Game Boy Advance
La Game Boy Advance (GBA) es una videoconsola portátil de 32 bits desarrollada, fabricada y comercializada por Nintendo como sucesora de Game Boy Color. Fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 2001, en América del Norte el 11 de junio de 2001, en la región PAL el 22 de junio de 2001 y en China continental como iQue Game Boy Advance el 8 de junio. 2004. La GBA forma parte de la sexta generación de consolas de videojuegos. El modelo original no tiene pantalla iluminada; Nintendo abordó eso con el lanzamiento de un modelo rediseñado con una pantalla con iluminación frontal, Game Boy Advance SP, en 2003. En 2005 se lanzó una revisión más reciente del rediseño, con una pantalla con iluminación posterior. Casi al mismo tiempo, se lanzó el rediseño final, Game Boy Micro, en septiembre de 2005.
Desde junio de 2010, se han vendido 81,51 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en todo el mundo. Su sucesora, la Nintendo DS, se lanzó en noviembre de 2004 y es compatible con versiones anteriores del software Game Boy Advance.
Historia
Al contrario de los modelos anteriores de Game Boy, que tienen el "retrato" factor de forma del Game Boy original (diseñado por Gunpei Yokoi), el Game Boy Advance fue diseñado en un "paisaje" factor de forma, colocando los botones a los lados del dispositivo en lugar de debajo de la pantalla. Fue diseñado por el diseñador francés Gwénaël Nicolas y su estudio de diseño con sede en Tokio Curiosity Inc.
La noticia de un sucesor de Game Boy Color (GB/GBC) surgió por primera vez en la feria comercial Nintendo Space World a fines de agosto de 1999, donde se informó que se estaban desarrollando dos nuevos sistemas portátiles. Una versión mejorada del GBC con conectividad inalámbrica en línea recibió el nombre en código de Advanced Game Boy (AGB), y no se programó el lanzamiento de un nuevo sistema de 32 bits hasta el año siguiente. El 1 de septiembre de 1999, Nintendo anunció oficialmente Game Boy Advance, revelando detalles sobre las especificaciones del sistema, incluida la conectividad en línea a través de un dispositivo celular y un modelo mejorado de Game Boy Camera. Nintendo se burló de que la computadora de mano se lanzaría por primera vez en Japón en agosto de 2000, con las fechas de lanzamiento en América del Norte y Europa programadas para fines del mismo año. Simultáneamente, Nintendo anunció una sociedad con Konami para formar Mobile 21, un estudio de desarrollo que se enfocaría en crear tecnología para que GBA interactúe con GameCube, la consola doméstica de Nintendo que también estaba en desarrollo en ese momento bajo el nombre & #34;Delfín". El 21 de agosto de 2000, IGN mostró imágenes de un kit de desarrollo de GBA que ejecutaba un puerto de demostración de Yoshi Story, y el 22 de agosto, se revelaron imágenes de preproducción de GBA en una edición de Famitsu en Japón. El 24 de agosto, Nintendo reveló oficialmente la consola al público en una presentación, revelando las fechas de lanzamiento en Japón y Norteamérica, además de revelar que 10 juegos estarían disponibles como juegos de lanzamiento para el sistema. Luego, el GBA se presentó en Nintendo Space World 2000 del 24 al 26 de agosto junto con varios periféricos para el sistema, incluido el cable GBA Link, el cable de enlace GameCube - Game Boy Advance, una batería recargable para el sistema y un adaptador de comunicaciones por infrarrojos. lo que permitiría a los sistemas intercambiar datos. En marzo de 2001, Nintendo reveló detalles sobre el lanzamiento del sistema en América del Norte, incluido el precio sugerido de $99,99 y los 15 juegos de lanzamiento. Nintendo estimó que alrededor de 60 nuevos juegos estarían disponibles para el sistema a finales de 2001.
