Deporte extremo
Deportes de acción, deportes de aventura o deportes extremos son actividades percibidas como de alto riesgo. Estas actividades a menudo involucran velocidad, altura, un alto nivel de esfuerzo físico y equipo altamente especializado. El turismo extremo se solapa con el deporte extremo. Los dos comparten la misma atracción principal, "subida de adrenalina" causados por un elemento de riesgo, y difieren principalmente en el grado de compromiso y profesionalismo.
Definición
La definición de deportes extremos no es exacta y el origen de los términos no está claro, pero ganó popularidad en la década de 1990 cuando las empresas de marketing lo adoptaron para promocionar los X Games y cuando se lanzaron Extreme Sports Channel y Extreme International.. Más recientemente, la definición comúnmente utilizada de la investigación es "una actividad competitiva (comparación o autoevaluación) dentro de la cual el participante está sujeto a desafíos físicos y mentales naturales o inusuales, como velocidad, altura, profundidad o fuerzas naturales y donde Es posible que se requiera un procesamiento de percepción cognitiva rápido y preciso para obtener un resultado exitoso. por la Dra. Rhonda Cohen (2012).
Si bien el uso del término "deporte extremo" se ha extendido por todas partes para describir una multitud de actividades diferentes, exactamente qué deportes se consideran 'extremos' es debatible. Hay, sin embargo, varias características comunes a la mayoría de los deportes extremos. Si bien no son dominio exclusivo de la juventud, los deportes extremos tienden a tener un objetivo demográfico más joven que el promedio. Los deportes extremos rara vez son sancionados por las escuelas para su plan de estudios de educación física. Los deportes extremos tienden a ser más solitarios que muchos de los deportes tradicionales populares (el rafting y el paintball son excepciones notables, ya que se practican en equipos).
Las actividades categorizadas por los medios como deportes extremos difieren de los deportes tradicionales debido a la mayor cantidad de variables intrínsecamente incontrolables. Estas variables ambientales suelen estar relacionadas con el clima y el terreno, incluidos el viento, la nieve, el agua y las montañas. Debido a que estos fenómenos naturales no se pueden controlar, inevitablemente afectan el resultado de la actividad o evento dado.
En un evento deportivo tradicional, los atletas compiten entre sí en circunstancias controladas. Si bien es posible crear un evento deportivo controlado como los X Games, existen variables ambientales que no se pueden mantener constantes para todos los atletas. Los ejemplos incluyen las condiciones cambiantes de la nieve para los practicantes de snowboard, la calidad de la roca y el hielo para los escaladores y la altura y la forma de las olas para los surfistas.
Mientras que se pueden adoptar los criterios deportivos tradicionales al evaluar el rendimiento (distancia, tiempo, puntuación, etc.), los deportistas extremos a menudo se evalúan según criterios más subjetivos y estéticos. Esto da como resultado una tendencia a rechazar métodos de evaluación unificados, con diferentes deportes que emplean sus propios ideales y, de hecho, tienen la capacidad de evolucionar sus estándares de evaluación con nuevas tendencias o desarrollos en los deportes.
Clasificación
Si bien la definición exacta y lo que se incluye como deporte extremo es discutible, algunos intentaron hacer una clasificación para los deportes extremos.
Un argumento es que calificar como un "deporte extremo" ambos términos de expresión deben cumplirse;
- "deporte" El participante debe disponer de una habilidad considerable y/o capacidad física para evitar deficiente ejecución de la actividad;
- "extremo": El deficiente ejecución de la actividad ha de dar lugar a un riesgo considerable de daño físico grave al participante;
Según esta definición, ser un pasajero en un paseo en lancha motora por un cañón no cumplirá con los requisitos, ya que la habilidad requerida pertenece al piloto, no a los pasajeros. "Búsqueda de emociones" podría ser una calificación más adecuada que "deporte extremo" o "deporte de acción" en estos casos.
Historia
El origen de la divergencia del término "deportes extremos" de "deportes" puede datar de la década de 1950 en la aparición de una frase generalmente, pero erróneamente, atribuida a Ernest Hemingway. La frase es;
Sólo hay tres deportes: corridas de toros, carreras de motor y montañismo; todo el resto son simplemente juegos.
La implicación de la frase era que la palabra "deporte" definía una actividad en la que uno podía morir. Las otras actividades se denominan "juegos". La frase puede haber sido inventada por el escritor Barnaby Conrad o el autor automotriz Ken Purdy.
