Conmoción y pavor

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Conmoción y pavor o shock y pavor (técnicamente conocido como dominio rápido) es una táctica basada en el uso de un poder abrumador y demostraciones espectaculares de fuerza para paralizar la percepción del enemigo del campo de batalla y destruir su voluntad de luchar. Aunque el concepto tiene una variedad de precedentes históricos, la doctrina fue explicada por Harlan K. Ullman y James P. Wade en 1996 y fue desarrollada específicamente para su aplicación por parte de las fuerzas armadas de los EE. UU. por parte de la Universidad de Defensa Nacional de los Estados Unidos.

Doctrina del dominio rápido

El dominio rápido es definido por sus autores, Harlan K. Ullman y James P. Wade, como intentar

para afectar la voluntad, la percepción y la comprensión del adversario para luchar o responder a nuestros fines de política estratégica mediante la imposición de un régimen de Conmoción y pavor.

Además, el rápido dominio, según Ullman y Wade,

imponer este abrumador nivel de Conmoción y Asombro contra un adversario de forma inmediata o lo suficientemente oportuna para paralizar su voluntad de continuar... [para] tomar el control del entorno y paralizar o sobrecargar las percepciones y la comprensión de los eventos de un adversario que el enemigo sería incapaz de resistir en los niveles táctico y estratégico.

Al presentar la doctrina en un informe a la Universidad de Defensa Nacional de los Estados Unidos en 1996, Ullman y Wade la describen como un intento de desarrollar una doctrina militar posterior a la Guerra Fría para los Estados Unidos. El dominio rápido y la conmoción y el asombro, escriben, pueden convertirse en un "cambio revolucionario" a medida que el ejército de los Estados Unidos se reduce en tamaño y la tecnología de la información se integra cada vez más en la guerra. Los autores militares estadounidenses posteriores han escrito que el dominio rápido explota la "tecnología superior, el compromiso de precisión y el dominio de la información" de los Estados Unidos.

Ullman y Wade identifican cuatro características vitales del dominio rápido:

  1. conocimiento y comprensión casi totales o absolutos de uno mismo, del adversario y del entorno;
  2. rapidez y oportunidad en la aplicación;
  3. brillantez operativa en la ejecución; y
  4. Control (casi) total y gestión de firmas de todo el entorno operativo.

Ullman y Wade utilizan de manera más consistente el término "conmoción y pavor" como el efecto que el dominio rápido busca imponer sobre un adversario. Es el estado deseado de impotencia y falta de voluntad. Puede ser inducido, escriben, mediante la fuerza directa aplicada a los centros de mando y control, la negación selectiva de información y la difusión de desinformación, una fuerza de combate abrumadora y la rapidez de acción.

La doctrina del dominio rápido ha evolucionado a partir del concepto de "fuerza decisiva". Ulman y Wade contrastan los dos conceptos en términos de objetivo, uso de la fuerza, tamaño de la fuerza, alcance, velocidad, bajas y técnica.

Víctimas civiles y destrucción de infraestructura

Aunque Ullman y Wade afirman que la necesidad de "[m]imizar las bajas civiles, la pérdida de vidas y los daños colaterales" es una "sensibilidad política [que debe] entenderse por adelantado", su doctrina de dominio rápido requiere la capacidad de interrumpir "los medios de comunicación, transporte, producción de alimentos, suministro de agua y otros aspectos de la infraestructura" y, en la práctica, "el equilibrio apropiado de Conmoción y Asombro debe causar... la amenaza y el miedo a la acción que puede cerrar todo". o parte de la sociedad del adversario o hacer que su habilidad para luchar sea inútil a menos que llegue a la destrucción física completa".

Usando como ejemplo una invasión teórica de Irak 20 años después de la Operación Tormenta del Desierto, los autores afirmaron: "Cerrar el país implicaría tanto la destrucción física de la infraestructura adecuada como el cierre y control del flujo de toda la información vital y el comercio asociado para que rápidamente como para lograr un nivel de conmoción nacional similar al efecto que tuvo sobre los japoneses el lanzamiento de armas nucleares sobre Hiroshima y Nagasaki".

