Atari

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Marca de videojuegos

Atari () es una marca que ha sido propiedad de varias entidades desde su creación en 1972. Actualmente es propiedad de la editorial francesa Atari SA a través de una subsidiaria llamada Atari Interactive. La Atari, Inc. original, fundada en Sunnyvale, California, en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, fue pionera en juegos de arcade, consolas de videojuegos para el hogar y computadoras para el hogar. Los productos de la compañía, como Pong y Atari 2600, ayudaron a definir la industria del entretenimiento electrónico desde la década de 1970 hasta mediados de la década de 1980.

En 1984, como resultado del desplome de los videojuegos de 1983, las divisiones de consolas domésticas y computadoras de la Atari Inc. original se vendieron y la empresa pasó a llamarse Atari Games Inc. Atari Games recibió los derechos de uso de la logotipo y nombre de la marca con el texto adjunto "Juegos" en juegos de arcade, así como los derechos de arcade derivados que funcionan con monedas de las propiedades de hardware de arcade originales de 1972-1984. Las propiedades de la División de Electrónica de Consumo de Atari se vendieron a su vez a Tramel Technology Ltd. de Jack Tramiel, que luego cambió su nombre a Atari Corporation. En 1996, Atari Corporation se fusionó inversamente con el fabricante de unidades de disco JT Storage (JTS), convirtiéndose en una división dentro de la empresa. En 1998, Hasbro Interactive adquirió todas las propiedades relacionadas con Atari Corporation de JTS, creando una nueva subsidiaria, Atari Interactive.

Infogrames Entertainment (IESA) compró Hasbro Interactive en 2001 y le cambió el nombre a Infogrames Interactive, que publicaba intermitentemente títulos de la marca Atari. En 2003, cambió el nombre de la división a Atari Interactive. Otra división de IESA, Infogrames Inc., cambió su nombre a Atari, Inc. el mismo año, y obtuvo la licencia del nombre y el logotipo de Atari de su subsidiaria compañera.

En 2008, IESA completó la adquisición de las acciones en circulación de Atari, Inc., convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad total. IESA cambió su nombre a Atari SA en 2009. Buscó protección por bancarrota bajo la ley francesa en enero de 2013.

A partir de 2022, el Atari actual buscará varias líneas de negocios fuera de los videojuegos, incluidos los hoteles temáticos de criptomonedas y videojuegos.

Historia

Logotipo

El nombre proviene del término japonés atari, utilizado al jugar el antiguo juego de mesa Go. La palabra atari significa "dar en el blanco" en japonés y está asociada con la buena fortuna; en Go, indica una situación en la que un jugador podrá capturar una o más piedras del oponente en el próximo movimiento.

El logotipo de Atari fue diseñado por George Opperman, quien fue el primer diseñador gráfico interno de Atari y dibujado por Evelyn Seto. El diseño se conoce como "Fuji" por su parecido con la montaña japonesa, aunque los orígenes del logo no guardan relación con ella. Opperman diseñó el logotipo con la intención de que la silueta se pareciera a la letra A como en Atari y por sus tres "puntas" parecerse a los jugadores y la línea media de la "cancha" en el primer juego exitoso de la compañía, Pong.

Atari Inc. (1972–1984)

Atari-Telegames Home Pong

En 1971, Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron una pequeña empresa de ingeniería, Syzygy Engineering, que diseñó Computer Space, el primer videojuego arcade del mundo disponible comercialmente, para Nutting Associates. El 27 de junio de 1972, los dos incorporaron Atari, Inc. y pronto contrataron a Al Alcorn como su primer ingeniero de diseño. Bushnell le pidió a Alcorn que produjera una versión arcade del juego Tennis de Magnavox Odyssey, que se llamaría Pong. Si bien Bushnell incorporó a Atari en junio de 1972, Syzygy Company nunca se incorporó formalmente. Antes de la incorporación de Atari, Bushnell consideró varios términos del juego Ir, y finalmente eligió atari, haciendo referencia a una posición en el juego cuando un grupo de piedras está en peligro inminente. de ser tomado por el oponente. Atari se incorporó al estado de California el 27 de junio de 1972.

