Campo (cricket)

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Recoger la pelota para forzar el despido
Un mechaet-keeper (derribado) y tres deslizamientos esperan a la siguiente bola. El bateador –de disparo – es un zurdo.

Fieldear en el deporte del cricket es la acción de los fildeadores de recoger la pelota después de que el bateador que golpea la golpea, para limitar el número de carreras que anota el golpeador y/o para obtener una bateador, ya sea atrapando una pelota bateada antes de que rebote, o agotando a cualquiera de los bateadores antes de que puedan completar la carrera que están intentando actualmente. Hay una serie de posiciones de fildeo reconocidas, y se pueden clasificar en fuera de juego y lado de la pierna del campo. Fildear también implica evitar que la pelota vaya hacia o sobre el borde del campo (lo que daría como resultado que el equipo bateador anote carreras en forma de límite).

Un fielder o fieldsman puede fildear la pelota con cualquier parte de su cuerpo. Sin embargo, si mientras la pelota está en juego, la fildea intencionalmente de otra manera (por ejemplo, usando su sombrero), la pelota queda muerta y se otorgan cinco carreras de penalización al lado que batea, a menos que la pelota golpeó previamente a un bateador que no intentaba golpear o evitar. la pelota. La mayoría de las reglas que cubren a los fildeadores se encuentran en la Ley 28 de las Leyes del cricket.

El fildeo falso es la acción que provoca un fildeador cuando hace movimientos de algunas partes de su cuerpo como si estuviera fildeando solo para confundir a los bateadores y cometer errores. Ahora es un delito punible según las normas de la CPI.

Nombres y ubicaciones de los puestos de campo

Posiciones de puesta en marcha para un bateador de mano derecha
Algunos nombres históricos de posición de campo, de la publicación 1893 El libro confiable de juegos al aire libre

Hay 11 jugadores en un equipo: uno es el lanzador y otro es el portero, por lo que solo se pueden ocupar otras nueve posiciones de campo en cualquier momento. La posición de los fildeadores es una decisión táctica tomada por el capitán del equipo de fildeo. El capitán (generalmente en consulta con el lanzador y, a veces, con otros miembros del equipo) puede mover a los jugadores entre las posiciones de fildeo en cualquier momento, excepto cuando un lanzador está lanzando a un bateador, aunque hay excepciones para los fildeadores que se mueven en previsión de la pelota es golpeada a un área en particular.

Hay una serie de puestos de fildeo básicos con nombre, algunos de los cuales se emplean con mucha frecuencia y otros que se utilizan con menos frecuencia. Sin embargo, estas posiciones no son fijas ni definidas con precisión, y los fildeadores pueden colocarse en posiciones que difieren de las posiciones básicas. La nomenclatura de las posiciones es algo esotérica, pero sigue aproximadamente un sistema de coordenadas polares: una palabra (pierna, cubierta, medio wicket) especifica el ángulo desde el bateador y, a veces, está precedida por un adjetivo que describe la distancia desde el bateador (tonto, corto, profundo o largo). Palabras como "atrás", "adelante" o "cuadrado" puede indicar además el ángulo.

La imagen muestra la ubicación de la mayoría de las posiciones de fildeo nombradas según un bateador diestro. El área a la izquierda de un bateador diestro (desde el punto de vista del bateador, frente al lanzador) se llama lado de la pierna o lado, mientras que el de la derecha es el lado opuesto. Si el bateador es zurdo, la pierna y los lados opuestos se invierten y las posiciones de fildeo son una imagen especular de las que se muestran.

Posiciones de captura

Algunas posiciones de fildeo se usan ofensivamente. Es decir, los jugadores se colocan allí con el objetivo principal de atrapar al bateador en lugar de detener o ralentizar la anotación de carreras. Estas posiciones incluyen el recibo (a menudo hay varios recibos uno al lado del otro, denominados Primer recibo, Segundo recibo, Tercer recibo, etc., numerados hacia afuera del portero, conocido colectivamente como cordón deslizante) destinado a atrapar pelotas que apenas salen del bate; Quebrada; Resbalón de mosca; Deslizamiento de piernas; barranco de la pierna; las posiciones corta y tonta. Short leg, también conocido como bat pad, es una posición específicamente diseñada para atrapar pelotas que accidentalmente golpean el bate y la pierna, y por lo tanto terminan a solo uno o dos metros de distancia. el lado de la pierna.

