CD-i

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Consola de videojuegos y reproductor multimedia interactivo de CD

El Disco compacto interactivo (CD-I, más tarde CD-i) es un formato de almacenamiento de datos de disco óptico digital que fue principalmente desarrollado y comercializado por la empresa holandesa Philips. Fue creado como una extensión de CDDA y CD-ROM y especificado en el Green Book, desarrollado conjuntamente por Philips y Sony, para combinar audio, texto y gráficos. Inicialmente, las dos compañías esperaban tener un impacto en las industrias de educación/capacitación, puntos de venta y entretenimiento en el hogar, pero finalmente CD-i se hizo más conocido por sus videojuegos.

Sony CD-i Inteligente Discman IVO

Los medios CD-i tienen físicamente las mismas dimensiones que los CD, pero con hasta 744 MB de almacenamiento de datos digitales, incluidos hasta 72 minutos de video de movimiento completo. Los reproductores de CD-i solían ser cajas independientes que se conectaban a un televisor estándar; algunas configuraciones menos comunes incluían televisores CD-i integrados y módulos de expansión para computadoras personales. La mayoría de los reproductores fueron creados por Philips; el formato obtuvo la licencia de Philips y Microware para que lo usaran otros fabricantes, en particular Sony, que lanzó reproductores de CD-i profesionales bajo la marca "Intelligent Discman" marca. A diferencia de las unidades de CD-ROM, los reproductores de CD-i son sistemas informáticos completos centrados en microprocesadores dedicados basados en Motorola 68000 y su propio sistema operativo llamado CD-RTOS, que es un acrónimo de "Compact Disc – Real Time Operating Sistema".

Los medios publicados en el formato incluyeron videojuegos y "entretenimiento educativo" y títulos de referencia multimedia, como enciclopedias interactivas y recorridos por museos, que eran populares antes de que se generalizara el acceso público a Internet, así como software empresarial. El sistema CD-i de Philips también implementó funciones de Internet, incluidas suscripciones, navegación web, descargas, correo electrónico y reproducción en línea. El objetivo de Philips con sus reproductores era introducir contenido multimedia interactivo para el público en general combinando las características de un reproductor de CD y una consola de juegos, pero a un precio más bajo que una computadora personal con unidad de CD-ROM.

Los kits de creación para el formato se lanzaron por primera vez en 1988, y el primer reproductor destinado a consumidores domésticos, el CDI 910/205 de Philips, a fines de 1991, inicialmente tenía un precio de alrededor de US$1,000 (equivalente a $1,989 en 2021), y capaz de reproducir discos CD-i interactivos, CD de audio, CD+G (CD+Gráficos), CD de fotos y CD de video (VCD), aunque este último requería una "Tarjeta de video digital" para proporcionar decodificación MPEG-1. Inicialmente comercializado para los consumidores como "sistemas de entretenimiento en el hogar", y en años posteriores como "plataforma de juegos", CD-i no logró tener suficiente éxito en el mercado y fue abandonado en su mayoría. por Philips en 1996. El formato continuó siendo compatible con los licenciatarios durante algunos años más.

Especificaciones

Desarrollo del "Disco compacto interactivo" El formato comenzó en 1984 (dos años después del lanzamiento de Compact Disc) y fue anunciado públicamente por primera vez por Philips y Sony, dos de las compañías de electrónica más grandes de la época, en la Conferencia de CD-ROM de Microsoft en Seattle en marzo de 1986. El CEO de Microsoft, Bill Gates, no tenía idea de antemano que el formato estaba en desarrollo. El Libro Verde, conocido formalmente como "Especificación Funcional Completa de CD-i", definió el formato para discos compactos multimedia interactivos diseñados para reproductores de CD-i. La especificación Green Book también define un conjunto completo de hardware construido alrededor de la familia de microprocesadores Motorola 68000 y un sistema operativo llamado CD-RTOS basado en OS-9, un producto de Microware. Originalmente, el estándar no estaba disponible de forma gratuita y tenía que obtener una licencia de Philips. Sin embargo, Philips finalmente puso a disposición la versión de 1994 del estándar de forma gratuita.

