Game Boy Advance

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Consola de juego Handheld por Nintendo

La Game Boy Advance (GBA) es una videoconsola portátil de 32 bits desarrollada, fabricada y comercializada por Nintendo como sucesora de Game Boy Color. Fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 2001, en América del Norte el 11 de junio de 2001, en la región PAL el 22 de junio de 2001 y en China continental como iQue Game Boy Advance el 8 de junio. 2004. La GBA forma parte de la sexta generación de consolas de videojuegos. El modelo original no tiene pantalla iluminada; Nintendo abordó eso con el lanzamiento de un modelo rediseñado con una pantalla con iluminación frontal, Game Boy Advance SP, en 2003. En 2005 se lanzó una revisión más reciente del rediseño, con una pantalla con iluminación posterior. Casi al mismo tiempo, se lanzó el rediseño final, Game Boy Micro, en septiembre de 2005.

Desde junio de 2010, se han vendido 81,51 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en todo el mundo. Su sucesora, la Nintendo DS, se lanzó en noviembre de 2004 y es compatible con versiones anteriores del software Game Boy Advance.

Historia

Al contrario de los modelos anteriores de Game Boy, que tienen el "retrato" factor de forma del Game Boy original (diseñado por Gunpei Yokoi), el Game Boy Advance fue diseñado en un "paisaje" factor de forma, colocando los botones a los lados del dispositivo en lugar de debajo de la pantalla. Fue diseñado por el diseñador francés Gwénaël Nicolas y su estudio de diseño con sede en Tokio Curiosity Inc.

La noticia de un sucesor de Game Boy Color (GB/GBC) surgió por primera vez en la feria comercial Nintendo Space World a fines de agosto de 1999, donde se informó que se estaban desarrollando dos nuevos sistemas portátiles. Una versión mejorada del GBC con conectividad inalámbrica en línea recibió el nombre en código de Advanced Game Boy (AGB), y no se programó el lanzamiento de un nuevo sistema de 32 bits hasta el año siguiente. El 1 de septiembre de 1999, Nintendo anunció oficialmente Game Boy Advance, revelando detalles sobre las especificaciones del sistema, incluida la conectividad en línea a través de un dispositivo celular y un modelo mejorado de Game Boy Camera. Nintendo se burló de que la computadora de mano se lanzaría por primera vez en Japón en agosto de 2000, con las fechas de lanzamiento en América del Norte y Europa programadas para fines del mismo año. Simultáneamente, Nintendo anunció una sociedad con Konami para formar Mobile 21, un estudio de desarrollo que se enfocaría en crear tecnología para que GBA interactúe con GameCube, la consola doméstica de Nintendo que también estaba en desarrollo en ese momento bajo el nombre & #34;Delfín". El 21 de agosto de 2000, IGN mostró imágenes de un kit de desarrollo de GBA que ejecutaba un puerto de demostración de Yoshi Story, y el 22 de agosto, se revelaron imágenes de preproducción de GBA en una edición de Famitsu en Japón. El 24 de agosto, Nintendo reveló oficialmente la consola al público en una presentación, revelando las fechas de lanzamiento en Japón y Norteamérica, además de revelar que 10 juegos estarían disponibles como juegos de lanzamiento para el sistema. Luego, el GBA se presentó en Nintendo Space World 2000 del 24 al 26 de agosto junto con varios periféricos para el sistema, incluido el cable GBA Link, el cable de enlace GameCube - Game Boy Advance, una batería recargable para el sistema y un adaptador de comunicaciones por infrarrojos. lo que permitiría a los sistemas intercambiar datos. En marzo de 2001, Nintendo reveló detalles sobre el lanzamiento del sistema en América del Norte, incluido el precio sugerido de $99,99 y los 15 juegos de lanzamiento. Nintendo estimó que alrededor de 60 nuevos juegos estarían disponibles para el sistema a finales de 2001.

