Consola de juegos portátil

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Consola de videojuego pequeño y portátil
El Nintendo Game Boy 1989, que estableció y dominó el mercado portátil durante al menos diez años

Una consola de juegos portátil, o simplemente consola portátil, es una consola de videojuegos pequeña, portátil e independiente con una pantalla, controles de juego y altavoces integrados. Las consolas de juegos portátiles son más pequeñas que las consolas de videojuegos domésticas y contienen la consola, la pantalla, los parlantes y los controles en una sola unidad, lo que permite que las personas los lleven y jueguen en cualquier momento o lugar.

En 1976, Mattel presentó el primer juego electrónico portátil con el lanzamiento de Auto Race. Más tarde, varias compañías, incluidas Coleco y Milton Bradley, fabricaron sus propios dispositivos de juegos electrónicos portátiles o de mesa livianos para un solo juego. La primera consola portátil de éxito comercial fue Merlin de 1978, que vendió más de 5 millones de unidades. La primera consola de juegos portátil con cartuchos intercambiables es Milton Bradley Microvision en 1979.

A Nintendo se le atribuye la popularización del concepto de consola portátil con el lanzamiento de Game Boy en 1989 y sigue dominando el mercado de las consolas portátiles. La primera consola portátil con acceso a Internet y la primera con pantalla táctil fue Game.com lanzada por Tiger Electronics en 1997. La Nintendo DS, lanzada en 2004, introdujo los controles de pantalla táctil y los juegos inalámbricos en línea a un público más amplio, convirtiéndose en la consola más vendida. consola portátil con más de 150 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Historia

Cronología

Esta tabla describe las consolas de juegos portátiles durante generaciones de videojuegos con más de 1 millón de ventas.

Fabricantes Generación
Primera
(1972-1983)
Segundo
(1976–1992)
Tercera
(1983-2003)
Cuarto
(1987-2004)
Quinta
(1993–2006)
Sexta
(1998–2015)
Séptimo
(2005–2020)
Octavo
(2011–presente)
Atari Atari Lynx (+II)
(~3 millones)
Bandai WonderSwan (+Color, SwanCrystal)
(3,5 millones)
NEC TurboExpress
(1,5 millones)
Nintendo Game Boy (+Pocket, Light)
(al menos 64,4 millones)
Game Boy Color
(a la mayoría de 54,3 millones)
Game Boy Familia de avanzada
(81,5 millones)
Familia Nintendo DS
(154 millones)
Familia Nintendo 3DS
(76 millones)
Nintendo Switch (+Lite WordPressOLED)
(92,87 millones)
Nokia N-Gage (+QD)
(3 millones)
Sega Juego de engranaje
(10,6 millones)
Nomad
(~1 millón)
Sony PSP (+Go, Street)
(81,09 millones)
PS Vita
(16,21 millones)

Orígenes

Los orígenes de las consolas de juegos portátiles se encuentran en los dispositivos de juegos electrónicos portátiles y de mesa de la década de 1970 y principios de la de 1980. Estos dispositivos electrónicos son capaces de jugar un solo juego, caben en la palma de la mano o sobre una mesa y pueden hacer uso de una variedad de pantallas de video como LED, VFD o LCD. En 1978, la revista Popular Electronics describió los juegos electrónicos portátiles como "juegos electrónicos sin video" y "juegos no televisivos" a diferencia de los dispositivos que requieren el uso de una pantalla de televisión. Los juegos electrónicos portátiles, a su vez, tienen su origen en la síntesis de dispositivos electromecánicos portátiles y de mesa anteriores, como Electronic Tic-Tac-Toe (1972) de Waco, Cragstan. Periscope-Firing Range (1951) y el mercado emergente de calculadoras con pantalla optoelectrónica de principios de la década de 1970. Esta síntesis ocurrió en 1976, cuando "Mattel comenzó a trabajar en una línea de juegos deportivos del tamaño de una calculadora que se convirtieron en los primeros juegos electrónicos portátiles del mundo. El proyecto comenzó cuando Michael Katz, director de marketing de la nueva categoría de productos de Mattel, les dijo a los ingenieros del grupo de electrónica que diseñaran un juego del tamaño de una calculadora, usando tecnología LED (diodo emisor de luz).

nuestro gran éxito fue algo que he conceptualizado, el primer juego portátil. Le pedí al grupo de diseño que viera si podían venir con un juego electrónico que era el mismo tamaño que una calculadora.
—Michael Katz, ex director de marketing, Mattel Toys.
Juego de bolas de reloj

El resultado fue el lanzamiento en 1976 de Auto Race. Seguidos por Fútbol más tarde en 1977, los dos juegos tuvieron tanto éxito que, según Katz, 'estos simples juegos electrónicos portátiles se convirtieron en una categoría de '400 millones de dólares'. #34; Más tarde, Mattel ganaría el honor de ser reconocido por la industria por su innovación en pantallas de dispositivos de juegos portátiles. Pronto, otros fabricantes, incluidos Coleco, Parker Brothers, Milton Bradley, Entex y Bandai, comenzaron a seguir con sus propios juegos electrónicos portátiles y de mesa.

En 1979, Microvision, basada en LCD, diseñada por Smith Engineering y distribuida por Milton-Bradley, se convirtió en la primera consola de juegos portátil y la primera en usar cartuchos de juegos intercambiables. El juego de Microvision Cosmic Hunter (1981) también introdujo el concepto de un teclado direccional en los dispositivos de juegos portátiles y se opera con el pulgar para manipular el personaje en pantalla en cualquiera de las cuatro direcciones.

En 1979, Gunpei Yokoi, mientras viajaba en un tren bala, vio a un hombre de negocios aburrido que jugaba con una calculadora LCD presionando los botones. Yokoi luego pensó en una idea para un reloj que también funcionaba como una máquina de juego en miniatura para matar el tiempo. A partir de 1980, Nintendo comenzó a lanzar una serie de juegos electrónicos diseñados por Yokoi llamados Game & Mira juegos. Aprovechando la tecnología utilizada en las calculadoras del tamaño de una tarjeta de crédito que habían aparecido en el mercado, Yokoi diseñó la serie de juegos basados en LCD para incluir una visualización digital de la hora en la esquina de la pantalla. Para más adelante, Game & más complicado; Mire juegos, Yokoi inventó un pad direccional en forma de cruz o "D-pad" para el control de los personajes en pantalla. Yokoi también incluyó su pad direccional en los controladores de NES, y el controlador de pulgar en forma de cruz pronto se convirtió en estándar en los controladores de consolas de juegos y desde entonces es omnipresente en toda la industria de los videojuegos. Cuando Yokoi comenzó a diseñar la primera consola de juegos portátil de Nintendo, ideó un dispositivo que combinaba los elementos de su Game & Mira los dispositivos y la consola Famicom, incluidos ambos elementos' Controlador D-pad. El resultado fue la Game Boy de Nintendo.