Los discos CD-i cumplen con la especificación Red Book de CD de audio (CD-DA). Las pistas en el área de programa de un CD-i pueden ser pistas de CD-DA o pistas de CD-i, pero la primera pista siempre debe ser una pista de CD-i y todas las pistas de CD-i deben agruparse al principio. del Area. Las pistas de CD-i están estructuradas de acuerdo con la especificación CD-ROM XA (usando los modos Modo 2 Forma 1 o Modo 2 Forma 2), y tienen diferentes clases dependiendo de su contenido ("datos", "video", "audio", "vacío" y "mensaje"). "Mensaje" Los sectores contienen datos de audio para advertir a los usuarios de reproductores de CD que la pista que intentan escuchar es una pista CD-i y no una pista CD-DA. La especificación CD-i también especifica un sistema de archivos similar a (pero no compatible con) ISO 9660 para usarse en pistas de CD-i, así como ciertos archivos específicos que deben estar presentes en un disco compatible con CD-i. Comparado con el Libro Amarillo (especificación para CD-ROM), el estándar CD-i Libro Verde resuelve los problemas de sincronización intercalando información de audio y video en una sola pista.

El formato ganó rápidamente el interés de los grandes fabricantes y recibió el respaldo de muchos, en particular de Matsushita. Aunque fue un esfuerzo conjunto, Philips finalmente se hizo cargo de la mayor parte del desarrollo del CD-i a expensas de Sony. Philips invirtió muchos millones en el desarrollo de títulos y reproductores basados en la especificación CD-i. Inicialmente con la marca "CD-I", el nombre se cambió en 1991 a "CD-i" con i minúscula.

El formato CD-i Ready es un tipo de formato puente, también diseñado por Philips, que define discos compatibles con reproductores de audio CD Digital y reproductores de CD-i. Este formato coloca el software y los datos del CD-i en el espacio previo de la Pista 1.

El formato CD-i Bridge, definido en Philips' White Book, es un formato de transición que permite reproducir discos puente tanto en unidades de CD-ROM como en reproductores de CD-i.

El formato de video digital CD-i se lanzó en 1993 y contenía películas que podían reproducirse en reproductores de CD-i con un complemento de cartucho de video digital. El formato era incompatible con Video CD (VCD), aunque una unidad de CD-i con DVC podía reproducir ambos formatos. Solo se lanzaron unas 20 películas en el formato y se detuvo en 1994 a favor de VCD.

Software comercial

A Philips CDI 210 jugando un disco compacto estándar.

Las aplicaciones se desarrollaron utilizando software de autoría producido por OptImage. Esto incluía las bibliotecas de tiempo de ejecución Balboa de OptImage y MediaMogul. La segunda empresa que produjo software de autoría fue Script Systems; produjeron ABCD-I. Gran parte del software CD-i fue promocionado y/o publicado por American Interactive Media (AIM), una empresa conjunta entre Philips y su subsidiaria PolyGram formada en Los Ángeles en 1986, antes de su debut público, para publicar software de consumo basado en CD-i.. De manera similar, en Europa, se lanzó Philips Interactive Media.

Philips al principio comercializó el CD-i como un producto de entretenimiento familiar y evitó mencionar los videojuegos para no competir con las consolas de juegos. Los primeros lanzamientos de software se centraron en gran medida en títulos educativos, musicales y de superación personal, con solo unos pocos juegos, muchos de ellos adaptaciones de juegos de mesa como Connect Four. Sin embargo, el sistema fue fácilmente superado en el mercado de dispositivos multimedia por PC baratas de gama baja, y los juegos fueron el software más vendido. En 1993, Philips alentó a los desarrolladores de consolas y MS-DOS a crear juegos, introdujo un periférico de $ 250 con más memoria y soporte para video de movimiento completo y agregó a las nuevas consolas un segundo puerto de controlador para juegos de varios jugadores.

