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Scrabble logo utilizado por Mattel desde 2013
Scrabble logo utilizado por Hasbro en los Estados Unidos y Canadá hasta 2008

Scrabble es un juego de palabras en el que dos a cuatro jugadores ganan puntos colocando fichas, cada una con una sola letra, en un tablero de juego dividido en 15×15. grilla de cuadrados. Los mosaicos deben formar palabras que, en forma de crucigrama, se lean de izquierda a derecha en filas o hacia abajo en columnas y se incluyan en un diccionario o léxico estándar.

El nombre Scrabble es una marca comercial de Mattel en la mayor parte del mundo, excepto en los Estados Unidos y Canadá, donde es una marca comercial de Hasbro, bajo las marcas de sus dos subsidiarias, Milton Hermanos Bradley y Parker. El juego se vende en 121 países y está disponible en más de 30 idiomas; Se han vendido aproximadamente 150 millones de juegos en todo el mundo, y aproximadamente un tercio de los hogares estadounidenses y la mitad de los británicos tienen un juego de Scrabble. Hay aproximadamente 4.000 clubes de Scrabble en todo el mundo.

Detalles del juego

El juego lo juegan de dos a cuatro jugadores en un tablero de juego cuadrado impreso con una cuadrícula de celdas de 15 × 15 (conocidas individualmente como "cuadrados"), cada una de las cuales acomoda una ficha de una sola letra. En los juegos oficiales de clubes y torneos, el juego es entre dos jugadores o, ocasionalmente, entre dos equipos, cada uno de los cuales colabora en un solo estante.

El tablero está marcado con "premium" cuadrados, que multiplican el número de puntos otorgados: ocho "palabra triple" rojo oscuro; cuadrados, 17 rojo pálido "doble palabra" cuadrados, de los cuales uno, el cuadrado central (H8), está marcado con una estrella u otro símbolo, 12 azul oscuro "triple letra" cuadrados, y 24 azul pálido "doble letra" cuadrícula. En 2008, Hasbro cambió los colores de los cuadrados premium a naranja para TW, rojo para DW, azul para DL y verde para TL, pero se sigue prefiriendo el esquema de color original de los cuadrados premium para los tableros de Scrabble utilizados. en torneos.

Blank Scrabble tile
Scrabble tile for "C"
Scrabble tile for "R"
Scrabble tile for "A"
Scrabble tile for "B"
Scrabble tile for "B"
Scrabble tile for "L"
Scrabble tile for "E"
El nombre del juego se deletreó en fichas de juego de la versión en inglés. Cada baldosa está marcada con su valor de punto, con una baldosa en blanco — el equivalente del juego de una tarjeta salvaje— jugado como la primera letra de la palabra. La baldosa en blanco vale cero puntos.

En un conjunto en inglés, el juego contiene 100 fichas, 98 de las cuales están marcadas con una letra y un valor en puntos que va del 1 al 10. La cantidad de puntos para cada ficha con letras se basa en la letra ' s frecuencia en inglés estándar. Las letras de uso común, como las vocales, valen un punto, mientras que las letras menos comunes obtienen una puntuación más alta, con Q y Z cada una con un valor de 10 puntos. El juego también tiene dos fichas en blanco que no están marcadas y no tienen valor en puntos. Las fichas en blanco se pueden utilizar como sustitutos de cualquier letra; una vez colocado en el tablero, sin embargo, la elección es fija. Otros conjuntos de idiomas usan diferentes distribuciones de conjuntos de letras con diferentes valores de puntos.

Los mosaicos suelen estar hechos de madera o plástico y miden 19 x 19 milímetros (0,75 x 0,75 pulgadas) cuadrados y 4 mm (0,16 pulgadas) de grosor, lo que los hace un poco más pequeños que los cuadrados del tablero. Solo las baldosas de palisandro de la edición de lujo varían en ancho hasta 2 mm (0,08 in) para diferentes letras. Las versiones de viaje del juego a menudo tienen mosaicos más pequeños (por ejemplo, 13 mm × 13 mm (0,51 in × 0,51 in)); a veces son magnéticos para mantenerlos en su lugar. La letra mayúscula está impresa en negro en el centro de la cara del mosaico y el valor en puntos de la letra está impreso en una fuente más pequeña en la esquina inferior derecha. La mayoría de los conjuntos de mosaicos de reemplazo modernos vienen en 18 mm × 20 mm (0,7 in × 0,8 in).

El funcionario Scrabble diseño de tablero. Clave:
2×LS – Doble puntuación de la carta
3×LS – Triple puntaje de letra
2×WS / ★ – Doble puntuación de palabras
3×WS – Triple puntuación de palabras

S es una de las fichas más versátiles del Scrabble en inglés porque se puede agregar a muchas palabras para pluralizarlas (o, en el caso de la mayoría de los verbos, convertirlas a la tercera persona del singular). tiempo presente, como en la palabra PLUMMETS), Alfred Butts incluyó solo cuatro fichas S para evitar que el juego fuera 'demasiado fácil'. La Q se considera la letra más problemática, ya que casi todas las palabras que la acompañan también contienen una U; un problema similar ocurre en otros idiomas como francés, holandés, italiano y alemán. J también es difícil de tocar debido a su baja frecuencia y la escasez de palabras al final. C y V pueden ser problemáticos en el final del juego, ya que no existen palabras de dos letras con ellos, a excepción de CH en el léxico Collins Scrabble Words.

Historia

Alfred Butts tabulado manualmente la frecuencia de las letras en palabras de diversa longitud, utilizando ejemplos en un diccionario, el Sábado Evening Post, el New York Herald Tribune, y El New York Times. Esto se utilizó para determinar el número y las puntuaciones de azulejos en el juego.

En 1938, el arquitecto estadounidense Alfred Mosher Butts creó el juego como una variación de un juego de palabras anterior que inventó, llamado Lexiko. Los dos juegos tenían el mismo conjunto de fichas de letras, cuyas distribuciones y valores de puntos Butts resolvió realizando un análisis de frecuencia de letras de varias fuentes, incluido The New York Times. El nuevo juego, al que llamó Criss-Crosswords, agregó el tablero de juego de 15×15 y el estilo de juego de crucigramas. Él mismo fabricó algunos juegos, pero no logró vender el juego a ninguno de los principales fabricantes de juegos de la época.

En 1948, James Brunot, residente de Newtown, Connecticut, y uno de los pocos propietarios del juego original Criss-Crosswords, compró los derechos para fabricar el juego a cambio de otorgarle a Butts una regalía por cada unidad vendida. Aunque dejó la mayor parte del juego (incluida la distribución de cartas) sin cambios, Brunot reorganizó ligeramente el "premium" casillas del tablero y simplificó las reglas; también renombró el juego como Scrabble, una palabra real que significa "arañar frenéticamente". En 1949, Brunot y su familia hicieron escenarios en una antigua escuela convertida en Dodgingtown, Connecticut, una sección de Newtown. Hicieron 2.400 juegos ese año pero perdieron dinero. Según la leyenda, la gran oportunidad de Scrabble'llegó en 1952 cuando Jack Straus, presidente de Macy's, jugó el juego en vacaciones. Al regresar de vacaciones, se sorprendió al descubrir que su tienda no tenía el juego. Hizo un pedido grande y, al cabo de un año, "todos tenían que tener uno".