En 1982, Bandai LCD Solarpower fue el primer dispositivo de juegos con energía solar. Algunos de sus juegos, como el juego de terror Terror House, cuentan con dos paneles LCD, uno apilado sobre el otro, para un efecto 3D temprano. En 1983, el Tomytronic 3D de Takara Tomy simula 3D al tener dos paneles LCD que se iluminaban con luz externa a través de una ventana en la parte superior del dispositivo, lo que lo convirtió en el primer hardware 3D de video doméstico dedicado.

Comienzos

A fines de la década de 1980 y principios de la de 1990, se produjo el comienzo de la industria de las consolas de juegos portátiles modernas, después de la desaparición de Microvision. Como las consolas de juegos LCD retroiluminadas con gráficos en color consumen mucha energía, no eran compatibles con la batería como la Game Boy original sin retroiluminación, cuyos gráficos monocromáticos permitían una mayor duración de la batería. En este punto, la tecnología de baterías recargables aún no había madurado, por lo que las consolas de juegos más avanzadas de la época, como Sega Game Gear y Atari Lynx, no tuvieron tanto éxito como Game Boy.

Aunque había baterías recargables de terceros disponibles para las alternativas a la Game Boy que consumen mucha batería, estas baterías empleaban un proceso de níquel-cadmio y tenían que descargarse por completo antes de recargarse para garantizar la máxima eficiencia; las baterías de plomo-ácido podrían usarse con limitadores de circuitos de automóviles (dispositivos de enchufe de encendedor de cigarrillos); pero las baterías tenían una portabilidad mediocre. Las últimas baterías de NiMH, que no comparten este requisito de máxima eficiencia, no se lanzaron hasta finales de la década de 1990, años después de que Game Gear, Atari Lynx y Game Boy original fueran descontinuados. Durante el tiempo en que los dispositivos portátiles tecnológicamente superiores tenían limitaciones técnicas estrictas, las baterías tenían una clasificación de mAh muy baja, ya que aún no se disponía de baterías con una gran densidad de potencia.

Los sistemas de juegos modernos, como Nintendo DS y PlayStation Portable, tienen baterías recargables de iones de litio con formas patentadas. Otras consolas de séptima generación, como la GP2X, usan baterías alcalinas estándar. Debido a que la clasificación de mAh de las baterías alcalinas ha aumentado desde la década de 1990, la energía necesaria para dispositivos portátiles como la GP2X puede ser suministrada por relativamente pocas baterías.

Juego chico

El original Game Boy

Nintendo lanzó Game Boy el 21 de abril de 1989 (septiembre de 1990 para el Reino Unido). El equipo de diseño encabezado por Gunpei Yokoi también había sido responsable de Game & Watch System, así como los juegos Metroid y Kid Icarus de Nintendo Entertainment System. El Game Boy fue objeto de escrutinio por parte del presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, diciendo que la pantalla monocromática era demasiado pequeña y que la potencia de procesamiento era inadecuada. El equipo de diseño había sentido que el bajo costo inicial y la economía de la batería eran preocupaciones más importantes y, en comparación con Microvision, Game Boy fue un gran paso adelante.

Yokoi reconoció que Game Boy necesitaba una aplicación increíble, al menos un juego que definiera la consola y persuadiera a los clientes para que la compraran. En junio de 1988, Minoru Arakawa, entonces director ejecutivo de Nintendo of America, vio una demostración del juego Tetris en una feria comercial. Nintendo compró los derechos del juego y lo empaquetó con el sistema Game Boy como título de lanzamiento. Fue casi un éxito inmediato. A finales de año se vendieron más de un millón de unidades en Estados Unidos. Al 31 de marzo de 2005, Game Boy y Game Boy Color se combinaron para vender más de 118 millones de unidades en todo el mundo.

Atari Lince

Atari Lynx I y II

En 1987, Epyx creó Handy Game; un dispositivo que se convertiría en el Atari Lynx en 1989. Es la primera consola portátil a color jamás fabricada, así como la primera con pantalla retroiluminada. También cuenta con soporte de red con hasta otros 17 jugadores y hardware avanzado que permite hacer zoom y escalar sprites. El Lynx también se puede voltear para acomodar a los jugadores zurdos. Sin embargo, todas estas características tenían un precio muy alto, lo que llevó a los consumidores a buscar alternativas más económicas. El Lynx también es muy difícil de manejar, consume baterías muy rápidamente y carecía del soporte de terceros del que disfrutan sus competidores. Debido a su alto precio, la corta duración de la batería, la escasez de producción, la escasez de juegos atractivos y la agresiva campaña de marketing de Nintendo, y a pesar de un rediseño en 1991, Lynx se convirtió en un fracaso comercial. A pesar de esto, compañías como Telegames ayudaron a mantener vivo el sistema mucho más allá de su relevancia comercial, y cuando el nuevo propietario, Hasbro, liberó los derechos de desarrollo para el dominio público, los desarrolladores independientes como Songbird lograron lanzar nuevos juegos comerciales para el sistema cada año hasta Los Juegos de Invierno de 2004.

TurboExpress

TurboExpress portátil

El TurboExpress es una versión portátil del TurboGrafx, lanzado en 1990 por $249,99. Su equivalente japonés es el PC Engine GT.

Es la computadora de mano más avanzada de su tiempo y puede reproducir todos los juegos de TurboGrafx-16 (que se encuentran en un medio pequeño del tamaño de una tarjeta de crédito llamado HuCards). Tiene una pantalla de 66 mm (2,6 pulgadas), igual que la Game Boy original, pero con una resolución mucho mayor, y puede mostrar 64 sprites a la vez, 16 por línea de exploración, en 512 colores. Aunque el hardware solo puede manejar 481 colores simultáneos. Tiene 8 kilobytes de RAM. El Turbo ejecuta la CPU HuC6820 a 1,79 o 7,16 MHz.

El "TurboVision" opcional El sintonizador de TV incluye entrada de audio/video RCA, lo que permite a los usuarios usar TurboExpress como monitor de video. El "TurboLink" permitió el juego de dos jugadores. Falcon, un simulador de vuelo, incluía un "cara a cara" modo de combate aéreo al que solo se puede acceder a través de TurboLink. Sin embargo, muy pocos juegos TG-16 ofrecieron modos de juego cooperativo especialmente diseñados con el TurboExpress en mente.

