Diablo ii

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2000 videojuego
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Diablo II es un videojuego de rol de acción hack-and-slash desarrollado por Blizzard North y publicado por Blizzard Entertainment en 2000 para Microsoft Windows, Classic Mac OS y macOS. El juego, con sus temas de terror y fantasía oscura, fue conceptualizado y diseñado por David Brevik y Erich Schaefer, quienes, con Max Schaefer, actuaron como líderes del proyecto en el juego. Los productores fueron Matthew Householder y Bill Roper. El juego se desarrolló durante un período de tres años, con un tiempo crítico de un año y medio.

Establecido poco después de los eventos de Diablo, el jugador controla a un nuevo héroe, intentando detener la destrucción desatada por el regreso de Diablo. Los cinco actos del juego cuentan con una variedad de ubicaciones y escenarios para explorar y luchar, así como un mayor elenco de personajes para jugar e interactuar.

Basándose en el éxito de su predecesor, Diablo (1997), y mejorando la jugabilidad, tanto en términos de progresión actualizada del personaje como de una historia mejor desarrollada, Diablo II fue uno de los juegos más populares de 2000 y ha sido citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Los principales factores que contribuyeron al éxito del juego incluyen la continuación de temas populares de fantasía del juego anterior y su acceso al servicio gratuito de juego en línea de Blizzard, Battle.net. En 2001 se lanzó una expansión del juego, Diablo II: Lord of Destruction.

Diablo III, la secuela de Diablo II se lanzó el 15 de mayo de 2012. Diablo II: Resurrected, una versión remasterizada de Diablo II, que también incluye la expansión Lord of Destruction, se lanzó el 23 de septiembre de 2021.

Jugabilidad

La historia de

Diablo II' avanza a través de cuatro capítulos o " actos". Cada acto sigue un camino predeterminado, pero el desierto y las mazmorras entre áreas clave se generan aleatoriamente. El jugador avanza en la historia completando una serie de misiones dentro de cada acto, mientras que también hay mazmorras laterales opcionales para monstruos y experiencia adicionales. En contraste con el primer Diablo, cuyos niveles consistían en descender más y más profundo en una mazmorra y un infierno de temática gótica, Diablo II'Los entornos son mucho más variados. El Acto I es similar al Diablo original; el Rogue Encampment es un fuerte empalizada simple, con llanuras y bosques boreales que conforman el área silvestre, y el Monasterio se asemeja a la típica fortaleza medieval. el Acto II imita el desierto y las tumbas del Antiguo Egipto; Lut Gholein se parece a una ciudad y un palacio del Medio Oriente durante las Cruzadas. El Acto III supuestamente se basa en las selvas centroamericanas; Kurast está inspirado en la civilización maya perdida. El Acto IV tiene lugar en el Infierno y es el más corto, con solo tres misiones en comparación con los otros Actos que tienen seis.

La expansión Lord of Destruction agrega el quinto capítulo Acto V que continúa la historia donde terminó el Acto IV. El estilo del Acto V es principalmente montañoso a medida que el jugador asciende al Monte Arreat, con mesetas alpinas y túneles y cavernas heladas. Los portales ocasionales pueden llevar al jugador a mazmorras en el infierno (visto en el Acto IV) para obtener monstruos y experiencia adicionales. Después de llegar a la cima de Arreat, el jugador obtiene acceso a Worldstone Keep (cuya arquitectura puede recordar a Angkor Wat y otros templos hindúes).

Además de los actos, hay tres niveles de dificultad secuencial: Normal, Pesadilla e Infierno; completar el juego (cuatro Actos en el original o cinco Actos en la expansión) en un nivel de dificultad abrirá el siguiente nivel. En dificultades más altas, los monstruos son más variados, más fuertes y pueden ser resistentes o inmunes a un elemento o daño físico; la experiencia se penaliza al morir, y las resistencias del jugador quedan en desventaja. Sin embargo, los jugadores reciben mejores artículos a medida que pasan por mayores dificultades. Un personaje conserva todas las habilidades y elementos entre las dificultades y puede volver a una dificultad menor en cualquier momento, aunque no es posible volver a jugar las misiones que ya se completaron.