En 1952, incapaz de satisfacer la demanda por sí mismo, Brunot vendió los derechos de fabricación a Selchow and Righter, con sede en Long Island, uno de los fabricantes que, al igual que Parker Brothers y Milton Bradley Company, había rechazado previamente el juego. Harriet T. Righter obtuvo la licencia del juego del empresario James Brunot en 1952. “Es un juego pequeño y agradable. Se venderá bien en las librerías," recordó haber dicho sobre Scrabble cuando lo vio por primera vez. En su segundo año como producto de Selchow and Righter, 1954, se vendieron casi cuatro millones de juegos.

Selchow and Righter compró la marca registrada del juego en 1972. JW Spear (desde 1994 una subsidiaria de Mattel) comenzó a vender el juego con mucho éxito en Australia y el Reino Unido el 19 de enero de 1955. En 1986, Selchow and Righter fue vendido a Coleco, que poco después quebró. Hasbro compró los activos de la empresa, incluidos Scrabble y Parcheesi.

En 1984, Scrabble se convirtió en un programa de juegos diurno en NBC. El programa de juegos Scrabble se desarrolló desde julio de 1984 hasta marzo de 1990, con una segunda ejecución de enero a junio de 1993. El programa fue presentado por Chuck Woolery. Su lema en transmisiones promocionales era: "Todo hombre muere; no todos los hombres realmente Scrabbles." En 2011, una nueva variación televisiva de Scrabble, llamada Scrabble Showdown, se emitió en el canal de cable The Hub, que es una empresa conjunta de Discovery Communications, Inc. y Hasbro.

Scrabble fue incluido en el Salón Nacional de la Fama del Juguete en 2004.

Evolución de las reglas

Las "reglas de la caja" incluidos en cada copia de la edición norteamericana han sido editados cuatro veces: en 1953, 1976, 1989 y 1999.

Los principales cambios en 1953 fueron los siguientes.

  • Se dejó claro que:
    • las palabras podrían ser interpretadas a través de letras individuales ya en el tablero,
    • un jugador puede jugar una palabra paralela e inmediatamente adyacente a una palabra existente siempre que todas las palabras de cruce formado sean válidas,
    • el efecto de dos cuadrados premium era ser compuesto multiplicativamente.
  • La penalización previamente no especificada por tener un juego desafiado exitosamente fue declarada: retiro de fichas y pérdida de turno.

Los principales cambios en 1976 fueron los siguientes.

  • Se dejó claro que la baldosa en blanco golpea una A cuando se dibuja para ver quién va primero.
  • Un jugador podría pasar su turno, no hacer nada.
  • Se añadió una pena de pérdida de retorno para impugnar una jugada aceptable.
  • Si las puntuaciones finales están atadas, el jugador cuya puntuación fue más alta antes de ajustarse para los azulejos no jugados es el ganador; en el juego del torneo, se cuenta una corbata como media victoria para ambos jugadores.

Los cambios editoriales realizados en 1989 no afectaron el juego.

Los principales cambios en 1999 fueron los siguientes.

  • Se dejó claro que:
    • una baldosa puede ser cambiada o reemplazada hasta que el juego haya sido marcado,
    • un reto se aplica a todas las palabras hechas en el juego dado.
  • Jugar los siete azulejos se llama oficialmente un "bingo" en América del Norte y un "bonus" en otros lugares.
  • Un cambio en la redacción de las reglas podría haber sido interpretado como significado que un jugador puede formar más de una palabra en una fila en un solo giro.

Reglas

Sistema de notación

En el sistema de notación común en los torneos, las columnas están etiquetadas con las letras "A–O" y filas con los números "1–15". (En los tableros de Scrabble fabricados por Mattel, así como en el Club de Scrabble de Internet, las filas tienen letras mientras que las columnas están numeradas). Una jugada generalmente se identifica en el formato Puntaje de WORD xy o WORD xy score, donde x denota la columna o fila en la que se extiende la palabra principal de la obra, y denota la segunda coordenada de la primera letra de la palabra principal, y PALABRA es la palabra principal. Aunque no es necesario, las palabras adicionales formadas por la obra a veces se enumeran después de la palabra principal y una barra oblicua. Cuando el juego de una sola ficha forma palabras en cada dirección, una de las palabras se elige arbitrariamente para que sirva como palabra principal a los efectos de la notación.

Cuando se emplea un mosaico en blanco en la palabra principal, la letra que se ha elegido para representar se indica con una letra minúscula o, en notación manuscrita, con un cuadrado alrededor de la letra. Al anotar una jugada, las letras previamente existentes en el tablero generalmente se encierran entre paréntesis; alternativamente, se puede anotar el número de fichas colocadas en el tablero.

Los intercambios a menudo se anotan con un signo menos seguido de las fichas que se intercambiaron en orden alfabético; por ejemplo, si un jugador tiene EIIISTU, el intercambio de dos I's y una U se denotaría como "−IIU".

La imagen de la derecha ofrece ejemplos de jugadas válidas y cómo normalmente se anotarían utilizando el sistema de notación.

Un ejemplo de un juego Scrabble en progreso usando Quackle, un programa de código abierto. Las primeras jugadas son JOKED 8D 50, seguido de REV(O)TInG E5 94 y YEX# F4 56.

Además, se han empleado una serie de símbolos para indicar la validez de las palabras en diferentes léxicos:

  • Un asterisco (*) significa una palabra ilegal o falsa.
  • Un símbolo de hash (#) significa una palabra válida en juegos usando la lista de palabras de origen británico (CSW) solamente.
  • Un símbolo de dólar ($) significa una palabra válida en juegos usando la lista de palabras de origen americano (TWL) solamente.
  • Una marca de exclamación (!) significa una palabra juzgada como ofensiva, y por lo tanto válida en los juegos de torneos solamente.

Secuencia de juego

Antes del juego, se selecciona un recurso, ya sea una lista de palabras o un diccionario, para adjudicar cualquier desafío durante el juego. Los mosaicos se colocan en una bolsa opaca o se colocan boca abajo sobre una superficie plana. Las bolsas de tela opaca y los mosaicos personalizados son elementos básicos de los clubes y torneos, donde los juegos rara vez se juegan sin ambos.

Un juego de Scrabble en francés

Luego, los jugadores deciden el orden en el que juegan. El enfoque normal es que cada jugador saque una ficha. El jugador que elige la letra más cercana al comienzo del alfabeto va primero, y las fichas en blanco tienen prioridad sobre la letra A. En la mayoría de los torneos de América del Norte, las reglas de la organización de los Juegos NASPA estipulan que los jugadores que han ido primero en la menor cantidad de números. los juegos anteriores en el torneo van primero, y cuando esa regla produce un empate, los que han quedado en segundo lugar van primero. Si todavía hay un empate, las fichas se sortean como en las reglas estándar.

Al comienzo del juego, cada jugador saca siete fichas de la bolsa y las coloca en su estante, escondidas de los otros jugadores.

Haciendo una jugada

La primera palabra jugada debe tener al menos dos letras y cubrir H8 (el cuadrado central). A partir de entonces, cualquier movimiento se realiza utilizando una o más fichas para colocar una palabra en el tablero. Esta palabra puede usar una o más fichas que ya están en el tablero y debe unirse con el grupo de fichas que ya están en el tablero.

