El Camino (serie de novelas)

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The Way serie es una trilogía de novelas de ciencia ficción y un cuento del autor estadounidense Greg Bear publicado entre 1985 y 1999. El La primera novela fue Eon (1985), seguida de una secuela, Eternity y una precuela, Legacy. También incluye The Way of All Ghosts, una historia corta que se encuentra entre Legacy y Eon.

Novelas

Eón

Eon narra la aparición y el descubrimiento de Thistledown y su efecto posterior en la humanidad.

A principios del siglo XXI, Estados Unidos y Rusia están al borde de una guerra nuclear. En ese clima político tenso, un asteroide aparece del espacio cercano después de una supernova inusual y se instala en una órbita extremadamente elíptica cerca de la órbita de la Tierra. Las dos naciones intentan reclamar este objeto misterioso, que parece ser un duplicado virtual de Juno. Es hueco y contiene siete amplias cámaras terraformadas. Dos de las cámaras contienen ciudades abandonadas hace mucho tiempo por seres humanos que parecían venir del futuro de la Tierra. El asteroide es llamado Thistledown por sus constructores. Un descubrimiento sorprendente es que es más grande por dentro que por fuera. La séptima cámara parece extenderse hasta el infinito.

Los habitantes humanos de Thistledown provienen de una línea de tiempo alternativa, aproximadamente 1000 años en el futuro. En su línea de tiempo, la civilización humana casi fue destruida por la 'Muerte', una calamitosa Guerra Mundial que involucró armas nucleares. La muerte ocurrió aproximadamente al mismo tiempo que la aparición de Thistledown en la actualidad. Su presencia amenaza con causar que la Muerte ocurra también en la línea de tiempo actual.

Se envía una expedición a la aparentemente infinita séptima cámara (El 'Camino', como se le conoce) donde se encuentra con los descendientes de la humanidad. La alta tecnología de esta civilización, conocida como Hexamon, tiene control sobre la ingeniería genética, el aumento humano y la materia misma. El Hexamon incluye varias especies alienígenas que han venido a vivir con los descendientes de la humanidad. El propio Hexamon está en guerra con una raza alienígena conocida como los Jarts desde más abajo en el corredor.

En 2007, CGSociety organizó un "CG Challenge" basado en Eón

Eternidad

Jarts, política y tecnología componen el segundo libro de la serie: Eternity.

La religión Jart se basa en la preservación de todos los datos, que abarcan todas las formas de vida, pasadas y presentes, y el envío de esos datos a los Jarts' futuros maestros, sus descendientes.

Legado

En el tercer libro (una precuela, ambientada antes de Eon), Legacy, el soldado Olmy ap Sennon es enviado a espiar a un grupo de disidentes que han usó el túnel del espacio-tiempo de "el Camino" (introducido en Eon) para colonizar el mundo alienígena de Lamarckia, un planeta con un ecosistema que aprende de su entorno cambiante de una manera que se asemeja a la evolución de Lamarckian. Sus plantas y animales resultan ser en realidad partes de organismos del tamaño de un continente.

El camino de todos los fantasmas

En el relato corto, El camino de todos los fantasmas, el soldado Olmy ap Sennon es enviado a cerrar una lesión que se formó a partir de una puerta caprichosa hacia la perfección. Esta historia fue publicada en 1999 en Far Horizons.

Historia ficticia de Thistledown

Dentro del universo de The Way, el Thistledown es una nave estelar asteroide construida ahuecando Juno y equipándola con motores de impulsor de masa (cañón de riel) y propulsores termonucleares. Dentro del asteroide, se construyen siete “Cámaras” gigantes, de las cuales una alberga una ciudad para los habitantes, mientras que otras albergan maquinaria. El asteroide está preparado para 500 años en el futuro, como se cuenta en la novela de Bear, Eon, y está comprometido en un viaje multigeneracional a Epsilon Eridani, alrededor del cual se sabe que existe un planeta habitable. estar dando vueltas.

Se supone que el viaje durará 60 años, ya que la nave solo puede mantener una velocidad del 20 % de la velocidad de la luz. Tales velocidades quedaron sin sentido después de que se mejoró la tecnología de Thistledown para incluir amortiguadores de inercia, lo que permitió aceleraciones más altas.