La tercera versión del Atari 2600, que se vendió de 1979 a 1986

En 1973, Atari creó en secreto un competidor llamado Kee Games, encabezado por el vecino de al lado de Nolan, Joe Keenan, para eludir a los distribuidores de pinball. insistencia en acuerdos de distribución exclusivos; tanto Atari como Kee podrían comercializar casi el mismo juego a diferentes distribuidores, cada uno obteniendo una "exclusiva" trato. La gestión de Joe Keenan de la subsidiaria lo llevó a su ascenso a presidente de Atari ese mismo año.

Atari 5200
Atari 7800

En 1975, Cyan Engineering, filial de Atari en Grass Valley, California, inició el desarrollo de una consola flexible capaz de reproducir los cuatro juegos existentes de Atari. El resultado fue Atari Video Computer System, o VCS (más tarde rebautizado como 2600 cuando se lanzó el 5200). El precio de lanzamiento de $199 (equivalente a $948 en 2021) incluía una consola, dos joysticks, un par de paletas y el cartucho de juego Combat. Bushnell sabía que tenía otro éxito potencial en sus manos, pero llevar la máquina al mercado sería extremadamente costoso. Bushnell, en busca de inversores externos, vendió Atari a Warner Communications en 1976 por un valor estimado de entre 28 y 32 millones de dólares, utilizando parte del dinero para comprar la Mansión Folgers. Nolan siguió teniendo desacuerdos con Warner Management sobre la dirección de la empresa, la descontinuación de la división de pinball y, lo que es más importante, la idea de descontinuar el 2600. En 1978, Kee Games se disolvió. En diciembre de ese año, Bushnell fue despedido tras una discusión con Manny Gerard. "[E]mpezamos a pelear como perros y gatos. Y luego las ruedas se salieron esa caída. Warner afirmó que me despidieron”, recordó Bushnell. "Digo que renuncio. Fue una separación mutua."

El desarrollo de un sucesor del 2600 comenzó tan pronto como se envió. El equipo original estimó que el 2600 tenía una vida útil de unos tres años; luego se dispuso a construir la máquina más poderosa posible dentro de ese período de tiempo. A mitad de camino de su esfuerzo, la revolución de la computadora doméstica despegó, lo que llevó a la adición de un teclado y funciones para producir el Atari 800 y su hermano menor, el 400. Las nuevas máquinas tuvieron cierto éxito cuando finalmente estuvieron disponibles en cantidad en 1980. Desde esta plataforma, Atari lanzó su consola de juegos de próxima generación en 1982, la Atari 5200. No tuvo éxito debido a la incompatibilidad con la biblioteca de juegos 2600, una pequeña cantidad de juegos dedicados y controladores notoriamente poco confiables. Fue difícil portar juegos de arcade a sistemas domésticos con hardware inferior. La versión portada de Pac-Man para Atari 2600 omitió muchas de las características visuales del original para compensar la falta de espacio en la ROM y el hardware tuvo problemas cuando aparecían múltiples fantasmas en la pantalla creando un efecto de parpadeo.

Bajo la dirección del presidente y director ejecutivo de Warner y Atari, Raymond Kassar, la compañía logró su mayor éxito, vendiendo millones de 2600 y computadoras. En su apogeo, Atari representó un tercio de los ingresos anuales de Warner y fue la empresa de más rápido crecimiento en la historia de los Estados Unidos en ese momento. Sin embargo, tuvo problemas a principios de la década de 1980, ya que la interferencia de la gerencia de Warner con sede en Nueva York afectó cada vez más las operaciones diarias. Sus divisiones de computadora doméstica, consola de videojuegos y sala de juegos operaban de forma independiente y rara vez cooperaban. Enfrentada a una feroz competencia y guerras de precios en los mercados de consolas de juegos y computadoras domésticas, Atari nunca pudo duplicar el éxito del 2600.