En cada turno, el jugador tiene tres opciones:

  • Paso, perder el turno y no anotar nada.
  • Intercambiar una o más fichas por un número igual de la bolsa, sin anotar nada, una opción disponible sólo si al menos siete fichas permanecen en la bolsa.
  • Juega al menos una ficha en el tablero, agregando el valor de todas las palabras formadas a la puntuación acumulativa del jugador.

Una jugada adecuada utiliza una o más de las fichas del jugador para formar una cadena continua de letras que forman una palabra (la "palabra principal" de la jugada) en el tablero, leyendo de izquierda a derecha o de arriba a abajo. La palabra principal debe usar las letras de una o más palabras jugadas anteriormente o tener al menos una de sus fichas adyacente horizontal o verticalmente a una palabra ya jugada. Si la obra forma otras palabras además de la palabra principal, también se puntúan y están sujetas a los mismos criterios de aceptabilidad. Consulte Puntuación para obtener más detalles.

Un mosaico en blanco puede representar cualquier letra y obtiene cero puntos, independientemente de su ubicación o de la letra que represente. Su colocación en un cuadrado de palabra doble o de palabra triple hace que se aplique el premio correspondiente a la(s) palabra(s) en que se utiliza. Una vez que se coloca una ficha en blanco, permanece esa letra en particular por el resto del juego.

Después de hacer una jugada, el jugador anuncia el marcador de esa jugada y luego, si el juego se está jugando con un reloj, pone en marcha el reloj del oponente. El jugador puede cambiar su jugada siempre que el reloj del jugador esté en marcha, pero se compromete con la jugada cuando inicia el reloj del oponente. Luego, el jugador saca fichas de la bolsa para reponer su estante a siete fichas. Si no hay suficientes fichas en la bolsa para hacerlo, el jugador toma todas las fichas restantes.

Si un jugador ha realizado una jugada y aún no ha sacado una ficha, el oponente puede elegir desafiar alguna o todas las palabras formadas por la jugada. El jugador desafiado debe buscar las palabras en cuestión utilizando una fuente de palabras específica (como la Lista de palabras de NASPA, el Diccionario oficial de jugadores de Scrabble o Collins Scrabble Words), y si una o más de ellas se determina que es inaceptable, la jugada se elimina del tablero, el jugador devuelve las fichas recién jugadas a su estante y pierde el turno. En un juego de torneo, un desafío puede ser la jugada completa o una o más palabras formadas en la jugada, y se utilizan jueces (humanos o informáticos), por lo que los jugadores no tienen derecho a saber qué palabra o palabras no son válidas. Las sanciones por desafiar sin éxito una jugada aceptable varían en el juego del club y del torneo y se describen con mayor detalle a continuación.

Fin del juego

Un juego de bolsillo magnético Scrabble acercando su final, donde los jugadores tienen menos de siete fichas restantes

Según las reglas de los torneos norteamericanos, el juego termina cuando:

  1. Un jugador ha jugado cada baldosa en su estante, y ninguna baldosa permanece en la bolsa (sin importar las baldosas en el estante del oponente).
  2. Al menos seis vueltas sucesivas sin puntuación han ocurrido y cualquiera de los jugadores decide terminar el juego.
  3. Cualquier jugador usa más de 10 minutos de horas extras. (Durante varios años, un juego no podría terminar con una puntuación acumulativa de 0–0, pero ese ya no es el caso, y tales juegos han ocurrido una serie de veces en el juego del torneo, el ganador es el jugador con el valor de punto total inferior en su rack y por lo tanto una puntuación menos negativa que la del oponente.)

Cuando finaliza el juego, la puntuación de cada jugador se reduce por la suma de sus letras no utilizadas; además, si un jugador ha usado todas sus letras (lo que se conoce como 'salir' o 'jugar'), la suma de todos los demás jugadores' las letras no utilizadas se agregan a la puntuación de ese jugador. En los torneos, un jugador que sale suma el doble de esa suma y su oponente no es penalizado.

Ejemplos

Las jugadas se pueden hacer de varias maneras (en lo que sigue, se asume que la palabra JACK se ha jugado en un turno anterior; las letras entre paréntesis representan fichas que ya están en el tablero):

  • Añadiendo una o más letras a una palabra existente, por ejemplo (JACK)S, HI(JACK), HI(JACK)ING, (JACK)FRUIT.
  • "Agarrando" una palabra y jugando perpendicular a esa palabra, por ejemplo jugando IONIZES con el S enganchado en (JACK) para hacer (JACK)S.
  • Jugar perpendicular a una palabra, por ejemplo, YEU(K)Y a través de la K en (JACK).
  • Tocando paralelo a una palabra(s) formando varias palabras cortas, por ejemplo CON jugado bajo (JACK) formando simultáneamente (J)O y (A)N.

Se permite cualquier combinación de estos en un juego, siempre que todas las letras colocadas en el tablero en un juego estén en una fila o columna y estén conectadas por una palabra principal, y cualquier serie de fichas en dos o más fichas consecutivas. cuadrados a lo largo de una fila o columna constituye una palabra válida.

Las palabras deben leerse de izquierda a derecha o de arriba a abajo. No se permiten jugadas en diagonal.

Puntuación

Colores cuadrados Premium
PlazaVersión original y MattelVersión Hasbro (2008–2014)
Carta doble Azul claro Azul
Triple carta Azul oscuroVerde
Doble palabra Rosa Rojo
Triple palabra RojoNaranja

La puntuación de cualquier jugada se determina de esta manera:

  • Cada nueva palabra formada en un juego se marca por separado, y entonces esas puntuaciones se agregan. El valor de cada baldosa se indica en la baldosa, y las baldosas en blanco valen cero puntos.
  • La palabra principal (definida como la palabra que contiene cada letra interpretada) es anotada. Los valores de letra de los azulejos se agregan, y los azulejos colocados en doble letra (DLS) y Triple letra puntuación (TLS) cuadrados se duplican o triplican en valor, respectivamente. Los azulejos colocados en Doble Word Score (DWS) o Triple Word Score (TWS) cuadrados duplican o triplican el valor de la palabra(s) que incluye esos azulejos, respectivamente. En particular, la plaza central (H8) se considera un DWS, y la primera obra se duplica en valor.
  • Si se tocan palabras de "gancho" (por ejemplo, jugando ANEROID mientras "escoge" el A a BETTING para hacer ABETTING), las puntuaciones de cada palabra se añaden por separado. Esto es común para los juegos "paralelos" que componen hasta ocho palabras en un turno.
  • Los cuadrados Premium sólo se aplican cuando los azulejos recién colocados los cubren. Cualquier jugada posterior no cuenta esos cuadrados premium.
  • Si un jugador cubre tanto la letra como la palabra prima cuadrados con una sola palabra, la letra prima(s) es / se calcula primero, seguido por la palabra prima(s).
  • Si un jugador hace una jugada donde la palabra principal cubre dos plazas DWS, el valor de esa palabra se duplica, luego se redobla (es decir, 4× el valor de la palabra). Del mismo modo, si la palabra principal cubre dos plazas TWS, el valor de esa palabra es triplicado, luego re-tripled (9× el valor de la palabra). Tales obras suelen denominarse "dobles dobles" y "triple-triples" respectivamente. Teóricamente es posible lograr un juego que abarca tres plazas TWS (una puntuación de palabra de 27×), aunque esto es extremadamente improbable sin una configuración y colaboración constructivas. Los juegos que cubren un DWS y un TWS simultáneamente (6× el valor de la palabra, o 18× si se cubren un DWS y dos plazas TWS) sólo son posibles si un jugador pierde la estrella central en el primer turno, y el juego se desafía (esto es válido bajo reglas del torneo norteamericano).
  • Finalmente, si siete fichas han sido puestas en el tablero en una sola vuelta, conocida como un "bingo" en América del Norte y como un "bonus" en otra parte, después de todas las palabras formadas han sido anotadas, se añaden 50 puntos de bonificación.