Los habitantes de Thistledown son los mejores y más brillantes de la Tierra, que son bastante diversos tanto cultural como políticamente. La sociedad de Thistledown incluye a un genio trascendente, Konrad Korzenowski, cuya preferencia por vivir en Thistledown en comparación con un universo exterior lo lleva a experimentar con el tiempo espacial geodésico cerrado en la Séptima Cámara, 20 años después de Thistledown. 39;s viaje. Los resultados de sus experimentos son impresionantes: crea un universo de bolsillo único: The Way.

El Camino

Origen

El Camino del mismo nombre es una extensión de la Séptima Cámara, y se formó en las novelas usando la maquinaria de la Sexta Cámara. Esta maquinaria es un amortiguador de inercia selectivo, desarrollado por ingenieros dentro de Thistledown con un doble propósito: permitir que Thistledown acelere hasta el límite de sus motores (hasta un 99% de la velocidad de la luz) y amortiguar selectivamente la inercia dentro de la nave, p., agua dentro de cursos de agua, sistemas de trenes de alta velocidad. La maquinaria amortiguadora de inercia dentro de la sexta cámara está anclada a la estructura del Thistledown, igualmente espaciada alrededor de la cámara en los vértices de un heptágono regular.

Creación

En la creación y reincorporación de Way to the Thistledown, el personaje Konrad Korzenowski y sus ingenieros diseñaron y 'construyeron' la Salida de las geodésicas plegadas del campo de amortiguación inercial de la maquinaria de la 6ª Cámara. Esto se describe en los libros considerando primero el campo amortiguador de inercia: dentro de Thistledown, el campo envuelve al asteroide, aislándolo efectivamente del marco métrico einsteiniano, lo que permite ignorar la inercia relativa. El Thistledown estaba, en el momento de la activación, aislado de su continuo, pero solo de forma selectiva. Su materia y energía lo anclaron a su continuo y tiempo relativo, pero su geometría y entrelazamiento cuántico habían sido forzados por el amortiguador de inercia, haciéndolo así susceptible a las distorsiones del superespacio y, por lo tanto, podría verse afectado negativamente por ellas.

Korzenowski, habiendo sido influenciada por el trabajo anterior de Vázquez en la Tierra, y al desarrollar su trabajo dentro de Thistledown, planeó una extensión radical del campo de inercia de la 6.ª Cámara, extendiendo efectivamente el campo hasta una extensión infinita dentro de la Sala 7. Para hacer esto de manera efectiva, él y sus ingenieros modificaron un conjunto de herramientas de calibración de campo semi-conscientes para construir las primeras Clavicles. A diferencia de las herramientas de calibración de campo de las que descendían, las clavículas poseían la capacidad no solo de manipular el campo, sino también de extenderlo como una extensión de la voluntad del operador. Ya lo suficientemente radical, Korzenowski y su equipo fueron más allá. Al extender el campo de la 6.ª Cámara desde dentro de la 7.ª Cámara de Thistledown, pudieron acceder directamente a lo que Vásquez había calculado dentro de su propio trabajo: líneas de mundo alternativas como geodésicas del superespacio dobladas sin gravedad.

Korzenowski así 'sintió' superespacio dentro de la Séptima Cámara, seleccionando la selección infinita de posibles universos de bolsillo alternativos accesibles por la Clavícula para formar, como un puro acto de voluntad, el Camino de sus diseños y su visión. La estructura resultante no se construyó con materia, sino con vectores superespaciales previamente plegados ahora infinitamente extendidos. (a la manera de la geometría plegada de Schwarzschild, o de una curva asintótica.) El Camino estaba así abierto.

La geometría de la Vía también dio lugar a la falla, ya que la geometría superespacial del límite del campo se extendió infinitamente, por lo que las geodésicas plegadas del campo se despliegan en el centro geométrico de la Vía para formar una singularidad. Esta singularidad, el Defecto, descansa dentro del tubo de plasma de Way (que a su vez es sostenido por el Defecto). El defecto 'produce' gravedad al repeler activamente la materia lejos de sí misma en una aceleración al cuadrado de la distancia lejos de sí misma. Además, cualquier objeto que rodee la falla y luego ejerza presión contra ella, experimenta esta presión como una fuerza de traslación a lo largo de la longitud de la falla, perpendicular a la dirección de la fuerza. El movimiento así inducido es controlable por el ángulo en el que se presiona un recinto de anillo anular contra la falla. La misma transformación espacial también se puede usar para hacer girar turbinas de punta para generar electricidad. El Defecto permite una violación de la Primera Ley de la Termodinámica, por lo tanto, define el Camino como una máquina de movimiento perpetuo de Primer Orden, que produce energía de la nada.