Los intentos de establecer un punto de apoyo en el mercado de los juegos no tuvieron éxito, ya que el sistema se diseñó estrictamente como un reproductor multimedia y, por lo tanto, tenía poca potencia en comparación con otras plataformas de juegos en el mercado en la mayoría de los aspectos. Los juegos CD-i anteriores incluían entradas en franquicias populares de Nintendo, aunque esos juegos no fueron desarrollados por Nintendo. Específicamente, se lanzaron un juego de Mario (titulado Hotel Mario) y tres juegos de Legend of Zelda que ahora son infames: Zelda: La Varita de Gamelon, Link: Los Rostros del Mal y La Aventura de Zelda. Nintendo y Philips habían establecido un acuerdo para desarrollar conjuntamente una mejora de CD-ROM para Super Nintendo Entertainment System debido a desacuerdos de licencia con el socio anterior de Nintendo, Sony (un acuerdo que produjo una consola prototipo llamada SNES-CD). Si bien Philips y Nintendo nunca lanzaron un complemento de CD-ROM de este tipo, a Philips todavía se le permitió por contrato continuar usando personajes de Nintendo.

Como se anunció en CES 1992, apareció en el sistema una gran cantidad de títulos de video de movimiento completo, como Dragon's Lair y Mad Dog McCree. Uno de estos, Burn:Cycle, se considera uno de los títulos de CD-i más fuertes y luego se transfirió a PC. La edición de febrero de 1994 de Electronic Gaming Monthly comentó que las capacidades de video de movimiento completo del CD-i eran su punto más fuerte y que casi todo su mejor software requería la tarjeta de actualización MPEG.

Philips también lanzó varias versiones de populares programas de televisión para el CD-i, incluidas versiones de Jeopardy! (presentado por Alex Trebek), Name That Tune (presentado por de Bob Goen), y dos versiones de The Joker's Wild (una para adultos presentada por Wink Martindale y otra para niños presentada por Marc Summers). Todos los juegos de CD-i en América del Norte (con la excepción de Name That Tune) tenían a Charlie O'Donnell como locutor. Holanda también lanzó su versión de Lingo en el CD-i en 1994.

En 1993, el músico estadounidense Todd Rundgren creó el primer CD completamente interactivo solo de música, No World Order, para el CD-i. Esta aplicación le permite al usuario arreglar completamente todo el álbum a su manera personal con más de 15,000 puntos de personalización. El dúo holandés de eurodance 2 Unlimited lanzó un álbum recopilatorio en CD-i en 1994 llamado "Beyond Limits" que contiene pistas de CD estándar, así como medios exclusivos de CD-i en el disco.

CD-i tiene una serie de juegos de aprendizaje ("edutainment") dirigidos a niños desde la infancia hasta la adolescencia. Los destinados a un público más joven incluían Busytown, The Berenstain Bears y varios otros que generalmente tenían escenarios vívidos de dibujos animados acompañados de música y acertijos lógicos.

A mediados de 1996, el mercado estadounidense de software de CD-i se había secado y Philips había renunciado a lanzar títulos allí, pero continuó publicando juegos de CD-i en Europa, donde el sistema todavía tenía cierta popularidad desde un videojuego. perspectiva. Con el mercado doméstico agotado, Philips intentó con cierto éxito posicionar la tecnología como una solución para aplicaciones de quiosco y multimedia industrial.

Algunos desarrolladores de homebrew han lanzado videojuegos en formato CD-i en años posteriores, como Frog Feast (2005), Super Quartet (2018) y Nobelia (2022).

Modelos de jugadores

Se lanzaron modelos compatibles con CD-i (desde abril de 1995) en EE. UU., Canadá, Benelux, Francia, Alemania, Reino Unido, Japón, Singapur, Hong Kong y el antiguo bloque del Este. Se informó que se lanzará más en Brasil, India y Australia en los "próximos meses", con planes de introducirlo también en China, Sudáfrica, Indonesia y Filipinas.

