Coleccionable
Un objeto de colección (objeto de colección o objeto de colección) es cualquier objeto considerado de valor o interés para un coleccionista. Los artículos coleccionables no son necesariamente valiosos monetariamente o poco comunes. Existen numerosos tipos de coleccionables y términos para denotar esos tipos. Una antigüedad es un coleccionable que es viejo. Una curio es un objeto pequeño, generalmente fascinante o inusual, buscado por los coleccionistas. Un coleccionable fabricado es un artículo hecho específicamente para que la gente lo coleccione.
El negocio de los coleccionables
Creada para ser recogida
(feminine)Un "fabricado" coleccionable (a menudo denominado coleccionable contemporáneo) es un artículo hecho específicamente para que la gente lo coleccione. Ejemplos de artículos comúnmente vendidos como coleccionables incluyen platos, figuritas, campanas, gráficos, jarras y muñecas. Algunas empresas que producen coleccionables fabricados son miembros de The Gift and Collectibles Guild.
Ediciones especiales, ediciones limitadas y variantes de estos términos entran en la categoría de coleccionables fabricados y se utilizan como incentivo de marketing para varios tipos de productos. Originalmente se aplicaron a productos relacionados con las artes, como libros, grabados o música y películas grabadas, pero ahora se utilizan para automóviles, vinos finos y muchos otros artículos de colección. Una edición especial normalmente incluye material adicional de algún tipo. Una edición limitada está restringida en el número de copias producidas, aunque el número puede ser arbitrariamente alto.
Coleccionables en el comercio
Los fabricantes y minoristas han utilizado artículos coleccionables de varias maneras para aumentar las ventas. Un uso es en forma de coleccionables con licencia basados en propiedades intelectuales, como imágenes, personajes y logotipos de literatura, música, películas, radio, televisión y videojuegos. Una gran subsección de licencias incluye publicidad, marca y coleccionables de personajes. Otro uso de los coleccionables en el comercio minorista es en forma de premios (artículos de valor nominal empaquetados o incluidos en el precio de un producto minorista sin costo adicional) y premios (artículos que se pueden "comprar" canjeando cupones, boxtops o comprobantes de compra del producto junto con una pequeña tarifa para cubrir el envío y la manipulación). Además, los coleccionables han jugado un papel importante en el turismo, en forma de souvenirs. Otro campo importante del coleccionismo que también es un gran negocio es el de memorabilia, que incluye artículos coleccionables relacionados con una persona, organización, evento o medio, incluidas camisetas, carteles y muchos otros artículos coleccionables comercializados para fanáticos; pero también incluye objetos efímeros de eventos históricos, mediáticos o de entretenimiento, artículos que estaban destinados a ser desechados pero que fueron guardados por fanáticos y acumulados por coleccionistas. Los coleccionables se han convertido en un gran mercado a nivel mundial, junto con el sorprendente aumento en la aplicación de tokens no fungibles (NFT), que ahora se utilizan como medio para la venta de coleccionables digitales. El tamaño del mercado de coleccionables en 2020 se estimó en $ 372 mil millones (Informe de mercado de coleccionables). Además, el mercado tiene una gran oportunidad con un Mercado total direccionable (TAM) de alrededor de $ 440 mil millones en 2020. Los coleccionables digitales pueden convertirse en una fuente de ingresos confiable para los creadores a medida que los NFT evolucionan y se propagan.
Coleccionables como inversiones
Los coleccionables son artículos de suministro limitado que se buscan por una variedad de razones, incluido un posible aumento de valor. En un sentido financiero, los coleccionables pueden verse como una cobertura contra la inflación. Con el tiempo, su valor también puede aumentar a medida que se vuelven más raros debido a pérdidas, daños o destrucción. Una desventaja de invertir en coleccionables es la posible falta de liquidez, particularmente para artículos muy poco conocidos. También existe el riesgo de fraude.
La década de 1960 hasta principios de la de 1990 fueron años importantes para la fabricación de artículos coleccionables contemporáneos. Si bien algunas personas compraron artículos coleccionables contemporáneos para disfrutarlos y usarlos, muchos los compraron como inversiones. Se desarrollaron mercados especulativos para muchas de estas piezas. Debido a que muchas personas compraron con fines de inversión, los duplicados son comunes. Y aunque muchos artículos coleccionables se etiquetaron como "ediciones limitadas", la cantidad real de artículos producidos fue muy grande. En consecuencia, hay muy poca demanda de muchos (pero no todos) los artículos producidos durante este período, y sus valores de mercado suelen ser bajos.
Colección digital
La recopilación digital tiene lugar en la cadena de bloques y se hizo popular a fines de 2020 con la moda de NFT de 2020-2021. Los coleccionistas pueden comprar, comerciar e intercambiar artículos digitales (NFT) generalmente asociados con imágenes u obras de arte. Estos artículos generalmente se compran con criptomonedas, aunque muchos mercados también han hecho posible la compra de NFT con tarjetas de crédito estándar. Al igual que en el coleccionismo físico, los artículos pueden tener valor por diferentes razones, pero no necesariamente tienen valor monetario, son raros, poco comunes o estéticamente agradables. Las Curio Cards, las Rare Pepe o las CryptoPunks están entre los primeros casos de coleccionables digitales. El coleccionismo digital también se aplica a las obras de arte digitales.
Historia
La necesidad de coleccionar objetos inusuales y fascinantes es primordial y no se limita a los humanos (pájaro jardinero, rata de carga).
El Gabinete de Curiosidades del Renacimiento fue un antecedente tanto de los museos modernos como del coleccionismo moderno.
Los primeros coleccionables fabricados se incluyeron como incentivos con otros productos, como tarjetas de cigarrillos en paquetes de cigarrillos. Los artículos populares desarrollaron un mercado secundario y, a veces, se convirtieron en el tema de "locuras de colección". Eventualmente, muchos artículos coleccionables se vendieron por separado, en lugar de usarse como herramientas de marketing para aumentar el atractivo de otros productos.
Para fomentar el coleccionismo, los fabricantes a menudo crean una serie completa de un coleccionable dado, con cada artículo diferenciado de alguna manera. Los ejemplos incluyen tarjetas deportivas que representan jugadores individuales o diferentes diseños de Beanie Babies. Los entusiastas a menudo intentarán ensamblar un conjunto completo de las variaciones disponibles.
Las ediciones de coleccionista son otra forma de respaldar los coleccionables. Por lo general, se producen en cantidades limitadas y contienen contenido adicional que puede ser valioso para un coleccionista. Esta práctica es sobre todo popular en los videojuegos.
Las primeras versiones de un producto, fabricadas en cantidades más pequeñas antes de que se desarrollara su popularidad como coleccionable, a veces exigen primas exorbitantes en el mercado secundario. Las muñecas y otros juguetes fabricados durante la infancia de un coleccionista adulto pueden exigir tales primas. A menos que sean extremadamente raros o se fabriquen como únicos en un mercado maduro, los artículos coleccionables rara vez resultan ser una inversión espectacular.
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