Escenario de campaña

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El escenario de una campaña o configuración de campaña suele ser un mundo ficticio que sirve como escenario para un juego de rol o una campaña de juego de guerra. Una campaña es una serie de aventuras individuales, y un escenario de campaña es el mundo en el que tienen lugar tales aventuras y campañas. Por lo general, un escenario de campaña está diseñado para un juego específico (como el escenario de Forgotten Realms para Dungeons & Dragons) o un género específico de juego (como la fantasía medieval o el espacio exterior/aventura de ciencia ficción). Hay numerosas configuraciones de campaña disponibles tanto en forma impresa como en línea. Además de las configuraciones de campaña publicadas disponibles para la compra, muchos maestros de juegos crean sus propias configuraciones, a menudo denominadas configuraciones o mundos "caseros".

Tipos de configuración

El uso del término "mundo" para describir el escenario de una campaña es, en el mejor de los casos, impreciso. Los mundos de campaña como World of Greyhawk detallan cosmologías completas y líneas de tiempo de miles de años, mientras que el escenario de un juego como Deadlands solo puede describir una nación dentro de un breve segmento de historia alternativa.

Hay tres tipos principales de configuración de campaña:

  • El primer tipo de configuración está vinculado específicamente a un solo juego, como Warhammer o World of Darkness, donde el juego tiene solo una configuración.
  • El segundo tipo de configuración es para juegos que tienen múltiples configuraciones, como Dungeons & Dragons modernos o sistemas de juego de rol genéricos como GURPS o Fudge.
  • El tercer tipo de escenario se desarrolla sin estar ligado a un sistema de juego en particular. Por lo general, este último tipo se desarrolla primero como obras de ficción independientes, que luego se adaptan a uno o más sistemas de juego de roles, como el universo de Star Wars o la Tierra Media, aunque hay algunas excepciones de escenarios que fueron diseñados explícitamente para juegos de rol, pero sin un sistema específico en mente, como Hârn.

Los géneros de ambientación han tocado todos los géneros de narración ficticia de alta acción, desde las raíces de los juegos de rol en la fantasía hasta la ciencia ficción en escenarios como Traveler y horror in the World of Darkness. Incluso se han introducido escenarios modernos orientados al thriller de espías, como Spycraft.

Una pequeña cantidad de configuraciones de campaña fusionan dos o más géneros en un solo juego. En GURPS Infinite Worlds, por ejemplo, los personajes interpretan a agentes de "Infinity Patrol" que viajan a mundos alternativos. Shadowrun combina fantasía con cyberpunk, Castle Falkenstein se basa en elementos de fantasía y steampunk, y Torg mezcla elementos de fantasía, ciencia ficción, pulp y terror, mientras que Feng Shui combina fantasía histórica china con tropos de acción de kung fu y ciencia ficción distópica.

Fantasía

Los escenarios de fantasía se inspiran casi exclusivamente en la literatura fantástica, como las obras de JRR Tolkien y Robert E. Howard. El escenario de estos juegos suele ser un mundo con un nivel de tecnología similar al de la Europa medieval. Los elementos de fantasía incluyen criaturas mágicas y sobrenaturales/mitológicas, como dragones, elfos, enanos y orcos.

Los primeros escenarios de juegos de rol de finales de la década de 1960 y principios de la de 1970 (World of Greyhawk y Blackmoor) se basaron en el género de fantasía, principalmente debido a la popularidad de las obras de fantasía de autores como JRR Tolkien y CS Lewis. A lo largo de las décadas posteriores, los juegos de rol de fantasía han evolucionado y se han expandido enormemente, incluso desarrollando sus propios subgéneros. El género se puede subdividir en alta fantasía donde los eventos sobrenaturales son comunes y baja fantasía donde hay pocos o ningún aspecto sobrenatural.

