Estadísticas de béisbol
Las estadísticas del béisbol juegan un papel importante en la evaluación del progreso de un jugador o equipo.
Dado que el flujo de un juego de béisbol tiene pausas naturales, y normalmente los jugadores actúan individualmente en lugar de hacerlo en grupos, el deporte se presta para llevar registros y estadísticas fácilmente. Se han llevado estadísticas para el béisbol profesional desde la creación de la Liga Nacional y la Liga Americana, ahora parte de Major League Baseball.
Muchas estadísticas también están disponibles fuera de las Grandes Ligas de Béisbol, de ligas como la Asociación Nacional de Jugadores Profesionales de Béisbol y las ligas negras, aunque la consistencia de si se mantuvieron estos registros, de los estándares con respecto a los cuales fueron calculado, y de su exactitud ha variado.
Desarrollo
La práctica de mantener registros de los logros de los jugadores fue iniciada en el siglo XIX por Henry Chadwick. Basado en su experiencia con el deporte del cricket, Chadwick ideó los predecesores de las estadísticas modernas, incluido el promedio de bateo, las carreras anotadas y las carreras permitidas.
Tradicionalmente, las estadísticas como el promedio de bateo (el número de hits dividido por el número de turnos al bate) y el promedio de carreras limpias (el número promedio de carreras limpias permitidas por un lanzador cada nueve entradas) han dominado la atención en el mundo estadístico de béisbol. Sin embargo, el reciente advenimiento de la sabermetría ha creado estadísticas que se basan en una mayor variedad de medidas de desempeño de los jugadores y variables del campo de juego. Sabermetrics y estadísticas comparativas intentan proporcionar una medida mejorada del rendimiento de un jugador y las contribuciones a su equipo de un año a otro, con frecuencia contra un promedio de rendimiento estadístico.
Las estadísticas históricas y completas del béisbol fueron difíciles de acceder para el aficionado medio hasta 1951, cuando el investigador Hy Turkin publicó La enciclopedia completa del béisbol. En 1969, Macmillan Publishing imprimió su primera Enciclopedia de béisbol, usando una computadora para compilar estadísticas por primera vez. Conocida como "Big Mac", la enciclopedia se convirtió en la referencia estándar del béisbol hasta 1988, cuando Warner Books lanzó Total Baseball utilizando tecnología más sofisticada. La publicación de Total Baseball llevó al descubrimiento de varios "jugadores de pelota fantasmas", como Lou Proctor, que no pertenecían a los libros de récords oficiales y fueron eliminados.
Usar
A lo largo del béisbol moderno, tradicionalmente se ha hecho referencia a algunas estadísticas básicas: promedio de bateo, carreras impulsadas y jonrones. Hasta el día de hoy, un jugador que lidere la liga en estas tres estadísticas gana la "Triple Corona". Para los lanzadores, las estadísticas más citadas son las victorias, la efectividad y los ponches, y un lanzador que lidera su liga en estas estadísticas también puede denominarse "triple corona" ganador. Los gerentes generales y los cazatalentos de béisbol han utilizado durante mucho tiempo las principales estadísticas, entre otros factores y opiniones, para comprender el valor del jugador. Los mánagers, receptores y lanzadores utilizan las estadísticas de los bateadores de los equipos contrarios para desarrollar estrategias de lanzamiento y establecer posiciones defensivas en el campo. Los mánagers y los bateadores estudian el desempeño y los movimientos del lanzador contrario para intentar mejorar el bateo. Los exploradores usan estadísticas cuando buscan a un jugador que pueden terminar reclutando o firmando un contrato.
Algunas estadísticas sabermétricas han entrado en el mundo del béisbol convencional que miden el rendimiento general de un bateador, incluido el embase más el slugging, comúnmente conocido como OPS. El OPS suma el porcentaje de embase del bateador (número de veces que llegó a la base por cualquier medio dividido por el total de apariciones en el plato) a su porcentaje de slugging (total de bases dividido por turnos al bate). Algunos argumentan que la fórmula OPS es defectuosa y que se debe cambiar más peso hacia OBP (porcentaje en base). La estadística wOBA (promedio ponderado en la base) intenta corregir esto.
OPS también es útil para determinar el nivel de éxito de un lanzador. "Oponente en base más slugging" (OOPS) se está convirtiendo en una herramienta popular para evaluar el desempeño real de un lanzador. Al analizar las estadísticas de un lanzador, algunas categorías útiles incluyen K/9IP (ponches por nueve entradas), K/BB (ponches por base por bolas), HR/9 (cuadrangulares por nueve entradas), WHIP (bases por bolas más hits por entrada lanzada) y OOPS (oponente en base más slugging).