Proyecto Atlántida
En 1996, revistas como Electronic Gaming Monthly, Next Generation, los números 53 y 54 de Total! y el número de julio de 1996 de Game Informer presentó informes de un sucesor del Game Boy original, cuyo nombre en código es Proyecto Atlantis. Aunque las expectativas de Nintendo de lanzar el sistema en al menos un territorio para fines de 1996 harían que esa máquina pareciera ser la Game Boy Color, se describió que tenía un procesador ARM de 32 bits, un procesador de 3 por Pantalla a color de 2 pulgadas (7,6 cm x 5 cm) y un puerto de enlace: una descripción que se parece más a la Game Boy Advance. Electronic Gaming Monthly informó que el procesador era un ARM710, con una velocidad de reloj de 25 MHz, mientras que Next Generation afirmó que era un StrongARM SA-110, posiblemente compatible con 160 MHz. Ambos fueron diseñados por Advanced RISC Machines (ARM), que también creó la CPU para Game Boy Advance (y todas las computadoras de mano de Nintendo hasta Nintendo Switch). En términos de software, se anunció que Nintendo de Japón estaba trabajando en un juego para el sistema llamado Mario's Castle, finalmente inédito. Nintendo suspendió el proyecto Atlantis en algún momento de 1997, ya que el 80% de la cuota de mercado de la Game Boy original se consideró demasiado alto para merecer el lanzamiento de un sucesor.
Durante un panel de discusión en la Game Developers Conference de 2009, un "predecesor de Game Boy Advance" se mostró en la pantalla, que parecía un voluminoso Game Boy Color. Si bien no se nombró, Joystiq concluyó que este dispositivo probablemente era el Proyecto Atlantis.
Hardware
Especificaciones técnicas
Las especificaciones técnicas de la Game Boy Advance original son, tal como las proporciona Nintendo:
Tamaño | Aproximadamente 145 mm (5,7 in) x 82 mm (3,2 in) x 24 mm (0,94 in) (WxHxD) |
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Peso | Aproximadamente 140 g (4,9 oz) |
Pantalla | Transistor reflectante de fibra fina de 2.9 pulgadas (TFT) de color pantalla de cristal líquido (LCD) |
Tamaño de la pantalla | 40,8 mm (1,61 in) por 61,2 mm (2,41 in) |
Framerate | 59.727500569606 Hz |
Poder | baterías 2× AA |
Vida de pila | Aproximadamente 15 horas en promedio mientras se juegan los juegos Game Boy Advance (varía dependiendo del juego Pak que se esté reproduciendo, el ajuste de volumen y cualquier periférico externo que se utilice como una luz de pantalla) |
CPU | 16.8 MHz 32-bit ARM7TDMI con memoria incrustada; 8.388 o 4.194 MHz Sharp LR35902 (Z80 & 8080-derived) para Game Boy Color y Game Boy compatibilidad atrasada |
Memoria | 32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (interno a CPU); 256 kilobyte DRAM (externo a CPU) |
Resolución | 240 × 160 píxeles (3:2 relación de aspecto) |
Soporte de color | RGB de 15 bits (5 bits de profundidad por canal), capaz de mostrar 512 colores simultáneos en "modo de caracteres" y 32,768 (215) colores simultáneos en "modo bitmap" |
Sonido | Doble DAC de 8 bits para sonido estéreo (llamado sonido directo) facilitado por el AMP IR3R60N, además de todos los canales heredados de Game Boy. Los DAC se pueden utilizar para reproducir secuencias de datos de onda o para producir múltiples muestras de onda procesadas o mezcladas en software por la CPU. |
Input |
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La compatibilidad con versiones anteriores de los juegos Game Boy y Game Boy Color la proporciona un Z80 & híbrido personalizado de 4,194/8,388 MHz. Coprocesador basado en 8080 (el software Game Boy Advance puede usar los generadores de tonos de audio para complementar el sistema de sonido principal), mientras que un puerto de enlace en la parte superior de la unidad permite conectarla a otros dispositivos mediante un cable Game Link o un cable de enlace GameCube. Al jugar juegos de Game Boy o Game Boy Color en Game Boy Advance, los botones L y R se pueden usar para alternar entre un formato de pantalla ancha estirada (240×144) y la relación de pantalla original de Game Boy (160×144). Los juegos de Game Boy se pueden jugar usando las mismas paletas de colores seleccionables que en Game Boy Color. Cada sistema portátil de Nintendo después del lanzamiento de Game Boy Advance SP ha incluido una batería ligera y recargable incorporada.