Los jugadores pueden crear un personaje incondicional. En el modo normal, el jugador puede resucitar a su personaje si muere y reanudar el juego, mientras que un personaje incondicional solo tiene una vida. Si muere, el personaje está permanentemente muerto y no se puede jugar. Además, todos los artículos y equipos de ese personaje se perderán a menos que otro personaje amistoso tenga el "botín" icono marcado. Los personajes estándar y hardcore juegan en canales en línea separados; como tal, un jugador incondicional nunca puede aparecer en la misma sesión de juego que un jugador estándar.

Sistema de artículos

Diablo II utiliza un sistema de equipo generado aleatoriamente similar al Diablo original, pero más complicado. Las armas y armaduras se dividen en varios niveles de calidad: normal, mágica, fija, rara y única. Los artículos de calidad normal son artículos básicos con un conjunto fijo de propiedades básicas, como requisitos de atributos, durabilidad máxima, clasificación de armadura (en armadura), probabilidad de bloqueo (en escudos), daño y velocidad de ataque (en armas). Los elementos de calidad mágica tienen nombres azules y una o dos bonificaciones seleccionadas al azar, como atributos de bonificación, habilidades o daños, indicados por un prefijo o sufijo. Los artículos de calidad rara tienen nombres amarillos generados aleatoriamente y de 2 a 6 propiedades aleatorias. Los elementos únicos tienen nombres fijos en texto dorado y, en lugar de propiedades aleatorias, tienen un conjunto de 3 a 8 propiedades preseleccionadas. Los elementos del conjunto con nombre verde tienen nombres fijos y propiedades preseleccionadas, como elementos únicos, y pertenecen a conjuntos específicos con nombre de 2 a 6 elementos. Las propiedades adicionales conocidas como bonificaciones de conjunto se activan al equipar varios o todos los elementos del mismo conjunto. Estos tienen un tema individual, como el garrote, el escudo y el amuleto de Civerb, cada uno proporciona bonificaciones individuales que se mejoran si se usan dos o más de los elementos para equipar a un personaje. Es inusual encontrar más de un elemento de un conjunto en una sola partida del juego, por lo que los coleccionistas deben jugar el juego muchas veces para acumular todos los elementos de un conjunto, o comprarlos en línea de otros jugadores que los poseen pero no. los necesito Además, los elementos pueden poseer ranuras, que se pueden usar para actualizar elementos agregando gemas para varias bonificaciones.

Diablo II incluye un sistema de creación de objetos. Un elemento conocido como Cubo Horádrico se usa para combinar dos o más elementos para crear un nuevo elemento. Por ejemplo, se pueden combinar tres gemas idénticas de menor calidad para crear una sola gema de mayor calidad, y se pueden combinar tres pequeñas pociones de rejuvenecimiento para crear una sola poción de rejuvenecimiento más poderosa.

Clases de personajes

Las cinco clases de personajes en Diablo II como se ve durante la animación de selección de apertura. De izquierda a derecha: el Amazonas, Necromancer, Barbarian, Sorceresa y Paladin.

Diablo II permite al jugador elegir entre cinco clases de personajes diferentes: amazona, nigromante, bárbaro, hechicera y paladín. Cada personaje tiene diferentes fortalezas, debilidades y conjuntos de habilidades para elegir, así como diferentes atributos iniciales. El nivel máximo que puede obtener cualquier personaje es el nivel 99.