Sin embargo, desde 2001, se ha puesto más énfasis en las estadísticas de lanzamiento independientes de la defensa, incluida la efectividad independiente de la defensa (dERA), en un intento de evaluar el desempeño de un lanzador independientemente de la fuerza de los jugadores defensivos detrás. a ellos.
Todas las estadísticas anteriores se pueden usar en determinadas situaciones del juego. Por ejemplo, la habilidad de cierto bateador para golpear a lanzadores zurdos podría inclinar a un manager a aumentar sus oportunidades de enfrentar a lanzadores zurdos. Otros bateadores pueden tener un historial de éxito contra un lanzador determinado (o viceversa), y el manager puede usar esta información para crear una situación favorable. emparejar. Esto a menudo se conoce como "jugar con los porcentajes".
Estadísticas de uso común
La mayoría de estos términos también se aplican al softbol. Aquí se explican las estadísticas de uso común con sus abreviaturas. Las explicaciones a continuación son para una referencia rápida y no definen total o completamente la estadística; para la definición estricta, consulte el artículo vinculado para cada estadística.
Estadísticas de bateo
- 1B – Individual: golpes en los que el bateador alcanza la primera base de forma segura sin la contribución de un error de campo
- 2B – Doble: golpes en los que el bateador alcanza la segunda base con seguridad sin la contribución de un error de campo
- 3B – Triple: golpes en los que el bateador alcanza la tercera base con seguridad sin la contribución de un error de campo
- AB – En el murciélago: apariciones de placas, sin incluir bases sobre bolas, siendo golpeadas por campo, sacrificios, interferencia o obstrucción
- AB/HR – En murciélagos por home run: en murciélagos divididos por home run
- BA – Promedio de bateo (también abreviado) AVG): golpes divididos por murciélagos (H/AB)
- BB – Base sobre bolas (también llamada "caminar"): hitter no oscilando en cuatro parcelas llamadas fuera de la zona de huelga y adjudicado primera base.
- BABIP – Promedio de bateo en bolas en juego: frecuencia en la que un bateador alcanza una base después de poner la pelota en el campo de juego. También una categoría de lanzamiento.
- BB/K – Relación de paseo a huelga: número de bases en bolas divididas por número de strikeouts
- BsR – Base funciona: Otro estimador de ejecución, como carreras creadas
- EQA – Promedio Equivalente: los factores promedio de bateo de un jugador ausente parque y liga
- FC – La elección de Fielder: tiempos que llegan a la base de forma segura porque un campista decidió probar una salida en otro corredor
- GO/AO – ratio de bolas de bolas de tierra: número de salidas de bolas de tierra divididas por número de salidas de bolas de mosca
- PIB o GIDP – Tierra en doble juego: número de bolas de tierra golpeadas que se convirtieron en dobles obras
- GPA – Promedio de producción bruta: 1,8 veces porcentual de base más porcentaje de pergamino, dividido por cuatro
- GS – Grand slam: un home run con las bases cargadas, resultando en cuatro carreras de puntuación, y cuatro RBIs acreditados al bateador
- H – Hit: llegar a la base debido a una bola batida y justa sin error por la defensa
- HBP – Hit by pitch: times touch by a pitch and awarded first base as a result
- HR – Home runs: hits on which the batter successfully touch all four bases, without the contribution of a fielding error
- HR/H – Home runs per hit: home runs divided by total hits
- ITPHR – Corriente interior del parque: golpes en los que el bateador tocó con éxito las cuatro bases, sin la contribución de un error de campo o la pelota que va fuera del parque de bolas.
- IBB – Base intencional en bolas: tiempos otorgados primera base en bolas (ver BB arriba) lanzado deliberadamente por el lanzador. También conocido como IW (Camina intencional).
- ISO – Poder aislado: la capacidad de un atacante para alcanzar bases extras, calculada mediante un promedio de reducción restante del porcentaje de rozamiento
- K – Strike out (también abreviado SO): número de veces que una tercera huelga es tomada o golpeada y perdida, o falta de errores. Catcher debe atrapar la tercera huelga o bateador puede intentar correr a primera base.