Historia temprana

Oso describió el Camino, tal como se formó, como si estuviera en el vacío y no constara de materia dentro de su longitud infinita. Debido a la ambigüedad extremadamente leve involucrada en su creación, la sincronía entre el tiempo dentro del Camino y dentro de Thistledown no fue exacta. Por lo tanto, los Ingenieros pasan dos décadas trabajando para corregir estas fallas usando las Clavículas para manipular el cruce entre Way y Thistledown. Durante este período, la ambición llevó a Korzenowksi a usar la clavícula para abrir la primera puerta de exploración en el camino, que conducía al universo de los Jarts. Aunque la puerta al mundo Jart estaba cerrada, los Jarts avanzados, sin embargo, lograron reabrir, expandir, ocupar e incluso dominar el funcionamiento del Camino. Korzenowski al regresar no había tenido en cuenta los efectos de dilatación del tiempo dentro de la Vía, y los Jarts tenían siglos de camino para acceder a universos alternativos, como el del mundo de los Talsit. Establecieron un imperio comercial y fueron muy hostiles con los creadores humanos del Camino que volvieron a entrar en sus territorios después de estabilizar la conexión con Thistledown.

Las Guerras Jart

Los geshel progresistas y los naderitas conservadores (dos grupos ficticios en las novelas) que viajaron por el Camino se encontraron rápidamente con los jart. Se produjo un conflicto para expulsar a los jarts del Camino; esto tuvo éxito en parte durante el primer siglo de expansión humana en el Camino. Ambos bandos lucharon entre sí mediante el uso de vehículos de transporte de municiones esclavos remotos, de diseño muy similar (una consecuencia de su entorno compartido). Los vehículos humanos fueron 'tripulados' por personalidades parciales mantenidas dentro de los sistemas de memoria. Las máquinas Jart tenían arreglos similares, aunque en al menos un caso documentado, una de las máquinas de guerra estaba tripulada por un expedidor de servicio corpóreo Jart, capturado posteriormente.

Finalmente, los Jarts fueron obligados a retroceder más allá de 2 x 9 (2x10^9 km, o 2 000 millones de kilómetros), una posición en la que permanecieron hasta el año 1174 del viaje.

Al final de las Guerras Jart, aproximadamente en el año 850 del Viaje, los geshels y naderitas se trasladaron al Camino. Sin embargo, el conflicto había resultado en bajas en ambos lados, y una de las más significativas fue la del ingeniero Korzenowski, asesinado por naderitas ortodoxos en Thistledown. Su personalidad no se perdió por completo, pero no existieron copias de seguridad completas del ingeniero hasta los eventos del año 1175 del viaje.

Primera exploración humana

La apertura de puertas y el uso de tecnología de campo permitieron a los Geshel cubrir el Camino con tierra y plantas vivas, además de llenarlo con aire, durante casi un año luz hacia abajo desde Thistledown. Este magnífico espacio permaneció como desierto durante gran parte de la vida del Camino. La tierra, el aire y el agua se trajeron de mundos a los que se accedía desde dentro del Camino. Rápidamente, los abridores de puertas descubrieron que la época y el origen de Thistledown dentro del sistema solar de la Tierra definían hacia dónde se abrían las puertas, casi sin excepción (y estas excepciones se incluyen como consecuencia de los infinitos abordados a través de geometrías superespaciales definidas por Patricia Vásquez) eran versiones alternativas de la Tierra dentro de otros Universos. Así fue posible el comercio con estos universos. Cubrir la superficie del camino y llenarlo con aire se hizo simple al abrir puertas en la proximidad de un planeta no ocupado por inteligencia o cantidades excesivas de animales, y luego aspirar el aire y el suelo de estos mundos para cubrir el Camino. superficie desnuda.

Las puertas están rematadas con cúpulas formadas a partir del propio espacio-tiempo. Como distorsiones en la geometría del espacio-tiempo, su naturaleza puede calcularse mediante instrumentos del siglo XXI colocados en sus 'superficies'. La constante Pi, en particular, es la más afectada.