A estos problemas le siguió la caída de los videojuegos en 1983, con pérdidas que ascendieron a más de 500 millones de dólares. El precio de las acciones de Warner cayó de $60 a $20 y la compañía comenzó a buscar un comprador para su división en problemas. En 1983, Ray Kassar renunció y los ejecutivos involucrados en la fusión de Famicom perdieron el rastro de las negociaciones, lo que finalmente acabó con el trato. Con los problemas financieros de Atari y el gran éxito de Famicom en Japón después de su lanzamiento el 16 de julio de 1983, Nintendo decidió seguir siendo independiente.

Los problemas financieros continuaron aumentando y el sucesor de Kassar, James J. Morgan, tuvo menos de un año para abordar los problemas de la empresa. Empezó una reestructuración masiva de la empresa y trabajó con Warner Communications en mayo de 1984 para crear "NATCO" (acrónimo de New Atari Company). NATCO simplificó aún más las instalaciones, el personal y los gastos de la empresa. Desconocido para James Morgan y la alta gerencia de Atari, Warner había estado en conversaciones con Tramel Technology para comprar las divisiones de electrónica de consumo y computadoras para el hogar de Atari. Negociando hasta cerca de la medianoche del 1 de julio de 1984, Jack Tramiel compró las divisiones de consolas de juegos y computadoras para el hogar de Atari por $50 en efectivo y $240 millones en pagarés y acciones, lo que le dio a Warner una participación del 20% en Atari Corporation, que luego usó para crear una nueva empresa bajo el nombre de Atari Corporation. Warner retuvo la división de arcade, continuando con el nombre de Atari Games, pero la vendió a Namco en 1985. Warner también vendió la división Ataritel a Mitsubishi.

Corporación Atari (1984–1996)

Atari ST
Atari Lynx
Atari Jaguar

Bajo la propiedad de Tramiel, Atari Corp. usó las existencias restantes del inventario de consolas de juegos para mantener a flote la empresa mientras terminaban el desarrollo de un sistema informático de 16/32 bits, Atari. S T. ("ST" significa "dieciséis/treinta y dos", en referencia al bus de 16 bits de las máquinas y al núcleo del procesador de 32 bits). En abril de 1985, lanzaron el primera actualización de la línea de computadoras de 8 bits: el Atari 65XE, la serie Atari XE. Junio de 1985 vio el lanzamiento del Atari 130XE; Los grupos de usuarios de Atari recibieron muestras anticipadas preliminares de los nuevos Atari 520ST, y los principales envíos minoristas llegaron a las tiendas en septiembre de 1985 de las nuevas computadoras Atari ST de 32 bits de Atari. En 1986, Atari lanzó dos consolas diseñadas por Warner: la Atari 2600jr y la consola Atari 7800 (que tuvo un lanzamiento limitado en 1984). Atari se recuperó, obteniendo una ganancia de $ 25 millones ese año.

En 1987, Atari adquirió Federated Group por 67,3 millones de dólares, asegurando espacio en las estanterías de más de 60 tiendas en California, Arizona, Texas y Kansas en un momento en que los principales puntos de venta de productos electrónicos estadounidenses se mostraban reacios a vender computadoras con la marca Atari, y dos tercios de la producción de PC de Atari se vendieron en Europa. El Grupo Federado (no relacionado con los Grandes Almacenes Federados) fue vendido a Silo en 1989.

En 1988, la empresa presentó el 1040STF y el Mega ST con un chip manipulador de imágenes de bits y lanzó su primera computadora paralela. El transputador ATW-800 se basó en la CPU Inmos T800, que tenía una arquitectura de 32/64 bits, funcionaba a 15 millones de instrucciones por segundo (MIPS) y albergaba un chip de video Charity que admitía 16 millones de colores. La empresa continuó experimentando con la computación paralela dirigida a clientes B2B y diseñadores gráficos, pero la línea de transputadoras no logró el éxito comercial.