Reiterando el ejemplo en una entrevista con CBS News varios meses antes de la Operación Libertad Iraquí, Ullman declaró: "Estás sentado en Bagdad y de repente eres el general y 30 de los cuarteles generales de tu división han sido aniquilados. También tomas la ciudad hacia abajo. Con eso quiero decir que te deshaces de su energía, agua. En 2, 3, 4, 5 días están agotados física, emocional y psicológicamente ".

Aplicaciones históricas

Ullman y Wade argumentan que ha habido aplicaciones militares que caen dentro de algunos de los conceptos de conmoción y pavor. Enumeran nueve ejemplos:

Primera guerra de Chechenia

La estrategia militar de Rusia en la Primera Guerra Chechena, y particularmente en la Batalla de Grozny, fue descrita como "conmoción y pavor".

Guerra de Irak

Construir

Antes de la invasión de Irak en 2003, los oficiales de las fuerzas armadas de los Estados Unidos describieron su plan como una estrategia de conmoción y asombro. Pero, Tommy Franks, comandante general de las fuerzas invasoras, "nunca se había preocupado por el uso del término 'conmoción y pavor'" y "no había visto ese efecto como el objetivo de la ofensiva aérea".

Evaluaciones conflictivas de antes de la guerra

Antes de su implementación, hubo desacuerdo dentro de la Administración Bush sobre si el plan de conmoción y pavor funcionaría. Según un informe de CBS News, "un alto funcionario lo llamó un montón de tonterías, pero confirmó que es el concepto en el que se basa el plan de guerra". El corresponsal de CBS, David Martin, señaló que durante la Operación Anaconda en Afganistán el año anterior, las fuerzas estadounidenses estaban "sorprendidas por la voluntad de Al Qaeda de luchar hasta la muerte. Si los iraquíes luchan, Estados Unidos tendría que enviar refuerzos y ganar". a la vieja usanza aplastando a la Guardia Republicana, y eso significaría más bajas en ambos lados".

Campaña

Los bombardeos continuos comenzaron el 19 de marzo de 2003 cuando las fuerzas estadounidenses intentaron sin éxito matar a Saddam Hussein con ataques de decapitación. Los ataques continuaron contra un pequeño número de objetivos hasta el 21 de marzo de 2003, cuando, a las 1700 UTC, comenzó la principal campaña de bombardeos de EE. UU. y sus aliados. Sus fuerzas lanzaron aproximadamente 1.700 salidas aéreas (504 con misiles de crucero). Las fuerzas terrestres de la coalición habían comenzado una ofensiva de "arranque en marcha" hacia Bagdad el día anterior. Las fuerzas terrestres de la coalición se apoderaron de Bagdad el 5 de abril y Estados Unidos declaró la victoria el 15 de abril. El término "conmoción y pavor" se usa típicamente para describir solo el comienzo de la invasión de Irak, no la guerra más grande ni la subsiguiente insurgencia..

Evaluaciones contradictorias de la posguerra

No está claro en qué medida Estados Unidos luchó en una campaña de conmoción y asombro, ya que las evaluaciones de la posguerra son contradictorias. Dos semanas después de la declaración de victoria de Estados Unidos, el 27 de abril, The Washington Post publicó una entrevista con personal militar iraquí que detallaba la desmoralización y la falta de mando.Según los soldados, los bombardeos de la Coalición fueron sorprendentemente generalizados y tuvieron un efecto gravemente desmoralizador. Cuando los tanques estadounidenses atravesaron las unidades de la Guardia Republicana y la Guardia Republicana Especial del ejército iraquí en las afueras de Bagdad hacia los palacios presidenciales de Saddam, causó conmoción en las tropas dentro de Bagdad. Los soldados iraquíes dijeron que no había ninguna organización intacta cuando Estados Unidos entró en Bagdad y que la resistencia se derrumbó bajo la presunción de que "no fue una guerra, fue un suicidio".

