Dos arriba
Two-up es un juego de apuestas australiano tradicional, en el que se designa una "spinner" lanzando dos monedas o centavos al aire. Los jugadores apuestan si las monedas caerán con ambas caras (anverso) hacia arriba, ambas cruces (reverso) hacia arriba, o con una moneda cara y otra cruz (conocida como 'Ewan'). Se juega tradicionalmente el Día de Anzac en pubs y clubes de toda Australia, en parte para marcar una experiencia compartida con Diggers a lo largo de los siglos.
El juego se juega tradicionalmente con centavos: su peso, tamaño y diseño de superficie los hacen ideales para el juego. El peso y el tamaño los hacen estables en el "kip" y fácil de girar en el aire. Las monedas decimales generalmente se consideran demasiado pequeñas y livianas y no vuelan tan bien. El diseño de los centavos anteriores a 1939 tenía la cabeza del soberano en el anverso (frente) y el reverso estaba totalmente cubierto de escritura, lo que hacía que el resultado fuera muy fácil y rápido de ver. Los centavos ahora están marcados con una cruz blanca en el reverso (cruz). A menudo se puede observar que los centavos se usan en los juegos del Día de Anzac, ya que se sacan específicamente para este propósito cada año.
Historia
Los orígenes exactos de two-up son oscuros, pero parece haber evolucionado de cross and pile, un juego de apuestas que consiste en lanzar una sola moneda al aire y apostar por el resultado. Two-up era popular entre los ciudadanos ingleses e irlandeses más pobres en el siglo XVIII.
La predilección de los convictos por este juego fue notada ya en 1798 por el primer juez de instrucción de Nueva Gales del Sur, así como la falta de habilidad involucrada y las grandes pérdidas. En la década de 1850, la forma de dos monedas se jugaba en los yacimientos de oro de las colonias del este y se extendió por todo el país después de las subsiguientes fiebres del oro.
Los soldados australianos jugaban mucho a los juegos de apuestas durante la Primera Guerra Mundial. Los juegos de apuestas, a los que se hacía la vista gorda, se convirtieron en una parte habitual de las celebraciones del Día de Anzac para los soldados que regresaron, aunque los juegos de apuestas eran ilegales. en todos los demás tiempos.
A medida que pasaba el tiempo, las "escuelas dobles" ilegales cada vez más elaboradas creció alrededor de Australia, para consternación de las autoridades pero con el respaldo de la policía corrupta. La legendaria Thommo's Two-up School, que operó en varios lugares de Surry Hills, Sídney, desde los primeros años del siglo XX hasta al menos 1979, fue una de las primeras grandes operaciones de juego ilegal de Australia.
La popularidad de los juegos de dos personas disminuyó después de la década de 1950, ya que las formas más sofisticadas de juego, como el baccarat, ganaron popularidad en las casas de juego ilegales y cuando se legalizaron las máquinas tragamonedas en los clubes.
Doble legal llegó con su introducción como juego de mesa en el nuevo casino en Hobart en 1973, pero ahora solo se ofrece en Crown Perth y Crown Melbourne. Two-up también se ha legalizado en el Día de Anzac, cuando se juega en los clubes y hoteles de la Returned Servicemen's League (RSL). Varias "escuelas dobles" turísticas en el Outback también han sido legalizados. En virtud de la Ley de juegos de azar (Two-Up) de NSW de 1998, jugar two-up en NSW no es ilegal en el Día de Anzac.
Término | Significado |
---|---|
Escuela | El sustantivo colectivo para un grupo de jugadores jugando a Dos-up. |
Anillo | El área designada para el spinner para hacer girar las monedas. El Spinner debe estar en el anillo para girar, y las monedas deben aterrizar y venir a descansar dentro del anillo. |
Spinner | La persona que tira las monedas en el aire. La oportunidad de ser el spinner se ofrece a su vez a los jugadores en la escuela. |
Boxer | La persona que maneja el juego, generalmente proporciona el equipo, monitorea la apuesta, toma la comisión y no participa en apuestas. |
Ringkeeper (Ringie) | Persona que llama la validez de cada lanzamiento y cuida las monedas entre tiros (para evitar la pérdida o la interferencia). Coloca las monedas en el Kip para el spinner cuando la ronda de apuestas está completa y llama "Ven, Spinner" para permitir que el lanzamiento tenga lugar. A veces también conocido como el "Bender" - para doblar hacia abajo para recuperar las monedas. |
Kip | Una pequeña pieza de madera en la que se colocan las monedas antes de ser tiradas, a veces la zona de descanso para las monedas está cubierta de telas o cuero para mejorar la fricción. En algunos juegos las monedas se colocan colas (cruz blanca) hacia arriba, en los juegos de casino las monedas se colocan con opuestos (una cabeza, una cola) los lados hacia arriba. |
Tira el Kip | Para que el Spinner devuelva el kip al Ringkeeper antes de perder un tiro, es decir, retirarse después de un lanzamiento ganador. |
Heads | Ambas monedas aterrizan con el lado "cabeza" mirando hacia arriba. (Probabilidad 25% (aproximadamente)) |
Tails | Ambas monedas aterrizan con el lado "talles" mirando hacia arriba. (Probabilidad 25%) |
Odds o "One Them" | Una moneda aterriza con el lado "cabeza" hacia arriba, y las otras tierras con los "tails" hacia arriba. (Probabilidad 50%) |
Odding Out | Para hacer cinco "odds" seguidos. (Probabilidad 3.125%) |
Adelante, Spinner | La llamada dada por el boxeador cuando se colocan todas las apuestas y las monedas están listas para ser lanzadas. |
"Barred" | La llamada cuando se ha producido un giro ilegal - las monedas no fueron arrojadas más arriba que la cabeza, o no rotaron en el aire. |
Cockatoo | Únicamente utilizado en la década de 1800 a finales de 1930, debido a la legalización de dos arriba en el Día de Anzac. Fue el apodo de la vigilancia que advirtió a los jugadores de entrar en redadas policiales. |
La siguiente tabla muestra las apuestas actuales que se pueden hacer en Crown Perth.