Cuando se acaban las letras que se sortearán, la jugada final a menudo puede determinar el ganador. Este es particularmente el caso en juegos cerrados con más de dos jugadores.

Los turnos sin puntuación pueden ocurrir cuando un jugador pasa, intercambia fichas o pierde un desafío. La última regla varía ligeramente en los torneos internacionales. Teóricamente, también puede ocurrir un turno sin puntos si una jugada consta solo de fichas en blanco, pero esto es extremadamente poco probable en el juego real.

Ejemplo

Supongamos que el jugador 1 juega QUANT 8D, con la Q en un DLS y la T en la estrella central. La puntuación de esta jugada sería (2 × 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 2 = 48 (siguiendo el orden de las operaciones).

El jugador 2 extiende la jugada a ALI(QUANT) 8A con la A en el TWS en 8A. La puntuación de esta jugada sería (1 + 1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 3 = 51. Tenga en cuenta que la Q no se duplica en esta jugada.

El jugador 1 tiene DDIIIOO y juega OIDIOID 9G. La puntuación de la palabra OIDIOID sería (2 × 1 + 1 + 2 × 2 + 1 + 1 + 1 + 2 × 2) = 14. Además, el jugador 1 formó NO y TI, que puntúan 1 + 2 × 1 = 3 y 1 + 1 = 2 puntos respectivamente. Por lo tanto, la suma de todos los valores de las palabras formadas es 14+3+2 = 19. Pero como se trata de una jugada de siete letras, se suman 50 puntos, lo que da como resultado un puntaje total de 69. El jugador 1 ahora tiene 117 –51 ventaja.

El jugador con la puntuación final más alta gana el juego. En caso de empate, el jugador con la puntuación más alta antes de ajustar las fichas no jugadas gana el juego. En los torneos, un empate cuenta como la mitad de una victoria para ambos jugadores.

Palabras aceptables

Las palabras aceptables son las entradas principales en algún diccionario o léxico acordado, y todas sus formas flexionadas. Las palabras con guiones, mayúsculas (como nombres propios) o apostrofadas no están permitidas a menos que también aparezcan como entradas aceptables; JACK es un nombre propio, pero la palabra JACK es aceptable porque tiene otros usos como nombre común (automotor, vexilológico, etc.) y verbo que son aceptables. Siglas o abreviaturas, distintas de las que tienen entradas aceptables (como AWOL, RADAR, LASER y SCUBA) no están permitidos. Las variantes ortográficas, la jerga o los términos ofensivos, los términos arcaicos u obsoletos y las palabras de la jerga especializada están permitidas si cumplen con todos los demás criterios de aceptabilidad, excepto las ortografías arcaicas (por ejemplo, NEEDE para NEED) generalmente no están permitidos. Las palabras extranjeras no están permitidas en Scrabble en inglés a menos que se hayan incorporado al idioma inglés, como ocurre con PATISSERIE, KILIM y QI. Las palabras vulgares y ofensivas generalmente están excluidas de la OSPD, pero están permitidas en clubes y torneos, pero en 2020, el aumento de las protestas contra el racismo hizo que los propietarios de marcas registradas y los compiladores de léxico excluyeran palabras consideradas insultos ofensivos aplicables personalmente, lo que resultó en su expurgación., conservando otras palabras ofensivas.

Los nombres propios y otras excepciones a las reglas habituales están permitidos en algunos contextos limitados en el juego derivado Scrabble Trickster. Los nombres de programas de computadora reconocidos están permitidos como un nombre propio aceptable (por ejemplo, WinZip).

La memorización de palabras de dos letras se considera una habilidad esencial en este juego.

Hay dos listas de palabras de competición populares para el Scrabble en inglés:

  • Lista de palabras de NASPA (NWL, también conocida como OTCWL, OWL o TWL)
  • Collins Scrabble Words (CSW, también llamado "Collins" o "SOWPODS")

El primero predomina en EE. UU., Canadá, Israel y Tailandia, y el segundo en Scrabble inglés en el resto del mundo. También hay una gran comunidad de jugadores competitivos de Collins en América del Norte, con su propio sistema de calificación NASPA.

NWL y OSPD

La lista de palabras de NASPA de hoy, publicada por NASPA Games, desciende de la Lista oficial de palabras de torneos y clubes (una versión no censurada del Diccionario oficial de jugadores de Scrabble i>) y su complemento Lista de palabras largas para palabras más largas. La versión actual de NWL es NWL2020, a partir de enero de 2021, y el Diccionario oficial de jugadores de Scrabble, publicado por Merriam-Webster, se encuentra actualmente en su sexta edición de 2018. NWL incluye todas las palabras OSPD actuales, además de varias cien palabras ofensivas y marcas comerciales genéricas como KLEENEX; a partir de 2020, ya no incluye palabras que se consideren insultos ofensivos aplicables personalmente.

La NWL y la OSPD se compilan utilizando una serie de importantes diccionarios de nivel universitario, principalmente los publicados por Merriam-Webster. Si una palabra aparece, al menos históricamente, en cualquiera de los diccionarios, se incluye en la NWL y la OSPD. Si la palabra tiene solo un significado ofensivo, se incluye solo en la NWL. La diferencia clave entre OSPD y NWL es que OSPD se comercializa para "hogar y escuela" usar, sin palabras que sus diccionarios de origen consideraran ofensivas, lo que hace que el Diccionario oficial de jugadores de Scrabble sea menos adecuado para el juego oficial de Scrabble. El OSPD está disponible en las librerías, mientras que el NWL está disponible solo a través de NASPA.

Palabras de Scrabble de Collins

En todos los demás países de habla inglesa, la lista de palabras de la competencia es Collins Scrabble Words edición 2019, conocida como CSW19. (Las versiones de este léxico anteriores a 2007 se conocían como SOWPODS). El léxico incluye todas las palabras permitidas de 2 a 15 letras. Históricamente, esta lista ha contenido todas las palabras de la OTCWL más las palabras extraídas de los diccionarios de inglés de Chambers y Collins, pero las decisiones editoriales recientes han causado mayores discrepancias entre la CSW y la NWL. Este libro se utiliza para adjudicar en el Campeonato Mundial de Scrabble y todas las demás competiciones internacionales importantes fuera de América del Norte.

Los torneos también se juegan usando CSW en América del Norte, particularmente desde que Hasbro dejó de controlar el juego de torneos en 2009. NASPA califica oficialmente los torneos CSW junto con los torneos NWL, usando un sistema de calificación separado.