El hardware de gráficos 2D de Game Boy Advance tiene escalado y rotación para fondos en mosaico tradicionales en sus modos 1 y 2 y escalado y rotación para mapas de bits en los modos 3 a 5 (se usa con menos frecuencia en GBA debido a limitaciones técnicas). En cada máquina que admita este efecto, es posible cambiar los valores de escala y rotación durante el período de borrado horizontal de cada línea de exploración para dibujar un plano plano en una proyección en perspectiva. Los efectos más complejos, como el fuzz, son posibles mediante el uso de otras ecuaciones para la posición, la escala y la rotación de cada línea. El "modo de personaje" admite hasta 4 capas de fondo de mapa de mosaicos por cuadro, cada mosaico tiene un tamaño de 8x8 píxeles y tiene 16 o 256 colores. El "modo de personaje" también admite hasta 128 sprites de hardware por cuadro, con cualquier tamaño de sprite desde 8x8 hasta 64x64 píxeles y con 16 o 256 colores por sprite.
Variantes de color
La Game Boy Advance ha estado disponible en numerosos colores y ediciones limitadas a lo largo de su producción. Inicialmente estaba disponible en Arctic, Black, Orange, Fuchsia (rosa translúcido), Glacier (azul translúcido/púrpura) e Indigo. Más adelante en la disponibilidad del sistema, se lanzaron colores adicionales y ediciones especiales, que incluyen: rojo, naranja claro/negro, platino, blanco, dorado, edición de Hello Kitty (rosa con Hello Kitty y el logotipo en el bisel), Edición The King of Fighters (negra con imágenes en el bisel y los botones), edición Chobits (azul claro translúcido, con imágenes en el bisel y los botones), Battle Network Rockman EXE 2 (azul claro con imágenes en el bisel), edición Mario Bros. (Glacier con Mario y Luigi en el bisel) y edición Yomiuri Giants (Glacier con imágenes en el bisel).
Se pusieron a disposición varios sistemas de edición limitada con el tema de Pokémon en las tiendas Pokémon Center de Japón. Estas ediciones incluyen: Edición Gold Pokémon (Oro con Pikachu y Pichu en el bisel), Edición Suicune (azul/gris con Pikachu y Pichu en escala de grises en el bisel y una calcomanía del Centro Pokémon en la parte posterior), Edición Celebi (verde oliva con imágenes de Celebi en bisel) y edición Latias/Latios (rosa/rojo y morado, con imágenes de Latias y Latios en el bisel).
Juegos
Con un rendimiento de hardware comparable al de Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance representa un progreso para la tecnología basada en sprites. La biblioteca del sistema incluye plataformas, videojuegos de rol tipo SNES y juegos transferidos de varios sistemas de 8 y 16 bits de generaciones anteriores. Esto incluye la serie Super Mario Advance, así como la retrocompatibilidad del sistema con todos los títulos anteriores de Game Boy. Si bien la mayoría de los juegos de GBA emplean gráficos en 2D, los desarrolladores han diseñado ambiciosamente algunos juegos de GBA en 3D que superan los límites del hardware, incluidos juegos de disparos en primera persona como un puerto de Doom, juegos de carreras como V- Rally 3, e incluso juegos de plataformas, como Asterix & Obélix XXL.
Algunos cartuchos están coloreados para parecerse al juego (generalmente para la serie Pokémon; Pokémon Emerald, por ejemplo, siendo un verde esmeralda claro). También son compatibles con Nintendo DS y DS Lite (pero consulte la sección Compatibilidad con otros sistemas para conocer las limitaciones). Algunos cartuchos Advance tienen funciones integradas, incluidas funciones de ruido (Drill Dozer), sensores de inclinación (WarioWare: Twisted!, Gravitación universal de Yoshi) y sensores solares (Boktai).