Tipo de apuesta | Casino Edge | Pago | Descripción |
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Cabeza única | 3.125% | 1–1 | Spinner gira a par de cabezas antes de un par de colas o deshacerse. |
Tapa única | 3.125% | 1–1 | Spinner gira a par de colas antes de que un par de cabezas o una boda fuera. |
5 Odds | 9.375% | 28 a 1 | Spinner gira cinco probabilidades en una fila ("saliendo") antes de un par de cabezas o un par de colas. |
La apuesta de Spinner | 3.400% | 15 a 2 | Sólo disponible para el spinner actual. El spinner intenta girar o tres par de cabezas o tres par de colas, y ganará si lo hacen antes de una) conseguir el resultado opuesto o b) la subasta. |
Jugabilidad
El Ringie selecciona a un jugador como el girador (generalmente recibido con gritos fuertes de "¡Adelante, Spinner!" del resto de los jugadores). La persona que gira lanza las monedas al aire usando el kip hasta que ganan (y continúan girando), pierden (y el kip se ofrece al siguiente jugador alrededor del ring) o lanzan el kip (toman sus apuestas ganadoras y se retiran).
El formato básico del juego:
- Dos cabezas significa que el spinner gana.
- Dos colas significa que el spinner pierde su apuesta y el derecho a girar.
- Odds ("uno de ellos") significa que las apuestas de la cabeza o la cola están congeladas, y el spinner lanza de nuevo.
La ruleta debe hacer una apuesta (generalmente cara) antes de su primer lanzamiento, que debe ser cubierta (igualada) por otro jugador. Si la ruleta gana, se quedan con la apuesta y la cobertura, menos una comisión que el boxeador saca de esta apuesta. Si la ruleta pierde, la apuesta completa va al jugador que cubrió la apuesta. Esto hace que lanzar las monedas sea una propuesta ligeramente perdedora en comparación con una apuesta adicional, sin embargo, esto se equilibra con el interés de lanzar las monedas y la posibilidad de agregar una 'suerte' personal. toque al giro. La desventaja (el costo de ejecutar el juego) se comparte sobre la Escuela por el Kip que se pasa sobre el Anillo durante los giros posteriores.
Como una ronda de apuestas y la tirada subsiguiente tardan aproximadamente un minuto, y se resuelve con ganancia/pérdida en promedio cada tres tiradas, la comisión de Boxer sobre las ganancias se paga en promedio diez veces por hora. es decir, si los Spinners' la apuesta promedio es de $ 20, cubierta por $ 20, y la comisión es del 10%, entonces el boxeador se llevará $ 40 por hora en comisión. La toma de comisiones se ha hecho ilegal para juegos sin licencia en la mayoría de los estados, incluso cuando el juego está permitido (por ejemplo, el día ANZAC).
Los otros miembros de la escuela hacen apuestas paralelas (apuestas entre sí) sobre si las monedas saldrán cara o cruz. Estas apuestas se ofrecen gritando la cantidad y la preferencia (es decir, "¡Cincuenta dólares de cabeza!) tal vez mientras se toca el dinero en la cabeza, hasta que otro jugador que desea apostar en la moneda opuesta se les acerca para cubrir la apuesta. El monto combinado de la apuesta tradicionalmente lo retiene el mejor de cola hasta que se resuelve la apuesta (es decir, se lanza cara y la apuesta combinada se entrega al mejor de cabeza, o se lanza cruz y la apuesta combinada se embolsa por la cruz -mejor.) Esto generalmente da como resultado que los mejores más pesados / más ricos tomen las "cruces" apuesta, permitiéndoles cubrir un número de "caras" apuestas en cada lanzamiento.
Variaciones
Algunas variaciones incluyen:
- Tirando tres monedas, en lugar de dos: Como al menos dos monedas siempre coincidirán, esto resulta en una decisión en cada lanzamiento (dos cabezas o dos colas, con la tercera moneda siendo redundante - "muerte sudden"), y por lo tanto un juego más rápido, con más acción, ya que las apuestas se resuelven en cada lanzamiento - no hay pausa en el juego cuando se lanzan probabilidades.