Proyecto Atlántida

En 1996, revistas como Electronic Gaming Monthly, Next Generation, los números 53 y 54 de Total! y el número de julio de 1996 de Game Informer presentó informes de un sucesor del Game Boy original, cuyo nombre en código es Proyecto Atlantis. Aunque las expectativas de Nintendo de lanzar el sistema en al menos un territorio para fines de 1996 harían que esa máquina pareciera ser la Game Boy Color, se describió que tenía un procesador ARM de 32 bits, un procesador de 3 por Pantalla a color de 2 pulgadas (7,6 cm x 5 cm) y un puerto de enlace: una descripción que se parece más a la Game Boy Advance. Electronic Gaming Monthly informó que el procesador era un ARM710, con una velocidad de reloj de 25 MHz, mientras que Next Generation afirmó que era un StrongARM SA-110, posiblemente compatible con 160 MHz. Ambos fueron diseñados por Advanced RISC Machines (ARM), que también creó la CPU para Game Boy Advance (y todas las computadoras de mano de Nintendo hasta Nintendo Switch). En términos de software, se anunció que Nintendo de Japón estaba trabajando en un juego para el sistema llamado Mario's Castle, finalmente inédito. Nintendo suspendió el proyecto Atlantis en algún momento de 1997, ya que el 80% de la cuota de mercado de la Game Boy original se consideró demasiado alto para merecer el lanzamiento de un sucesor.

Durante un panel de discusión en la Game Developers Conference de 2009, un "predecesor de Game Boy Advance" se mostró en la pantalla, que parecía un voluminoso Game Boy Color. Si bien no se nombró, Joystiq concluyó que este dispositivo probablemente era el Proyecto Atlantis.

Hardware

Especificaciones técnicas

Las especificaciones técnicas de la Game Boy Advance original son, tal como las proporciona Nintendo:

Tamaño Aproximadamente 145 mm (5,7 in) x 82 mm (3,2 in) x 24 mm (0,94 in) (WxHxD)
Peso Aproximadamente 140 g (4,9 oz)
Pantalla Transistor reflectante de fibra fina de 2.9 pulgadas (TFT) de color pantalla de cristal líquido (LCD)
Tamaño de la pantalla 40,8 mm (1,61 in) por 61,2 mm (2,41 in)
Framerate 59.727500569606 Hz
Poder baterías 2× AA
Vida de pila Aproximadamente 15 horas en promedio mientras se juegan los juegos Game Boy Advance (varía dependiendo del juego Pak que se esté reproduciendo, el ajuste de volumen y cualquier periférico externo que se utilice como una luz de pantalla)
CPU 16.8 MHz 32-bit ARM7TDMI con memoria incrustada; 8.388 o 4.194 MHz Sharp LR35902 (Z80 & 8080-derived) para Game Boy Color y Game Boy compatibilidad atrasada
Memoria 32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (interno a CPU); 256 kilobyte DRAM (externo a CPU)
Resolución 240 × 160 píxeles (3:2 relación de aspecto)
Soporte de color RGB de 15 bits (5 bits de profundidad por canal), capaz de mostrar 512 colores simultáneos en "modo de caracteres" y 32,768 (215) colores simultáneos en "modo bitmap"
Sonido Doble DAC de 8 bits para sonido estéreo (llamado sonido directo) facilitado por el AMP IR3R60N, además de todos los canales heredados de Game Boy. Los DAC se pueden utilizar para reproducir secuencias de datos de onda o para producir múltiples muestras de onda procesadas o mezcladas en software por la CPU.
Input
  • Almohadilla de control de ocho vías
  • Seis botones de acción (A, B, L, R, Start, Select)
  • deslizador de volumen
  • Interruptor de potencia
  • Serie I/O (" Cable de enlace")
  • Cartucho I/O

La compatibilidad con versiones anteriores de los juegos Game Boy y Game Boy Color la proporciona un Z80 & híbrido personalizado de 4,194/8,388 MHz. Coprocesador basado en 8080 (el software Game Boy Advance puede usar los generadores de tonos de audio para complementar el sistema de sonido principal), mientras que un puerto de enlace en la parte superior de la unidad permite conectarla a otros dispositivos mediante un cable Game Link o un cable de enlace GameCube. Al jugar juegos de Game Boy o Game Boy Color en Game Boy Advance, los botones L y R se pueden usar para alternar entre un formato de pantalla ancha estirada (240×144) y la relación de pantalla original de Game Boy (160×144). Los juegos de Game Boy se pueden jugar usando las mismas paletas de colores seleccionables que en Game Boy Color. Cada sistema portátil de Nintendo después del lanzamiento de Game Boy Advance SP ha incluido una batería ligera y recargable incorporada.