Gamato de Bitcorp

Gamate y tarjetas de juego

El Bitcorp Gamate es uno de los primeros sistemas de juegos portátiles creados en respuesta a la Nintendo Game Boy. Fue lanzado en Asia en 1990 y distribuido en todo el mundo en 1991.

Al igual que el Sega Game Gear, tenía una orientación horizontal y, al igual que el Game Boy, requería 4 pilas AA. A diferencia de muchos clones posteriores de Game Boy, sus componentes internos fueron ensamblados profesionalmente (sin chips "glop-top"). Desafortunadamente, el defecto fatal del sistema es su pantalla. Incluso para los estándares de la época, su pantalla es bastante difícil de usar, ya que sufre problemas similares de imágenes fantasma que eran quejas comunes con los Game Boys de primera generación. Probablemente debido a este hecho, las ventas fueron bastante bajas y Bitcorp cerró en 1992. Sin embargo, se siguieron publicando nuevos juegos para el mercado asiático, posiblemente hasta 1994. Se desconoce el número total de juegos lanzados para el sistema.

Los juegos de Gamate fueron diseñados para sonido estéreo, pero la consola solo está equipada con un altavoz mono.

Equipo de juego de Sega

Sega Juego de engranaje

La Game Gear es la tercera consola portátil en color, después de la Lynx y la TurboExpress; producido por Sega. Lanzado en Japón en 1990 y en América del Norte y Europa en 1991, se basa en Master System, que le dio a Sega la capacidad de crear rápidamente juegos de Game Gear a partir de su gran biblioteca de juegos para Master System. Si bien nunca alcanzó el nivel de éxito que disfrutó Nintendo, Game Gear demostró ser un competidor bastante duradero, que duró más que cualquier otro rival de Game Boy.

Si bien Game Gear se ve con mayor frecuencia en negro o azul marino, también se lanzó en una variedad de colores adicionales: rojo, azul claro, amarillo, transparente y violeta. Todas estas variaciones se lanzaron en pequeñas cantidades y, con frecuencia, solo en el mercado asiático.

Tras el éxito de Sega con Game Gear, comenzaron a desarrollar un sucesor a principios de la década de 1990, que tenía la intención de presentar una interfaz de pantalla táctil, muchos años antes que Nintendo DS. Sin embargo, dicha tecnología era muy costosa en ese momento, y se estimó que la computadora de mano costaría alrededor de $ 289 si se lanzara. Sega finalmente optó por dejar de lado la idea y, en su lugar, lanzó Genesis Nomad, una versión portátil de Genesis, como sucesor.

Supervisión Watara

La Supervisión de Watara con pantalla inclinada

La Watara Supervision se lanzó en 1992 en un intento de competir con la Nintendo Game Boy. El primer modelo fue diseñado de forma muy parecida a una Game Boy, pero es de color gris y tiene una pantalla un poco más grande. El segundo modelo se fabricó con una bisagra en el centro y se puede doblar ligeramente para brindar mayor comodidad al usuario. Si bien el sistema disfrutó de un modesto grado de éxito, nunca afectó las ventas de Nintendo o Sega. El Supervision fue rediseñado por última vez como "The Magnum". Lanzado en cantidades limitadas, era aproximadamente equivalente al Game Boy Pocket. Estaba disponible en tres colores: amarillo, verde y gris. Watara diseñó muchos de los juegos, pero recibió apoyo de terceros, sobre todo de Sachen.

Un adaptador de TV estaba disponible en formato PAL y NTSC que podía transferir la paleta de blanco y negro de Supervision a 4 colores, similar en algunos aspectos al Super Game Boy de Nintendo.

Maestro de juego de Hartung

La Hartung Game Master es una oscura computadora de mano lanzada en un momento desconocido a principios de la década de 1990. Su fidelidad de gráficos era mucho menor que la de la mayoría de sus contemporáneos, mostrando solo 64x64 píxeles. Estaba disponible en negro, blanco y morado, y sus distribuidores, como Delplay, Videojet y Systema, lo renombraban con frecuencia.

Se desconoce el número exacto de juegos lanzados, pero es probable que sean alrededor de 20. El sistema aparece con mayor frecuencia en Europa y Australia.

Finales de los 90

En ese momento, la falta de un desarrollo significativo en la línea de productos de Nintendo comenzó a permitir que se desarrollaran sistemas más avanzados como Neo Geo Pocket Color y WonderSwan Color.

Nómada de Sega

Sega Nomad

The Nomad se lanzó en octubre de 1995 solo en América del Norte. El lanzamiento fue seis años después del período de mercado de Genesis, con una biblioteca existente de más de 500 juegos de Genesis. Según el ex jefe de investigación y desarrollo de Sega of America, Joe Miller, Nomad no estaba destinado a ser el reemplazo de Game Gear; creía que había poca planificación por parte de Sega de Japón para la nueva computadora de mano. Sega admitía cinco consolas diferentes: Saturn, Genesis, Game Gear, Pico y Master System, así como los complementos Sega CD y 32X. En Japón, la Mega Drive nunca había tenido éxito y la Saturn tuvo más éxito que la PlayStation de Sony, por lo que el director general de Sega Enterprises, Hayao Nakayama, decidió centrarse en la Saturn. En 1999, el Nomad se vendía a menos de un tercio de su precio original.

Bolsillo de Game Boy

La primera versión Game Boy Pocket

La Game Boy Pocket es una versión rediseñada de la Game Boy original con las mismas características. Fue lanzado en 1996. En particular, esta variación es más pequeña y ligera. Viene en siete colores diferentes; rojo, amarillo, verde, negro, transparente, plateado, azul y rosa. Tiene espacio para dos baterías AAA, que brindan aproximadamente 10 horas de juego. La pantalla se cambió a una verdadera visualización en blanco y negro, en lugar de la "sopa de guisantes" pantalla monocromática de la Game Boy original. Aunque, al igual que su predecesor, Game Boy Pocket no tiene luz de fondo para permitir jugar en un área oscura, mejoró notablemente la visibilidad y el tiempo de respuesta de píxeles (principalmente eliminando el efecto fantasma).

El primer modelo de Game Boy Pocket no tenía un LED para mostrar los niveles de batería, pero la función se agregó debido a la demanda del público. Game Boy Pocket no era una nueva plataforma de software y reproducía el mismo software que el modelo original de Game Boy.