- LOB – Izquierda en la base: número de corredores sin salida ni anotado al final de una entrada
- OBP – Porcentaje de base: tiempos alcanzados base (H + BB + HBP) divididos por murciélagos más paseos más golpes por campo más moscas de sacrificio (AB + BB + SF)
- OPS – On-base plus slugging: on-base percentage plus slugging average
- PA – Aparición de placa: número de apariciones completadas
- PA/SO – Apariciones de placas por huelga: número de veces un bateador golpea a su apariencia de plato
- R – Runs marcado: número de veces que un jugador cruza la placa de casa
- RC – Runs creó: un intento de medir cuántas carreras ha contribuido un jugador a su equipo
- RP – Runs producido: un intento de medir cuántas carreras ha contribuido un jugador
- RBI – Correr batido en: número de corredores que anotan debido a la acción de un bateador, excepto cuando el bateador motivó en una doble jugada o alcanzó un error
- RISP – Corredor en posición de puntuación: un desglose del promedio de bateo de un bateador con corredores en posición de puntuación, que incluye corredores en segunda o tercera base
- SF – Volar de Sacrifice: bolas de mosca pegadas al campo que, aunque atrapadas para salir, permiten que un corredor base avance
- SH – Sacrifice hit: número de bunts de sacrificio que permiten a los corredores avanzar en los zócalos
- SLG – Porcentaje de agrupación: bases totales alcanzadas en golpes divididos por at-bats (TB/AB)
- TA – Promedio total: bases totales, más paseos, más golpes por campo, más robos, menos atrapados robando divididos por murciélagos, menos golpes, más pillados robando, más molido en dobles obras [(TB + BB + HBP + SB – CS)/(AB – H + CS + GIDP)]
- TB – Bases totales: una para cada uno, dos para cada doble, tres para cada triple, y cuatro para cada home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] o [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
- TOB – Tiempos en la base: tiempos que llegan a la base como resultado de golpes, paseos y golpes (H + BB + HBP)
- XBH – Golpes de base extra: golpes totales mayores que solteros (2B + 3B + HR)
Estadísticas de carrera base
- SB – Base robada: número de bases avanzadas por el corredor mientras la pelota está en posesión de la defensa
- CS – Cogido robo: tiempos etiquetados mientras intentaban robar una base
- SBA o ATT – intentos de base robados: número total de veces que el jugador ha intentado robar una base (SB+CS)
- SB% – Porcentaje de base robado: el porcentaje de bases robadas con éxito. (SB) dividido por (SBA) (intentaron bases robadas).
- DI – Indiferencia defensiva: si el receptor no intenta echar a un corredor (normalmente porque la base sería insignificante), el corredor no recibe un robo. Anotado como elección de un campista.
- R – Corridas anotadas: las veces alcanzadas placa de casa legalmente y con seguridad
- UBR – Ultimate base running: una métrica que asigna pesos lineales a cada evento individual de base para medir el impacto de la habilidad de base de un jugador
Estadísticas de lanzamiento
- BB – Base sobre bolas (también llamada "caminar"): tiempos lanzando cuatro bolas, permitiendo que el bateador tome la primera base
- BB/9 – Bases sobre bolas por 9 entradas lanzadas: base sobre bolas multiplicada por nueve, dividida por entradas lanzadas
- BF – Batters totales enfrentados: las apariencias totales del equipo opositor
- BK – Balk: número de veces lanzador comete una acción ilegal de lanzamiento mientras que en contacto con el caucho de lanzamiento como juzgado por umpire, resultando en los corredores base que avanzan una base
- BS – Blown save: número de veces entrando en el juego en una situación de ahorro, y siendo acusado de la carrera (encadenado o no) que elimina la ventaja de su equipo
- CERA – Componente ERA: una estimación del ERA de un lanzador basado en los componentes individuales de su línea estadística (K, H, 2B, 3B, HR, BB, HBP)
- CG – Juego completo: número de juegos donde el jugador era el único lanzador para su equipo
- DICE – Componente de Defensa-Independiente ERA: una estimación del ERA de un lanzador basado en los componentes de defensa-independiente de su línea estadística (K, HR, BB, HBP) pero que también utiliza el número de outs (IP), que no es independiente de defensa.
- ER – Earned run: número de carreras que no se produjeron como resultado de errores o bolas pasadas
- ERA – Earned run average: total number of gained runs (see "ER" above), multiplied by 9, divided by innings pitched
- ERA+ – ERA+ ajustado: promedio de funcionamiento ganado ajustado para el estadio de bolas y el promedio de la liga
- FIP – Campo de lanzamiento independiente: una métrica, escalada para parecerse a un ERA, que se centra en eventos dentro del control del lanzador – home runs, walks, and strikeouts – pero también utiliza en su denominador el número de outs que obtiene el equipo (véase IP), que no está completamente dentro del control del lanzador.