Modelos Philips

Además de los modelos de consumo, Philips Interactive Media Systems y sus VAR vendieron reproductores profesionales y de desarrollo. El primer sistema CD-i fue producido por Philips en colaboración con Kyocera en 1988: el sistema modular Philips 180/181/182. Philips comercializó varios modelos de reproductores de CD-i como se muestra a continuación.

También existen varios modelos difíciles de categorizar, como el FW380i, un miniestéreo integrado y un reproductor de CD-i; el 21TCDi30, un televisor con dispositivo CD-i incorporado; el CD-i/PC 2.0, un módulo CD-i con una interfaz ISA para PC 486 compatibles con IBM.

Otros fabricantes

Además de Philips, varios fabricantes produjeron reproductores de CD-i, algunos de los cuales todavía estaban a la venta años después de que la propia Philips abandonara el formato. Fabricantes incluidos:

Antes del debut comercial real del formato CD-i, algunas otras empresas tenían interés en construir reproductores y algunos hicieron prototipos, pero nunca se lanzaron; esto incluye a Panasonic (que originalmente fue uno de los principales patrocinadores del formato), Pioneer, JVC, Toshiba, Epson, Ricoh, Fujitsu, Samsung y Yamaha. Además, Sanyo mostró un prototipo de reproductor de CD-i portátil en 1992.

Especificaciones de hardware

Atrás de un jugador Philips CDI 210 (PAL)
El CD-i Ratón, más comúnmente utilizado para el software profesional
CD-i "Commander" control remoto, con una cubierta deslizante abierta que revela botones para reproducir CDs de audio
El controlador CD-i "Roller", especialmente diseñado para niños
CPU
  • 16/32-bit 68070 CISC Chip
  • Velocidad del reloj de 15,5 MHz
Visualización y vídeo
  • Gráficos Chip: Philips semiconductores SCC66470 VSC (Controlador de Video y Sistemas), más tarde MCD 212
  • Resolución: 384×280 a 768×560
  • Colores: 16,7 millones (24-bit verdadero color) con 32,768 (16-bit de alto color) simultáneo en pantalla
  • Enchufe de cartucho MPEG-1 para VideoCD y Video Digital
  • Codificación de productos en NTSC o PAL
  • SCART, conector RCA (Cinch-AV) y/o salida S-Video (certain models)
Audio
  • Sound Chip: MCD 221
  • ADPCM 8-bit sonido
  • Sonido estéreo de 16 bits (hasta 44,1 kHz)
  • conectores RCA (Cinch-AV) y salida digital eléctrica (S/PDIF) (certain models)
Sistema operativo
  • CD-RTOS (basado en el sistema operativo de Microware-9)
Otros
  • 1 MB de RAM principal
  • Unidad CD-ROM de velocidad única
  • Modulador de RF (modelos de certa)
Accesorios CD-i
  • CD-i mouse
  • CD-I KeyControl (keyboard)
  • Controlador de rodillos
  • CD-i trackball
  • I/O puerto splitter
  • Controlador táctil (Gravis PC GamePad)
  • Controlador de Gamepad
  • Controlador inalámbrico IR
  • RAM expansion and Video-CD (MPEG-1) support with DV Cart
  • Peacekeeper Revolver

TeleCD-i y CD-MATICS

Reconociendo la creciente necesidad entre los vendedores de multimedia en red, Philips se asoció en 1992 con CDMATICS, con sede en Ámsterdam, para desarrollar TeleCD-i (también TeleCD). En este concepto, el reproductor de CD-i está conectado a una red como PSTN o Internet, lo que permite la comunicación de datos y la presentación de medios enriquecidos. La cadena de supermercados holandesa Albert Heijn y la empresa de pedidos por correo Neckermann fueron las primeras en adoptar e introdujeron aplicaciones TeleCD-i galardonadas para sus servicios de compras y entrega a domicilio. CDMATICS también desarrolló el Asistente Philips TeleCD-i especial y un conjunto de herramientas de software para ayudar a la industria multimedia mundial a desarrollar e implementar TeleCD-i. TeleCD-i es la primera aplicación multimedia en red del mundo en el momento de su presentación. En 1996, Philips adquirió los derechos del código fuente de CDMATICS.