En Japón, el último juego que se lanzó en el sistema es Final Fantasy VI Advance el 30 de noviembre de 2006, que también es el último juego publicado por Nintendo en el sistema. En Norteamérica, el último juego del sistema es Samurai Deeper Kyo, lanzado el 12 de febrero de 2008. Por último, en Europa, 2 Juegos en 1: Columnas Corona & ChuChu Rocket! es el último juego para el sistema (y también el último lanzado en el sistema en general), lanzado el 28 de noviembre de 2008. El Rhythm Tengoku exclusivo para Japón, el primero El juego en lo que eventualmente se conocería fuera de Japón como la serie Rhythm Heaven/Rhythm Paradise, es el último juego desarrollado por primera vez para el sistema, lanzado el 3 de agosto de 2006.
Iniciar juegos
Título | JP | NA | UE | Notas |
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Ejército Hombres Avance | Tirador de arriba abajo | |||
Boku wa Koukuu Kanseikan | Simulación juego | |||
Castlevania: Círculo de la Luna | Juegos de plataforma en el Castlevania serie | |||
ChuChu Rocket! | Puerto del 1999 Sega Dreamcast juego | |||
Earthworm Jim | Puerto de la plataforma de 1994 juego | |||
EZ-Talk Shokyuhen 1-6 Kan Set | Uno de los primeros juegos desarrollados por NDCube. | |||
Fire Pro Wrestling | Luchador de arriba abajo | |||
F-Zero Velocidad Máxima | Juego de carreras, Primer juego F-Zero para ser lanzado en una consola de juego portátil, Uno de los primeros juegos desarrollados por NDCube. | |||
Golf Master: Japón Golf Tour | Juegos Deportes juego | |||
GT Advance Campeonato Racing | Carreras juego | |||
Iridion 3D | Quasi-3 Tirador de tren D juego | |||
J. League Pocket | Fútbol juego | |||
Konami Krazy Racers | Kart racer | |||
Kuru Kuru Kururin | Puzzle juego | |||
Mega Man Battle Network | RPG táctico en tiempo real | |||
Momotaru Matsuri | Juegos Juego de roles | |||
Monster Guardians | Juegos Juego de roles | |||
Mr. Driller 2 | Puerto del Arcade 2000 juego | |||
Museo Namco | Compilation consisting of Ms. Pac-Man, Galaga, Galaxian, Posición, y Dig Dug. | |||
Napoleón | Juegos Estrategia en tiempo real juego | |||
Pinobee: Alas de Aventura | Primer juego desarrollado por Artoon. | |||
Pitfall: La aventura maya | Puerto de la plataforma de 1994 juego | |||
Play Novel: Silent Hill | novela visual | |||
Power Pro Kun Pocket 3 | Béisbol juego | |||
Rayman Advance | Puerto de la plataforma de 1995 juego | |||
Listo 2 Recuadro de rebote: Ronda 2 | Versión portátil del boxeo 2000 juego | |||
Super Dodge Ball Advance | Juegos Deportes juego | |||
Super Mario Advance | Remake of Super Mario Bros. 2 y Mario Bros. | |||
Tony Hawks Pro Skater 2 | Versión portátil del juego de vídeo de skateboarding 2000 | |||
Top Gear GT Championship | Carreras juego | |||
Total Soccer Manager | Soccer manager | |||
Tweety y las gemas mágicas | Último Looney Tunes juego publicado por Kemco | |||
Punto ganador | Carreras de caballos juego | |||
Yu-Gi-Oh! Monstruos de dados de Dungeon | tácticas de dados juego |
Compatibilidad con otros sistemas
En 2003 se lanzó un accesorio para GameCube, conocido como Game Boy Player, como sucesor del periférico Super Game Boy para Super Nintendo Entertainment System. El accesorio permite jugar juegos de Game Boy Advance, así como juegos de Game Boy y Game Boy Color, en GameCube. Sin embargo, algunos juegos pueden tener problemas de compatibilidad debido a que ciertas funciones requieren hardware adicional. Por ejemplo, los juegos con sensores de movimiento incorporados (como Yoshi's Topsy-Turvy) requieren que los jugadores manipulen la consola.
