Audio digital

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Visualización de niveles de audio en un grabador de audio digital (Zoom H4n)

Audio digital es una representación de sonido grabado o convertido en formato digital. En audio digital, la onda de sonido de la señal de audio normalmente se codifica como muestras numéricas en una secuencia continua. Por ejemplo, en un CD de audio, las muestras se toman 44 100 veces por segundo, cada una con una profundidad de muestra de 16 bits. Audio digital es también el nombre de toda la tecnología de grabación y reproducción de sonido que utiliza señales de audio codificadas en forma digital. Tras importantes avances en la tecnología de audio digital durante las décadas de 1970 y 1980, reemplazó gradualmente a la tecnología de audio analógico en muchas áreas de la ingeniería de audio, la producción de discos y las telecomunicaciones en las décadas de 1990 y 2000.

En un sistema de audio digital, una señal eléctrica analógica que representa el sonido se convierte con un convertidor de analógico a digital (ADC) en una señal digital, normalmente mediante modulación de código de pulso (PCM). Esta señal digital luego se puede grabar, editar, modificar y copiar usando computadoras, máquinas de reproducción de audio y otras herramientas digitales. Para la reproducción, un convertidor de digital a analógico (DAC) realiza el proceso inverso, convirtiendo una señal digital nuevamente en una señal analógica, que luego se envía a través de un amplificador de potencia de audio y finalmente a un altavoz.

Los sistemas de audio digital pueden incluir componentes de compresión, almacenamiento, procesamiento y transmisión. La conversión a un formato digital permite una manipulación, almacenamiento, transmisión y recuperación convenientes de una señal de audio. A diferencia del audio analógico, en el que hacer copias de una grabación da como resultado la pérdida de generación y la degradación de la calidad de la señal, el audio digital permite realizar una cantidad infinita de copias sin degradación de la calidad de la señal.

Resumen

Una onda sonora, en rojo, representada digitalmente, en azul (después de muestreo y cuantización de 4 bits).

Las tecnologías de audio digital se utilizan en la grabación, manipulación, producción en masa y distribución de sonido, incluidas grabaciones de canciones, piezas instrumentales, podcasts, efectos de sonido y otros sonidos. La distribución moderna de música en línea depende de la grabación digital y la compresión de datos. La disponibilidad de música como archivos de datos, en lugar de como objetos físicos, ha reducido significativamente los costos de distribución y ha facilitado el intercambio de copias. Antes del audio digital, la industria de la música distribuía y vendía música mediante la venta de copias físicas en forma de discos y cintas de casete. Con audio digital y sistemas de distribución en línea como iTunes, las empresas venden archivos de sonido digital a los consumidores, que el consumidor recibe a través de Internet. Los servicios de transmisión populares como Apple Music, Spotify o Youtube ofrecen acceso temporal al archivo digital y ahora son la forma más común de consumo de música.

Un sistema de audio analógico convierte formas de onda físicas de sonido en representaciones eléctricas de esas formas de onda mediante el uso de un transductor, como un micrófono. Luego, los sonidos se almacenan en un medio analógico, como una cinta magnética, o se transmiten a través de un medio analógico, como una línea telefónica o una radio. El proceso se invierte para la reproducción: la señal de audio eléctrica se amplifica y luego se vuelve a convertir en formas de onda físicas a través de un altavoz. El audio analógico conserva sus características ondulatorias fundamentales a lo largo de su almacenamiento, transformación, duplicación y amplificación.

Las señales de audio analógicas son susceptibles al ruido y la distorsión debido a las características innatas de los circuitos electrónicos y los dispositivos asociados. Las perturbaciones en un sistema digital no dan como resultado un error a menos que sean tan grandes como para que un símbolo se malinterprete como otro símbolo o alteren la secuencia de símbolos. Por lo tanto, generalmente es posible tener un sistema de audio digital totalmente libre de errores en el que no se introduzca ruido ni distorsión entre la conversión al formato digital y la conversión de nuevo a analógico.