CD en línea

E-mail screen of CD-Online UK

Los servicios de Internet en los dispositivos CD-i se facilitaron mediante el uso de un módem de hardware adicional y "CD-Online" disc (rebautizado como Web-i en EE. UU.), que Philips lanzó inicialmente en Gran Bretaña en 1995 por 150 dólares estadounidenses. Este servicio proporcionó al CD-i acceso completo a Internet (con un módem de 14,4k), incluidas compras en línea, correo electrónico y soporte para juegos multijugador en red en juegos CD-i seleccionados. El servicio requería un reproductor de CD-i con cartucho DV y un "Internet Starter Kit" que inicialmente se vendió al por menor por £ 99.99. Se anunció que brindaba "acceso completo a Internet a la sala de estar en las pantallas de TV". Andy Stout, escritor de la revista oficial CD-i, explicó CD-Online:

Es mucho Internet-lite. Las principales ventajas son que es barato - probablemente funcionando a un tercio del costo de una solución PC o Mac - e increíblemente fácil de usar. El inconveniente, aunque está usando un navegador que no soporta Netscape, y afrontando con todos los inconvenientes de la memoria minúscula de la máquina - sólo puede acceder a 10 artículos en Usenet a la vez, sólo soportar 80 marcadores máximo y para todo ese problema todos sus juegos, preferencias y puntuaciones altas guardados se han escrito en RAM.... Tiene el acceso completo ahora mismo, pero con sólo un 40% de la funcionalidad, que probablemente estará bien para las personas que no saben lo que están desaparecidas. Pero el teclado virtual es una pesadilla completa para usar...

El servicio CD-Online se lanzó en el Reino Unido el 25 de octubre de 1995 y en marzo de 1996 en los Países Bajos (por 399 florines), y también se lanzó en Bélgica. Según los informes, el sistema estaba programado para lanzarse en los EE. UU. como "Web-i" en agosto de 1996. El dominio cd-online.co.uk, que se usaba para el servicio británico CD-Online, se desconectó en 2000. El dominio holandés cd-online.nl también dejó de actualizarse, pero permaneció en línea hasta 2007.

Solo se lanzó un juego compatible con CD-Online, el juego de disparos en primera persona RAM Raid. Los jugadores de cualquier país del mundo podían competir entre sí siempre que tuvieran una copia del juego.

Recepción y comportamiento del mercado

Philips había invertido mucho en el formato y el sistema CD-i, y a menudo se lo comparaba con el Commodore CDTV como una combinación única de computadora, CD y televisión. El producto se promocionó como una sola máquina para entretenimiento en el hogar conectada a un televisor estándar y controlada por un control remoto normal, aunque se observó que el formato también tenía varias oportunidades comerciales no relacionadas con el entretenimiento, como viajes y turismo o el ejército. En 1990, Peugeot usó CD-i para su aplicación de punto de venta que promocionaba su entonces nuevo automóvil 605, y en ese momento también lo usaba el fabricante de automóviles Renault para programas de capacitación del personal, y en Japón por el Ministerio de Comercio e Industria. para una exposición allí. Un ejecutivo de Philips, Gaston Bastiaens, citado en 1990 "CD-I será 'el medio' para el entretenimiento, la educación y la información en los años 90's.". Sony presentó sus tres reproductores de CD-i portátiles en junio de 1990, presentándolos como "libros ilustrados con sonido".