El Club de Deportes Peligrosos de la Universidad de Oxford, Inglaterra, fue fundado por David Kirke, Chris Baker, Ed Hulton y Alan Weston. Llamaron la atención del público por primera vez al inventar el puenting moderno, al hacer los primeros saltos modernos el 1 de abril de 1979, desde el puente colgante de Clifton, Bristol, Inglaterra. Siguieron el esfuerzo del puente Clifton con un salto desde el puente Golden Gate en San Francisco, California (incluido el primer salto bungee femenino de Jane Wilmot), y con un salto televisado desde el puente colgante Royal Gorge en Colorado, patrocinado y televisado por el popular programa de televisión estadounidense ¡Eso es increíble! El puenting fue tratado como una novedad durante algunos años, luego se convirtió en una locura para los jóvenes y ahora es una industria establecida para los buscadores de emociones fuertes.
El Club también fue pionero en una forma surrealista de esquí, organizando tres eventos en St. Moritz, Suiza, en los que los competidores debían diseñar una escultura montada sobre esquís y montarla montaña abajo. El evento llegó a su límite cuando el Club llegó a St. Moritz con un autobús londinense de dos pisos, queriendo enviarlo por las pistas de esquí, y los gerentes de la estación suiza se negaron.
Otras actividades del Club incluyeron expedición de vuelo en ala delta desde volcanes activos; el lanzamiento de esferas de plástico gigantes (20 m) con pilotos suspendidos en el centro (zorbing); vuelo en ultraligero; y salto BASE (en los inicios de este deporte).
En las últimas décadas, el término deporte extremo se promovió aún más después del lanzamiento de Extreme Sports Channel, Extremesportscompany.com y luego los X Games, un evento multideportivo creado y desarrollado por ESPN. Los primeros X Games (conocidos como 1995 Extreme Games) se llevaron a cabo en Newport, Providence, Mount Snow y Vermont en los Estados Unidos.
Ciertos deportes extremos se remontan claramente a otros deportes extremos, o combinaciones de los mismos. Por ejemplo, el windsurf se concibió como resultado de los esfuerzos para equipar una tabla de surf con el sistema de propulsión (mástil y vela) de un velero. El kitesurf, por otro lado, fue concebido combinando el sistema de propulsión del kite buggy (un parafoil) con las tablas bidireccionales utilizadas para el wakeboard. El wakeboard se deriva a su vez del snowboard y el esquí acuático.
Mercadotecnia
Algunos sostienen que la distinción entre un deporte extremo y uno convencional tiene tanto que ver con el marketing como con el nivel de peligro involucrado o la adrenalina generada. Por ejemplo, el rugby es a la vez peligroso y adrenalínico, pero no se considera un deporte extremo por su imagen tradicional, y porque no implica alta velocidad ni intención de hacer acrobacias (los criterios estéticos mencionados anteriormente) y además no tener variables ambientales cambiantes para los atletas.
Motivación
Una característica de tales actividades en opinión de algunos es su supuesta capacidad para inducir un subidón de adrenalina en los participantes. Sin embargo, el punto de vista médico es que el subidón o subidón asociado con la actividad no se debe a la liberación de adrenalina como respuesta al miedo, sino al aumento de los niveles de dopamina, endorfinas y serotonina debido al alto nivel de esfuerzo físico. Además, estudios recientes sugieren que el vínculo entre la adrenalina y el 'verdadero' deportes extremos es tentativo. El estudio de Brymer y Gray definió como 'verdadero' deportes extremos como una actividad de ocio o recreación donde el resultado más probable de un accidente o error mal manejado es la muerte. Esta definición fue diseñada para separar el bombo publicitario de la actividad.
Eric Brymer también descubrió que el potencial de varias experiencias humanas extraordinarias, muchas de las cuales son paralelas a las que se encuentran en actividades como la meditación, era una parte importante de la experiencia del deporte extremo. Esas experiencias colocan a los participantes fuera de su zona de confort y, a menudo, se realizan junto con viajes de aventura.
Algunos de los deportes han existido durante décadas y sus defensores abarcan generaciones, algunos se han convertido en personalidades muy conocidas. La escalada en roca y la escalada en hielo han generado nombres reconocibles públicamente como Edmund Hillary, Chris Bonington, Wolfgang Güllich y, más recientemente, Joe Simpson. Otro ejemplo es el surf, inventado hace siglos por los habitantes de la Polinesia, se convertirá en deporte nacional de Hawai.
Las personas con discapacidad participan en deportes extremos. Las organizaciones sin fines de lucro como Adaptive Action Sports buscan aumentar la conciencia sobre la participación en deportes de acción por parte de los miembros de la comunidad discapacitada, así como aumentar el acceso a las tecnologías adaptativas que hacen posible la participación y a competencias como The X Games.
Mortalidad, salud y emoción
Los deportes extremos pueden percibirse como extremadamente peligrosos, conducentes a muertes, casi muertes y otras lesiones graves. El riesgo percibido en un deporte extremo se ha considerado una parte un tanto necesaria de su atractivo, que es en parte el resultado de la presión de los atletas para que ganen más dinero y brinden el máximo entretenimiento.