La GBA es la última de las tres consolas portátiles de Nintendo que lleva el nombre de Game Boy, los juegos desarrollados para ella son incompatibles con las antiguas consolas Game Boy y la caja de cada juego lleva una etiqueta que indica que el juego es & #34;no compatible con otros sistemas Game Boy". Sin embargo, los juegos diseñados para sistemas Game Boy más antiguos son, por el contrario, compatibles con Game Boy Advance, con opciones para jugar dichos juegos en sus proporciones de aspecto estándar o en una pantalla completa extendida.
Los juegos de Game Boy Advance son compatibles con los modelos de Nintendo DS que los admiten con una ranura de cartucho GBA dedicada debajo de la pantalla táctil (específicamente el modelo original y Nintendo DS Lite), aunque no son compatibles con el modo multijugador ni con funciones que impliquen el uso de accesorios de GBA porque no tienen el puerto periférico externo de GBA que estas características requieren para funcionar. La Nintendo DSi y la Nintendo DSi XL no tienen compatibilidad con versiones anteriores de GBA y algunos juegos de DS que usan la ranura GBA.
Consola Virtual
Como parte de un Programa de Embajadores para los primeros usuarios del sistema Nintendo 3DS, diez juegos de Game Boy Advance, junto con diez juegos de Nintendo Entertainment System, se pusieron a disposición de los jugadores que compraron un sistema antes de la caída de precios el 12 de agosto de forma gratuita. 2011. A diferencia de los otros juegos de la consola virtual para el sistema, faltan funciones como el menú de inicio o los estados de guardado, ya que los juegos se ejecutan de forma nativa en lugar de en la emulación. Los sistemas 3DS que tienen firmware personalizado instalado también pueden instalar los diez juegos disponibles para los miembros del Programa Ambassador. Muchos otros juegos de Game Boy Advance también se pueden jugar a través de firmware personalizado inyectando un juego diferente en uno de los juegos de Game Boy Advance lanzados. Satoru Iwata declaró que los juegos de Game Boy Advance estarán disponibles en la consola virtual de Wii U en algún momento durante abril de 2014. El 3 de abril de 2014, el primero de los juegos de GBA anunciados, Advance Wars, Metroid Fusion y Mario & Luigi: Superstar Saga, fueron lanzados para la consola virtual de Wii U. Se lanzó una biblioteca de consola virtual de juegos de Game Boy Advance para la consola Wii U. Al igual que el DS y el DS Lite originales, todos los lanzamientos de la consola virtual son solo para un jugador, ya que no emulan las funciones multijugador habilitadas por los cables Game Link.
Accesorios
Oficial
Nintendo lanzó varios complementos para Game Boy Advance, que incluyen:
- Adaptador inalámbrico: Liberado en 2004, este adaptador se conecta a la parte posterior del Game Boy Advance. Sustituye los cables de enlace y permite que muchas personas se unen. Se comercializa por US$20 y se incluye con Pokémon FireRed y LeafGreen. Debido a que fue liberado tan tarde en la vida del Game Boy Advance, menos de 20 juegos soportan este hardware. La utilidad del adaptador es más evidente en Pokémon, como FireRed/LeafGreen y Esmeralda Cuenta con una "Sala de unión" donde hasta cuarenta personas pueden entrar a la batalla o al comercio Pokémon. Una versión Game Boy Micro fue lanzada interactuando completamente con ambos modelos del adaptador inalámbrico.