Juego.com

Game.com

The Game.com (pronunciado en los comerciales de televisión como "game com", no "game dot com", y sin mayúsculas en el material de marketing) es una consola de juegos portátil lanzada por Tiger Electronics en septiembre. 1997. Presentó muchas ideas nuevas para consolas portátiles y estaba dirigido a un público objetivo mayor, con características y funciones de estilo PDA, como una pantalla táctil y un lápiz óptico. Sin embargo, Tiger esperaba que también desafiara a la Game Boy de Nintendo y también ganara seguidores entre los jugadores más jóvenes. A diferencia de otras consolas de juegos portátiles, las primeras consolas de game.com incluían dos ranuras para cartuchos de juegos, lo que no volvería a suceder hasta Tapwave Zodiac, DS y DS Lite, y se podían conectar a un módem de 14,4 kbit/s. Los modelos posteriores solo tenían una única ranura para cartuchos.

Color de Game Boy

El Game Boy Color fue el primer mano de Nintendo con Colores.

La Game Boy Color (también conocida como GBC o CGB) es la sucesora de Nintendo de la Game Boy y se lanzó el 21 de octubre de 1998 en Japón y en noviembre del mismo año en los Estados Unidos. Cuenta con una pantalla a color y es un poco más grande que la Game Boy Pocket. El procesador es dos veces más rápido que el de Game Boy y tiene el doble de memoria. También tenía un puerto de comunicaciones por infrarrojos para enlaces inalámbricos que no apareció en versiones posteriores de Game Boy, como Game Boy Advance.

La Game Boy Color fue una respuesta a la presión de los desarrolladores de juegos por un nuevo sistema, ya que sentían que la Game Boy, incluso en su última encarnación, la Game Boy Pocket, era insuficiente. El producto resultante era compatible con versiones anteriores, una novedad para un sistema de consola portátil, y aprovechaba la gran biblioteca de juegos y la gran base instalada del sistema anterior. Esto se convirtió en una característica importante de la línea Game Boy, ya que permitió que cada nuevo lanzamiento comenzara con una biblioteca significativamente más grande que cualquiera de sus competidores. Al 31 de marzo de 2005, Game Boy y Game Boy Color se combinaron para vender 118,69 millones de unidades en todo el mundo.

La consola es capaz de mostrar hasta 56 colores diferentes simultáneamente en la pantalla de su paleta de 32.768, y puede agregar sombreado básico de cuatro colores a los juegos que se desarrollaron para el Game Boy original. También puede dar colores separados a los sprites y fondos, para un total de más de cuatro colores.

Color de bolsillo Neo Geo

Neo Geo Pocket Color

El Neo Geo Pocket Color (o NGPC) se lanzó en 1999 en Japón y ese mismo año en Estados Unidos y Europa. Es una consola de juegos portátil en color de 16 bits diseñada por SNK, el fabricante de la consola doméstica y máquina recreativa Neo Geo. Llegó después de la computadora de mano monocromática Neo Geo Pocket original de SNK, que debutó en 1998 en Japón.

En 2000, tras la compra de SNK por parte del fabricante japonés de Pachinko Aruze, el Neo Geo Pocket Color se eliminó de los mercados de EE. UU. y Europa, supuestamente debido a un fracaso comercial.

El sistema parecía estar en camino de ser un éxito en los EE. UU. Tuvo más éxito que cualquier competidor de Game Boy desde Game Gear de Sega, pero se vio afectado por varios factores, como la infame falta de comunicación de SNK. con desarrolladores externos y anticipación de Game Boy Advance. La decisión de enviar juegos de EE. UU. en cajas de cartón en un movimiento de reducción de costos en lugar de las cajas de plástico duro en las que se enviaron los lanzamientos japoneses y europeos también puede haber afectado las ventas en EE. UU.

Color del cisne maravilloso

El color de Wonderswan

El WonderSwan Color es una videoconsola portátil diseñada por Bandai. Fue lanzado el 9 de diciembre de 2000 en Japón. Aunque el WonderSwan Color era un poco más grande y pesado (7 mm y 2 g) en comparación con el WonderSwan original, la versión en color presentaba 512 KB de RAM y una pantalla LCD a color más grande. Además, WonderSwan Color es compatible con la biblioteca de juegos WonderSwan original.

Antes del lanzamiento de WonderSwan, Nintendo tenía prácticamente el monopolio del mercado japonés de videojuegos portátiles. Después del lanzamiento de WonderSwan Color, Bandai obtuvo aproximadamente el 8% de la participación de mercado en Japón, en parte debido a su bajo precio de 6800 yenes (aproximadamente 65 dólares estadounidenses). Otra razón del éxito de WonderSwan en Japón fue el hecho de que Bandai logró llegar a un acuerdo con Square para transferir los juegos originales de Famicom Final Fantasy con gráficos y controles mejorados. Sin embargo, con la popularidad de Game Boy Advance y la reconciliación entre Square y Nintendo, WonderSwan Color y su sucesor, SwanCrystal perdió rápidamente su ventaja competitiva.

Principios de la década de 2000

La década de 2000 vio un gran salto en la innovación, particularmente en la segunda mitad con el lanzamiento de DS y PSP.

Game Boy Advance

El Game Boy Advance fue una mejora importante en la línea Game Boy.

En 2001, Nintendo lanzó Game Boy Advance (GBA o AGB), que agregó dos botones laterales, una pantalla más grande y más potencia informática que Game Boy Color.

El diseño se revisó dos años más tarde cuando se lanzó Game Boy Advance SP (GBA SP), una versión más compacta. El SP presenta una cubierta "concha" (plegable abierto y cerrado, como una computadora portátil), así como una pantalla a color con iluminación frontal y batería recargable. A pesar del factor de forma más pequeño, la pantalla se mantuvo del mismo tamaño que la original. En 2005, se lanzó Game Boy Micro. Esta revisión sacrifica el tamaño de la pantalla y la compatibilidad con versiones anteriores de Game Boys anteriores a cambio de una reducción drástica del tamaño total y una pantalla retroiluminada más brillante. Un nuevo modelo SP con pantalla retroiluminada se lanzó en algunas regiones al mismo tiempo.

Junto con Nintendo GameCube, GBA también introdujo el concepto de "conectividad": usar un sistema portátil como controlador de consola. Un puñado de juegos utilizan esta función, sobre todo Animal Crossing, Pac-Man Vs., Final Fantasy Crystal Chronicles, The Legend de Zelda: Four Swords Adventures, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime y Sonic Adventure 2: Battle.

A partir del 31 de diciembre de 2007, GBA, GBA SP y Game Boy Micro combinadas han vendido 80,72 millones de unidades en todo el mundo.