- xFIP: Esta variante sustituye el propio porcentaje de ejecución de un lanzador con el promedio de la liga
- G – Juegos (AKA "apariencias"): número de veces un pitcher lanza en una temporada
- GF – Juegos acabados: número de juegos lanzados donde el jugador era el lanzador final para su equipo como lanzador de relieve
- GIDP – Dobles obras inducidas: número de dobles puestas en marcha inducidas
- GIDPO - Dobles oportunidades de juego: número de oportunidades de juego doble inducido
- GIR - Juegos en relieve: juegos como lanzador no inicial
- GO/AO o G/F – Salida al aire Relación de salida, aka Bola de bolas de tierra ratio: bolas de tierra permitidas divididas por bolas de mosca permitidas
- GS – Empieza: número de juegos lanzados donde el jugador fue el primer lanzador para su equipo
- H (o HA) – Visto permitido: total de golpes permitidos
- H/9 (o HA/9) – Hits allowed per 9 innings pitched: hits allowed times nine divided by innings pitched (también conocido como H/9IP)
- HB – Hit batsman: veces golpeó un bateador con lanzamiento, permitiendo que el corredor avance a la primera base
- HLD (o H) – Hold: número de juegos entraron en una situación de ahorro, grabado al menos uno fuera, no entregó el plomo, y no completó el juego
- RRHH (o HRA) – Se admiten home runs: total home runs allowed
- HR/9 (o HRA/9) – Home runs per nine innings: home runs allowed times nine divided by innings pitched (también conocido como HR/9IP)
- IBB – Base intencional en bolas permitidas
- IP – Innings lanzado: el número de outs que obtiene un equipo mientras un lanzador está lanzado dividido por 3
- IP/GS – Número medio de entradas lanzadas por juego
- IR – corredores heredados: número de corredores en la base cuando el lanzador entra en el juego
- IRA – Se permiten carreras heredadas: el número de corredores heredados autorizados para anotar
- K (o SO) – Strikeout: número de bateadores que recibieron huelga tres
- K/9 (o SO/9) – Se lanzaron huelgas por 9 entradas: huelgas por nueve entradas divididas
- KBB (o SO/BB) – ratio de huelga a paso: número de strikeouts divididos por número de base en bolas
- L – Pérdida: número de juegos donde el lanzador estaba lanzando mientras el equipo opuesto tomó la delantera, nunca perdió la ventaja, y siguió ganando
- LOB% – Porcentaje de la izquierda en base: LOB% representa el porcentaje de los corredores base que un lanzador no permite anotar. LOB% tiende a retroceder hacia el 70-72% con el tiempo, por lo que inusualmente altos o bajos porcentajes podrían indicar que se podría esperar que el ERA del lanzador se levante o baja en el futuro. Una excepción ocasional a esta lógica es un lanzador con una tasa de paro muy alta.
- OBA (o simplemente AVG) – Oponentes promedio de bateo: golpes permitidos divididos por at-bats enfrentados
- PC-ST – Los lanzamientos totales de un lanzador individual [Pitch Count] y [ST] su no. de huelgas lanzadas dentro de ese PC.
- PIT (o NP) – Pitches lanzados (conteo de Pitch)
- PFR – Relación de finura de potencia: La suma de huelguistas y paseos divididos por entradas lanzadas.
- PNERD – NERD de Pitcher: el placer estético esperado de ver un lanzador individual
- QOP – Calidad del campo: estadística integral de evaluación del campo que combina velocidad, ubicación y movimiento (rise, ruptura total, ruptura vertical y ruptura horizontal) en un único valor numérico
- QS – Inicio de calidad: un juego en el que un lanzador inicial completa al menos seis entradas y no permite más de tres carreras ganadas
- RA – Ejecutar promedio: número de carreras permitido nueve tiempos divididos por entradas lanzadas
- SHO – Shutout: número de juegos completos lanzados sin pistas permitidas
- SIERA – Skill-Interactive Earned Run Media: otra estatura avanzada que mide el lanzamiento. SIERA se basa en FIP y xFIP al echar un vistazo más profundo a lo que hace los lanzadores mejor.