Si bien los juegos de fantasía pura fueron inicialmente populares, juegos como Ars Magica popularizaron la noción de fantasía ambientada en elementos de la historia del mundo real. Los juegos posteriores actualizarían aún más este concepto, trayendo los juegos de fantasía al presente en un género conocido como fantasía urbana (por ejemplo, Mage: The Ascension) o incluso hacia el futuro combinando la fantasía urbana con el cyberpunk (por ejemplo, Shadowrun). Incluso cuando el escenario principal de un juego no se toma directamente de la historia de nuestro mundo, tienden a basarse en gran medida en modelos históricos, aunque distorsionados por la presencia de la magia; además, como los dioses a menudo tienen interacciones directas y tangibles con el mundo, la religión suele ser muy diferente a nuestro mundo.

Por lo general, la fantasía sigue siendo el género de juegos de rol más jugado con la mayoría de los cinco mejores juegos de rol por ventas trimestrales que involucran escenarios de fantasía (como se ve en las estimaciones de ventas para 2010-2013). Los juegos de rol del género de fantasía a veces se denominan colectivamente "Juegos de rol de fantasía" ("FRP").

Ver Categoría:Juegos de rol de fantasía

Ciencia ficción

Los escenarios de ciencia ficción están inspirados en la literatura de ciencia ficción. El escenario es generalmente en el futuro, a veces en un futuro cercano pero también muy a menudo en un futuro lejano, aunque en muchos casos el escenario no tiene conexión con el mundo en el que vivimos, por ejemplo, Star Wars. Los elementos comunes incluyen tecnología futurista, contacto con formas de vida extraterrestres, sociedades experimentales y viajes espaciales. Las habilidades psiónicas (es decir, ESP y telequinesis) a menudo toman el lugar de la magia. El género se puede dividir de manera similar con la literatura de ciencia ficción en subgéneros, como cyberpunk o space opera.

Los escenarios de ciencia ficción para el juego de roles se introdujeron con Metamorphosis Alpha en 1976 (aventuras en mazmorras en una "nave estelar perdida"), y en 1977 pronto siguieron con Traveler, un juego de ópera espacial. Su escenario del Tercer Imperio cubría múltiples mundos y razas alienígenas. Debido al éxito de Star Wars y al impacto que tuvo la franquicia en la cultura popular, se introdujeron o adaptaron muchos escenarios de ciencia ficción, especialmente durante la década de 1980. El alcance de un escenario de ciencia ficción suele ser mayor que el de un escenario de fantasía, y abarca múltiples mundos o incluso galaxias enteras. Dichos escenarios a menudo involucran informes detallados de operaciones y organizaciones militares y/o comerciales.

Gamma World, presentado en 1978, exploró el reemplazo de elementos tradicionales de escenarios de fantasía con elementos pseudocientíficos de ficción postapocalíptica. Estos entornos se prestan al modo de "aventura" de la mayoría de los juegos de fantasía y, por lo tanto, se centran en desarrollar ubicaciones específicas y grupos culturales o raciales vagamente definidos.

Ver Categoría:Juegos de rol de ciencia ficción

Histórico

Los escenarios históricos tienen lugar en el pasado. Debido a que los juegos históricos a menudo se superponen al género de fantasía, una marca distintiva es que los juegos de fantasía se desarrollan en un "mundo de fantasía" similar pero distinto a la Tierra, mientras que los juegos históricos se desarrollan en el pasado de la Tierra. Los escenarios que se han explorado en los juegos de rol incluyen Pendragon (Arthurian), Sengoku (estados en guerra japoneses), Recon (Guerra de Vietnam), Tibet (Tíbet histórico) y Fantasy Imperium (Europa histórica).

El juego de rol Ars Magica es uno de esos juegos 'históricos', ambientado en lo que sus materiales de origen llaman 'Europa mítica': mientras que se acepta generalmente que la historia se desarrolla como se muestra en los relatos históricos del mundo real, Ars Magica presenta un trasfondo detallado para su entorno., vinculando la existencia de la magia, los magos y los reinos de las hadas en un contexto histórico al tiempo que permite que entren en juego elementos de "fantasía".

Ver Categoría:Juegos de rol históricos

Horror

Los escenarios de terror se inspiran en la literatura de terror. Los juegos de rol de terror se pueden dividir en dos grupos principales.