El hardware de gráficos 2D de Game Boy Advance tiene escalado y rotación para fondos en mosaico tradicionales en sus modos 1 y 2 y escalado y rotación para mapas de bits en los modos 3 a 5 (se usa con menos frecuencia en GBA debido a limitaciones técnicas). En cada máquina que admita este efecto, es posible cambiar los valores de escala y rotación durante el período de borrado horizontal de cada línea de exploración para dibujar un plano plano en una proyección en perspectiva. Los efectos más complejos, como el fuzz, son posibles mediante el uso de otras ecuaciones para la posición, la escala y la rotación de cada línea. El "modo de personaje" admite hasta 4 capas de fondo de mapa de mosaicos por cuadro, cada mosaico tiene un tamaño de 8x8 píxeles y tiene 16 o 256 colores. El "modo de personaje" también admite hasta 128 sprites de hardware por cuadro, con cualquier tamaño de sprite desde 8x8 hasta 64x64 píxeles y con 16 o 256 colores por sprite.

Variantes de color

La Game Boy Advance ha estado disponible en numerosos colores y ediciones limitadas a lo largo de su producción. Inicialmente estaba disponible en Arctic, Black, Orange, Fuchsia (rosa translúcido), Glacier (azul translúcido/púrpura) e Indigo. Más adelante en la disponibilidad del sistema, se lanzaron colores adicionales y ediciones especiales, que incluyen: rojo, naranja claro/negro, platino, blanco, dorado, edición de Hello Kitty (rosa con Hello Kitty y el logotipo en el bisel), Edición The King of Fighters (negra con imágenes en el bisel y los botones), edición Chobits (azul claro translúcido, con imágenes en el bisel y los botones), Battle Network Rockman EXE 2 (azul claro con imágenes en el bisel), edición Mario Bros. (Glacier con Mario y Luigi en el bisel) y edición Yomiuri Giants (Glacier con imágenes en el bisel).

Se pusieron a disposición varios sistemas de edición limitada con el tema de Pokémon en las tiendas Pokémon Center de Japón. Estas ediciones incluyen: Edición Gold Pokémon (Oro con Pikachu y Pichu en el bisel), Edición Suicune (azul/gris con Pikachu y Pichu en escala de grises en el bisel y una calcomanía del Centro Pokémon en la parte posterior), Edición Celebi (verde oliva con imágenes de Celebi en bisel) y edición Latias/Latios (rosa/rojo y morado, con imágenes de Latias y Latios en el bisel).

Juegos

El juego de avance del niño juego

Con un rendimiento de hardware comparable al de Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance representa un progreso para la tecnología basada en sprites. La biblioteca del sistema incluye plataformas, videojuegos de rol tipo SNES y juegos transferidos de varios sistemas de 8 y 16 bits de generaciones anteriores. Esto incluye la serie Super Mario Advance, así como la retrocompatibilidad del sistema con todos los títulos anteriores de Game Boy. Si bien la mayoría de los juegos de GBA emplean gráficos en 2D, los desarrolladores han diseñado ambiciosamente algunos juegos de GBA en 3D que superan los límites del hardware, incluidos juegos de disparos en primera persona como un puerto de Doom, juegos de carreras como V- Rally 3, e incluso juegos de plataformas, como Asterix & Obélix XXL.

Algunos cartuchos están coloreados para parecerse al juego (generalmente para la serie Pokémon; Pokémon Emerald, por ejemplo, siendo un verde esmeralda claro). También son compatibles con Nintendo DS y DS Lite (pero consulte la sección Compatibilidad con otros sistemas para conocer las limitaciones). Algunos cartuchos Advance tienen funciones integradas, incluidas funciones de ruido (Drill Dozer), sensores de inclinación (WarioWare: Twisted!, Gravitación universal de Yoshi) y sensores solares (Boktai).