Desafíos

La sanción por una jugada impugnada con éxito es casi universal: el jugador infractor retira las fichas jugadas y pierde su turno. (En algunos juegos en línea, se puede usar una opción conocida como "vacío", donde las palabras inaceptables son automáticamente rechazadas por el programa. Luego se requiere que el jugador realice otra jugada, sin que se aplique ninguna penalización).

La penalización por un desafío fallido (donde todas las palabras formadas por la obra se consideran válidas) varía considerablemente, incluyendo:

  • "Doble Challenge", en el que un jugador sin éxito desafiante debe perder el siguiente turno. Esta pena gobierna el juego del torneo OWL de América del Norte (sanccionado por la NASA), y es el estándar para clubes norteamericanos, israelíes y tailandeses. Debido a que la pérdida de un giro generalmente constituye el mayor riesgo de un desafío infructuoso, proporciona el mayor incentivo para que un jugador "azul", o jugar una "fonía" – una palabra plausible que ellos saben o sospechan ser inaceptables, esperando que su oponente no lo desafie. O un jugador puede poner abajo una palabra legal que parece ser una falsa esperanza que el otro jugador lo desafiará incorrectamente y perderá su turno.
  • "Single Challenge"/"Free Challenge", en el que no se aplica ninguna penalidad a un jugador que desafía sin éxito. Esta es la regla predeterminada en Irlanda y el Reino Unido, así como para muchos torneos en Australia, aunque estos países sancionan torneos ocasionales utilizando otras reglas de desafío.
  • Modificado "Single Challenge", en el que un desafío fracasado no resulta en la pérdida del turno del jugador desafiante, sino que se penaliza por la pérdida de un número determinado de puntos. La pena más común es de cinco puntos. La regla ha sido adoptada en Singapur (desde 2000), Malasia (desde 2002), Sudáfrica (desde 2003), Nueva Zelanda (desde 2004), y Kenia, así como en los Campeonatos Mundiales de Scrabble (desde 2001) y en los torneos Collins de North American (sanccionados por la NNASPA), y en particular prestigiosos torneos australianos. Algunos países y torneos (incluyendo Suecia) usan una pena de 10 puntos. En la mayoría de las situaciones de juego, esta penalidad es mucho menor que la de la regla "doble desafío". En consecuencia, estos torneos fomentan una mayor voluntad de desafiar y desalentar el juego de palabras dudosas.

Según las reglas de los torneos de NASPA, un jugador puede solicitar "mantener" el juego del oponente para considerar si desafiarlo, siempre que el oponente aún no haya robado fichas de reemplazo. Si el jugador A retiene, el reloj del jugador A sigue funcionando, y el jugador B no puede robar fichas de reemplazo provisionales hasta 15 segundos después de que se anunció la retención (cuyas fichas deben mantenerse separadas). No hay límite sobre cuánto tiempo el jugador A puede mantener la jugada. Si el jugador A desafía con éxito después de que el jugador B sacó fichas de reemplazo provisionales, el jugador B debe mostrar las fichas extraídas antes de devolverlas a la bolsa.

Juego competitivo

Jugar en clubes y torneos

Decenas de miles juegan Scrabble en clubes y torneos en todo el mundo. Todos los juegos de torneo (y la mayoría de los clubes) se juegan con un reloj de juego y un control de tiempo establecido. Aunque los juegos casuales a menudo se juegan con tiempo ilimitado, esto es problemático en el juego competitivo entre jugadores para quienes el número de jugadas legales evidentes es inmenso. Casi todos los juegos de torneo involucran solo a dos jugadores; típicamente, cada uno tiene 25 minutos para hacer todas sus jugadas. Por cada minuto que un jugador sobrepase el control de tiempo, se sancionará con 10 puntos de penalización. El número de minutos se redondea hacia arriba, por lo que, por ejemplo, si un jugador se pasa del control de tiempo por dos minutos y cinco segundos, la penalización es de 30 puntos. Algunos juegos cuentan el tiempo por fracciones de minuto. Además, la mayoría de los jugadores usan fichas de plástico moldeadas, no grabadas como las fichas de madera originales, lo que elimina la posibilidad de que un jugador haga trampas en "braille" (busque fichas particulares, especialmente espacios en blanco, en la bolsa).

Los jugadores pueden usar "hojas de seguimiento", preimpresas con las letras en el grupo inicial, de las cuales se pueden tachar fichas a medida que se juegan. El seguimiento de las fichas es una ayuda importante para la estrategia, especialmente durante el final del juego, cuando no quedan fichas por robar y cada jugador puede determinar exactamente qué hay en el estante del oponente.

Torneos notables y regulares incluyen:

  1. El Campeonato Mundial de Scrabble: celebrado en años impares hasta 2013, cuando fue anunciado por Mattel que se llamaría el Torneo de Campeones Scrabble y se celebraría anualmente en años posteriores.
  2. El Campeonato de Jugadores Scrabble (antes Campeonato Norteamericano de Scrabble): organizado por NASPA Games, un evento abierto que atrae a varios cientos de jugadores, celebrado alrededor de julio–agosto cada año en los Estados Unidos.
  3. El Campeonato Nacional de Scrabble: organizado por la Asociación de Jugadores Británicos Scrabble (ABSP) y celebrado cada año en el Reino Unido.
  4. El crucigrama de la marca Juego de la Copa del Rey: el torneo más grande del mundo. Celebrada anualmente en Tailandia a finales de junio o principios de julio.
  5. The UK Open: el mayor torneo de Scrabble en Europa, celebrado anualmente en Coventry en Inglaterra, desde 2008.

Otros torneos importantes incluyen:

  1. El Campeonato Mundial de la Juventud Scrabble: entrada por calificación nacional, limitada a menores de 18 años. Celebrada anualmente desde 2006.
  2. El Campeonato Nacional de Scrabble School: entrada abierta a estudiantes de la escuela norteamericana. Celebrada anualmente desde 2003.
  3. El Campeonato Canadiense de Scrabble: entrada por invitación sólo a los cincuenta jugadores canadienses más importantes. Celebrada cada dos a tres años.
  4. El Campeonato de Singapur Open Scrabble: Campeonato internacional de Singapur celebrado anualmente desde 1997.

Los clubes de América del Norte suelen reunirse un día a la semana durante tres o cuatro horas y algunos cobran una pequeña tarifa de admisión para cubrir sus gastos y premios. Los clubes también suelen celebrar al menos un torneo abierto al año. Los torneos suelen celebrarse los fines de semana y se juegan entre seis y nueve partidos cada día.

También hay clubes en el Reino Unido y en muchos otros países. Hay una serie de torneos SOWPODS clasificados internacionalmente.

Durante las horas libres en los torneos, muchos jugadores socializan jugando consulta (equipo) Scrabble, Clabbers, Anagrams, Boggle, Words with Friends, Scramble with Friends y otros juegos.