Otras posiciones

  • Wicket-keeper
  • Larga parada, que se encuentra detrás de la maníaca hacia el límite (generalmente cuando se cree que un mechón es inepto; la posición casi nunca se ve en el cricket profesional). Fue una posición importante en los primeros días del cricket, pero con el desarrollo de técnicas de mantenimiento de mechas de los años 1880, especialmente al principio por el australiano Jack Blackham, se obsoletó en los niveles más altos del juego. La posición a veces se denomina eufemísticamente muy buena pierna.
  • Sweeper, un nombre alternativo para cubierta profunda, cubierta extra profunda o profundo Midwicket (es decir, cerca del límite en el lado exterior o en el lado), generalmente defensivo y destinado a evitar que un cuatro sea marcado.
  • Cow corner, un término jocular informal para la posición en el límite entre profundo Midwicket y largo.
  • En el 45. Una posición en el lado de la pierna 45° detrás de la plaza, defendiendo el single. Una descripción alternativa para la pierna corta atrasada o la pierna fina corta.

Además, el jugador de bolos, después de lanzar la pelota, debe evitar correr en el campo, por lo que generalmente termina fildeando cerca del medio o del medio, pero un poco más cerca del campo.

Modificadores

Ejemplo de dos estrechos: a pierna corta y a tonto de pie cerca de los bateadores en cada lado del campo. Ambos están usando equipo protector (hojas y almohadillas). El wicket Keeper es 'superior' a los bultos, y pierna cuadrada umpire también es visible.
Salvando uno o En el single
Tan cerca como el jardinero necesita ser para evitar que los bateadores ejecuten un sencillo rápido, normalmente alrededor de 15–20 yardas (14–18 m) del mechate.
Salvando dos
Tan cerca como el fielder necesita ser para evitar que los bateadores ejecuten dos carreras, normalmente alrededor de 50–60 yardas (46–55 m) del mechate.
Derecho
Literalmente, justo en el límite.
Profundidad, largo
Más lejos del bateador.
Corto
Más cerca del bateador.
Tonto.
Muy cerca del bateador, llamado por el peligro percibido de hacerlo.
Plaza
En algún lugar a lo largo de una extensión imaginaria del pliegue.
Bien.
Más cerca de una extensión de una línea imaginaria a lo largo del medio del tono bisectando los topes, al describir un jardinero detrás de la plaza.
Derecho
Más cerca de una extensión de una línea imaginaria a lo largo del medio del tono bisectando los topes, al describir un jardinero delante de la plaza.
Amplio
Más allá de una extensión de una línea imaginaria a lo largo del medio del tono bisectando los topes.
Adelante
En frente de cuadrado; más adelante hacia el final ocupado por el bolos y más lejos del final ocupado por el bateador en huelga.
Atrás
Detrás cuadrado; más adelante hacia el final ocupado por el bateador en huelga y más lejos del final ocupado por el bolos.

Además, los comentaristas o espectadores que discuten los detalles de la ubicación del campo a menudo usan términos para frases descriptivas como "el barranco es un poco más ancho de lo normal" (lo que significa que está más hacia un lado de lo normal) o "en la mitad está parado demasiado profundo, debería entrar más corto" (lo que significa que está demasiado lejos y debe colocarse más cerca del bateador).

Restricciones en la colocación de campos

Los fildeadores pueden colocarse en cualquier parte del campo, sujeto a las siguientes reglas. En el momento en que se lanza la bola:

  • Ningún campista puede estar de pie en o con cualquier parte de su cuerpo sobre el campo (la tira central de la zona de juego entre las mechas). Si su cuerpo arroja una sombra sobre el campo, la sombra no debe moverse hasta después de que el bateador haya jugado (o tuvo la oportunidad de jugar) en la bola.
  • Puede que no haya más de dos campistas, aparte del mechador, que estén en el cuadrante del campo detrás de la pierna cuadrada. Ver Bodyline para obtener detalles sobre una razón por la que esta regla existe.
  • En algunos partidos de un día:
    • Durante los sobres designados de una entrada (ver Powerplay), puede haber no más de dos campistas que están fuera de una línea ovalada marcada en el campo, siendo semicírculos centrados en el terrón medio de cada wicket de radio 30 yardas (27 m), unidos por líneas rectas paralelas al tono. Esto es conocido como el círculo de campo.
    • Para sobres no 11–40 (juego de potencia 2), no más de cuatro campistas deben estar fuera del círculo de 30 yardas.
    • Para sobres no. 41–50 (juego de potencia 3) máximo de cinco campistas se permite estar fuera del círculo de 30 yardas.
La restricción para el cricket de un día está diseñada para evitar que el equipo de campo establezca campos extremadamente defensivos y se concentre exclusivamente en evitar que el equipo de bateo corra.