En Japón, el último juego que se lanzó en el sistema es Final Fantasy VI Advance el 30 de noviembre de 2006, que también es el último juego publicado por Nintendo en el sistema. En Norteamérica, el último juego del sistema es Samurai Deeper Kyo, lanzado el 12 de febrero de 2008. Por último, en Europa, 2 Juegos en 1: Columnas Corona & ChuChu Rocket! es el último juego para el sistema (y también el último lanzado en el sistema en general), lanzado el 28 de noviembre de 2008. El Rhythm Tengoku exclusivo para Japón, el primero El juego en lo que eventualmente se conocería fuera de Japón como la serie Rhythm Heaven/Rhythm Paradise, es el último juego desarrollado por primera vez para el sistema, lanzado el 3 de agosto de 2006.

Iniciar juegos

Título JP NA UE Notas
Ejército Hombres AvanceNoYesYesTirador de arriba abajo
Boku wa Koukuu KanseikanYesNoNoSimulación juego
Castlevania: Círculo de la LunaYesYesYesJuegos de plataforma en el Castlevania serie
ChuChu Rocket!YesYesNoPuerto del 1999 Sega Dreamcast juego
Earthworm JimNoYesNoPuerto de la plataforma de 1994 juego
EZ-Talk Shokyuhen 1-6 Kan SetYesNoNoUno de los primeros juegos desarrollados por NDCube.
Fire Pro WrestlingYesYesYesLuchador de arriba abajo
F-Zero Velocidad MáximaYesYesYesJuego de carreras, Primer juego F-Zero para ser lanzado en una consola de juego portátil, Uno de los primeros juegos desarrollados por NDCube.
Golf Master: Japón Golf TourYesNoNoJuegos Deportes juego
GT Advance Campeonato RacingYesYesYesCarreras juego
Iridion 3DNoYesNoQuasi-3 Tirador de tren D juego
J. League PocketYesNoNoFútbol juego
Konami Krazy RacersYesYesYesKart racer
Kuru Kuru KururinYesNoYesPuzzle juego
Mega Man Battle NetworkYesNoNoRPG táctico en tiempo real
Momotaru MatsuriYesNoNoJuegos Juego de roles
Monster GuardiansYesNoNoJuegos Juego de roles
Mr. Driller 2YesNoNoPuerto del Arcade 2000 juego
Museo NamcoNoYesNoCompilation consisting of Ms. Pac-Man, Galaga, Galaxian, Posición, y Dig Dug.
NapoleónYesNoNoJuegos Estrategia en tiempo real juego
Pinobee: Alas de AventuraYesYesYesPrimer juego desarrollado por Artoon.
Pitfall: La aventura mayaNoYesNoPuerto de la plataforma de 1994 juego
Play Novel: Silent HillYesNoNonovela visual
Power Pro Kun Pocket 3YesNoNoBéisbol juego
Rayman AdvanceNoYesYesPuerto de la plataforma de 1995 juego
Listo 2 Recuadro de rebote: Ronda 2NoYesYesVersión portátil del boxeo 2000 juego
Super Dodge Ball AdvanceYesYesNoJuegos Deportes juego
Super Mario AdvanceYesYesYesRemake of Super Mario Bros. 2 y Mario Bros.
Tony Hawks Pro Skater 2NoYesYesVersión portátil del juego de vídeo de skateboarding 2000
Top Gear GT ChampionshipYesNoYesCarreras juego
Total Soccer ManagerNoNoYesSoccer manager
Tweety y las gemas mágicasYesNoYesÚltimo Looney Tunes juego publicado por Kemco
Punto ganadorYesNoNoCarreras de caballos juego
Yu-Gi-Oh! Monstruos de dados de DungeonYesNoNotácticas de dados juego

Compatibilidad con otros sistemas

Clockwise de la izquierda: A Game Boy Game Pak, un Game Boy Advance Game Pak y una Nintendo DS Game Card. En la extrema derecha se muestra un níquel estadounidense para escala.

En 2003 se lanzó un accesorio para GameCube, conocido como Game Boy Player, como sucesor del periférico Super Game Boy para Super Nintendo Entertainment System. El accesorio permite jugar juegos de Game Boy Advance, así como juegos de Game Boy y Game Boy Color, en GameCube. Sin embargo, algunos juegos pueden tener problemas de compatibilidad debido a que ciertas funciones requieren hardware adicional. Por ejemplo, los juegos con sensores de movimiento incorporados (como Yoshi's Topsy-Turvy) requieren que los jugadores manipulen la consola.