Parque de Juegos 32

GP32

La GP32 original fue lanzada en 2001 por la empresa surcoreana Game Park unos meses después del lanzamiento de Game Boy Advance. Presentaba una CPU de 32 bits, un procesador de 133 MHz, un reproductor de MP3 y Divx y un lector de libros electrónicos. Las tarjetas SmartMedia se usaban para el almacenamiento y podían contener hasta 128 MB de cualquier cosa descargada a través de un cable USB desde una PC. El GP32 fue rediseñado en 2003. Se agregó una pantalla con iluminación frontal y la nueva versión se denominó GP32 FLU (Unidad de luz frontal). En el verano de 2004, se realizó otro rediseño, el GP32 BLU, y se agregó una pantalla retroiluminada. Esta versión de la computadora de mano se planeó para su lanzamiento fuera de Corea del Sur; en Europa, y se estrenó por ejemplo en España (VirginPlay fue el distribuidor). Si bien no fue un éxito comercial al nivel de las computadoras de mano convencionales (solo se vendieron 30,000 unidades), terminó siendo utilizado principalmente como una plataforma para aplicaciones creadas por usuarios y emuladores de otros sistemas, siendo popular entre los desarrolladores y usuarios más expertos técnicamente.

Calibre N

N-Gage
N-Gage QD

Nokia lanzó el N-Gage en 2003. Fue diseñado como una combinación de reproductor de MP3, teléfono celular, PDA, radio y dispositivo de juegos. El sistema recibió muchas críticas alegando defectos en su diseño físico y diseño, incluida su pantalla orientada verticalmente y el requisito de quitar la batería para cambiar los cartuchos de juego. El más conocido de estos fue el "sidetalking", o el acto de colocar el altavoz y el receptor del teléfono en un borde del dispositivo en lugar de uno de los lados planos, lo que hace que parezca que el usuario está hablando. en un taco.

El N-Gage QD se lanzó más tarde para solucionar los defectos de diseño del original. Sin embargo, se eliminaron ciertas funciones disponibles en el N-Gage original, incluida la reproducción de MP3, la recepción de radio FM y la conectividad USB.

La segunda generación de N-Gage se lanzó el 3 de abril de 2008 como un servicio para teléfonos inteligentes Nokia seleccionados.

Cybiko

Cybiko Classic con antena extendida en el escritorio principal

Cybiko es una computadora de mano rusa presentada en mayo de 2000 por la compañía de David Yang y diseñada para audiencias adolescentes, que cuenta con su propio sistema de mensajería de texto de radio bidireccional. Tiene más de 430 "oficiales" juegos y aplicaciones gratuitos. Debido al sistema de mensajería de texto, cuenta con un teclado QWERTY que se utilizó con un lápiz óptico. Se hizo un complemento de reproductor de MP3 para la unidad, así como un lector de tarjetas SmartMedia. La empresa dejó de fabricar las unidades después de dos versiones del producto y solo unos años en el mercado. Los Cybikos pueden comunicarse entre sí hasta un alcance máximo de 300 metros (0,19 millas). Varios Cybikos pueden chatear entre sí en una sala de chat inalámbrica.

Clásico de Cybiko:

Había dos modelos del Classic Cybiko. Visualmente, la única diferencia era que la versión original tenía un interruptor de encendido en el costado, mientras que la versión actualizada usaba el interruptor de "escape" clave para la administración de energía. Internamente, las diferencias entre los dos modelos estaban en la memoria interna y la ubicación del firmware.

Cybiko extremo:

Cybiko Xtreme fue la computadora de mano Cybiko de segunda generación. Presentaba varias mejoras con respecto al Cybiko original, como un procesador más rápido, más RAM, más ROM, un nuevo sistema operativo, una nueva distribución del teclado y diseño de la carcasa, mayor alcance inalámbrico, un micrófono, salida de audio mejorada y un tamaño más pequeño.

Tapwave Zodíaco

En 2003, Tapwave lanzó Zodiac. Fue diseñado para ser un híbrido de consola de juegos portátil y PDA. Admitía fotos, películas, música, Internet y documentos. Zodiac usó una versión especial Palm OS 5, 5.2T, que admitía los botones especiales para juegos y el chip gráfico. Había dos versiones disponibles, Zodiac 1 y 2, que diferían en memoria y apariencia. La línea Zodiac finalizó en julio de 2005 cuando Tapwave se declaró en quiebra.

Mediados de 2000

NintendoDS

El Nintendo DS tiene dos pantallas (la inferior de las cuales es una pantalla táctil), un micrófono y conectividad Wi-Fi.

La Nintendo DS fue lanzada en noviembre de 2004. Entre sus novedades se encontraban la incorporación de dos pantallas, una táctil, conectividad inalámbrica y un puerto para micrófono. Al igual que la Game Boy Advance SP, la DS presenta un diseño de concha, con las dos pantallas alineadas verticalmente a cada lado de la bisagra.

La pantalla inferior de la DS es sensible al tacto y está diseñada para presionarse con un lápiz óptico, el dedo del usuario o un "pulgar central" (una pequeña almohadilla de plástico adherida a la muñequera de la consola, que se puede colocar en el pulgar para simular una palanca analógica). Los controles más tradicionales incluyen cuatro botones frontales, dos botones laterales, un D-pad y "Inicio" y "Seleccionar" botones. La consola también cuenta con capacidades en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo y redes inalámbricas ad-hoc para juegos multijugador con hasta dieciséis jugadores. Es compatible con versiones anteriores de todos los juegos de Game Boy Advance, pero al igual que Game Boy Micro, no es compatible con juegos diseñados para Game Boy o Game Boy Color.

En enero de 2006, Nintendo reveló una versión actualizada de la DS: la Nintendo DS Lite (lanzada el 2 de marzo de 2006 en Japón) con un factor de forma actualizado y más pequeño (42 % más pequeña y 21 % más liviana que la Nintendo original). DS), un diseño más limpio, mayor duración de la batería y pantallas más brillantes y de mayor calidad, con brillo ajustable. También es capaz de conectarse de forma inalámbrica con la consola Wii de Nintendo.