Si se viola alguna de estas reglas, un árbitro calificará el lanzamiento como no-ball. Además, un jugador no puede hacer ningún movimiento significativo después de que la pelota entre en juego y antes de que la pelota llegue al delantero. Si esto sucede, un árbitro llamará y señalará 'bola muerta'. Para los jardineros cercanos, cualquier cosa que no sean ajustes menores a la postura o posición en relación con el delantero es importante. En los jardines, los fildeadores pueden moverse hacia el delantero o el portillo del delantero; de hecho, por lo general lo hacen. Sin embargo, cualquier cosa que no sea un ligero movimiento fuera de la línea o lejos del delantero se considerará significativo.

Tácticas de colocación de campo

Con solo nueve fildeadores (además del jugador de bolos y el portero), no hay suficientes para cubrir todas las partes del campo simultáneamente. El capitán del equipo de fildeo debe decidir qué posiciones de fildeo usar y cuáles dejar vacantes. La ubicación de los fildeadores es una de las principales consideraciones tácticas para el capitán de fildeo.

Atacar y defender

Marcus Trescothick campos en resbalón durante un partido de 2020.

La decisión principal para un capitán de campo es lograr un equilibrio entre establecer un campo ofensivo y un campo defensivo. Un campo de ataque es aquel en el que los fildeadores están posicionados de tal manera que es probable que tomen atrapadas y, por lo tanto, es probable que saquen al bateador. Tal campo generalmente implica tener muchos fildeadores cerca del bateador. Para un jugador de bolos, un campo de ataque generalmente incluirá múltiples resbalones (denominados cordón) y un barranco; estas son posiciones comunes para atrapar tiros fallidos. Para un lanzador giratorio, las posiciones de ataque incluyen uno o dos resbalones, pierna corta o punta tonta.

Un campo defensivo es aquel en el que la mayor parte del campo está al alcance de uno o más fildeadores; por lo tanto, al bateador le resultará difícil anotar carreras. Esto generalmente implica tener a la mayoría de los fildeadores a cierta distancia y frente al bateador, en posiciones donde es más probable que la pelota sea golpeada. Los campos defensivos generalmente tienen varios jardineros estacionados cerca de la cuerda delimitadora para evitar que se marquen cuatros, y otros cerca del círculo de fildeo, donde pueden evitar sencillos.

Muchos elementos gobiernan las decisiones sobre las ubicaciones de campo, incluyendo: la situación táctica en el partido; qué jugador de bolos está jugando bolos; cuánto tiempo ha estado el bateador; el desgaste de la pelota; el estado del portillo; las condiciones de luz y clima; o el tiempo restante hasta el próximo intervalo en juego.

Algunos principios generales:

Ataque...
... nuevos bateadores
Un bateador temprano en sus entradas es menos familiar con las condiciones, los bolos etc. y es más probable que haga un tiro mal calculado o sarpullido, por lo que paga para tener los campistas listos.
... con la nueva bola
Los bolos rápidos consiguen más swing y rebotar con una bola menos gastada. Los equipos de Fielding generalmente usan sus mejores bolos cuando la bola es nueva. En consecuencia, el bateo es más difícil y se pueden utilizar más campos de ataque.
... cuando regresa de un descanso en juego
Los bateadores deben asentarse en un ritmo de bateo de nuevo cuando retoman el juego después de un descanso (debido a un intervalo programado entre sesiones, mal tiempo, etc.). Es más probable que cometan errores mientras lo hacen.
... con bolos de calidad
Los mejores bolos de un equipo tienden a entregar las bolas más difíciles para anotar, e inducir las más posibilidades para una captura, por lo que obtienen el mayor beneficio de un campo de ataque.
... cuando el lanzamiento ayuda al bolos
Un tono húmedo produce rebote impredecible y movimiento de costura de la bola; un tono seco y desmoronado ayuda a los bolos giratorios conseguir aumento e impredecible giro; y las condiciones de humedad, overcast ayudan a los bolos swing. Las tres situaciones pueden dar lugar a capturas que vuelan para cerrar los atacantes.
... cuando el equipo de bateo está bajo presión
Si el equipo de bateo está haciendo mal o tiene baja moral, aumenta la presión atacando con el campo.
... cuando el lado de bateo está jugando para un sorteo
Si el equipo de bateo es un largo camino detrás en un juego de tiempo y no queda mucho tiempo, se vuelve más importante para botear los bateadores y asegurar una victoria, que para controlar carreras que probablemente conducirían a un sorteo.
Mark Turner ejecuta una parada deslizante en Taunton durante un partido de 2020.
Defender...
... cuando los bateadores se instalan
Es difícil sacar bateadores cuando han estado batiendo durante mucho tiempo y se sienten cómodos con el bolos. Defender retrasará la tasa de puntuación de la carrera, que puede frustrar el bateador y obligarlos a jugar un tiro de sarpullido.
... cuando el equipo de bateo necesita marcar rápidamente
En situaciones en las que el equipo de bateo debe marcar rápidamente para ganar o presionar una ventaja (por ejemplo, la "muerte sobres" al final de un número limitado de entradas), la ralentización de la puntuación se vuelve más importante que tratar de desestimar los bateadores.
... cuando el equipo de bateo está marcando rápidamente
Si los bateadores están marcando rápidamente, es poco probable que estén ofreciendo muchas posibilidades de sacarlos, así que reduzca la tasa de puntuación de la carrera.
... cuando la bola y el lanzamiento no ofrecen ayuda a los bolos
Si no hay movimiento de la pelota y los bateadores pueden golpearlo cómodamente cada vez, hay poco punto en tener muchos campistas cercanos capturando como pocas posibilidades estarán disponibles.
... cuando utiliza bolos débiles
Si un bolos relativamente pobre debe bolos por cualquier razón, el daño potencial puede ser limitado por la defensa contra la puntuación de correr.

Campos fuera y lado de la pierna

Otra consideración al configurar un campo es cuántos fildeadores deben tener a cada lado del campo. Con nueve fildeadores por colocar, la división necesariamente debe ser desigual, pero el grado de desigualdad varía.

Al describir una configuración de campo, el número de fildeadores en el lado opuesto y en el lado de la pierna a menudo se abrevia en una forma abreviada, con el número del lado opuesto citado primero. Por ejemplo, un campo 5–4 significa 5 fildeadores en el lado opuesto y 4 en el lado de la pierna.

Por lo general, la mayoría de los fildeadores se colocan fuera de juego. Esto se debe a que la mayoría de los jugadores de bolos tienden a concentrar la línea de sus lanzamientos en o fuera del tocón, por lo que la mayoría de los tiros se realizan en el lado opuesto.

Al atacar, puede haber 3 o 4 resbalones y 1 o 2 barrancos, lo que podría usar hasta seis fildeadores solo en esa región. Por lo general, esto estaría acompañado por una pierna media, media y fina, lo que lo convierte en un campo 7-2. Aunque solo hay dos fildeadores en el lado de la pierna, deberían tener relativamente poco trabajo siempre que los jugadores de bolos mantengan una línea fuera del tocón. Este tipo de campo deja grandes espacios frente al wicket y se usa para atraer a los bateadores a atacar allí, con la esperanza de que cometan un error de juicio y pasen la pelota a los receptores que esperan detrás de ellos.

A medida que los campos se vuelvan progresivamente más defensivos, los fildeadores saldrán del área de deslizamiento y barranco para cubrir una mayor parte del campo, lo que conducirá a campos 6–3 y 5–4.

Si un jugador de bolos, generalmente un jugador de bolos con giro de pierna, decide atacar las piernas del bateador en un intento de forzar un golpe, lanzarlo detrás de sus piernas o inducir una atrapada en el lado de la pierna, el campo puede apilarse. 4–5 hacia el lado de la pierna. Es inusual ver más de 5 fildeadores en el lado de la pierna, debido a la restricción de que no debe haber más de dos fildeadores colocados detrás de la pierna cuadrada.