Se puede codificar una señal de audio digital para corregir cualquier error que pueda ocurrir en el almacenamiento o la transmisión de la señal. Esta técnica, conocida como codificación de canal, es esencial para que los sistemas digitales grabados o de transmisión mantengan la precisión de bits. La modulación de ocho a catorce es el código de canal utilizado para el disco compacto (CD) de audio.

Proceso de conversión

Analog to Digital to Analog conversion
El ciclo de vida del sonido de su fuente, a través de un ADC, procesamiento digital, un DAC, y finalmente como sonido de nuevo.

Si una señal de audio es analógica, un sistema de audio digital comienza con un ADC que convierte una señal analógica en una señal digital. El ADC se ejecuta a una tasa de muestreo especificada y convierte a una resolución de bits conocida. El audio de CD, por ejemplo, tiene una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz (44 100 muestras por segundo) y tiene una resolución de 16 bits para cada canal estéreo. Las señales analógicas que aún no han sido limitadas en banda deben pasar a través de un filtro anti-aliasing antes de la conversión, para evitar la distorsión de alias causada por señales de audio con frecuencias más altas que la frecuencia de Nyquist (la mitad de la frecuencia de muestreo).

Se puede almacenar o transmitir una señal de audio digital. El audio digital se puede almacenar en un CD, un reproductor de audio digital, un disco duro, una unidad flash USB o cualquier otro dispositivo de almacenamiento de datos digitales. La señal digital puede alterarse a través del procesamiento de señales digitales, donde puede filtrarse o aplicarse efectos. La conversión de frecuencia de muestreo, incluido el muestreo ascendente y descendente, se puede utilizar para cambiar las señales que se han codificado con una frecuencia de muestreo diferente a una frecuencia de muestreo común antes del procesamiento. Las técnicas de compresión de datos de audio, como MP3, codificación de audio avanzada, Ogg Vorbis o FLAC, se emplean comúnmente para reducir el tamaño del archivo. El audio digital se puede transportar a través de interfaces de audio digital como AES3 o MADI. El audio digital se puede transportar a través de una red utilizando audio a través de Ethernet, audio a través de IP u otros estándares y sistemas de transmisión de medios.

Para la reproducción, el audio digital debe volver a convertirse a una señal analógica con un DAC. De acuerdo con el teorema de muestreo de Nyquist-Shannon, con algunas restricciones prácticas y teóricas, una versión de banda limitada de la señal analógica original se puede reconstruir con precisión a partir de la señal digital.

Durante la conversión, los datos de audio se pueden incrustar con una marca de agua digital para evitar la piratería y el uso no autorizado. La marca de agua se realiza mediante un método de espectro ensanchado de secuencia directa (DSSS). Luego, la información de audio se modula mediante una secuencia de pseudo-ruido (PN), luego se moldea dentro del dominio de la frecuencia y se vuelve a colocar en la señal original. La fuerza de la incrustación determina la fuerza de la marca de agua en los datos de audio.

Historia

Codificación

La modulación de código de pulso (PCM) fue inventada por el científico británico Alec Reeves en 1937. En 1950, C. Chapin Cutler de Bell Labs presentó la patente sobre la modulación de código de pulso diferencial (DPCM), un algoritmo de compresión de datos. Adaptive DPCM (ADPCM) fue presentado por P. Cummiskey, Nikil S. Jayant y James L. Flanagan en Bell Labs en 1973.

La codificación perceptual se utilizó por primera vez para la compresión de codificación de voz, con codificación predictiva lineal (LPC). Los conceptos iniciales de LPC se remontan al trabajo de Fumitada Itakura (Universidad de Nagoya) y Shuzo Saito (Nippon Telegraph and Telephone) en 1966. Durante la década de 1970, Bishnu S. Atal y Manfred R. Schroeder en Bell Labs desarrollaron una forma de LPC llamada La codificación predictiva adaptativa (APC), un algoritmo de codificación perceptual que explota las propiedades de enmascaramiento del oído humano, siguió a principios de la década de 1980 con el algoritmo de predicción lineal excitado por código (CELP).