  • El Amazonas Aves de las islas de los Mares Gemelos, cerca de la frontera del Gran Océano, y su clan es un rival para las Hermanas del Ojo Sin Ojos (conocidas como Rogues). El Amazonas es similar a la Rogue de Diablos: ambos utilizan principalmente arcos, y ambos hacen el uso igual de fuerza y magia, sin embargo el Amazonas también puede utilizar javelinas y lanzas. Muchas de sus habilidades defensivas son pasivas en la naturaleza, especialmente Dodge, Evite y Evade. El Amazonas es expresado por Jessica Straus.
  • El Necromancer es un moldeador de hechizos con temática de muerte versátil. Los necromanceres son los sacerdotes del Culto de Rathma de las selvas orientales. Sus habilidades de Invocación le permiten criar esqueletos, crear golems, y resucitar monstruos muertos para luchar junto a él. El Necromancer posee poderosos hechizos venenosos, que drenan rápidamente la vida de monstruos afligidos. También tiene habilidades "Bone", que dañan directamente a los enemigos, al mismo tiempo que evitan la mayoría de las resistencias. Sus Curses también afligen al enemigo con dolencias debilitantes, siembrando confusión y caos en sus filas. El Necromancer es expresado por Michael McConnohie.
  • El Barbarian es un poderoso luchador de melee de las estepas del Monte Arreat. Él es un experto en combate en primera línea, capaz de absorber un gran castigo, y es la única clase capaz de armas duales. Sus Masterías de Combate le permiten especializarse en diferentes tipos de armas, y también aumentar pasivamente su resistencia, velocidad y defensa. Sus Warcries aumentan drásticamente la eficacia de combate de él y de su partido, así como la aflicción de la condición de enemigos. Tiene una variedad de Habilidades de Combate a su mando, la mayoría de las cuales se centran en entregar gran fuerza a un solo enemigo, mientras que algunos también le dan un atletismo considerable que le permite saltar sobre los caprichos y ríos. El Barbarian es expresado por David Thomas.
  • La hechicera Aves de un cuervo rebelde de brujas hembras que han destrozado los secretos de uso mágico de los clanes magos dominados por hombres del Este. Puede lanzar hielo, relámpagos y hechizos de fuego. Casi todas estas habilidades son ofensivas en la naturaleza, asediando al enemigo con calamidad elemental. La mayoría de los relámpagos y hechizos de fuego son llevados del original Diablos, mientras que los hechizos fríos pueden congelar a los enemigos resistencias sólidas y desprevenidas mientras hacen menos daño que el rayo o el fuego. La hechicera Teleport hechizo le permite viajar instantáneamente a un nuevo destino, permitiéndole atravesar rápidamente mazmorras, así como hacerla muy difícil de golpear. El punto fuerte de la hechicera es sus hechizos dañinos y velocidad de casting; su debilidad es sus puntos de éxito relativamente bajos y defensa. La hechicera es expresada por Liana Young.
  • El Paladín es un cruzado de la Iglesia de Zakarum, luchando por la gloria de la Luz. Es parte de las fuerzas que derrotaron al ejército del rey Leoric en la primera Diablos, aunque su Orden es eventualmente corrompida por Mephisto, el Señor de Hatred. Para reflejar su naturaleza santa, las habilidades de combate del paladín van desde ataques fanáticos hasta truenos celestiales. Sus habilidades se dividen en habilidades de combate, Auras defensivas y Auras ofensivas. Sus auras tienen una gama de habilidades, como el aumento del daño, la resistencia a los ataques mágicos, o el impulso de la defensa. La mayoría de los auras afectan a todos los miembros del partido y aliados, o a todos los enemigos dentro del área de efecto. El Paladín es altamente competente en el uso de un escudo y es el único personaje que puede utilizarlo como arma. El Paladin también tiene habilidades especializadas para eliminar a los no muertos. El Paladín es votado por Larry B. Scott.

Se agregaron dos clases de personajes adicionales, el druida y el asesino, en la expansión Diablo II: Lord of Destruction.

  • El Druid es un refugio de formas con la capacidad de transformarse en un hombre lobo o forma de oso, convocar a varias criaturas como cuervos, lobos y viñedos, y atacar con magia elemental basada en la naturaleza como fuego o viento. El Druid ofrece una amplia versatilidad de habilidades y se puede construir en varios estilos de juego diferentes. El Druid es expresado por Michael Bell.
  • El Asesino es una clase de artes marciales del clan Viz-Jaq'taar que lucha con cuchillas de garra y complementa sus ataques con el uso de habilidades mágicas de sombra y trampas elementales de fuego o relámpagos, que permanecen estacionarias y afectan a grupos de enemigos. El Assassin es expresado por Carrie Gordon.