Por el contrario, en una presentación de octubre de 2003 ante el Comité de Servicios Armados de la Cámara de Representantes de los Estados Unidos, el personal de la Escuela de Guerra del Ejército de los Estados Unidos no atribuyó su desempeño a un dominio rápido. Más bien, citaron la superioridad tecnológica y la "ineptitud iraquí". La velocidad de las acciones de la coalición ("rapidez"), dijeron, no afectó la moral iraquí. Además, dijeron que las fuerzas armadas iraquíes cesaron la resistencia solo después de un combate directo de fuerza contra fuerza dentro de las ciudades.

Según el investigador de National Geographic, Bijal Trivedi, "Incluso después de varios días de bombardeos, los iraquíes mostraron una resistencia notable. Muchos continuaron con su vida cotidiana, trabajando y comprando, mientras las bombas seguían cayendo a su alrededor. Según algunos analistas, el ataque militar quizás fue demasiado preciso. No provocó conmoción ni asombro en los iraquíes y, al final, la ciudad solo fue capturada después de un combate cuerpo a cuerpo en las afueras de Bagdad".

Críticas de ejecución

Según el corresponsal de The Guardian Brian Whitaker en 2003, "Para algunos en los países árabes y musulmanes, Shock and Awe es terrorismo con otro nombre; para otros, un crimen que se compara desfavorablemente con el 11 de septiembre". Los manifestantes contra la guerra en 2003 también afirmaron que "la conmoción y el pavor apaleando a Bagdad [fue] una especie de terrorismo".

Damnificados

Un dossier publicado por Iraq Body Count, un proyecto de la organización no gubernamental no violenta y de desarme del Reino Unido Oxford Research Group, atribuyó aproximadamente 6.616 muertes de civiles a las acciones de las fuerzas dirigidas por Estados Unidos durante la "fase de invasión", incluido el choque- campaña de bombardeos y terror en Bagdad.

Estos hallazgos fueron cuestionados tanto por el ejército estadounidense como por el gobierno iraquí. El teniente coronel Steve Boylan, portavoz del ejército estadounidense en Bagdad, declaró: "No sé cómo están aplicando su metodología y no puedo hablar sobre cómo calculan sus números", así como "hacemos todo lo que podemos para evitar bajas civiles en todas nuestras operaciones". El investigador de National Geographic, Bijal Trivedi, declaró: "Se produjeron bajas civiles, pero los ataques, en su mayor parte, fueron quirúrgicos".

Tras la invasión de Irak por parte de Estados Unidos en 2003, el término "conmoción y pavor" se ha utilizado con fines comerciales. La Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos recibió al menos 29 solicitudes de marcas registradas en 2003 para el uso exclusivo del término. El primero provino de una compañía de fuegos artificiales el día que Estados Unidos comenzó a bombardear Bagdad. Sony registró la marca al día siguiente del inicio de la operación para su uso en un título de videojuego pero luego retiró la solicitud y la calificó como "un ejercicio de lamentable mal juicio".

En una entrevista, Harlan Ullman declaró que creía que usar el término para tratar de vender productos era "probablemente un error" y "el valor de marketing será entre escaso y nulo".

En la película teatral Avatar de 2009, el ataque de genocidio contra los Na'vi se describe como una campaña de "Conmoción y pavor" del doctor Max Patel.

En la película teatral Battle: Los Ángeles de 2011, se describió la invasión de la fuerza alienígena como el uso de un "dominio rápido" a lo largo de las costas del mundo, incluido el uso indiscriminado de artillería pesada.

Una misión titulada 'Shock and Awe' en el videojuego Call of Duty 4: Modern Warfare concluye con la detonación de una ojiva nuclear.