La codificación por transformada de coseno discreta (DCT), un método de compresión con pérdida propuesto por primera vez por Nasir Ahmed en 1972, proporcionó la base para la transformada de coseno discreta modificada (MDCT), que fue desarrollada por J. P. Princen, A. W. Johnson y A. B. Bradley en 1987 La MDCT es la base para la mayoría de los estándares de codificación de audio, como Dolby Digital (AC-3), MP3 (MPEG Layer III), Codificación de audio avanzada (AAC), Windows Media Audio (WMA) y Vorbis (Ogg).

Grabación

PCM se usó en aplicaciones de telecomunicaciones mucho antes de su primer uso en transmisiones y grabaciones comerciales. La grabación digital comercial fue iniciada en Japón por NHK y Nippon Columbia y su marca Denon, en la década de 1960. Las primeras grabaciones digitales comerciales se lanzaron en 1971.

La BBC también comenzó a experimentar con audio digital en la década de 1960. A principios de la década de 1970, había desarrollado una grabadora de 2 canales y en 1972 implementó un sistema de transmisión de audio digital que vinculaba su centro de transmisión con sus transmisores remotos.

Grabador de cinta de carrete

La primera grabación PCM de 16 bits en los Estados Unidos fue realizada por Thomas Stockham en la Ópera de Santa Fe en 1976, en una grabadora Soundstream. Telarc utilizó una versión mejorada del sistema Soundstream para producir varias grabaciones clásicas en 1978. La grabadora multipista digital de 3M que se estaba desarrollando en ese momento se basaba en la tecnología de la BBC. El primer álbum completamente digital grabado en esta máquina fue Bop till You Drop de Ry Cooder en 1979. El sello discográfico británico Decca comenzó a desarrollar sus propias grabadoras de audio digital de 2 pistas en 1978 y lanzó la primera grabación digital europea en 1979.

Las populares grabadoras multipista digitales profesionales producidas por Sony/Studer (DASH) y Mitsubishi (ProDigi) a principios de la década de 1980 ayudaron a lograr la aceptación de la grabación digital por parte de las principales compañías discográficas. Las máquinas para estos formatos también tenían sus propios transportes incorporados, utilizando cinta de carrete a carrete en 1/4', 1/2' o 1'. anchos, y los datos de audio se graban en la cinta utilizando un cabezal de cinta estacionario multipista. Los adaptadores PCM permitieron la grabación de audio digital estéreo en una grabadora de cinta de video NTCS o PAL convencional.

La introducción del CD en 1982 popularizó el audio digital entre los consumidores.

ADAT estuvo disponible a principios de la década de 1990, lo que permitió la grabación de ocho pistas a 44,1 o 48 kHz en casetes S-VHS, y DTRS realizó una función similar con las cintas Hi8.

Los formatos como ProDigi y DASH se denominaron SDAT (Sstationary-head Ddigital Audio Tape), a diferencia de formatos como los sistemas basados en adaptadores PCM y DAT, a los que se hacía referencia como RDAT (Rrotation- head Ddigital Aaudio Tape), debido a su proceso de grabación de exploración helicoidal.

Al igual que el casete DAT, las máquinas ProDigi y DASH también admitían la frecuencia de muestreo obligatoria de 44,1 kHz, pero también 48 kHz en todas las máquinas y, finalmente, una frecuencia de muestreo de 96 kHz. Superaron los problemas que hacían que las grabadoras analógicas típicas no pudieran cumplir con las demandas de ancho de banda (rango de frecuencia) de la grabación digital mediante una combinación de velocidades de cinta más altas, espacios de cabeza más estrechos utilizados en combinación con cintas de formulación metálica y la distribución de datos a través de múltiples paralelos. pistas

A diferencia de los sistemas analógicos, las estaciones de trabajo de audio digital modernas y las interfaces de audio permiten tantos canales en tantas frecuencias de muestreo diferentes como la computadora puede ejecutar de manera efectiva al mismo tiempo. Avid Audio y Steinberg lanzaron los primeros programas de software para estaciones de trabajo de audio digital en 1989. Las estaciones de trabajo de audio digital facilitan mucho la grabación y mezcla de múltiples pistas para proyectos grandes que, de otro modo, serían difíciles con equipos analógicos.