El jugador puede solicitar la ayuda de un mercenario (mercenarios controlados por computadora) de un capitán mercenario en la ciudad; Rogue Scouts (arqueros con habilidades amazónicas), Desert Mercenaries o Town Guards (luchadores cuerpo a cuerpo con auras de paladín), Iron Wolves (lanzadores de hechizos elementales con capacidad cuerpo a cuerpo ocasional) y bárbaros (luchadores cuerpo a cuerpo con muchos puntos de vida), de los Actos I, II, III, y V, respectivamente. En el lanzamiento original del juego, los mercenarios no seguirían al jugador a través de diferentes Actos, ni serían revividos si los mataban. La expansión permite a los jugadores retener a su mercenario durante todo el juego, así como equiparlo con armaduras y armas, además de que los mercenarios obtienen experiencia y atributos como el jugador, aunque su nivel no puede superar el de su personaje maestro. Por lo general, los jugadores eligen un asalariado que proporciona algo que falta en su clase de personaje; por ejemplo, el paladín centrado en el combate cuerpo a cuerpo puede elegir un lobo de hierro como apoyo mágico a distancia.

En Heroes of the Storm (2015), los personajes jugables Cassia y Xul representan las clases Amazonas y Nigromante, respectivamente.

Multijugador

Diablo II se puede jugar en modo multijugador en una red de área local (LAN) o en el servicio en línea Battle.net de Blizzard. A diferencia del Diablo original, Diablo II se creó específicamente pensando en los juegos en línea. Varios hechizos (como auras o gritos de guerra) multiplican su eficacia si se lanzan dentro de un grupo, y aunque todavía existen mazmorras, fueron reemplazadas en gran medida por espacios abiertos.

Battle.net se divide en "Abierto" y "Cerrado" reinos Los personajes de un solo jugador se pueden jugar en reinos abiertos; solo los personajes de Battle.net que están almacenados en los servidores de Blizzard pueden jugarse en reinos cerrados como medida contra las trampas, donde deben jugarse al menos una vez cada 90 días para evitar el vencimiento. Los juegos abiertos están sujetos a muchos abusos ya que los personajes se almacenan en los archivos de los jugadores. propios discos duros. Muchos trucos que se usaban en reinos cerrados ya no existen ni funcionan. Blizzard no permite hacks, bots y programas que permitan al jugador ejecutar varias instancias del juego al mismo tiempo. Rara vez se usan más. Blizzard tomó medidas enérgicas contra los robots de spam que anuncian sitios que venden artículos virtuales de Diablo II a cambio de moneda del mundo real.

Como el juego se puede jugar de forma cooperativa (Jugadores contra entorno, PvE), grupos de jugadores con conjuntos específicos de habilidades complementarias pueden terminar algunas de las batallas culminantes del juego en cuestión de segundos, lo que proporciona fuertes incentivos para Construcciones de personajes orientadas a fiestas. Hasta ocho jugadores pueden estar en un juego; pueden unirse como un solo grupo, jugar individualmente o formar múltiples grupos opuestos. Experiencia adquirida, monstruos' los puntos de golpe y el daño, y la cantidad de elementos que se sueltan aumentan a medida que más jugadores se unen a un juego, aunque no de manera estrictamente proporcional. Los jugadores pueden batirse en duelo entre sí y todo el daño se reduce en jugador contra jugador (PvP). La recompensa por matar con éxito en JcJ es una parte del oro y la "oreja" del jugador derrotado (con el nombre y el nivel del propietario anterior en el momento de la matanza).

Blizzard restablece el sistema de clasificación en varios intervalos para permitir que todos los jugadores comiencen de nuevo con nuevos personajes en igualdad de condiciones. Las temporadas de escalera han durado desde tan solo seis meses hasta más de un año. Cuando finaliza una temporada de jerarquía, todos los personajes de jerarquía se transfieren a la población que no pertenece a la jerarquía. Ciertos artículos raros están disponibles solo dentro de los juegos de escalera, aunque se pueden intercambiar e intercambiar en juegos que no sean de escalera después de que termine la temporada.