A veces, un lanzador lanza la teoría de la pierna y tiene siete fildeadores en el lado de la pierna, y lanza significativamente más allá del muñón de la pierna para evitar anotar. A menudo, la pelota es tan ancha que el bateador no puede golpear la pelota directamente desde el medio mientras está parado, y no puede golpear hacia el lado opuesto a menos que intente tiros poco ortodoxos y arriesgados, como un barrido inverso o un tirón, o cambie su mano. El bateador puede retroceder hacia el lado de la pierna para golpear por el lado opuesto, pero puede exponer sus muñones al hacerlo.

La táctica inversa puede ser utilizada, tanto por jugadores de bolos rápidos como lentos, colocando a siete u ocho fildeadores en el lado opuesto y lanzando bolos lejos del tocón. El bateador puede permitir que la pelota pase con seguridad sin temor a que golpee los muñones, pero no anotará. Si quieren anotar, tendrán que intentar arriesgar un borde con una pelota ancha y golpear a través del lado tapado, o tratar de arrastrar la pelota desde fuera de los muñones hacia el lado de la pierna escasamente poblado.

Otra ubicación de ataque en el lado de la pierna es la trampa del lado de la pierna, que implica colocar a los fildeadores cerca del límite en el cuadrado profundo y la pierna cuadrada hacia atrás y los gorilas de bolos para tratar de inducir al bateador a enganchar la pelota. dentro del Aire. Para los jugadores de bolos más lentos, los jardineros de trampa de piernas tienden a colocarse a 10-15 m del bate detrás del cuadrado, para atrapar miradas y barridos de piernas.

Equipo de protección

Un punto tonto (far) y una pierna corta (cerca) de campo para Nottinghamshire. Ambos llevan cascos. Las almohadillas de la camarera están en el exterior de sus pantalones, pero los campistas deben ajustarse a sus guardias debajo de su ropa.

Ningún miembro del equipo de fildeo que no sea el portero puede usar guantes o protectores externos para las piernas, aunque los fildeadores (en particular, los jugadores que fildean cerca del bate) también pueden usar protectores de espinillas, protectores de ingle ('cajas&# 39;) y protectores de pecho debajo de la ropa. Aparte del portero, la protección para la mano o los dedos solo se puede usar con el consentimiento de los árbitros.

Los fildeadores pueden usar casco y protector facial. Esto generalmente se emplea en una posición como el punto tonto o el medio wicket tonto, donde la proximidad al bateador da poco tiempo para evitar un tiro directamente a la cabeza. Si el casco solo se usa para overs desde un extremo, se colocará detrás del wicketkeeper cuando no esté en uso. Algunos terrenos tienen almacenamiento temporal especialmente diseñado para el casco, las espinilleras, etc., en forma de una cavidad debajo del campo, a la que se accede a través de una escotilla de aproximadamente 1 m (3 pies) de ancho al ras del césped. Se otorgan 5 carreras de penalización al lado que batea si la pelota toca el casco de un fildeador mientras no lo está usando, a menos que la pelota haya golpeado previamente a un bateador que no intenta golpear o evitar la pelota. Esta regla se introdujo en el siglo XIX para evitar la práctica desleal de un fildeador que usa un sombrero (a menudo un sombrero de copa) para atrapar.

Como las pelotas de cricket son duras y pueden viajar a altas velocidades desde el bate, se recomienda equipo de protección para evitar lesiones. Ha habido algunas muertes registradas en el cricket, pero son extremadamente raras y no siempre están relacionadas con el campo.

Habilidades de campo

Jugar al críquet requiere una variedad de habilidades.

Los receptores cercanos requieren la habilidad de poder tomar capturas de reacción rápida con un alto grado de consistencia. Esto puede requerir un esfuerzo considerable de concentración, ya que es posible que solo se requiera que un receptor realice una recepción en todo un juego, pero su éxito al realizar esa recepción puede tener un efecto considerable en el resultado del partido.