- SV – Guardar: número de juegos donde el lanzador entra en un juego liderado por el equipo del lanzador, termina el juego sin entregar el plomo, no es el lanzador ganador, y ya sea (a) el plomo fue tres carreras o menos cuando el lanzador entró en el juego; (b) la carrera potencial de atar estaba en la base, en el bate, o en la cubierta; o (c) el lanzador lanzó tres o más entradas
- SVO – Ahorra oportunidad: Cuando un lanzador 1) entra en el juego con una ventaja de tres o menos carreras y lanzamientos por lo menos una entrada, 2) entra en el juego con el potencial tirado en base, a bate, o en cubierta, o 3) lanza tres o más entradas con un plomo y se acredita con un ahorro por el marcador oficial
- W – Ganar: número de juegos donde el lanzador estaba lanzando mientras su equipo tomó la delantera y siguió ganando, también el principiante necesita lanzar al menos 5 entradas de trabajo (también relacionados: porcentaje de ganancia)
- W + S – Gana en relieve + ahorra.
- látigo: un término, generalmente utilizado en referencia a los lanzadores, que divide el número de parcelas rociadas y perdidas por el número total de oscilaciones en una muestra dada. Si un lanzador lanza 100 parcelas en las que los bateadores oscilan, y los bateadores no logran ponerse en contacto con 26 de ellos, la tasa de batido del lanzador es del 26%.
- WHIP – Camina y golpes por campo de entrada: número promedio de paseos y golpes permitidos por el lanzador por entrada
- WP – Parcelas silvestres: cargadas cuando un lanzamiento es demasiado alto, bajo o ancho de la placa de casa para el receptor al campo, permitiendo así a uno o más corredores avanzar o marcar
Estadísticas de fildeo
- A – Asistencias: número de salidas registradas en una obra donde un campista tocó la pelota, excepto si tal tocar es la puesta
- CI – Interferencia de Catcher (por ejemplo, el receptor hace contacto con el bate)
- DP – Juegos dobles: uno para cada doble juego durante el cual el fielder grabó una puesta o una ayuda.
- E – Errores: el número de veces que un campista no logra hacer un juego que debe haber hecho con esfuerzo común, y los beneficios del delito como resultado
- FP – Porcentaje de puesta en marcha: jugadas totales (cances menos errores) divididas por el número de posibilidades totales
- INN – Innings: número de entradas que un jugador está en una posición determinada
- PB – Bola pasada: cargada al receptor cuando la pelota se cae y uno o más corredores avanzan
- PO – Putout: número de veces las etiquetas de campo, fuerzas o apela a un corredor y se le llama como resultado
- RF – Factor de rango: 9*(salidas + ayudas)/innings jugados. Se utiliza para determinar la cantidad de campo que el jugador puede cubrir
- TC – Total chances: ayudas más implementos más errores
- TP – Triple juego: uno para cada triple juego durante el cual el fielder grabó una puesta o una ayuda
- UZR – Ultimate zone rating: la capacidad de un jugador para defender una "zona" asignada del campo en comparación con un jugador defensivo promedio en su posición
Valor general del jugador
- VORP – Valor sobre el jugador de reemplazo: una estadística que calcula el valor global de un jugador en comparación con un jugador "nivel de sustitución". Hay fórmulas separadas para jugadores y lanzadores
- Ganancias: una compleja métrica que mide la contribución general de un jugador a las victorias de su equipo
- WAR – Gana sobre el reemplazo: una fórmula no estándar para calcular el número de victorias que un jugador contribuye a su equipo sobre un "jugador de nivel de sustitución"
- PWA - Player Win Promedio: el rendimiento de los jugadores se muestra por cuánto aumentan o disminuyen las posibilidades de su equipo de ganar un juego específico
- PGP - Porcentaje del juego de jugadores: definido como, "la suma de cambios en la probabilidad de ganar el juego para cada juego en el que el jugador ha participado"
Estadísticas generales
- G – Juegos jugados: número de juegos donde el jugador jugó, en su totalidad o en parte
- GS – Juegos iniciados: número de juegos que comienza un jugador
- GB – Juegos detrás: número de juegos que un equipo está detrás del líder de la división
- Pythagorean expectation: estima el porcentaje de ganancia esperado de un equipo basado en carreras anotadas y se permite
Estándares estadísticos de la MLB
Es difícil determinar cuantitativamente qué se considera un "bien" valor en una determinada categoría estadística, y las evaluaciones cualitativas pueden dar lugar a discusiones. Utilizando estadísticas de temporada completa disponibles en el sitio oficial de Major League Baseball para las temporadas 2004 a 2015, las siguientes tablas muestran rangos superiores en varias estadísticas, en orden alfabético. Para cada estadística, se dan dos valores:
- Top5: los cinco mejores jugadores mejoraron este valor en todas las estaciones reportadas
- Mejor: este es el mejor de todos los jugadores para todas las estaciones reportadas
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