En 1989, Atari lanzó Atari Lynx, una consola portátil con gráficos en color, con mucha fanfarria. La escasez de piezas impidió que el sistema se lanzara en todo el país para la temporada navideña de 1989, y Lynx perdió participación de mercado frente a Game Boy de Nintendo, que, a pesar de tener solo una pantalla en blanco y negro, era más barata y tenía una mejor duración de la batería. y tenía una disponibilidad mucho mayor. Tramiel enfatizó las computadoras sobre las consolas de juegos, pero la arquitectura de computadora y el sistema operativo patentados de Atari fueron víctimas del éxito de la plataforma Wintel mientras el mercado de los juegos revivía. En 1989, Atari Corp. demandó a Nintendo por 250 millones de dólares, alegando que tenía un monopolio ilegal. Atari finalmente perdió el caso cuando fue rechazado por un tribunal de distrito de EE. UU. en 1992.

En 1991, Atari lanzó sus PC ABC386SXII y ABC386DXII basadas en el chip i386 de Intel.

En 1993, Atari posicionó su Jaguar como el único sistema de entretenimiento de medios interactivos de 64 bits disponible, pero se vendió mal. Sería la última consola doméstica producida por Atari y la última producida por un fabricante estadounidense hasta la introducción de Microsoft de la Xbox en 2001.

Para 1996, una serie de juicios exitosos habían dejado a Atari con millones de dólares en el banco, pero el fracaso de Lynx y Jaguar dejó a Atari sin un producto para vender. Tramiel y su familia también querían salir del negocio. El resultado fue una rápida sucesión de cambios en la propiedad. En julio de 1996, Atari se fusionó con JTS Inc., un fabricante de unidades de disco duro de corta duración, para formar JTS Corp. en consecuencia, el nombre desapareció en gran medida del mercado.

Juegos de Atari (1984–1999)

Después de la venta de las divisiones de electrónica de consumo y computación a Jack Tramiel, Atari pasó a llamarse Atari Games Corporation Atari Games retuvo a la mayoría de los mismos empleados y gerentes de la división de juegos que funcionan con monedas y continuó muchos de los proyectos de las divisiones anteriores a la transición. En 1985, una participación mayoritaria en la división de juegos que funcionan con monedas se vendió a Namco, que también tomó el nombre de Atari Games. Warner cambió el nombre de Atari Games a Atari Holdings, que continuó como una subsidiaria no operativa hasta 1992. Mientras tanto, Namco luego perdió interés en operar Atari Games. En 1987, Namco vendió el 33% de sus acciones a un grupo de empleados encabezado por el entonces presidente Hideyuki Nakajima. Había sido presidente de Atari Games desde 1985. Atari Irlanda era una subsidiaria de Atari Games que fabricaba sus juegos para el mercado europeo; mientras que bajo Namco, Atari Irlanda también fabricó Hang-On de Sega (1985) para el mercado europeo.

Atari Games continuó fabricando unidades y juegos de arcade y, a partir de 1988, también vendió cartuchos para Nintendo Entertainment System bajo la marca Tengen, incluida una versión de Tetris. Las compañías intercambiaron una serie de demandas a fines de la década de 1980 relacionadas con disputas sobre los derechos de Tetris y la elusión de Tengen del chip de bloqueo de Nintendo, que impedía que terceros crearan juegos no autorizados.. La demanda finalmente llegó a un acuerdo en 1994, con Atari Games pagando a Nintendo daños en efectivo y el uso de varias licencias de patentes.

En abril de 1996, después de una oferta fallida del cofundador de Atari, Nolan Bushnell, la empresa se vendió a WMS Industries, propietarios de las marcas de arcade Williams, Bally y Midway, que restauraron el uso del nombre de Atari Games. El 19 de noviembre de 1999, Atari Games Corporation pasó a llamarse Midway Games West Inc., lo que provocó que el nombre de Atari Games ya no se usara.

Hasbro interactiva (1998-2000)

(feminine)

El 13 de marzo de 1998, JTS vendió el nombre y los activos de Atari a Hasbro Interactive por $5 millones, menos de una quinta parte de lo que Warner Communications había pagado 22 años antes. Esta transacción involucró principalmente la marca y la propiedad intelectual, que ahora recayó en la división Atari Interactive de Hasbro Interactive. La marca cambió de manos nuevamente en diciembre de 2000 cuando el editor de software francés Infogrames se hizo cargo de Hasbro Interactive.