- Game Boy Advance Infra-Red Adaptador: Este adaptador fue incluido con el juego Zoides Cyberdrive, ya que sólo es compatible con este juego. El adaptador no se vendió por separado. Este es también actualmente el único accesorio Game Boy Advance que no se ha hecho para el Game Boy Micro.
- Nintendo GameCube – Game Boy Cable de enlace de avance: El cable de enlace se utiliza para conectar el Game Boy Advance al GameCube para la interoperabilidad entre los juegos correspondientes. No hay muchos juegos compatibles; juegos notables Final Fantasía Cristal Crónicas, Pac-Man Vs., y La leyenda de Zelda: Cuatro espadas Aventuras, permitiendo hasta 4 jugadores utilizar su Advance o SP portátil como un controlador que tiene información adicional en la pantalla, así como La leyenda de Zelda: El despertar del viento, permitiendo que el contenido adicional sea desbloqueado a través de Tingle, uno de los personajes en el juego. Al utilizar el cable en el juego "Animal Crossing", los jugadores serían recibidos por el personaje del juego Kapp'n en el muelle que los transportaría a una isla previamente inaccesible. El dispositivo funciona para Pokémon Colosseum y Pokémon XD que le permite cambiar Pokémon de ida y vuelta a sus iteraciones GBA (Pokémon FireRed, LeafGreen, Ruby, Sapphire, y Esmeralda), también le permite transferir Jirachi a Pokémon Ruby y Sapphire usando el Pokémon Colosseum Bonus Disc. Además, se puede utilizar para transferir Chao entre Aventura Sonic 2: Batalla, Sonic Adventure DX Director's Cut, Sonic Advance, y Advance Sonic 2. Finalmente, se puede utilizar para desbloquear la piel "Fusion" para Samus (que fue introducida en Metroid Fusion) para su uso en Metroid Prime, siempre que el jugador también ha cumplido ciertas condiciones en ambos Fusión y Prime.
- Play-Yan: El Play-Yan es un reproductor MP3/MPEG4 para el Game Boy Advance y Nintendo DS. El cartucho es ligeramente más amplio que un cartucho de Game Boy Advance normal e incluye un puerto de auriculares incorporado, así como una ranura de tarjeta SD. Música o vídeos que los usuarios han descargado desde Internet se pueden transferir a una tarjeta SD y ranurado en el dispositivo Play-Yan. Nintendo ha lanzado varios minijuegos para el Play-Yan que se pueden descargar de su sitio web, aunque Nintendo posteriormente removió toda funcionalidad de minijuegos a través de una actualización de firmware. El Play-Yan estaba disponible inicialmente en Japón sólo pero fue lanzado en Europa como el Nintendo MP3 Player el 8 de diciembre de 2006, con la funcionalidad MPEG4 eliminado. El Play-Yan nunca fue liberado en Norteamérica.
- e-Reader: El e-Reader es un dispositivo de escaneo que se conecta a la ranura del cartucho del juego del Game Boy Advance. Tarjetas especializadas con códigos a lo largo del lado y abajo se deslizan a través de la ranura, escaneando la tarjeta en el Game Boy Advance. Muchas ideas para el lector electrónico incluyen tarjetas que escanean juegos clásicos como Donkey Kong y Excitebike en el handheld listo para jugar, así como una colaboración con Super Mario Advance 4 y Pokémon Ruby y Sapphire para tener tarjetas que desbloquean el contenido. Juego Juegos de cubo como Animal Crossing tener tarjetas con contenido desbloqueable también, y Tarjeta de trading Pokémon Juego las tarjetas de juego también adoptan los códigos de e-Reader. El lector electrónico trabaja con el Game Boy Player y Game Boy Advance SP, pero no puede encajar en la ranura de Nintendo DS Game Boy (cualquiera que pueda encajar en la ranura de Nintendo DS Lite Game Boy). Aunque no pudo alcanzarse en Estados Unidos, resultó ser muy popular en Japón. No fue liberado en Europa.