Telefonía

El rápido desarrollo y la amplia adopción de la telefonía digital PCM fue posible gracias a la tecnología de circuito de capacitor conmutado (SC) de metal-óxido-semiconductor (MOS), desarrollada a principios de la década de 1970. Esto condujo al desarrollo de chips de filtro de códec PCM a fines de la década de 1970. El chip de filtro de códec PCM CMOS (MOS complementario) de puerta de silicio, desarrollado por David A. Hodges y W.C. Black en 1980, ha sido desde entonces el estándar de la industria para la telefonía digital. En la década de 1990, las redes de telecomunicaciones, como la red telefónica pública conmutada (PSTN), se habían digitalizado en gran medida con filtros de códec VLSI (integración a muy gran escala) CMOS PCM, ampliamente utilizados en sistemas de conmutación electrónica para centrales telefónicas, módems de extremo de usuario y una gama de aplicaciones de transmisión digital como la red digital de servicios integrados (ISDN), teléfonos inalámbricos y teléfonos móviles.

Grabadora de audio digital Sony PCM-7030

Tecnologías

El audio digital se utiliza en la transmisión de audio. Las tecnologías estándar incluyen la transmisión de audio digital (DAB), Digital Radio Mondiale (DRM), HD Radio e In-band on-channel (IBOC).

El audio digital en las aplicaciones de grabación se almacena en tecnologías específicas de audio que incluyen CD, cinta de audio digital (DAT), casete compacto digital (DCC) y MiniDisc. El audio digital puede almacenarse en formatos de archivo de audio estándar y almacenarse en una grabadora de disco duro, Blu-ray o DVD-Audio. Los archivos se pueden reproducir en teléfonos inteligentes, computadoras o reproductores de MP3. La resolución de audio digital se mide en profundidad de muestra. La mayoría de los formatos de audio digital utilizan una profundidad de muestra de 16 bits, 24 bits y 32 bits.

Digital Audio Workstation

Interfaces


Para computadoras personales, USB e IEEE 1394 tienen provisiones para entregar audio digital en tiempo real. Las interfaces USB se han vuelto cada vez más populares entre los ingenieros y productores de audio independientes debido a su pequeño tamaño y facilidad de uso. En aplicaciones profesionales de arquitectura o instalación, existen muchos protocolos e interfaces de audio a través de Ethernet. En la radiodifusión, se favorece una tecnología de red de audio sobre IP más general. En telefonía, la voz sobre IP se utiliza como interfaz de red para audio digital para comunicaciones de voz.

Varias interfaces están diseñadas para transportar video y audio digital juntos, incluidos HDMI y DisplayPort. Algunas interfaces ofrecen soporte MIDI, así como puertos analógicos XLR y TRS.

Focusrite USB Interfaces

Las interfaces específicas de audio digital incluyen:

  • A2DP vía Bluetooth
  • AC'97 (Audio Codec 1997) interfaz entre circuitos integrados en placas madre PC
  • ADAT Interfaz de iluminación
  • Interfaz AES3 con conectores XLR, común en equipo de audio profesional
  • AES47 - audio digital de estilo AES3 profesional sobre redes Asynchronous Transfer Mode
  • Audio de alta definición Intel - reemplazo moderno para AC'97
  • Interfaz I2S (sonido Inter-IC) entre circuitos integrados en electrónica de consumo
  • MADI (Multichannel Audio Digital Interface)
  • MIDI - interconexión de baja ancho de banda para llevar datos de instrumentos; no puede llevar sonido pero puede llevar datos de muestra digital en tiempo no real
  • S/PDIF - ya sea sobre cable coaxial o TOSLINK, común en equipo de audio de consumo y derivado de AES3
  • TDIF, formato patentado TASCAM con cable D-sub

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