La GBA es la última de las tres consolas portátiles de Nintendo que lleva el nombre de Game Boy, los juegos desarrollados para ella son incompatibles con las antiguas consolas Game Boy y la caja de cada juego lleva una etiqueta que indica que el juego es & #34;no compatible con otros sistemas Game Boy". Sin embargo, los juegos diseñados para sistemas Game Boy más antiguos son, por el contrario, compatibles con Game Boy Advance, con opciones para jugar dichos juegos en sus proporciones de aspecto estándar o en una pantalla completa extendida.

Los juegos de Game Boy Advance son compatibles con los modelos de Nintendo DS que los admiten con una ranura de cartucho GBA dedicada debajo de la pantalla táctil (específicamente el modelo original y Nintendo DS Lite), aunque no son compatibles con el modo multijugador ni con funciones que impliquen el uso de accesorios de GBA porque no tienen el puerto periférico externo de GBA que estas características requieren para funcionar. La Nintendo DSi y la Nintendo DSi XL no tienen compatibilidad con versiones anteriores de GBA y algunos juegos de DS que usan la ranura GBA.

Consola Virtual

Como parte de un Programa de Embajadores para los primeros usuarios del sistema Nintendo 3DS, diez juegos de Game Boy Advance, junto con diez juegos de Nintendo Entertainment System, se pusieron a disposición de los jugadores que compraron un sistema antes de la caída de precios el 12 de agosto de forma gratuita. 2011. A diferencia de los otros juegos de la consola virtual para el sistema, faltan funciones como el menú de inicio o los estados de guardado, ya que los juegos se ejecutan de forma nativa en lugar de en la emulación. Los sistemas 3DS que tienen firmware personalizado instalado también pueden instalar los diez juegos disponibles para los miembros del Programa Ambassador. Muchos otros juegos de Game Boy Advance también se pueden jugar a través de firmware personalizado inyectando un juego diferente en uno de los juegos de Game Boy Advance lanzados. Satoru Iwata declaró que los juegos de Game Boy Advance estarán disponibles en la consola virtual de Wii U en algún momento durante abril de 2014. El 3 de abril de 2014, el primero de los juegos de GBA anunciados, Advance Wars, Metroid Fusion y Mario & Luigi: Superstar Saga, fueron lanzados para la consola virtual de Wii U. Se lanzó una biblioteca de consola virtual de juegos de Game Boy Advance para la consola Wii U. Al igual que el DS y el DS Lite originales, todos los lanzamientos de la consola virtual son solo para un jugador, ya que no emulan las funciones multijugador habilitadas por los cables Game Link.

Accesorios

Oficial

El adaptador inalámbrico fue empaquetado con Pokémon FireRed y LeafGreen.

Nintendo lanzó varios complementos para Game Boy Advance, que incluyen:

No oficial

Otros accesorios para Game Boy Advance incluyen:

Revisiones

Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP

A principios de 2003, Nintendo presentó un nuevo factor de forma para la computadora de mano, conocido como Game Boy Advance SP (modelo AGS-001). La unidad rediseñada se asemeja a una computadora portátil de bolsillo, que incluye un estuche plegable de aproximadamente la mitad del tamaño de la unidad original. También es compatible con una batería recargable de iones de litio, una pantalla LCD significativamente más brillante y una luz frontal interna que se puede encender y apagar. El rediseño tenía como objetivo abordar algunas quejas comunes sobre el Game Boy Advance original, que había sido criticado por ser algo incómodo de usar, especialmente debido a una pantalla demasiado oscura.

Modelo retroiluminado (AGS-101)

Game Boy Advance SP (model AGS-101)

Casi al mismo tiempo que el lanzamiento de Game Boy Micro, Nintendo lanzó una nueva versión retroiluminada del SP (modelo AGS-101). El interruptor que controla la luz ahora alterna entre "normal" (que ya es más brillante que la pantalla de la Game Boy Advance SP original) y 'brillante', un nivel de brillo intenso similar al de un televisor LCD.