El juego ha sido parcheado extensivamente; Es imposible determinar el número exacto de parches, ya que Battle.net tiene la capacidad de crear parches menores en el lado del servidor para corregir errores urgentes. A partir de julio de 2016, el juego se encuentra en la versión 1.14d. A través del historial de parches, se han solucionado varios exploits y errores, como la duplicación de elementos, así como importantes renovaciones en el equilibrio del juego (como la capacidad de rehacer habilidades y atributos). No todos los parches afectaron directamente a Diablo II, ya que varios se diseñaron para abordar aspectos de la expansión del juego y tuvieron efectos mínimos en Diablo II.

Trama

Diablo II tiene lugar después del final del juego anterior, Diablo, en el mundo de Sanctuary. En Diablo, un guerrero anónimo derrotó a Diablo e intentó contener la esencia del Señor del Terror dentro de su propio cuerpo. Desde entonces, el héroe se ha corrompido por el espíritu del demonio, lo que hace que los demonios entren en el mundo que lo rodea y causen estragos.

Una banda de aventureros que pasan por el Campamento Rebelde escuchan estas historias de destrucción e intentan descubrir la causa del mal, comenzando con este corrupto "Dark Wanderer". A medida que se desarrolla la historia, se revela la verdad detrás de esta corrupción: las piedras del alma originalmente estaban destinadas a encarcelar a los demonios principales después de que los males menores los desterraran al reino de los mortales. Con la corrupción de la piedra del alma de Diablo, el demonio puede controlar al Trotamundos Oscuro e intenta liberar a sus dos hermanos, Mephisto y Baal. Baal, unido al mago Tal-Rasha, es encarcelado en una tumba cerca de Lut Gholein. Mephisto está encarcelado en la ciudad del templo oriental de Kurast.

A medida que avanza la historia, las escenas cortadas muestran el viaje del Vagabundo Oscuro mientras un vagabundo llamado Marius lo sigue. Marius, ahora en el asilo, narra los eventos a un visitante encapuchado, a quien inicialmente cree que es el Arcángel Tyrael. El jugador se da cuenta de que la misión del Dark Wanderer es reunirse con los otros principales males, Baal y Mephisto. La historia se divide en cuatro actos:

Acto I – Los aventureros rescatan a Deckard Cain, que está encarcelado en Tristram, y luego comienzan siguiendo al Dark Wanderer. El Oscuro Wanderer tiene uno de los males menores, Andariel, corrompe a las Hermanas del Ojo Sin Pesadilla (Rogues) y toma su Monasterio. Los aventureros superan a Andariel y luego siguen al Wanderer este.
Ley II – Mientras los aventureros buscan el desierto oriental para la tumba de Tal-Rasha, el Dark Wanderer llega primero. Marius es engañado para eliminar la piedra del alma de Baal de Tal-Rasha y Tyrael acusa a Marius de llevar la piedra del alma al infierno para destruirla.
Ley III – The Dark Wanderer y Baal buscan a Mephisto en el Templo de Kurast. Todavía encarcelado en el calabozo debajo del templo, Mephisto fue capaz de corromper el Alto Consejo de Zakarum y apoderarse de la región. Mientras los aventureros luchan su camino hacia el templo, Mephisto está unido por sus hermanos; los tres abren un portal al Infierno, el Oscuro Wanderer derrama su forma humana, se convierte en el Diablo demonio, y pasa por el portal. Los aventureros llegan más tarde, derrotan a Mephisto, que quedó vigilando la entrada, y toman su piedra angular.
Ley IV – Los aventureros matan a Diablo en el infierno y destruyen las almas de Mephisto y Diablo en el infierno, impidiendo su regreso.

En el epílogo, Marius indica que estaba demasiado débil para entrar en el infierno y que teme los efectos de la piedra sobre él. Le da la piedra del alma a su visitante. El visitante se revela a sí mismo como Baal, el último Prime Evil sobreviviente ahora en posesión de su propia piedra del alma. Luego mata a Marius y prende fuego al asilo.