Registros

Los siguientes récords se lograron durante competiciones internacionales de clubes o torneos, según fuentes autorizadas, incluido el libro Everything Scrabble de Joe Edley y John D. Williams Jr. (edición revisada, Pocket Books, 2001) y las preguntas frecuentes de Scrabble. Cuando están disponibles, los registros separados se enumeran en función de diferentes listas oficiales de palabras:

  1. OTCWL, la lista norteamericana, también utilizada en Tailandia e Israel, conocida hoy como la lista de palabras de NASPA (NWL);
  2. OSW, anteriormente la lista oficial en el Reino Unido;
  3. SOWPODS, la lista combinada de OTCWL+OSW que ahora se utiliza en gran parte del mundo, conocida hoy como Collins Scrabble Words.

Hasta la fecha, las nuevas ediciones o revisiones de estas listas no se han considerado lo suficientemente sustanciales como para justificar el mantenimiento de registros por separado.

  • Alto juego (OTCWL) – 830 por Michael Cresta (Mass.), en el club Lexington (Mass.), 12 de octubre de 2006. Cresta venció a Wayne Yorra 830-490.
  • Juego alto (OTCWL) en un juego de torneos – 803 de Joel Sherman (N.Y.), en un torneo en Stamford, Conn., 9 de diciembre de 2011. Sherman derrotó a Bradley Robbins 803–285, jugando un récord de siete bingos y pegando a Robbins con la Q.
  • Alto juego (OSW) – 793 por Peter Preston (Reino Unido), 1999.
  • Alto juego (SOWPODS) – Toh Weibin fijó una puntuación récord de 850 en el Campeonato de Irlanda del Norte el 21 de enero de 2012. El margen ganador de 591 puntos también se cree que es un registro.
  • Alta puntuación combinada (OTCWL) – 1320 (830-490) de Michael Cresta y Wayne Yorra, en un Lexington, Mass., club, 2006.
  • Alta puntuación combinada (OTCWL) en un juego de torneos – 1134 (582–552) por Keith Smith (Tex.) y Stefan Rau (Conn.), Ronda 12 del Abierto de Dallas 2008. (La puntuación perdida de Ruau de 552 incluía tres palabras falsas que no fueron desafiadas.)
  • Alta puntuación combinada (OTCWL) en un juego de torneos sin palabras falsas jugados – 1127 (725–402) de Laurie Cohen (Ariz.) y Nigel Peltier (Wash.), en un torneo en Ahwatukee, Arizona, 16 de febrero de 2009.
  • Alta puntuación combinada (SOWPODS) – 1210 (721–489) por Edward Okulicz (Australia y Michael McKenna (Australia), en el Janboree 2013 en NSW.
  • La puntuación más alta (OTCWL) – 552 de Stefan Rau (Conn.) a Keith Smith's (Tex.) 582, Ronda 12 del Abierto de Dallas 2008.
  • Juego de corbata más alto (OTCWL) – 502–502 de John Chew y Zev Kaufman, en un torneo de Toronto Club de 1997.
  • Juego de corbata más alto (SOWPODS) – 532–532 de Sinatarn Pattanasuwanna (Tailandia) y Tawan Paepolsiri (Tailandia) en el Campeonato Mundial de la Juventud 2012.
  • Mayor puntuación de movimiento de apertura (OTCWL)MuZJIKS 126 por Jesse Inman (S.C.) en el Campeonato Nacional de Scrabble, 2008. La puntuación legal más alta posible en un primer turno es MUZJIKS 128, usando un U en vez de un blanco. (Nota: Las probabilidades de dibujar MUZJIKS sin espacios en blanco son 9 en 432,325,411, o 1 en )
  • Mayor puntuación de movimiento de apertura (SOWPODS)BEZIQUE 124 by Sam Kantimathi (1993), Joan Rosenthal and Sally Martin.
  • El juego más alto (OTCWL) – QUIXOTRY 365 de Michael Cresta (Mass.), 2006.
  • Juego único más alto (SOWPODS)CAZIQUES 392 por Karl Khoshnaw.
  • Mayor puntuación media, torneo multi-día (OSPD) – 503 por James Leong (Sask.) más de 12 rondas en Brandon, Hombre., 2015. 484 por Doug Brockmeier (Calif.) más de 12 rondas en Elmhurst, Ill., 2011. 471 by Chris Cree (Tex.) over 18 rounds at the Bayou Bash in Houston, Tex., 2007.
  • Mayor puntuación media, torneo multi-día (SOWPODS) – 499.94 por Nigel Richards (MY) más de 16 rondas en la 7a Copa Heng Lim Boon, Singapur, 2009.
  • Mayor puntuación media, un torneo de un día (SOWPODS) – 548 de Jackson Smylie de Toronto, Ontario durante 5 rondas en Caledon, Ontario
  • Mayor puntuación media, un día de torneo (OTCWL) – 532 de Jackson Smylie sobre 4 rondas en el Campeonato Norteamericano de Scrabble temprano pájaro en Las Vegas

Se cree que se lograron otros dos récords bajo un formato británico conocido como la "regla de la puntuación más alta", en el que el resultado del torneo de un jugador está determinado únicamente por el jugador. propios puntajes, y no por las diferencias entre los puntajes de ese jugador y los de los oponentes. Jugar en este sistema 'fomenta configuraciones elaboradas, a menudo minadas de forma independiente por los dos jugadores', y es significativamente diferente del juego estándar en el que las consideraciones defensivas juegan un papel importante. Mientras que la "puntuación alta" ha llevado a récords impresionantemente altos, actualmente está en desuso.

  • Alta puntuación de juego de 1.049 por Phil Appleby de Lymington, Hampshire, Reino Unido, el 25 de junio de 1989, en Wormley, Hertfordshire, Reino Unido. Su oponente anotó sólo 253 puntos, dando a Appleby un margen de victoria récord de 796 puntos.
  • Alta puntuación de un solo giro de 392, por el Dr. Saladin Karl Khoshnaw en Manchester, Reino Unido, en abril de 1982. La palabra que usaba era CAZIQUES, que significa "los jefes nativos de los aborígenes indios occidentales".

Los puntajes hipotéticos en jugadas y juegos posibles y legales pero altamente improbables son mucho más altos, principalmente a través del uso de palabras que cubren tres cuadrados de puntaje de tres palabras. La puntuación más alta reportada para una sola jugada es 1780 (OSPD) y 1785 (SOWPODS) usando oxifenbutazona. Al agregar solo la palabra sesquioxidante a estas listas oficiales, teóricamente se podrían obtener puntos de 2015 (OSPD) y 2044 (SOWPODS) en un solo movimiento. El puntaje combinado más alto reportado para un juego teórico basado en SOWPODS es de 4046 puntos, construido por Nathan Hedt de Australia.4046 puntos Otros registros están disponibles para su visualización en Total Scrabble, un libro de registro no oficial que incluye lo anterior como fuentes y amplía otros temas.

En agosto de 1984, Peter Finan y Neil Smith jugaron Scrabble durante 153 horas en St. Anselm's College, Birkenhead, Merseyside, estableciendo un nuevo récord de duración. El Libro Guinness de los Récords nunca registró un registro más largo, ya que los editores decidieron que los registros de duración de esta naturaleza se estaban volviendo demasiado peligrosos y dejaron de aceptarlos.