- El spinner sólo gana después de una sucesión sucesiva de cabezas: es decir, si tres cabezas son requeridas antes de una cola, con cualquier número de probabilidades, entonces "odds, cabezas, probabilidades, cabezas, probabilidades", sería una victoria. Los casinos pagan esto en 7.5 a 1. Esto acelera el juego como el Spinner no puede "Toss the Kip" después de un solo lanzamiento (seleccionar un nuevo spinner toma tiempo, interrumpiendo el juego).
- Si el spinner lanza probabilidades sucesivas pierden: es decir, si cinco probabilidades tiradas antes de que una cola pierda mientras tres cabezas son requeridas para ganar, entonces "odds, cabezas, probabilidades, cabezas, probabilidades, probabilidades" sería una pérdida. Los casinos utilizan esta regla para proporcionarles el borde que necesitan para ejecutar el juego, ya que el Casino recoge todas las apuestas Head/Tail si se lanzan cinco probabilidades en una fila.
- En los juegos de Casino el Spinner puede apostar en las cabezas o colas.
- En Casinos, no se permiten apuestas laterales; todas las apuestas se colocan con el Casino como banco.
Cultura popular
El 17 de noviembre de 2004, el Primer Ministro de Nueva Gales del Sur comentó en la Asamblea Legislativa de Nueva Gales del Sur:
Una de las organizaciones benéficas más involucradas en el juego problemático, el Servicio Legal Comunitario de Wesley, un cuerpo que se ocupa de los jugadores problemáticos, ha confirmado que nunca ha encontrado un jugador problemático adicto a dos-up. Es un poco interesante de trivia para que todos se lleven a casa con ellos.
—Sr. Bob Carr,
En 1978, el grupo australiano Little River Band lanzó su cuarto álbum Sleeper Catcher, que presentaba a la banda y a otros en la portada jugando el juego. En las notas del liner dice:
A veces llamado "Juego Nacional de Australia", dos arriba es una forma de juego que, aunque ilegal, ha sido durante mucho tiempo un pasatiempo favorito. El "Sleeper Catcher", un participante aceptado en el juego, recupera apuestas que quedan en el suelo por los backers tardy.
El protagonista de C. J. Dennis ' La novela en verso de 1915 Las canciones de un tipo sentimental sufría de una adicción a jugar dos.
El grupo de rock australiano AC/DC tiene una canción llamada "Two's Up" en su álbum Blow Up Your Video de 1988 que hace referencia al juego.
En la película de 1960 Hell Is a City ambientada en Manchester, Inglaterra, hay una escena en la que los ladrones utilizan el dinero robado para unirse a una pandilla de lugareños reunidos en una colina detrás de la ciudad para apuesta "el sorteo". Un lanzador equilibra dos centavos en dos dedos extendidos y luego los lanza alto en el aire para ver cómo caen. El lanzador gana con doble cara y pierde con doble cruz. Otros hombres en la multitud cubren sus apuestas (apuesta contra él), con un "boxeador" manejar el dinero y hacer un seguimiento de las apuestas. Vigilantes con binoculares y silbatos se sentaron junto a las ventanas superiores de los edificios cercanos para advertir de la llegada de la policía.
La película The Sundowners contiene una secuencia en la que un grupo de pastores australianos, incluido el personaje de Robert Mitchum, juegan un juego de dos, con las apuestas correspondientes. Uno de los jugadores grita 'fair go', que se traduce aproximadamente como 'play fair'. Apropiadamente, la acción en el juego en pantalla es rápida y sin vacilaciones ni falsos comienzos. En la película de 1940 Forty Thousand Horsemen, los tres protagonistas, interpretados por Grant Taylor, Chips Rafferty y Pat Twohill, nos son presentados jugando dos en un mercado.
La película de 1971 Wake in Fright contiene escenas en las que el protagonista principal, un maestro de escuela llamado John Grant, se queda una noche en un pueblo minero semificticio basado en Broken Hill, inicialmente obtiene ganancias significativas en un juego de dos, antes de perderlo todo nuevamente.
El libro Come In Spinner toma su nombre de la llamada. También hay una secuencia en la película The Shiralee protagonizada por Bryan Brown que hace referencia al juego.
Durante la grabación de la transmisión de la 'Tin Symphony' segmento de la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de 2000 hay dos escenas de colonos jugando dos fuera de una casa de hojalata.
El videojuego de temática australiana de 2002 Ty the Tasmanian Tiger presenta un área de tutoriales llamada "Two-Up".
En 2009, el programa de televisión Underbelly: A Tale of Two Cities muestra a hombres participando en juegos de dos. En un caso, la policía ingresa al establecimiento en el que se lleva a cabo y los concursantes corren y esconden el equipo que se está utilizando y el dinero que se está apostando.
En 2014, el programa de televisión Peaky Blinders presenta un juego de dos, con un automóvil y un caballo que se utilizan para apostar.
El 20 de febrero de 2015, apareció un juego de dos en The Doctor Blake Mysteries, temporada 3, episodio 2, titulado "My Brother's Keeper".
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