Axis City y expulsión de los naderitas

Con la apertura (y reapertura de puertas previamente controladas por Jart), los migrantes humanos obtuvieron acceso a tecnologías y habilidades notables, e hicieron posible la habitación dentro del Camino, y en la falla misma, en el recién creado Axis Thoreau y Eje Euclides en 1,5 ex 7 (15 millones de km). Desarrollaron relaciones comerciales cliente-patrón con los Frants de Timbl y relaciones cliente-cliente con los Talsit. Con el desarrollo de tecnologías de memoria, se creó City Memory, y los humanos no solo se volvieron inmortales, sino que también obtuvieron la capacidad de renacer. El gobierno cambió, con la formación del Hexamon y el Nexus gobernante.

Los naderitas ortodoxos permanecieron dentro de Thistledown durante un siglo después del final de las Guerras Jart, pero las preocupaciones sobre la seguridad de Thistledown y el peligro de interferencia con la maquinaria de la Sexta Cámara hicieron que los Geshel sacaran a la fuerza a los naderitas de Thistledown para evitar desastre. La violencia estalló durante la migración forzada y, para la aclimatación de los naderitas, se llevó a cabo la ocupación forzada de Thistledown City (el enclave de Geshel) para la mayoría de los naderitas durante un año.

Para el año 950 del viaje, Thistledown estaba vacío y la historia prosiguió suavemente hasta los eventos catastróficos del año 1175 del viaje.

Ritmos Geométricos

La construcción matemática de la vía tal como está escrita crea un ritmo, u orden en el que se ubican los puntos geométricos de las puertas, como consecuencia de la propagación de Líneas Universales a lo largo de Geodésicas plegadas. Por cada kilómetro de Camino, el tiempo retrocede un año. Por cada metro del Camino hay una intersección mínima con las líneas del mundo de 100 universos. Sin embargo, hay segmentos significativos del Camino en los que hay casi una infinidad de Universos que contienen Tierras alternas.

La razón de las Pilas Geométricas, como se las llama, es descrita por el autor como una consecuencia directa del origen del Camino dentro de Thistledown, y su desarrollo a través de la extensión del campo amortiguador de inercia de la Sexta Cámara. Esencialmente, el Camino está anclado al espacio-tiempo de Thistledown—Juno, dentro del Sistema Solar de la Tierra. Si fuera posible construir un universo como el Camino sin entrelazamiento cuántico, lo más probable es que las Pilas Geométricas no existieran, o si existieran, no estarían ligadas a un entrelazamiento cuántico con un continuo particular. Dado que Way y Thistledown están entrelazados, la existencia de Geometry Stacks es de esperar dentro de la teoría matemática desarrollada por primera vez por Patricia Vasquez en 1989 con respecto a las transformaciones espaciales plegadas expresadas como una función de la curvatura superespacial de Way.

Hay una consecuencia aguda en el enredo del Camino: los Universos Alternos a los que se accede por las Puertas, y en mundos como el de los Frants (Timbl), Talsit y Jarts, deben por definición compartir un cierta cantidad de enredos, incluso en un porcentaje muy fraccionario. Por lo tanto, es justo decir que estos mundos son, de hecho, universos alternativos y versiones de la Tierra, aunque la divergencia y la falta casi total de similitud, de hecho, los hacen muy diferentes.

El aspecto más destacable de Geometry Stacks es su infinita profusión de Tierras alternativas, en una cantidad mucho mayor en comparación con las puertas de comercio con socios, clientes y enemigos. En el caso del mundo de Talsit, es posible más de una Puerta en más de un lugar, ya que la probabilidad del mundo de Talsit está muy bien definida. Por lo tanto, se puede demostrar con precisión matemática que los seres humanos imponen un notable conjunto de tensiones cuánticas en el continuo de su hogar, lo que da como resultado una casi infinidad de líneas de tiempo para su mundo, todas igualmente reales. Por lo tanto, se demuestra que el modelo cuántico de muchos mundos es real y accesible dentro de las novelas, un logro fantástico.

Los abridores de portales, del año de viaje 1174, prefieren no trabajar dentro de las pilas de geometría, ya que se considera que estos universos no valen el esfuerzo de determinación, dada la extrema dificultad de sintonizar una puerta en los confines muy estrechos de las pilas, donde los universos a menudo están separados por distancias subcuánticas.

El Camino, inevitablemente, se cruzará consigo mismo y con los núcleos de las Estrellas. Acontecimientos notables se derivan de este hecho. Además, el Camino abarca todos los eventos dentro de sí mismo dentro de su longitud.

Premios

  • Eon fue nominado para un premio Arthur C. Clarke en 1987
  • Legacy fue nominado para un premio Locus en 1996

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