Game Boy Micro

Game Boy Micro

En septiembre de 2005, Nintendo lanzó un segundo rediseño de Game Boy Advance. Este modelo, llamado Game Boy Micro, tiene un estilo similar a la orientación horizontal del Game Boy Advance original, pero es mucho más pequeño y elegante. La Game Boy Micro también permite al usuario cambiar entre varias placas frontales de colores para permitir la personalización, una característica que Nintendo promocionó mucho en torno al lanzamiento de la Game Boy Micro. Nintendo también esperaba que esta "moda" La característica ayudaría a dirigirse a audiencias fuera de los jugadores de videojuegos típicos. A diferencia de los modelos anteriores de Game Boy Advance, Game Boy Micro no es compatible con los títulos de Game Boy y Game Boy Color. La Game Boy Micro no tuvo mucho impacto en el mercado de los videojuegos, ya que fue eclipsada por la otra portátil de Nintendo, la Nintendo DS, que también reproducía cartuchos de Game Boy Advance.

Recepción

Tras su lanzamiento en América del Norte, IGN elogió las capacidades gráficas y la duración de la batería de Game Boy Advance, pero criticó la ubicación del botón lateral del sistema y señaló el alto precio del sistema que ' 34;puede ser un poco demasiado alto para tragar," en última instancia, puntuando el sistema con un "8.0" de 10. También señalaron la falta de luz de fondo del sistema que ocasionalmente interfería con los juegos. ABC News elogió los gráficos, el agarre y la pantalla más grande de Game Boy Advance y afirmó que "nunca te has divertido tanto jugando juegos antiguos".

En su revisión para CNET, Darren Gladstone calificó el sistema con un 7,0 sobre 10 y elogió su rendimiento gráfico y compatibilidad con versiones anteriores, pero criticó considerablemente la falta de una pantalla retroiluminada del sistema y señaló que lo hace & #34;casi imposible" para jugar en condiciones normales de iluminación. Gladstone finalmente sugirió la Game Boy Advance SP más elegante y retroiluminada en lugar del sistema a pesar de señalar que su precio más económico puede "atraer a los jugadores con un presupuesto más bajo". A pesar de que finalizó el soporte en 2010, las comunidades independientes aún están desarrollando hacks de ROM, juegos de fanáticos y juegos Homebrew para GBA.

Ventas

Nintendo esperaba vender 1,1 millones de unidades de Game Boy Advance para finales de marzo con el debut japonés del sistema y preveía ventas de 24 millones de unidades antes de finales de 2001; muchos analistas de marketing creían que este era un objetivo realista debido a la falta de competencia importante de la empresa en el mercado de los videojuegos portátiles. En la primera semana de su lanzamiento en América del Norte en junio, Game Boy Advance vendió 500.000 unidades, lo que la convirtió en la consola de videojuegos de venta más rápida en los Estados Unidos en ese momento. En respuesta a las fuertes ventas, Nintendo ordenó 100,000 unidades para enviar a las tiendas minoristas, con la esperanza de enviar otro medio millón de ellas para fines de junio. Game Boy Advance también se convirtió en el sistema de venta más rápida en el Reino Unido, vendiendo 81 000 unidades en su primera semana de lanzamiento y superando el récord anterior de PlayStation 2 de 20 000 unidades. En 2004, las ventas del sistema en el Reino Unido superaron el millón de unidades.

El 1 de diciembre de 2006, Nintendo of America publicó información actualizada sobre el lanzamiento que indicaba que la empresa había vendido 33,6 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en los Estados Unidos. En un artículo de Kotaku publicado el 18 de enero de 2008, Nintendo reveló que la serie Game Boy Advance había vendido 36,2 millones de unidades en los Estados Unidos al 1 de enero de 2008. Al 31 de diciembre de 2009, la serie Game Boy Advance había vendido 81,51 millones de unidades en todo el mundo, 43,57 millones de las cuales son unidades de Game Boy Advance SP y 2,42 millones de las cuales son unidades de Game Boy Micro.

Después de que disminuyó el soporte de Game Boy Advance, el software más popular se convirtió principalmente en juegos orientados a jugadores más jóvenes.