Bishōjo

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Moe-style ilustración de un original bishōjo carácter

En la cultura popular japonesa, un bishōjo (美少女, lit. "hermosa chica"), también romanizada como bishojo o bishoujo, es un personaje de chica linda. Los personajes de Bishōjo aparecen de manera ubicua en medios que incluyen manga, anime y juegos de computadora (especialmente en el género de juegos bishojo), y también aparecen en publicidad y como mascotas, como en cafés de limpieza. La atracción por los personajes bishōjo es un concepto clave en la subcultura otaku (fanático del manga y el anime).

El desarrollo de la estética bishōjo en el manga de principios de los años 1980 marcó un alejamiento de los estilos realistas anteriores, y el surgimiento de la estética del "erotismo lindo" (kawaii ero) y moe.

Historia

El bishōjo tipo de carácter surgió en el Lolicon boom of the early 1980s, particularly in the works of manga artist Hideo Azuma. Los personajes de Azuma combinaron los cuerpos redondos de los personajes de Osamu Tezuka y las caras redondas y emotivas del manga shōjo. En ese momento, el estilo dominante en manga sena y pornográfico fue gekiga, un estilo realista caracterizado por ángulos agudos, rayas oscuras y gritty; en contraste, el trabajo de Azuma muestra líneas circulares claras y limpias. Al hacerlo, Azuma desarrolló "el erotismo agudo" (kawaii ero), una forma de erotismo basado en personajes de estilo manga. Lolicon (derived from "Lolita complex") fue uno de varios términos referentes a esta expansión en caracteres lindos en manga y anime, y una atracción y afecto correspondientes para tales personajes. Los sinónimos incluyen "complejo bidimensional" (nijigen konpurekkusu), "fetishismo bidimensional" (nijikon fechi"Síndrome de dos dimensiones"nijikon shōkōgun), "síndrome de chica buena" (bishōjo shōkōgun), y simplemente "sickness" (byōki).

Varios personajes creados por Hayao Miyazaki se consideran íconos del bishōjo boom, particularmente clarisse de la película lupine iii: castillo de cagliostro (1979), lana de la televisión Serie Future Boy Conan (1978), y Nausicaä de su manga y película Nausicaä del Valle del Viento (1984). Otro creador fuertemente asociado con el boom fue Rumiko Takahashi, cuyo personaje Lum de su manga urusei Yatsura (1978-1987) ganó una inmensa popularidad. El crítico cultural Hiroki Azuma identifica a LUM como un desarrollo clave en la interacción de los fanáticos y la respuesta a bishōjo caracteres:

Por primera vez visité la reunión de Tokio para productores de fanzines, el Mercado Comic, en 1984 o 1985, y fanzines dedicados a personajes de series de manga y anime como Urusei Yatsura [...] estaban en todas partes. Los fans respondieron a los personajes, sin duda. En realidad, para mí, Urusei Yatsura es realmente un ancestro de bishōjo juegos y moe medios de comunicación: un personaje masculino completamente inútil está rodeado por todos estos lindos personajes femeninos, incluyendo Lum, una chica alienígena que lleva un bikini y está enamorado de este personaje masculino.

Características

Bishōjo Los personajes están tipificados por elementos de diseño (como arquetipos de personalidad, ropa y accesorios) conocidos y reconocidos por el público.

Media

Los personajes de

Bishōjo aparecen en casi todos los géneros de anime y manga y en muchos videojuegos, especialmente en simuladores de citas y novelas visuales, a veces para conseguir más jugadores o simplemente para que un juego se vea bien. Los personajes Bishōjo tienden a atraer a los hombres. Los personajes de Bishōjo a veces son los personajes femeninos más populares, ya que a la mayoría de la gente le gusta más el anime, el manga, los simuladores de citas y las novelas visuales cuando el arte se destaca, se ve bonito y tiene mujeres hermosas.

Juegos de Bishōjo

Los juegos creados con la intención de presentar personajes bishōjo se conocen como juegos bishōjo. Debido a que las novelas visuales también se consideran juegos, los juegos bishōjo también encapsulan novelas visuales creadas con la intención de presentar personajes bishōjo. Aunque los juegos de bishōjo están hechos pensando en un público masculino, también pueden extenderse a un público femenino, como el proyecto Touhou.

Confusión respecto a la terminología

Aunque bishōjo no es un género sino un diseño de personajes, las series que presentan predominantemente dichos personajes, como el anime harén y las novelas visuales, a veces se denominan informalmente series bishōjo. Los personajes y obras a los que se hace referencia con el término bishōjo suelen estar destinados a atraer a un público masculino. Dado que uno de los principales atractivos de estas series suele ser el arte y los atractivos personajes femeninos, el término en ocasiones se percibe negativamente, como un género que depende únicamente de la comerciabilidad de personajes bellos más que del contenido o la trama real.

La palabra bishōjo a veces se confunde con la palabra demográfica shōjo ("niña"), que suena similar, pero bishōjo se refiere al género y los rasgos de los personajes que describe, mientras que shōjo se refiere al género y la edad de una audiencia demográfica: publicaciones de manga y a veces anime, descrito como "shōjo" están dirigidos a un público femenino joven.

Bishōjo no debe confundirse con bishōnen – chico hermoso. Tampoco debe confundirse con moe, que es una definición de un género de entretenimiento que presenta chicas lindas/adorables en lugar de chicas "sexy" chicas.

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