- Game Boy Advance Video: Estos cartuchos contienen dos episodios de programas de dibujos animados de treinta minutos. Primero liberado en América del Norte en mayo de 2004, estos cartuchos incluían dibujos animados como Dragon Ball GT, Pokémon, Pantalones cuadrados de Bob Esponja, Sonic X, Tortugas de Ninja adolescente, y Yu-Gi-Oh!. Las películas Shrek, Shrek 2, y Shark Tale también están disponibles para Game Boy Advance Video y los tres son películas completas. Debido a la relación de pantalla Game Boy Advance, las tres películas están en su formato de pantalla ancha. Estos cartuchos muestran un error cuando se inserta en un GameCube a través de un Game Boy Player, para evitar que los usuarios intenten grabar los episodios en cintas VHS.
- Cartucho de limpieza: Un cartucho blanco que tiene un paño suave dentro para que limpie los conectores del Game Boy Advance cuando se inserta. También se puede utilizar para limpiar Slot 2 del Nintendo DS o DS Lite.
- Adaptador móvil: El dispositivo funciona con los sistemas Game Boy y Game Boy Advance para conectarse a teléfonos móviles para el juego remoto. Fue liberado en Japón y fue compatible con Cristal de Pokémon.
No oficial
Otros accesorios para Game Boy Advance incluyen:
- Afterburner: El Afterburner es un sistema de iluminación frontal interno fabricado por Triton Labs y lanzado a mediados de 2002. La instalación consiste en desmontar el sistema, quitar algo de plástico del interior del caso, adjuntar el mecanismo de iluminación a la pantalla, y soldar dos cables a la placa base para poder. Opcionalmente, se puede añadir un potenciómetro o un circuito integrado para permitir ajustar el brillo de la luz. Cuando la versión inicial del Game Boy Advance SP fue lanzada, incluyó un sistema de iluminación integrado muy similar. Esto fue reemplazado en la versión posterior del Game Boy Advance SP con una pantalla retroiluminada. Según Triton Labs, el Afterburner logró un éxito considerable durante la vida útil del GBA, con muchos jugadores que lo compran aunque el kit anula la garantía del sistema, y la empresa tenía problemas menores para mantener la demanda del accesorio durante la temporada de vacaciones de 2002.
- WormCam: Este dispositivo de Nyko se conecta a la parte superior del Game Boy Advance y se conecta al puerto de enlace del GBA. Este dispositivo funciona como una cámara digital que permite tomar imágenes digitales. Las instantáneas se pueden cargar en un ordenador con el cable USB y el software proporcionados. La forma extraña de esta cámara evita que se use con el GBA SP.
- Glucoboy: Este es un monitor de glucosa en sangre con juegos incorporados liberados en Australia en 2007 para niños con diabetes.
Revisiones
Game Boy Advance SP
A principios de 2003, Nintendo presentó un nuevo factor de forma para la computadora de mano, conocido como Game Boy Advance SP (modelo AGS-001). La unidad rediseñada se asemeja a una computadora portátil de bolsillo, que incluye un estuche plegable de aproximadamente la mitad del tamaño de la unidad original. También es compatible con una batería recargable de iones de litio, una pantalla LCD significativamente más brillante y una luz frontal interna que se puede encender y apagar. El rediseño tenía como objetivo abordar algunas quejas comunes sobre el Game Boy Advance original, que había sido criticado por ser algo incómodo de usar, especialmente debido a una pantalla demasiado oscura.
Modelo retroiluminado (AGS-101)
Casi al mismo tiempo que el lanzamiento de Game Boy Micro, Nintendo lanzó una nueva versión retroiluminada del SP (modelo AGS-101). El interruptor que controla la luz ahora alterna entre "normal" (que ya es más brillante que la pantalla de la Game Boy Advance SP original) y 'brillante', un nivel de brillo intenso similar al de un televisor LCD.