La historia continúa con el Acto V, en la expansión Diablo II: Lord of Destruction, donde Baal intenta corromper la mítica Piedra del Mundo en el Monte Arreat. Al regresar a Pandemonium Fortress después de derrotar a Diablo, Tyrael abre un portal para enviar a los aventureros a Arreat.

Desarrollo

Diablo II fue anunciado por Blizzard en 1997, con un lanzamiento planificado para el primer trimestre de 1998. Según el diseñador y líder del proyecto Erich Schaefer, "Diablo II nunca tuvo un oficial, documento de diseño completo... en su mayor parte empezamos a inventar cosas nuevas." El juego estaba programado para tener dos años de trabajo de desarrollo, pero Blizzard North tardó más de tres años en terminarlo. Diablo II, a pesar de tener menos del uno por ciento del código original de Diablo y de tener gran parte de su contenido y codificación interna hecha desde cero, fue visto por los evaluadores como &# 34;más de lo mismo." El juego estaba destinado a ser lanzado simultáneamente tanto en Norteamérica como internacionalmente. Esto permitió que el departamento de marketing y relaciones públicas de Blizzard North concentrara sus esfuerzos en generar entusiasmo en los jugadores de todo el mundo durante la primera semana de ventas, lo que contribuyó al éxito del juego. La portada diseñada por Gerald Brom originalmente tenía un agujero en la frente del personaje, pero el agujero se ocultó después de la masacre de Columbine High School.

Una segunda expansión más allá de Lord of Destruction había estado en las etapas de diseño de desarrollo en Blizzard, según David Brevik, pero nunca llegó a la etapa de producción. Además de agregar nuevas clases, áreas, monstruos y elementos, la expansión habría incorporado más elementos de un juego multijugador masivo en línea (MMO) con elementos como salas de gremio, lo que Brevik consideró un "ARPG+MMO". Brevik dijo que la expansión se archivó cuando la mayoría del personal de Blizzard North dejó la empresa alrededor de junio de 2003.

Música

La partitura fue compuesta por Matt Uelmen e integra un ambiente espeluznante con piezas melódicas. El estilo de la partitura es ambient industrial y experimental. Fue grabado en Redwood City, Oakland y San Mateo, California, desde abril de 1997 hasta marzo de 2000.

Algunas pistas se crearon reutilizando las pistas del juego original, mientras que otras reorganizaron pistas que eran tomas descartadas. Otras partituras son combinaciones de partes que se crearon más de un año después del lanzamiento del primer juego. Una sola pista generalmente integra muestras grabadas de bibliotecas de sonido, muestras de interpretación de instrumentos grabadas en vivo especialmente diseñadas para el juego (guitarra, flauta, percusión oriental) y también instrumentos electrónicos, lo que dificulta las pistas para interpretaciones en vivo posteriores.

Mientras el jugador visita la ciudad, el juego recrea la atmósfera pacífica del primer juego de Diablo, por lo que el tema del Acto I llamado "Rogue" regresa con los mismos acordes de la pieza original, reproduciendo solo una parte del tema original de la ciudad de Diablo. Para el Acto II, Mustafa Waiz, un percusionista, y Scott Petersen, el diseñador de sonido del juego, trabajaron en las muestras de batería. Waiz tocó con el dumbek, el djembe y los platillos de dedo, lo que le dio a Matt Uelmen una base sobre la cual construir pistas.

El tema de la ciudad del Acto II, "Toru", hace una fuerte declaración de partida del mundo del Acto I al mismo tiempo que mantiene una conexión temática con lo que había sucedido antes. Es la primera vez en la serie que se utilizan elementos radicalmente diferentes a las guitarras y los sonidos corales que dominan tanto en el Diablo original como en el cuarto inicial de Diablo II. La fundación del "Toru" pieza se encuentra en la emocionante dinámica de un gong de viento chino. El instrumento cambia radicalmente de color, de un zumbido constante y misterioso a un ruido áspero y temible, que da una sensación exótica y al mismo tiempo el ritmo de la segunda ciudad. En todas las secuencias del Acto II con desiertos y valles, dominan los sonidos de percusión árabe.

