Figma (software)
Figma es una aplicación web colaborativa para el diseño de interfaces, con funciones adicionales fuera de línea habilitadas por aplicaciones de escritorio para macOS y Windows. La aplicación móvil Figma para Android e iOS permite ver e interactuar con los prototipos de Figma en tiempo real en dispositivos móviles y tabletas. El conjunto de funciones de Figma se centra en la interfaz de usuario y el diseño de la experiencia del usuario, con énfasis en la colaboración en tiempo real, utilizando una variedad de herramientas de creación de prototipos y editor de gráficos vectoriales.
Historia
Dylan Field y Evan Wallace comenzaron a trabajar en Figma en 2012 mientras estudiaban informática en la Universidad de Brown. Wallace estudió gráficos y fue asistente de profesor en el Departamento de Ciencias de la Computación, mientras que Field presidió el Grupo de Pregrado del Departamento de Ciencias de la Computación.
El objetivo original detrás de Figma era permitir que "cualquiera [sea] creativo mediante la creación de herramientas creativas, sencillas y gratuitas en un navegador". Field y Wallace experimentaron con diferentes ideas, incluido el software para drones y un generador de memes, antes de decidirse por el software de edición de gráficos basado en la web. El alcance inicial de la compañía se describió vagamente en un artículo de 2012 de The Brown Daily Herald como "una nueva tecnología que permitirá a los usuarios expresarse creativamente en línea". Ese artículo informó que las primeras ideas de la compañía giraban en torno a la generación de contenido 3D y las ideas posteriores se centraron en la edición de fotografías y la segmentación de objetos.
Field fue nombrado Thiel Fellow en 2012, lo que le valió 100.000 dólares a cambio de ausentarse de la universidad. Wallace se unió a Field en California después de completar su título en informática y los dos comenzaron a trabajar en la empresa a tiempo completo.
Figma comenzó a ofrecer un programa de vista previa gratuito solo por invitación el 3 de diciembre de 2015. Tuvo su primer lanzamiento público el 27 de septiembre de 2016.
El 22 de octubre de 2019, Figma lanzó Figma Community, que permite a los diseñadores publicar su trabajo para que otros lo vean y adapten.
El 21 de abril de 2021, Figma lanzó una capacidad de pizarra digital llamada FigJam, que permite a los usuarios colaborar con notas adhesivas, emojis y herramientas de dibujo.
En junio de 2022, Google for Education anunció que se asociaría con Figma para llevar su plataforma de diseño y creación de prototipos, así como FigJam, a las Chromebooks educativas.
Fondos
En junio de 2013, Figma recaudó $ 3,8 millones en fondos iniciales. En diciembre de 2015, la empresa recaudó $14 millones en fondos de la Serie A. En febrero de 2018, Figma recaudó $25 millones en una ronda Serie B. En febrero de 2019, Figma recaudó $ 40 millones en fondos de la Serie C. En abril de 2020, Figma recaudó $ 50 millones en una ronda de financiación de la Serie D. En junio de 2021, Figma recaudó $ 200 millones en una ronda de financiación de la Serie E.
Figma se valoró en más de $ 2 mil millones para abril de 2020 y $ 10 mil millones para fines de mayo de 2021.
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