El 2 de octubre de 2008, Nintendo anunció la Nintendo DSi, con pantallas más grandes de 3,25 pulgadas y dos cámaras integradas. Tiene una ranura de almacenamiento para tarjeta SD en lugar de la ranura para Game Boy Advance, además de memoria flash interna para almacenar juegos descargados. Fue lanzado el 1 de noviembre de 2008 en Japón, el 2 de abril de 2009 en Australia, el 3 de abril de 2009 en Europa y el 5 de abril de 2009 en América del Norte. El 29 de octubre de 2009, Nintendo anunció una versión más grande de la DSi, llamada DSi XL, que se lanzó el 21 de noviembre de 2009 en Japón, el 5 de marzo de 2010 en Europa, el 28 de marzo de 2010 en Norteamérica y el 15 de abril de 2009. 2010 en Australia.

Al 31 de diciembre de 2009, Nintendo DS, Nintendo DS Lite y Nintendo DSi juntas han vendido 125,13 millones de unidades en todo el mundo.

Rey del Juego

El GameKing 2

GameKing es una consola de juegos portátil lanzada por la empresa china TimeTop en 2004. El primer modelo, aunque tiene un diseño original, tiene una gran deuda con Game Boy Advance de Nintendo. Se cree que el segundo modelo, GameKing 2, está inspirado en la PSP de Sony. Este modelo también se actualizó con una pantalla retroiluminada, con una transparencia de fondo que distrae (que se puede quitar abriendo la consola). Aparentemente existe un modelo en color, el GameKing 3, pero solo se fabricó por un breve tiempo y fue difícil de comprar fuera de Asia. Ya sea intencionalmente o no, GameKing tiene los gráficos más primitivos de cualquier computadora de mano lanzada desde Game Boy de 1989.

Como muchos de los juegos tienen un estilo de "vieja escuela" simplicidad, el dispositivo ha desarrollado un pequeño culto. El altavoz de Gameking es bastante ruidoso y los cartuchos las sofisticadas bandas sonoras en bucle (muestreadas de otras fuentes) aparentemente no concuerdan con sus gráficos primitivos.

TimeTop creó al menos un dispositivo adicional a veces etiquetado como "GameKing", pero aunque parece tener gráficos más avanzados, es esencialmente un emulador que reproduce varios carros múltiples (como GB Station Light II). Sin embargo, fuera de Asia (especialmente China), el Gameking sigue siendo relativamente desconocido debido a la perdurable popularidad de las computadoras de mano japonesas, como las fabricadas por Nintendo y Sony.

PlayStation portátil

PlayStation Portable

La PlayStation Portable (oficialmente abreviada PSP) es una consola de juegos portátil fabricada y comercializada por Sony Computer Entertainment. El desarrollo de la consola se anunció por primera vez durante el E3 de 2003 y se presentó el 11 de mayo de 2004 en una conferencia de prensa de Sony antes del E3 de 2004. El sistema se lanzó en Japón el 12 de diciembre de 2004 y en Norteamérica el 24 de marzo de 2005., y en la región PAL el 1 de septiembre de 2005.

PlayStation Portable es la primera consola de videojuegos portátil que utiliza un formato de disco óptico, Universal Media Disc (UMD), para la distribución de sus juegos. También se lanzaron discos de video UMD con películas y programas de televisión. La PSP utilizó el formato Sony/SanDisk Memory Stick Pro Duo como medio de almacenamiento principal. Otras características distintivas de la consola incluyen su gran pantalla de visualización, capacidades multimedia y conectividad con PlayStation 3, otras PSP e Internet.

Gizmondo

El Gizmondo

Tiger's Gizmondo salió en el Reino Unido en marzo de 2005 y en los EE. UU. en octubre de 2005. Está diseñado para reproducir música, películas y juegos, tiene una cámara para tomar y almacenar fotos y tiene funciones de GPS.. También tiene capacidades de Internet. Dispone de teléfono para envío de mensajes de texto y multimedia. El correo electrónico se prometió en el lanzamiento, pero nunca se lanzó antes de la caída de Gizmondo y, en última instancia, de Tiger Telematics a principios de 2006. Los usuarios obtuvieron un segundo paquete de servicios, inédito, con la esperanza de encontrar dicha funcionalidad. Sin embargo, el Service Pack B no activó la función de correo electrónico.

Serie GP2X

El parque de juegos mantiene GP2X F-100

La GP2X es una consola portátil de videojuegos y reproductor multimedia de código abierto basada en Linux creada por GamePark Holdings de Corea del Sur, diseñada para desarrolladores caseros y comerciales. Se usa comúnmente para ejecutar emuladores para consolas de juegos como Neo-Geo, Genesis, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, MAME y otros.

Una nueva versión llamada "F200" fue lanzado el 30 de octubre de 2007 y presenta una pantalla táctil, entre otros cambios. Seguido por GP2X Wiz (2009) y GP2X Caanoo (2010).

Finales de los 2000

Dingoo

El Dingoo A320

La Dingoo A-320 es una computadora de mano para juegos de tamaño micro que se asemeja a la Game Boy Micro y está abierta al desarrollo de juegos. También admite música, radio, emuladores (8 bits y 16 bits) y capacidades de reproducción de video con su propia interfaz, muy similar a la PSP. También hay un programa de grabación y radio a bordo. Actualmente está disponible en dos colores: blanco y negro. Otros productos similares del mismo fabricante son el Dingoo A-330 (también conocido como Geimi), Dingoo A-360, Dingoo A-380 (disponible en rosa, blanco y negro) y el recientemente lanzado Dingoo A-320E.

PSP Go

PSP Vamos.

La PSP Go es una versión de la consola de juegos portátil PlayStation Portable fabricada por Sony. Fue lanzado el 1 de octubre de 2009 en territorios estadounidenses y europeos, y el 1 de noviembre en Japón. Fue revelado antes del E3 2009 a través del servicio Qore VOD de Sony. Aunque su diseño es significativamente diferente al de otras PSP, no pretende reemplazar a la PSP 3000, que Sony continuó fabricando, vendiendo y brindando soporte. El 20 de abril de 2011, el fabricante anunció que la PSP Go sería descontinuada para poder concentrarse en la PlayStation Vita. Sony dijo más tarde que solo se eliminarían las versiones europea y japonesa, y que la consola aún estaría disponible en los EE. UU. A diferencia de los modelos anteriores de PSP, la PSP Go no cuenta con una unidad UMD, sino que tiene 16 GB de memoria flash interna para almacenar juegos, videos, imágenes y otros medios. Esto se puede ampliar hasta 32 GB con el uso de una tarjeta flash Memory Stick Micro (M2). Además, a diferencia de los modelos anteriores de PSP, el usuario no puede quitar ni reemplazar la batería recargable de la PSP Go. La unidad es un 43 % más ligera y un 56 % más pequeña que la PSP-1000 original, y un 16 % más ligera y un 35 % más pequeña que la PSP-3000. Tiene un 3.8" LCD de 480 × 272 (en comparación con la pantalla LCD más grande de 4,3" 480 × 272 píxeles de los modelos de PSP anteriores). La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. La forma general y el mecanismo de deslizamiento son similares a los del dispositivo de Internet mylo COM-2 de Sony.