El compositor quedó impresionado con dos de las bibliotecas musicales de Spectrasonics, Symphony of Voices y Heart of Asia. Usó muestras de Heart of Asia en la pieza Harem del Acto II. La "Cripta" la pista utiliza una muestra de Symphony of Voices; la frase coral Miserere. Muestras de voz de Heart of Asia, Heart of Africa y Symphony of Voices de Spectrasonics. El "Harén" rastrea muestras de Heart of Asia las muestras de Sanskrit Female 1.

Liberar

El juego se lanzó en formato Collector's Edition, que contiene material adicional para coleccionistas, una copia de Diablo Dungeons & Escenario de campaña de Dragons con lápiz y papel y películas promocionales para otros juegos de Blizzard. En 2000, el Diablo II: Exclusive Gift Set también contenía material exclusivo para coleccionistas y videos promocionales, así como una copia de la guía de estrategia oficial. El Diablo Gift Pack lanzado en 2000 contenía copias de Diablo y Diablo II, pero no expansiones. La versión de Diablo: Battle Chest de 2001 contenía copias de Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, la guía de estrategia oficial y el original Diablo. Sin embargo, recientemente, la edición Battle Chest ya no contiene el Diablo original.

Apoyo y legado

Blizzard continúa brindando soporte limitado para Diablo II, incluidos parches ocasionales. Aunque la versión comercial del CD original funcionaba en Windows 95/98/Me/NT4SP5, la versión actual que se puede descargar desde Battle.net requiere al menos Windows 2000/XP.

Alrededor de 2008, el anuncio de Diablo III renovó el interés en su predecesor y llamó más la atención sobre las muchas modificaciones disponibles para el juego.

En 2015, se puso a disposición un puerto no oficial para la computadora de mano Pandora basada en la arquitectura ARM mediante la recompilación estática y la ingeniería inversa de la versión x86 original.

El 11 de marzo de 2016, Blizzard lanzó el parche 1.14a, que agregó soporte para Windows 7 y posteriores, un instalador de macOS y soporte para OS X 10.10 y 10.11. Diablo II no es compatible con macOS 10.15, debido a que Apple eliminó por completo la compatibilidad con binarios de 32 bits en esta versión.

Diablo II: Resucitado

En 2021 se lanzó una remasterización del original y la expansión, titulada Diablo II: Resurrected, para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S, y Nintendo Switch.. La remasterización incluye gráficos actualizados y una nueva representación de las escenas cinemáticas del juego, y admite la progresión cruzada entre las diferentes plataformas. La versión remasterizada admite funciones en línea para jugadores dentro de la misma familia de consolas, pero no cooperativa local. El juego multiplataforma no estaba disponible en el momento del lanzamiento, aunque existe la posibilidad de que se incluya en una actualización futura. El juego también presenta mejoras en la calidad de vida que Blizzard puede implementar aprovechando las computadoras y consolas modernas, incluida la compatibilidad con controladores en todos los sistemas, medios más fáciles de identificación de elementos y escondites compartidos de elementos entre todos los jugadores. personajes Pero los diseñadores también renuncian a elementos como los marcadores de misiones que son comunes en los juegos modernos, conservando la mayor cantidad posible de la experiencia original y haciendo que la remasterización sea casi completamente igual al Diablo II original.

Recepción

Reseñas críticas

Diablo II tiene una acogida positiva. La versión para PC del juego logra una puntuación general de 88/100 en Metacritic y 89% en GameRankings. GameSpy otorgó al juego un 86 sobre 100, IGN otorgó al juego un 8,3 sobre 10 y GameSpot otorgó al juego un 8,5 sobre 10.

Greg Vederman revisó la versión para PC del juego para Next Generation, calificó con cinco estrellas de cinco y afirmó que "Diablo II es imprescindible. -tener titulo de pc. Eso es todo lo que hay que hacer."