El ambicioso formato CD-i despertó inicialmente mucho interés después de su anuncio en 1986, tanto en Occidente como en Japón, impulsado por el éxito del CD. Sin embargo, después de repetidos retrasos (primero se pretendía que el hardware estuviera listo y enviado para la Navidad de 1987) el interés se fue perdiendo lentamente. Electronic Arts, por ejemplo, estaba entusiasmado con el CD-i y formó una división para el desarrollo de títulos de videojuegos en el formato, pero finalmente se detuvo con la intención de reanudar cuando los reproductores de CD-i llegaran al mercado. La compañía finalmente nunca reanudó el desarrollo de software CD-i cuando se lanzó. El retraso también prestó más atención al publicitado Digital Video Interactive (DVI) en 1987, que demostró video de pantalla completa y movimiento completo (FMV) utilizando un chip de compresión en una computadora IBM PC / AT. En medio de la atención en torno a su potencial rival DVI, Philips y Sony decidieron encontrar una manera de agregar capacidades FMV de pantalla completa al estándar CD-i, lo que provocó más demoras. Mientras tanto, el estándar de CD-ROM respaldado por Microsoft mejoraba y resolvía ciertos problemas de reproducción de video que estaban presentes en el CD-i: los productos en formato CD-ROM ya estaban en el mercado en 1987. Al final, el estándar de CD-ROM se benefició de los percances de CD-i y DVI, y cuando se lanzaron los reproductores de CD-i para consumidores en 1991, el CD-ROM ya se había conocido y establecido. Ron Gilbert comentó a principios de 1990: “Las especificaciones del CD-I se ven muy bien, pero ¿dónde están las máquinas? Si hubieran salido hace cuatro años, habrían estado de moda, pero ahora están atrasados." Otra razón que hizo que el interés por el prelanzamiento se desvaneciera fue el hecho de que los reproductores de CD-i no se iniciaban con FMV, sino que lo recibían más tarde a través de un cartucho complementario que se podía comprar (originalmente se esperaba que viniera integrado), así como el Procesador Motorola obsoleto, software OS-9 y un precio de lanzamiento considerado alto.

Aunque Philips había promocionado agresivamente sus productos CD-i en los EE. UU., en agosto de 1993 Computer Gaming World informó que "persiste el escepticismo sobre sus perspectivas a largo plazo" en comparación con otras plataformas como IBM PC compatibles, Apple Macintosh y Sega Genesis. La revista declaró en enero de 1994 que a pesar de que Philips' nuevo énfasis en los juegos 'CD-i todavía no es la respuesta para los jugadores más exigentes', pero la consola 'todavía puede sorprendernos a todos en el futuro'. Recomendó el CD-i con cartucho de video para aquellos que necesitaban comprar una nueva consola, ya que "El precio es correcto y hay más software para respaldarlo", pero 3DO Interactive Multiplayer probablemente fue mejor para aquellos que podían esperar. Unos pocos meses. El número de Electronic Entertainment de agosto de 1994 señaló que el CD-i, junto con el Atari Jaguar, no tienen un "efectivo, y mucho menos innovador" biblioteca de juegos para competir contra el entonces recién lanzado Sega CD.

Después de ser superado en ventas en el mercado por PC multimedia más baratas, en 1994 Philips intentó enfatizar el CD-i como una máquina de juegos, pero esto no ayudó a mejorar la situación. Una revisión de principios de 1995 del sistema en GamePro indicó que "la calidad inconsistente del juego pone al CD-i en desventaja frente a otros productores de juegos de alta potencia". Una reseña de finales de 1995 en Next Generation criticó tanto el enfoque de Philips para comercializar el CD-i como el propio hardware (la unidad sobresale prácticamente en nada excepto FMV, y solo con la adición de un cartucho de video digital de $200). La revista señaló que, si bien Philips aún no había descontinuado oficialmente el CD-i, estaba muerto a todos los efectos, citando como evidencia el hecho de que, aunque Philips tenía un gran stand en la Electronic Entertainment Expo de 1995, no había CD-i. hardware o software en exhibición. Next Generation calificó la consola con una de cinco estrellas. Otro problema para Philips en 1995 fue la formación de HDCD, que prometía una mejor calidad de video en comparación con el método de compresión MPEG-1 de Video CD (VCD): Philips había promovido en gran medida las capacidades de reproducción de VCD de CD-i. Philips Media consolidó sus actividades de CD-i desde su oficina de Los Ángeles en marzo de 1996. En octubre de 1996 se informó que Philips estaba lista para "renunciar" en el mercado americano.