Software

Reproductores de computadora

Maven es un oponente informático para el juego creado por Brian Sheppard. El juego de computadora oficial Scrabble en América del Norte utiliza una versión de Maven como su inteligencia artificial y es publicado por Atari. Fuera de América del Norte, Ubisoft publica el juego de computadora oficial Scrabble. Quackle es una alternativa de código abierto a Maven de fuerza comparable, creada por un equipo de cinco personas dirigido por Jason Katz-Brown. Una versión multiplataforma Qt de Quackle está disponible en GitHub.

Versiones de videojuegos

Se han lanzado varias versiones de videojuegos de Scrabble para varias plataformas, incluidas PC, Mac, Amiga, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation, PlayStation 4, PlayStation Portable, iPod, iPad, Game.com, Palm OS, Amstrad CPC, Xbox 360, Kindle, Wii y teléfonos móviles.

La versión para Nintendo DS de Scrabble 2007 Edition fue noticia cuando los padres se enojaron porque la IA del juego usaba lenguaje potencialmente ofensivo durante el juego.

Versiones web

Varios sitios web ofrecen la posibilidad de jugar Scrabble en línea contra otros usuarios, como ScrabbleScores.com, Internet Scrabble Club y Pogo.com de Electronic Arts (solo en Norteamérica).

Facebook ofreció inicialmente una variación de Scrabble llamada Scrabulous como complemento de una aplicación de terceros. El 24 de julio de 2008, Hasbro presentó una demanda por infracción de derechos de autor contra sus desarrolladores. Cuatro días después, Scrabulous se inhabilitó para los usuarios de América del Norte y finalmente reapareció como "Lexulous" en septiembre de 2008, con cambios realizados para distinguirlo de Scrabble. Para el 20 de diciembre, Hasbro había retirado su demanda.

Mattel lanzó su versión oficial del Scrabble en línea, Scrabble by Mattel, en Facebook a fines de marzo de 2008. La aplicación fue desarrollada por Gamehouse, una división de RealNetworks que con licencia de Mattel. Dado que Hasbro controla los derechos de autor para América del Norte y los derechos de autor para el resto del mundo pertenecen a Mattel, la aplicación Gamehouse de Facebook estaba disponible solo para jugadores fuera de los Estados Unidos y Canadá. La versión desarrollada por Electronic Arts para Hasbro estaba disponible en todo el mundo.

Cuando Gamehouse dejó de admitir su aplicación, Mattel la reemplazó con la versión de Electronic Arts en mayo de 2013. Esta decisión fue recibida con críticas por parte de su base de usuarios. La versión de Hasbro sigue estando disponible en todo el mundo, pero ahora utiliza la búsqueda de IP para mostrar la marca Hasbro a los jugadores norteamericanos y la marca Mattel al resto del mundo. Electronic Arts también ha lanzado aplicaciones móviles para Android e iOS, lo que permite a los jugadores continuar con el mismo juego en más de una plataforma.

Además de facilidades para jugar partidos ocasionales en línea, hay muchas opciones para jugar en ligas.

En 2020, la licencia de Scrabble pasó de Electronic Arts a Scopely, que lanzó la aplicación Scrabble GO el 5 de marzo de 2020 y la versión de Electronic Arts se suspendió el 5 de junio de 2020. La nueva aplicación era muy diferente, lo que llevó a protestas, y Scopely pronto comenzó a ofrecer un 'Classic' versión, sin algunos de los extras ofrecidos inicialmente: "este modo actualizado se reinventa para reflejar la solicitud de una experiencia optimizada. Las características como impulsos, recompensas y todos los demás modos de juego están deshabilitados, anunció la compañía.

Variaciones

Súper Scrabble

Un nuevo producto con licencia, Super Scrabble, fue lanzado en América del Norte por Winning Moves Games en 2004 bajo licencia de Hasbro, con la versión de lujo (con plato giratorio y cuadrícula de bloqueo) lanzada en febrero. 2007. Tinderbox Games lanzó un producto con licencia de Mattel para el resto del mundo en 2006. Este conjunto consta de 200 mosaicos en una distribución ligeramente modificada con respecto al conjunto estándar y un tablero de juego de 21 × 21.

Versiones nacionales

Se han lanzado versiones del juego en varios otros idiomas.

El juego se llamaba Alfapet cuando se introdujo en Suecia en 1954, pero desde mediados de la década de 1990, el juego también se conoce como Scrabble en Suecia. Alfapet es ahora otro juego de crucigramas, desarrollado por los propietarios del nombre Alfapet. Una versión rusa se llama Erudit. Se han preparado versiones para dakota, criollo haitiano, dakelh (idioma portador) y tuvan.

Para los idiomas con dígrafos contados como letras individuales, como el galés y el húngaro, el juego presenta fichas separadas para esos dígrafos.

Glór na nGael publicó una versión de Scrabble en irlandés en 2010. El año anterior, la misma organización publicó la versión Junior del juego y dos años más tarde volvió a publicar Junior Scrabble usando un juego de dos caras (y dos niveles de habilidad).) junta.

Versiones de programas de juegos de televisión

En 1987, Selchow & lanzó un juego de mesa. Righter, basado en el programa de juegos presentado por Chuck Woolery que se emitió en NBC de 1984 a 1990 (y durante cinco meses en 1993). Facturado como la "Versión oficial de inicio" del programa de juegos (u oficialmente como el "TV Scrabble Home Game"), el juego se parece más al programa de juegos que a un juego de Scrabble tradicional, aunque utiliza un tablero de Scrabble tradicional en juego.

El 17 de septiembre de 2011, un nuevo programa de juegos basado en Scrabble, llamado Scrabble Showdown, debutó en The Hub con Justin "Kredible" Willman como presentador del programa. Cada semana, los equipos juegan varias actividades basadas en el juego de mesa para ganar grandes premios, incluido un viaje a cualquier parte del mundo.

Juegos basados en Scrabble

Existen numerosas variaciones del juego. Si bien son similares al juego Scrabble original, incluyen variaciones menores. Por ejemplo, Literati dibuja fichas al azar en lugar de proporcionar un número finito de fichas para el juego, asigna diferentes niveles de puntos a cada letra y tiene un diseño de tablero ligeramente diferente, mientras que Lexulous asigna ocho letras a cada jugador en lugar de siete. Words with Friends usa un diseño de tablero diferente y diferentes valores de letras, al igual que Words of Gold.

Un duplicado Scrabble torneo en La Bresse, Francia

Duplicate Scrabble es una variante popular en los países de habla francesa. Todos los jugadores tienen las mismas letras en el mismo tablero y los jugadores deben enviar una hoja de papel al final del tiempo asignado (generalmente 3 minutos) con la palabra de mayor puntuación que hayan encontrado. Este es el formato utilizado para el Campeonato Mundial de Scrabble de Francia, pero también se utiliza en rumano y holandés. No hay límite para el número de jugadores que pueden participar en un juego, y en Vichy en 1998 había 1.485 jugadores, un récord para los torneos franceses de Scrabble.

Scarabeo [it] es una variante mucho más popular en Italia que el juego original.. Cuenta con una cuadrícula de celdas de 17 × 17 y reglas peculiares.

En una variación de Scrabble, los espacios en blanco obtienen puntos correspondientes a las letras que se usan para representar. Por ejemplo, si uno jugara en blanco para representar una Z, obtendría diez; un espacio en blanco para representar una V o una H obtendría cuatro; un espacio en blanco para representar una D obtendría 2 y un espacio en blanco para representar una T, N, L, S o R o cualquiera de las vocales obtendría uno.