Premios

Diablo II ganó el segundo puesto de GameSpot's 2000 Reader's Choice Award como juego de rol del año. El juego ha recibido los premios "Juego de computadora del año", "Juego de rol de computadora del año" y "Juego del año" premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en los premios Interactive Achievement Awards de 2001. En agosto de 2016, Diablo II ocupó el puesto 21 en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time. Se colocó en el puesto n.º 8 de Game Informer's "Top 100 RPGs Of All Time" lista.

Ventas

El día de su debut, Diablo II vendió 184.000 unidades. Las ventas globales del juego alcanzaron 1 millón de copias después de dos semanas y 2 millones después de un mes y medio. Se le otorgó un lugar en la edición 2000 del Libro Guinness de los récords mundiales por ser el juego de computadora de venta más rápida jamás vendido, con más de 1 millón de unidades vendidas en las primeras dos semanas de disponibilidad. Sus ventas durante el año 2000 alcanzaron los 2,75 millones a nivel mundial; El 33% de estas copias se vendieron fuera de los Estados Unidos, siendo Corea del Sur el mayor mercado internacional. Warcraft III: Reign of Chaos, World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm y Diablo III han superado desde entonces a Diablo II& #39;s récord para convertirse en los juegos de computadora más vendidos en el momento de su lanzamiento, según Blizzard.

En Estados Unidos, PC Data registró 308 923 ventas de Diablo II durante el período del 25 de junio al 1 de julio, incluidas las ventas de su edición de coleccionista. Esto atrajo ingresos de $ 17,2 millones. Las ventas nacionales alcanzaron las 790.285 unidades (41,05 millones de dólares) a finales de octubre de 2000, según PC Data. Para esa fecha, se ganaron otros 4,47 millones de dólares en la región a través de las ventas de la Edición de coleccionista. Diablo II finalizó el año 2000 con 970.131 ventas en los Estados Unidos, con una recaudación bruta de 48,2 millones de dólares.

El éxito de

Diablo II' continuó en 2001: desde febrero hasta el primero semana de noviembre, totalizó ventas de 306.422 unidades en Estados Unidos. En última instancia, fue el octavo título de computadora más vendido del país en 2001, con ventas de 517.037 unidades e ingresos de 19,3 millones de dólares. Sus ventas nacionales de por vida aumentaron a 1,7 millones de unidades, con ingresos de 67,1 millones de dólares, en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo Estados Unidos' segundo juego de computadora más exitoso lanzado desde enero de 2000. Recibió un "Oro" premio de ventas de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido.

Diablo II se convirtió en un gran éxito en el mercado alemán y debutó en el número 1 en la lista de ventas de juegos de computadora de Media Control en junio de 2000. Hablando con el departamento de relaciones públicas de Havas Interactive El director de PC Player's Udo Hoffman señaló que el representante "había hacer un esfuerzo en el teléfono para evitar cantar y júbilo" sobre el desempeño comercial del juego. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) otorgó a Diablo II un premio "Oro" premio después de tres semanas de disponibilidad, lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. Mantuvo el primer lugar en julio y subió a "Platino" (200.000 ventas) al final del mes. El juego procedió a colocarse en el top 10 de Media Control hasta octubre, alcanzando el puesto número 2 en agosto y entre los 30 primeros hasta diciembre. A finales de 2000, se habían vendido aproximadamente 350.000 unidades en el mercado alemán. Diablo II continuó en las listas de éxitos en enero de 2001, ocupando el puesto 24, y su edición limitada debutó en segundo lugar en febrero. Ese abril, VUD le otorgó al juego un "doble platino" certificación, por 400.000 ventas. Esto lo convirtió en uno de los juegos de computadora más vendidos de la región en ese momento.

Hasta el 29 de junio de 2001, Diablo II ha vendido 4 millones de copias en todo el mundo. Las copias de Diablo: Battle Chest siguen vendiéndose en tiendas minoristas, apareciendo en la lista de los 10 juegos de PC más vendidos de NPD Group en 2010. Aún más notable, el Diablo: Battle Chest fue el decimonoveno juego de PC más vendido de 2008, ocho años completos después del lanzamiento inicial del juego, y 11 millones de usuarios todavía jugaban Diablo II y StarCraft sobre Battle.net en 2010.

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