Los jugadores de cuadro se colocan a una distancia de entre 20 y 40 yardas del bateador. La pelota a menudo les será golpeada extremadamente fuerte, y requieren un excelente atletismo, así como coraje para evitar que los pase. Las capturas dentro del campo van desde oportunidades simples y lentas conocidas como 'muñecas'; a pelotas con golpes duros que requieren una atrapada en picado espectacular. Finalmente, los jugadores de cuadro son la principal fuente de carreras en un juego de cricket, y su habilidad para llegar a la pelota rápidamente, lanzarla recta y fuerte y hacer un golpe directo en los muñones es una habilidad importante.

Los jardineros juegan más lejos del bate, generalmente justo en el borde del límite. Su función principal es evitar que la pelota se pase del límite y anote cuatro o seis carreras. Necesitan una buena velocidad de los pies para poder moverse rápidamente por el campo y un brazo fuerte para poder hacer el lanzamiento de 50 a 80 yardas. Los jardineros a menudo también tienen que atrapar pelotas altas que pasan por el cuadro interior.

Especialidades de campo

Muchos jugadores de críquet son especialmente hábiles en una posición de fildeo y, por lo general, se encuentran allí:

  • Los resbalones y almohadillas requieren reacciones rápidas, una capacidad para anticipar la trayectoria de la bola tan pronto como tome el borde, y una concentración intensa. La mayoría de las zapatillas de alto nivel tienden a ser bateadores de alto nivel, ya que ambas son habilidades que requieren una excelente coordinación de mano-ojo. Wicket-keepers y Bat-pad tienden a estar entre los jugadores más cortos del equipo.
  • Los tazones de ratones se encuentran a menudo en el campo en el tercer hombre, pierna fina y posiciones cuadradas profundas atrasadas durante los sobres entre los que son bolos. Estas posiciones significan que están en el final correcto para su bolos. Deberían ver relativamente poca acción de campo con mucho tiempo para reaccionar, permitiéndoles descansar entre sobres. También suelen tener la capacidad de lanzar la pelota distancias largas con precisión.
  • Los jugadores señalaron por su agilidad, aceleración, buceo terrestre y precisión de lanzamiento a menudo se colocarán en las posiciones de campo como punto, cubierta y mechón medio.

Sin embargo, los jugadores rara vez se seleccionan simplemente por sus habilidades de fildeo, y se espera que todos los jugadores ganen su lugar en el equipo como bateador especialista o lanzador de bolos (o ambos). Esto incluso se aplica a los porteros, de quienes generalmente se espera que sean bateadores competentes de orden medio (ver Wicket-keeper-bateador, donde se puede seleccionar más de un portero para jugar como sustitución en el campo). También se puede llamar a algunos wicketkeepers para que jueguen bolos, aunque esto es extremadamente raro.

Lanzar una pelota de críquet

Jonty Rhodes, que por lo general se adentró en el punto atrasado, ha sido entrenador de campaña para Sudáfrica, los indios Mumbai y Kenia.

Ha habido muchas competiciones para lanzar una pelota de cricket a la distancia más lejana, especialmente en los primeros años del juego. Wisden describe cómo Robert Percival estableció el récord alrededor de 1882 en el hipódromo de Durham Sands, en 140 yardas y dos pies (128,7 m). El ex todoterreno de Essex, Ian Pont, lanzó una pelota de 138 yardas (126,19 m) en Ciudad del Cabo en 1981. Hay informes no confirmados de que Jānis Lūsis, el lanzador de jabalina soviético que no es jugador de críquet y ganó la medalla de oro olímpica en 1968, una vez lanzó un pelota 150 yardas.

Entrenadores de campo especializados

El uso de entrenadores de fildeo especializados se ha vuelto más frecuente desde principios del siglo XXI, siguiendo la tendencia de entrenadores de bateo y bolos especializados dentro del críquet profesional. Según el locutor de críquet Henry Blofeld, “los vestuarios alguna vez estuvieron ocupados por el equipo y el duodécimo hombre, un fisioterapeuta como máximo, quizás un seleccionador y un visitante ocasional. Eso fue todo. Ahora, además de los dos entrenadores principales, hay 'jardineros de emergencia' en abundancia; difícilmente te ves a ti mismo para bateo, bolos, entrenadores de campo, psicoanalistas y magos estadísticos[,] y todo un ejército de fisioterapeutas". Los entrenadores de campo de béisbol han sido buscados para este propósito antes.

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