Pandora

Pandora

Pandora es un híbrido de consola de juegos portátil/UMPC/PDA diseñado para aprovechar el software de código abierto existente y para ser un objetivo para el desarrollo casero. Ejecuta una distribución completa de Linux, y en funcionalidad es como una pequeña PC con controles de juego. Está desarrollado por OpenPandora, que está formado por antiguos distribuidores y miembros de la comunidad de los dispositivos portátiles GP32 y GP2X.

OpenPandora comenzó a recibir pedidos anticipados de un lote de 4000 dispositivos en noviembre de 2008 y, después de demoras en la fabricación, comenzó a enviarse a los clientes el 21 de mayo de 2010.

FC-16 Go

El FC-16 Go es un clon de hardware Super NES portátil fabricado por Yobo Gameware en 2009. Cuenta con una pantalla de 3,5 pulgadas, dos controladores inalámbricos y cables CRT que permiten reproducir cartuchos en una pantalla de televisión. A diferencia de otras consolas clonadas de Super NES, tiene pestañas regionales que solo permiten reproducir cartuchos NTSC norteamericanos. Las revisiones posteriores cuentan con salida de sonido estéreo, botones laterales más grandes y un botón ligeramente reorganizado, encendido y diseño de salida de A/V.

2010

Nintendo 3DS

El cian Nintendo 3DS original

La Nintendo 3DS es la sucesora de la computadora de mano DS de Nintendo. El dispositivo autoestereoscópico es capaz de proyectar efectos tridimensionales estereoscópicos sin necesidad de obturador activo o anteojos polarizados pasivos, que son requeridos por la mayoría de los televisores 3D actuales para mostrar el efecto 3D. La 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011; en Europa el 25 de marzo de 2011; en Norteamérica el 27 de marzo de 2011 y en Australia el 31 de marzo de 2011. El sistema presenta compatibilidad con versiones anteriores del software de la serie Nintendo DS, incluido el software Nintendo DSi, excepto aquellos que requieren la ranura Game Boy Advance. También cuenta con un servicio en línea llamado Nintendo eShop, lanzado el 6 de junio de 2011 en América del Norte y el 7 de junio de 2011 en Europa y Japón, que permite a los propietarios descargar juegos, demostraciones, aplicaciones e información sobre próximos estrenos de películas y juegos.. El 24 de noviembre de 2011, se lanzó una edición limitada de Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS que contenía una unidad Cosmo Black única decorada con imágenes doradas relacionadas con Legend of Zelda, junto con una copia de The Legend de Zelda: Ocarina of Time 3D.

También hay otros modelos, como la Nintendo 2DS y la New Nintendo 3DS, esta última con una variante más grande (XL/LL), como la Nintendo 3DS original, así como la New Nintendo 2DS XL.

Xperia Play

Xperia PLAY

El Sony Ericsson Xperia PLAY es un smartphone portátil de consola de juegos producido por Sony Ericsson bajo la marca de teléfono inteligente Xperia. El dispositivo funciona Android 2.3 Gingerbread, y es el primero en ser parte del programa certificado de PlayStation que significa que puede jugar juegos de PlayStation Suite. El dispositivo es un teléfono deslizante horizontal con su forma original que se asemeja a la Xperia X10 mientras que el deslizador debajo se asemeja al deslizador del PSP Go. El slider cuenta con un D-pad en el lado izquierdo, un conjunto de botones estándar de PlayStation (Triangle, Circle, Cross y Square) en la derecha, un touchpad rectangular largo en el centro, iniciar y seleccionar botones en la esquina inferior derecha, un botón de menú en la esquina inferior izquierda, y dos botones de hombro (L y R) en la parte posterior del dispositivo. Está alimentado por un procesador de 1 GHz Qualcomm Snapdragon, un Qualcomm Adreno 205 GPU, y cuenta con una pantalla de 4,0 pulgadas (100 mm) (854 × 480), una cámara de 8 megapíxeles, 512 MB RAM, 8 GB de almacenamiento interno y un conector micro-USB. Soporta tarjetas microSD, frente a las variantes Memory Stick utilizadas en consolas PSP. El dispositivo fue revelado oficialmente por primera vez en un anuncio de Super Bowl el domingo, 6 de febrero de 2011. El 13 de febrero de 2011, en el Mobile World Congress (MWC) 2011, se anunció que el dispositivo estaría enviando globalmente en marzo de 2011, con una línea de lanzamiento de alrededor de 50 títulos de software.

PlayStation Vita

PlayStation Vita

La PlayStation Vita es la sucesora de la serie de dispositivos portátiles PlayStation Portable (PSP) de Sony. Fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en Europa, Australia, América del Norte y del Sur el 22 de febrero de 2012.

La computadora de mano incluye dos dispositivos analógicos, una pantalla táctil capacitiva multitáctil OLED/LCD de 5 pulgadas (130 mm) y es compatible con Bluetooth, Wi-Fi y 3G opcional. Internamente, la PS Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una unidad de procesamiento de gráficos SGX543MP4+ de 4 núcleos, así como el software LiveArea como interfaz de usuario principal, que sucede a XrossMediaBar.

El dispositivo es totalmente compatible con versiones anteriores de los juegos de PlayStation Portable lanzados digitalmente en PlayStation Network a través de PlayStation Store. Sin embargo, los títulos de PSone Classics y PS2 no eran compatibles en el momento del lanzamiento público principal en Japón. Los sticks analógicos duales de Vita serán compatibles con juegos de PSP seleccionados. Los gráficos para los lanzamientos de PSP se ampliarán, con un filtro de suavizado para reducir la pixelación.

El 20 de septiembre de 2018, Sony anunció en el Tokyo Game Show 2018 que Vita sería descontinuada en 2019, poniendo fin a su producción de hardware. La producción del hardware Vita finalizó oficialmente el 1 de marzo de 2019.

Navaja Razer

El Razer Switchblade era un prototipo de bolsillo como una Nintendo DSi XL diseñado para ejecutar Windows 7, presentaba una pantalla LCD multitáctil y un teclado adaptable que cambiaba de tecla según el juego del usuario. jugaría. También iba a presentar un ratón completo.

