título de Master Internacional Woman.
- Gana
- Una victoria para uno de los dos jugadores en un juego, que puede ocurrir debido a checkmate, renuncia por el otro jugador, el otro jugador que supera el control de tiempo, o el otro jugador que está siendo falsificado por el director del torneo. Ajedrez siendo un juego de cero-sum, esto resulta en una pérdida para el otro jugador. En un torneo a bye puede ser marcado como una victoria. Véase también posición ganador.
- molino de viento
- Una combinación en la que dos piezas trabajan juntas para entregar una serie alterna de cheques y descubrieron cheques de tal manera que el rey opuesto está obligado a moverse en cada turno. Es una técnica potente, ya que, en cada otro movimiento, el cheque descubierto puede permitir que la pieza no verificada capturar una pieza enemiga sin perder un tempo. El ejemplo más famoso es Torre-Lasker, Moscú 1925. También se llama Seesaw.
- ala
- Los ficheros queenside a-, b-, y c; o los ficheros kingside f-, g-, y h. También se llama flanco.
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
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6 | 6 |
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Wing Gambit en la Defensa Siciliana
- Wing Gambit
- El nombre dado a las variaciones de varias aberturas en las que un jugador gambits un peón de ala, generalmente el b-pawn.
- porcentaje de ganancia
- Un número calculado agregando juntos el número de juegos ganados y la mitad del número de juegos dibujados, (ignorando las pérdidas) entonces dividiendo ese total por el número total de juegos que se jugaron.
Otra forma de calcular el porcentaje de ganancia es tomando el porcentaje de juegos ganados por un jugador más la mitad del porcentaje de juegos sorteados. Así, si fuera de 100 juegos un jugador gana 40 por ciento, dibuja 32 por ciento, y pierde 28 por ciento, el porcentaje ganador es 40 más la mitad de 32, es decir, 56 por ciento.
- posición ganador
- Se dice que una posición es una ganadora si un lado especificado, con el juego correcto, puede eventualmente obligar a un compañero de control contra cualquier defensa (es decir, defensa perfecta). También se llama juego ganado.
- Woman Candidate Master
- Un título de ajedrez sólo para mujeres debajo de Woman FIDE Master. Abbr. WCM.
- Mujer FIDE Maestro
- Un título de ajedrez sólo para mujeres por debajo de Woman International Master. Abbr. WFM.
- Mujer Grandmaster
- El título de ajedrez restringido por género más alto excepto para el Campeón Mundial de Mujeres. Abbr. WGM.
- Woman International Maestro
- Un título de ajedrez sólo para mujeres por debajo de Woman Grandmaster y por encima de Woman FIDE Master. Abbr.
- juego ganado
- See posición ganador.
- madera
- Slang para piezas. "Muchas maderas salieron del tablero" transmite que se produjeron varios intercambios de piezas.
- madera
- [colloquial, típicamente derogatorio] Un jugador de ajedrez débil, también conocido como Patzer o duffer. Véase también peces.
- Campeón Mundial
- Un ganador del Campeonato Mundial de Ajedrez.
- obispo equivocado
- O obispo de color equivocado. Un obispo que, debido a los cuadrados de color que está restringido a, sufre pérdida crítica de utilidad en la posición del juego. Véase también Maldito peón.
- Maldito peón
- Con un obispo, un peón podrido puede ser el Maldito peón, dependiendo de si el obispo controla o no su plaza de promoción.
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8 | | 8 |
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| a | b | c | d | e | f | g | h | |
Un peón erróneo a5 con un obispo de color equivocado. En esta posición, White no puede forzar la promoción y Black puede forzar un sorteo.
X
Ejemplo de una defensa de rayos X
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La reina blanca acaba de poner al rey en control, y el gallo blanco proporciona una defensa de rayos X de la reina blanca.
- Rayos X
- Cuando el poder de una pieza, ya sea para atacar o para defender, parece pasar a través de una pieza enemiga interveniente. Un ataque de rayos X, también conocido como Skewer, ocurre cuando dos piezas del mismo color se capturan en la misma línea de ataque a lo largo de una diagonal, rango o archivo. La pieza atacante fuerza la primera y más valiosa pieza para salir del camino, lo que permite que la segunda pieza sea capturada. Una defensa de rayos X ocurre cuando una pieza es defendida por otra pieza a través de una pieza enemiga atacada entre los dos.
Z
- zeitnot
- [de alemán, "necesidad de tiempo"] Tener muy poco tiempo en el reloj para completar los movimientos restantes de un juego de tiempo. También se llama presión del tiempo y problemas de tiempo. Véase también control de tiempo.
- Torneos Zonal
- Torneos organizados por FIDE, el primer ciclo de clasificación del Campeonato Mundial de Ajedrez. Cada torneo zonal cuenta con los mejores jugadores de una determinada zona geográfica. Hasta 1993 los ganadores fueron a los torneos Interzonal. Esto fue reemplazado por un sistema donde los ganadores ahora juegan entre sí en concursos de estilo nocaut para determinar quién va al Torneo de Candidatos.
- zugzwang
- [de alemán, "compulsión a moverse"] Cuando un jugador se pone en desventaja por tener que hacer un movimiento; donde cualquier movimiento legal debilita la posición. Zugzwang generalmente ocurre en el juego final, y raramente en el juego medio.
- zwischenschach
- [de alemán, "en medio cheque"] Jugando un cheque sorprendente que el oponente no consideró al trazar una secuencia de movimientos; un zwischenzug que es un cheque.
- zwischenzug
- [de alemán, "en movimiento"] Un movimiento "in-entre" o un intermezzo, jugado antes de una respuesta esperada. A menudo, pero no siempre, esto implica responder a una amenaza planteando una amenaza aún mayor, obligando al oponente a responder a la amenaza primero.
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