Popular entre los jugadores de torneos de Scrabble es Clabbers. En Clabbers, se permite cualquier movimiento que consista en anagramas de palabras permitidas. Por ejemplo, debido a que ETAERIO está permitido en Collins Scrabble ordinario, EEAIORT estaría permitido en Clabbers.

Se ha comercializado una versión junior, denominada Junior Scrabble. Esto tiene distribuciones de frecuencias de fichas de letras ligeramente diferentes al juego estándar de Scrabble.

Los juegos de palabras similares o influenciados por Scrabble incluyen Bananagrams, Boggle, Dabble, Nab-It!, Perquackey, Puzzlage, Quiddler, Scribbage, Tapple, Upwords y WordSpot.

También hay variaciones basadas en números, como Equate (juego), GoSum, Mathable, Numble, Number, Triolet, Yoshino y Numenko.

Formatos de tablero

El juego ha sido lanzado en numerosos formatos de tablero de juego que atraen a varios grupos de usuarios. Los tableros originales incluían baldosas de madera y muchos paneles "deluxe" los conjuntos todavía lo hacen.

Ediciones Tile Lock

Las ediciones

Tile Lock de Scrabble y Super Scrabble están hechas por Winning Moves y cuentan con fichas de plástico más pequeñas que se mantienen en su lugar en el tablero con pequeños postes de plástico. La versión estándar incluye exactamente las mismas 100 fichas que el Scrabble normal. Tile Lock Super Scrabble presenta las mismas 200 fichas que se encuentran en Super Scrabble.

Ediciones de viaje

Las ediciones están disponibles para los viajeros que deseen jugar en un medio de transporte, como un tren o un avión, o pausar un juego en curso y reanudarlo más tarde. Por lo tanto, muchas versiones incluyen métodos para evitar que las letras se muevan, como tableros perforados, soportes para mosaicos empotrados y mosaicos magnéticos. Jugadores' las bandejas también están diseñadas con soportes rápidos. Dichos tableros también están típicamente diseñados para ser reorientados por cada jugador para colocar el tablero en posición vertical durante el juego, así como para plegarlos y guardarlos con el juego en curso.

  • Empresa de Producción y Marketing, 1954 – caja acolchada de metal, baldosas de Bakelite incrustadas con imanes redondos, estantes de azulejos cromados, bolsa de plástico de color plata y caja de cartón cubierta con papel decorativo. La caja, cuando se abre plana, mide 8+1.2en ×7+3.4en (22 cm × 20 cm) y la medida de los azulejos 1.2en (13 mm) cuadrado.
  • Juegos de Spear, los años 80 – edición en caja con pizarra, azulejos de plástico con pies pequeños para encajar en el pizarrón. Las cubiertas son de plástico claro, lo que permite una especie de clasificación mientras sostiene las baldosas bastante snugly. El set viene con una bolsa de plástico para dibujar azulejos y una caja de cartón. Es posible guardar un juego en progreso al devolver el tablero a la caja. Existe el riesgo de que las bandejas de los jugadores sean mezcladas y molestas, y la tapa de la caja, sostenida por la fricción, está sujeta a alteración.
  • Selchow & Righter, 1980s – edición de bolsillo con placa y baldosas "magnéticas" de plástico. Los estantes de azulejos también son plásticos con una forma asimétrica para proporcionar un handhold. Todos los elementos encajan en un sobre plástico para viajar y para permitir una pausa en el juego. Las letras plásticas son muy pequeñas y tienden a perder su agarre si no se colocan con ligero movimiento lateral y si no están perfectamente limpias. El formato de juego es extremadamente pequeño, permitiendo Scrabble juegos para mochileros y otros interesados en peso y tamaño.
  • Hasbro Games, 2001 – tablero de plástico con depresiones claras en forma de azulejos para mantener las baldosas en juego. El tablero está en un folio negro, con cremallera tal que el tablero y los azulejos pueden ser plegados para viajar, incluso con el juego en juego. La parte inversa de la tabla contiene monturas numeradas para racks, manteniendo las baldosas cara hacia abajo, permitiendo el almacenamiento seguro y confidencial de las baldosas mientras se detiene un juego. Algunas versiones tienen estantes de azulejos con ranuras individuales de azulejos, por lo que no permite la clasificación fácil de las baldosas en un estante. El tablero, al abrirse, mide 24,5 cm × 21.0 cm9+3.4en ×8+1.4en), y las baldosas son 12.3 mm × 12.3 mm × 6.7 mm1.2en ×1.2en ×1.4en) de tamaño.

Ediciones de lujo

En el extremo opuesto, algunos "deluxe" o "prestigio" ediciones ofrecen materiales y características superiores. Estos incluyen ediciones en un plato giratorio, por lo que los jugadores siempre pueden mirar hacia el tablero, con las letras en posición vertical y una cuadrícula elevada que mantiene las fichas en su lugar. También están disponibles tableros de Scrabble alternativos, a menudo hechos de vidrio o madera dura, que tienen mecanismos giratorios superiores y gráficos personalizados.

Ediciones en letra grande y braille

Se ha lanzado una edición (en asociación con el Real Instituto Nacional de Ciegos (RNIB)) con un tablero más grande y letras para jugadores con problemas de visión. Los colores de la pizarra son más contrastantes y el tamaño de letra se ha aumentado de 16 a 24 puntos. Los mosaicos están en negrita de 48 puntos y tienen etiquetas en braille. También está disponible una edición braille separada.

Obras relacionadas con Scrabble

Libros

Se han publicado numerosos libros sobre Scrabble, incluidos títulos de no ficción que ayudan a los jugadores a mejorar su juego, y títulos de ficción que utilizan el juego como recurso argumental. Éstos incluyen:

  • Merriam-Webster's Diccionario oficial del jugador de scrabble, la Sexta Edición de la cual fue publicada en 2018. El OSPD es el libro oficial de Scrabble de la mejor venta.
  • Word Freak por Stefan Fatsis (2001), una introducción al torneo Scrabble y sus jugadores. Mientras escribía el libro, Fatsis se convirtió en un jugador de torneos de alto nivel.
  • El manual del jugador Scrabble, editado por Stewart Holden y Kenji Matsumoto, y escrito por un grupo internacional de jugadores de torneos, lo que le da a la información un jugador serio necesita avanzar para jugar a torneos exitosos. No confundirse con Drue K. Conklin 1976 El manual oficial del jugador de scrabble, El manual del jugador Scrabble está disponible para descarga gratuita.

Documentales

Se han realizado numerosos documentales sobre el juego, entre ellos:

  • Scrabylon (2003), por Scott Petersen, que "da un vistazo a por qué la gente se obsesiona tanto con ese juego aparentemente benigno"
  • Word Slingers (2002), por Eric Siblin y Stefan Vanderland (producido para Canadian Broadcasting Corporation (CBC)), que sigue a cuatro expertos jugadores canadienses en el Campeonato Mundial de Las Vegas de 2001.
  • Guerras de palabras (2004) por Eric Chaikin y Julian Petrillo, sobre los "tiles y tribulaciones en los Scrabble circuito de juego

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