Ventas

En octubre de 1994, Philips reclamó una base instalada de un millón de unidades para el CD-i en todo el mundo. En 1996, The Wall Street Journal informó que las ventas totales en Estados Unidos ascendieron a 400.000 unidades. En los Países Bajos, se vendieron unos 60.000 reproductores de CD-i a finales de diciembre de 1994.

Legado

La consola Philips CD-i 450 en el Museo de Consola de Juegos de Computación y Video de Helsinki en 2012.

Aunque Philips lo comercializó extensamente, especialmente a través de infomerciales, el interés de los consumidores en los títulos de CD-i se mantuvo bajo. En 1994, las ventas de sistemas CD-i habían comenzado a disminuir y en 1998 se eliminó la línea de productos. Los planes para un sistema CD-i de segunda generación ciertamente estaban presentes e incluso se designó a Argonaut Software para diseñar conjuntos de chips para el sucesor del CD-i. Sin embargo, el entonces presidente Cor Boonstra no vio interés en el área de medios para Philips, por lo que Philips vendió todo, incluida la subsidiaria de medios Polygram. La mitad holandesa de Philips Media se vendió a Softmachine, que lanzó The Lost Ride en el CD-i como el último producto del CD-i. Luego, Philips también vendió su mitad francesa de la subsidiaria de juegos, Philips Media BV, a la editorial francesa Infogrames en 1997 junto con toda la biblioteca de CD-i. Nunca se fabricó un complemento de CD-ROM para Super NES, cuyo desarrollo se anunció con Nintendo en 1991. El último juego de CD-i fue creado por Infogrames, que lanzó Solar Crusade en 1999.

Después de su descontinuación, el CD-i fue abrumadoramente criticado por críticos que criticaron sus gráficos, juegos y controles. El director general de Microsoft, Bill Gates, admitió que al principio 'estaba preocupado' sobre el CD-i debido a Philips' un gran apoyo para el dispositivo y su doble ataque tanto en el mercado de las consolas de juegos como en el de las PC, pero en retrospectiva, "era un dispositivo que básicamente quedó atrapado en el medio". Era una máquina de juegos terrible y una PC terrible." Los diversos controladores del CD-i fueron clasificados como el quinto peor controlador de videojuegos por el editor de IGN, Craig Harris. PC World lo clasificó en el cuarto lugar de su lista de "Los 10 peores sistemas de videojuegos de todos los tiempos". Gamepro.com lo incluyó en el puesto número cuatro en su lista de Las 10 consolas peor vendidas de todos los tiempos. En 2008, CNET incluyó el sistema en su lista de las peores consolas de juegos de la historia. En 2007, GameTrailers clasificó a Philips CD-i como la cuarta peor consola de todos los tiempos en su lista de las 10 peores consolas.

En años retrospectivos posteriores, el CD-i se ha vuelto (infamemente) más conocido por sus videojuegos, en particular los de la serie The Legend of Zelda con licencia de Nintendo, considerados por muchos como de sabor pobre. Los juegos más criticados incluyen Hotel Mario, Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda& #39;s Adventure. Seanbaby de EGM calificó a The Wand of Gamelon como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos. Sin embargo, Burn:Cycle fue recibido positivamente por la crítica y, a menudo, se ha presentado como el título destacado del CD-i.