Game Boy Micro
En septiembre de 2005, Nintendo lanzó un segundo rediseño de Game Boy Advance. Este modelo, llamado Game Boy Micro, tiene un estilo similar a la orientación horizontal del Game Boy Advance original, pero es mucho más pequeño y elegante. La Game Boy Micro también permite al usuario cambiar entre varias placas frontales de colores para permitir la personalización, una característica que Nintendo promocionó mucho en torno al lanzamiento de la Game Boy Micro. Nintendo también esperaba que esta "moda" La característica ayudaría a dirigirse a audiencias fuera de los jugadores de videojuegos típicos. A diferencia de los modelos anteriores de Game Boy Advance, Game Boy Micro no es compatible con los títulos de Game Boy y Game Boy Color. La Game Boy Micro no tuvo mucho impacto en el mercado de los videojuegos, ya que fue eclipsada por la otra portátil de Nintendo, la Nintendo DS, que también reproducía cartuchos de Game Boy Advance.
Recepción
Tras su lanzamiento en América del Norte, IGN elogió las capacidades gráficas y la duración de la batería de Game Boy Advance, pero criticó la ubicación del botón lateral del sistema y señaló el alto precio del sistema que ' 34;puede ser un poco demasiado alto para tragar," en última instancia, puntuando el sistema con un "8.0" de 10. También señalaron la falta de luz de fondo del sistema que ocasionalmente interfería con los juegos. ABC News elogió los gráficos, el agarre y la pantalla más grande de Game Boy Advance y afirmó que "nunca te has divertido tanto jugando juegos antiguos".
En su revisión para CNET, Darren Gladstone calificó el sistema con un 7,0 sobre 10 y elogió su rendimiento gráfico y compatibilidad con versiones anteriores, pero criticó considerablemente la falta de una pantalla retroiluminada del sistema y señaló que lo hace & #34;casi imposible" para jugar en condiciones normales de iluminación. Gladstone finalmente sugirió la Game Boy Advance SP más elegante y retroiluminada en lugar del sistema a pesar de señalar que su precio más económico puede "atraer a los jugadores con un presupuesto más bajo". A pesar de que finalizó el soporte en 2010, las comunidades independientes aún están desarrollando hacks de ROM, juegos de fanáticos y juegos Homebrew para GBA.
Ventas
Nintendo esperaba vender 1,1 millones de unidades de Game Boy Advance para finales de marzo con el debut japonés del sistema y preveía ventas de 24 millones de unidades antes de finales de 2001; muchos analistas de marketing creían que este era un objetivo realista debido a la falta de competencia importante de la empresa en el mercado de los videojuegos portátiles. En la primera semana de su lanzamiento en América del Norte en junio, Game Boy Advance vendió 500.000 unidades, lo que la convirtió en la consola de videojuegos de venta más rápida en los Estados Unidos en ese momento. En respuesta a las fuertes ventas, Nintendo ordenó 100,000 unidades para enviar a las tiendas minoristas, con la esperanza de enviar otro medio millón de ellas para fines de junio. Game Boy Advance también se convirtió en el sistema de venta más rápida en el Reino Unido, vendiendo 81 000 unidades en su primera semana de lanzamiento y superando el récord anterior de PlayStation 2 de 20 000 unidades. En 2004, las ventas del sistema en el Reino Unido superaron el millón de unidades.
El 1 de diciembre de 2006, Nintendo of America publicó información actualizada sobre el lanzamiento que indicaba que la empresa había vendido 33,6 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en los Estados Unidos. En un artículo de Kotaku publicado el 18 de enero de 2008, Nintendo reveló que la serie Game Boy Advance había vendido 36,2 millones de unidades en los Estados Unidos al 1 de enero de 2008. Al 31 de diciembre de 2009, la serie Game Boy Advance había vendido 81,51 millones de unidades en todo el mundo, 43,57 millones de las cuales son unidades de Game Boy Advance SP y 2,42 millones de las cuales son unidades de Game Boy Micro.
Después de que disminuyó el soporte de Game Boy Advance, el software más popular se convirtió principalmente en juegos orientados a jugadores más jóvenes.
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