Se presentó por primera vez el 5 de enero de 2011 en el Consumer Electronics Show (CES). El Switchblade ganó el premio The Best of CES 2011 People's Voice. Desde entonces, ha estado en desarrollo y aún se desconoce la fecha de lanzamiento. Es probable que el dispositivo haya sido suspendido indefinidamente.

Escudo de NVIDIA

Nvidia Shield Portable

Project Shield es un sistema portátil desarrollado por Nvidia anunciado en CES 2013. Se ejecuta en Android 4.2 y usa Nvidia Tegra 4 SoC. El hardware incluye una pantalla multitáctil de 5 pulgadas con soporte para gráficos HD (720p). La consola permite la transmisión de juegos que se ejecutan en una PC de escritorio o portátil compatible.

Nvidia Shield Portable ha recibido una recepción mixta por parte de los críticos. En general, los revisores elogiaron el rendimiento del dispositivo, pero criticaron el costo y la falta de juegos que valieran la pena. La revisión de Engadget señaló que el sistema era "extremadamente impresionante para juegos de PC", pero también que debido a su alto precio, el dispositivo era "difícil de vender como una consola de juegos portátil". 34;, especialmente cuando se compara con dispositivos portátiles similares en el mercado. Eric Franklin de CNET afirma en su revisión del dispositivo que 'Nvidia Shield es un dispositivo extremadamente bien hecho, con un rendimiento que prácticamente supera a cualquier producto móvil anterior; pero como la mayoría de los nuevos lanzamientos de consolas, actualmente faltan juegos disponibles que valgan la pena." La revisión exhaustiva del dispositivo de Eurogamer proporciona una descripción detallada del dispositivo y sus características; concluyó diciendo: "En el aquí y ahora, el Shield Portable de primera generación es un producto de lujo gloriosamente nicho: el sistema Android más poderoso del mercado por un claro tramo y que posee un vínculo único con los juegos de PC que". 39 es realmente impresionante en forma beta, y solo puede mejorar.

Interruptor de Nintendo

El Nintendo Switch en modo portátil

La Nintendo Switch es una consola híbrida que se puede usar de forma portátil o se puede insertar en una estación de acoplamiento conectada a un televisor para jugar en una pantalla más grande. El Switch cuenta con dos controladores inalámbricos desmontables, llamados Joy-Con, que se pueden usar individualmente o unidos a una empuñadura para proporcionar una forma de gamepad tradicional. El 20 de septiembre de 2019 se lanzó una revisión solo para dispositivos portátiles llamada Nintendo Switch Lite.

El Switch Lite había vendido alrededor de 1,95 millones de unidades en todo el mundo hasta el 30 de septiembre de 2019, solo 10 días después de su lanzamiento.

Evercade

Evercade es una consola de juegos portátil desarrollada y fabricada por la empresa británica Blaze Entertainment. Se enfoca en retrogaming con cartuchos ROM que contienen una cantidad de juegos emulados. El desarrollo comenzó en 2018 y la consola se lanzó en mayo de 2020, después de algunos retrasos. Tras su lanzamiento, la consola ofreció 10 cartuchos de juegos con un total combinado de 122 juegos.

Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment y Piko Interactive han lanzado versiones emuladas de sus juegos para Evercade. Los juegos homebrew preexistentes también han sido relanzados para la consola por Mega Cat Studios. Evercade es capaz de reproducir juegos lanzados originalmente para Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, NES, SNES y Sega Genesis/Mega Drive.

Años 2020

Bolsillo analógico

La Analogue Pocket es una consola de juegos portátil basada en FPGA diseñada y fabricada por Analogue, Inc. Está diseñada para jugar juegos diseñados para dispositivos portátiles de cuarta, quinta y sexta generación de videojuegos. consolas La consola presenta un diseño que recuerda a Game Boy, con botones adicionales para las plataformas compatibles. Cuenta con un 3.5" Pantalla LCD 1600x1440 LTPS, un puerto para tarjeta SD y un puerto de cable de enlace compatible con los cables de enlace de Game Boy. El Analogue Pocket utiliza un procesador Altera Cyclone V y es compatible con los cartuchos originales de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance listos para usar. Con adaptadores de cartucho (se venden por separado), el Analogue Pocket puede reproducir cartuchos de juego Game Gear, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color y Atari Lynx. El Analogue Pocket incluye un FPGA adicional, lo que permite el desarrollo de FPGA de terceros. The Analogue Pocket se lanzó en diciembre de 2021.

Cubierta de vapor

Steam Deck

Steam Deck es un dispositivo portátil desarrollado por Valve que ejecuta SteamOS 3.0, una distribución personalizada de Arch Linux e incluye compatibilidad con Proton, una capa de compatibilidad que permite jugar a la mayoría de los juegos de Microsoft Windows en sistemas basados en Linux. sistema operativo. En términos de hardware, Deck incluye una unidad de procesamiento acelerado (APU) personalizada construida por AMD en base a sus arquitecturas Zen 2 y RDNA 2, con la CPU ejecutando una unidad de cuatro núcleos/ocho subprocesos y la GPU funcionando en ocho unidades de cómputo. con un rendimiento total estimado de 1,6 TFLOPS. Tanto la CPU como la GPU usan frecuencias de tiempo variables, con la CPU funcionando entre 2,4 y 3,5 GHz y la GPU entre 1,0 y 1,6 GHz según las necesidades actuales del procesador. Valve declaró que la CPU tiene un rendimiento comparable al de los procesadores de computadora de escritorio Ryzen 3000 y el rendimiento de la GPU a la serie Radeon RX 6000. El Deck incluye 16 GB de RAM LPDDR5 en una configuración de cuatro canales.

Valve reveló Steam Deck el 15 de julio de 2021, con la opción de realizar pedidos anticipados al día siguiente. Se esperaba que The Deck se enviara en diciembre de 2021 a los EE. UU., Canadá, la UE y el Reino Unido, pero se retrasó hasta febrero de 2022, y otras regiones seguirán en 2022. Los pedidos anticipados se limitaron a aquellos con cuentas de Steam abiertas antes de junio de 2021 para evitar que los revendedores controlen el acceso al dispositivo. Las reservas de pedidos anticipados el 16 de julio de 2021 a través de la tienda Steam colapsaron brevemente los servidores debido a la demanda. Si bien los envíos iniciales aún están planificados para febrero de 2022, Valve ha informado a los nuevos compradores que la disponibilidad será más amplia más adelante, con el modelo de 64 GB y el modelo NVMe de 256 GB previstos para el segundo trimestre de 2022, y el modelo NVMe de 512 GB para el tercer trimestre de 2022. Steam Deck fue lanzado el 25 de febrero de 2022.

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