Los escenarios de terror modernos como Call of Cthulhu se introdujeron por primera vez a principios de la década de 1980, creando un híbrido de terror fantástico y thrillers modernos. Estos entornos tienden a centrarse en organizaciones y sociedades en las que, por lo general, personas normales luchan contra entidades sobrenaturales malévolas. Dichos juegos a menudo se estructuran como una simple "cacería de monstruos", aunque Call of Cthulhu también implica una gran cantidad de investigación y búsqueda de pistas.

El segundo estilo de juego de terror invierte los roles, siendo los personajes jugadores criaturas sobrenaturales como vampiros y hombres lobo. Este segundo estilo fue popularizado por White Wolf's Vampire: The Masquerade. Siguió una serie de juegos de la misma compañía, compartiendo un entorno llamado World of Darkness.

El escenario de estos dos estilos de juegos de terror suele ser contemporáneo, entre el siglo XIX y la actualidad. Crear el ambiente correcto y el aire de suspenso es muy importante en estos juegos.

Algunos elementos de los escenarios de juegos de rol de fantasía a menudo estaban relacionados con el género de terror. Los vampiros y los fantasmas son comida típica en la mayoría de estos escenarios, por ejemplo. Los escenarios de campaña que combinan elementos de terror y fantasía en pie de igualdad incluyen los escenarios de Dungeons & Dragons Ravenloft y Ghostwalk. El libro de consulta de D&D Heroes of Horror también proporciona formas de enfatizar los elementos de terror dentro de un entorno de fantasía más típico.

Ver Categoría:Juegos de rol de terror

Humor

Los juegos de humor se basan en crear situaciones divertidas o que tengan una premisa divertida. El humor no suele ser un género en sí mismo (aunque puede serlo), sino un modificador añadido a otros géneros. En 1983, Bureau 13 introdujo juegos divertidos de terror y fantasía modernos. En 1984, el juego Paranoia introdujo un escenario de ciencia ficción que utilizaba un mundo posterior al apocalipsis para establecer un juego irónico de lucha inútil contra una dictadura controlada por computadora. Desde entonces, se han lanzado escenarios humorísticos para múltiples géneros. Los escenarios humorísticos suelen desarrollar pocos lugares y organizaciones, si es que los hay, centrándose en cambio en personajes específicos de nota y tono general.

Ver Categoría:Juegos de rol de comedia

Multi genero

Juegos multigénero que mezclan elementos de diferentes géneros. Por ejemplo, Deadlands presenta un Lejano Oeste en el que prevalecen elementos de horror y magia, y Castle Falkenstein presenta un mundo de la era victoriana con tecnología inspirada en Jules Verne y HG Wells junto con elementos de fantasía como la magia y los habitantes de Faerie.

Del mismo modo, Shadowrun presenta una distopía futurista que se basa en gran medida en las influencias del Cyberpunk, como los miembros cibernéticos, las megacorporaciones y la realidad virtual de Internet en forma de Matrix, al tiempo que incluye, como elemento principal de la trama, el regreso de la magia al mundo y el razas clásicas de Dungeons and Dragons de elfos, enanos, trolls, etc. Del mismo modo, el género de superhéroes suele emular los universos de los cómics, como DC y Marvel Universes, como una forma de fantasía científica ambientada en un entorno contemporáneo donde coexisten todos los elementos fantásticos, desde la tecnología futurista hasta los seres míticos.

También son posibles mashups más extremos; Torg combinó elementos de fantasía, ciencia ficción, pulp y terror, mientras que Feng Shui combinó la fantasía histórica china con tropos de acción de Kung Fu y ciencia ficción distópica. En GURPS Infinite Worlds, los personajes interpretaron a agentes de "Infinity Patrol" que viajan a mundos alternativos caracterizados por diferentes elementos de género, incluidos steampunk y horror.

Con licencia

Los juegos con licencia están vinculados a franquicias de medios más grandes. Alguna vez fueron raros, pero el número de estos juegos está aumentando. Los juegos con licencia generalmente se consideran parte del género de su franquicia en lugar de un género en sí mismos. Muchos productos con licencia ya no existen debido al vencimiento de la licencia, mientras que otros, como Blood of Heroes, toman un sistema diseñado para el mundo del juego de un licenciatario y crean un nuevo mundo para que coincida.

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