Los deportes extremos son una subcategoría de deportes que se describen como cualquier tipo de deporte "de un carácter o tipo más alejado de lo ordinario o promedio". Este tipo de deportes a menudo conllevan el riesgo potencial de lesiones físicas graves y permanentes e incluso la muerte. Sin embargo, estos deportes también tienen el potencial de producir beneficios drásticos en la salud mental y física y brindan la oportunidad para que las personas se comprometan plenamente con la vida.
Los deportes extremos desencadenan la liberación de la hormona adrenalina, que puede facilitar la realización de acrobacias. Se cree que la implementación de deportes extremos en pacientes de salud mental mejora su perspectiva y reconocimiento de aspectos de la vida.
En los deportes de aventura al aire libre, los participantes experimentan la emoción de la emoción intensa, generalmente asociada con los deportes extremos. Aunque algunos deportes extremos presentan un mayor nivel de riesgo, las personas aún eligen embarcarse en la experiencia de los deportes extremos por el bien de la adrenalina. Según Sigmund Freud, tenemos un 'deseo de muerte' instintivo, que es un deseo incorporado en el subconsciente de destruirnos a nosotros mismos, lo que demuestra que en la búsqueda de la emoción, el peligro se considera placentero.
Capacitismo y deportes extremos
La beca por discapacidad puede ayudar a desafiar lo que la palabra "extremo" en "deportes extremos" significa. La académica Sarah Jaquette Ray describe cómo el riesgo en los deportes de aventura depende de la amenaza de la discapacidad, lo que da sentido a los esfuerzos "extremos", mientras que el enfoque de la cultura de la aventura en la aptitud física a menudo hace que las personas con discapacidad sean invisibles dentro de la comunidad de deportes extremos. De esta manera, la cultura del deporte extremo se define en realidad por el capacitismo.
Jaquette Ray también escribe sobre la contradicción que presenta la tecnología en la cultura del riesgo al aire libre: la discapacidad a menudo se entiende como la dependencia de equipos no naturales, sin embargo, los deportes extremos dependen en gran medida de los equipos y todavía se ven como una forma de "natural& #34; rendimiento humano. Las tecnologías que hacen que el aire libre sea accesible para las personas con discapacidad son cualitativamente diferentes de las tecnologías utilizadas en los deportes extremos y, sin embargo, solo las primeras se consideran antinaturales. Esta contradicción revela el miedo a la discapacidad de la cultura de la aventura porque la discapacidad se trata fundamentalmente de la dependencia de otras personas y la tecnología. El escritor y académico Eli Clare ha escrito extensamente sobre su experiencia con la discapacidad al aire libre, afirmando que "parte de reclamar una discapacidad es elegir este trabajo en progreso desordenado e imperfecto llamado interdependencia".
Lista de deportes extremos y de aventura
Deportes de aventura
- Bungee saltando
- Cañón
- Cave buceo
- Pogo extremo
- Extremo esquí
- Carreras de esquí alpino
- Flujo
- Freediving
- Freeride (biking de montaña)
- Freerunning
- Freeskiing
- Coota estilo libre
- Esquí de estilo libre
- Colgante deslizante
- Escalada de hielo
- Buceo de hielo
- Yate de hielo
- patinaje en línea
- Ironman Triathlon
- Hierro extremo
- Jetskiing
- Kitesurf
- Land windsurfing
- Longboarding
- Motocross
- Motocicleta
- Montaboarding
- Montañismo (montañas)
- Bicicleta de montaña
- Parapente
- Parkour
- Rallyes
- Escalada de rocas
- Buceo
- Skateboarding
- Salto de esquí
- Paracaidismo
- Skysurfing
- Slacklining
- Snorkeling
- Snowboarding
- Snowmobiling (Snocross)
- Street luge
- Surfing
- Buceo técnico
- Volcano Boarding
- Wakeboarding
- Esquí acuático
- Waveski
- kayak de agua blanca
- Windsurf
Deportes extremos
- Carreras de aire
- BMX
- Bodyboarding
- Cañón
- Cave buceo
- Pogo extremo
- Extremo esquí
- Freeride (biking de montaña)
- Freerunning
- Colgante deslizante
- Escalada de hielo
- Buceo de hielo
- Yate de hielo
- patinaje en línea
- Ironman Triathlon
- Kitesurf
- Land windsurfing
- Longboarding
- Motocross
- Motocicleta
- Montaboarding
- Montañismo (montañas)
- Bicicleta de montaña
- Parkour
- Rallyes
- Escalada de rocas
- Sandboarding
- Skateboarding
- Salto de esquí
- Skysurfing
- Slacklining
- Snowmobiling (Snocross)
- Street luge
- Buceo técnico
- Volcano Boarding
- Wakeboarding
- Waveski
- kayak de agua blanca
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