Atari SA (2001-presente)

Logo Atari utilizado por Atari SA de 2003 a 2010
Atari Flashback 2

En octubre de 2001, Infogrames (ahora Atari SA) anunció que estaba "reinventando" la marca Atari con el lanzamiento de tres nuevos juegos con una marca Atari destacada en sus carátulas: Splashdown, MX Rider y TransWorld Surf. Infogrames usó Atari como marca para juegos dirigidos a personas de 18 a 34 años. Otros juegos de Infogrames bajo el nombre de Atari incluyen V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman y Enter the Matrix.

El 7 de mayo de 2003, Infogrames hizo que su subsidiaria estadounidense de propiedad mayoritaria, pero discreta, Infogrames NA, cambiara oficialmente el nombre de Atari, Inc., cambiara el nombre de sus operaciones europeas a Atari Europa, pero mantuvo el nombre original de la empresa principal Infogrames Entertainment. La división de participaciones original de Atari comprada a Hasbro, Hasbro Interactive, también se convirtió en una entidad corporativa separada y se renombró como Atari Interactive.

Entre 2004 y 2011, Atari produjo y comercializó consolas retro Atari Flashback, que recuerdan el diseño de Atari 2600. Desde 2011, estas consolas han sido producidas por AtGames bajo la licencia de Atari. Atari Flashback Portable es una consola de juegos portátil que se vende desde 2016. En abril de 2011, Atari relanzó su catálogo anterior de juegos arcade y Atari 2600 para jugar en dispositivos móviles.

El 6 de marzo de 2008, Infogrames hizo una oferta a Atari Inc. para comprar todas las acciones públicas restantes por un valor de $1,68 por acción, o $11 millones en total. La oferta convertiría a Infogrames en el único propietario de Atari Inc., convirtiéndola así en una empresa privada. El 30 de abril de 2008, Atari Inc. anunció su intención de aceptar Infogrames' oferta de compra y fusionarse con Infogrames. El 8 de octubre de 2008, Infogrames completó la adquisición de Atari Inc., convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad total.

El 9 de diciembre de 2008, Atari anunció que había adquirido Cryptic Studios, un desarrollador de MMORPG.

Namco Bandai compró una participación del 34% en Atari Europa el 14 de mayo de 2009, allanando el camino para su adquisición de Infogrames. Atari tuvo importantes problemas financieros durante varios años antes, con pérdidas de decenas de millones desde 2005.

En mayo de 2009, Infogrames Entertainment SA, la empresa matriz de Atari y Atari Interactive, anunció que cambiaría su nombre a Atari SA.

En abril de 2010, David Gardner, miembro de la junta de Atari SA y ex director ejecutivo, renunció. El cofundador original de Atari, Nolan Bushnell, se unió a la junta como representante de las participaciones de Blubay.

Al 31 de marzo de 2011, la junta directiva estaba formada por Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis y Alexandra Fichelson.

El 21 de enero de 2013, las cuatro empresas relacionadas Atari, Atari Interactive, Humongous y California US Holdings se acogieron al Capítulo 11 del Tribunal de Quiebras del Distrito Sur de Nueva York. Los tres Atari salieron de la bancarrota un año después y entraron en la industria de los juegos de casino social con Atari Casino. Frederic Chesnais, quien ahora dirige las tres empresas, afirmó que todas sus operaciones consisten en un personal de 10 personas.

El 22 de junio de 2014, Atari anunció una nueva estrategia corporativa que incluiría un enfoque en "nuevas audiencias", específicamente "LGBT, casinos sociales, apuestas con dinero real y YouTube".;.

El 8 de junio de 2017, se lanzó un breve video teaser que promocionaba un nuevo producto; y la semana siguiente, Chesnais confirmó que la compañía estaba desarrollando una nueva consola de juegos; se dijo que el hardware estaba basado en tecnología de PC y aún estaba en desarrollo. A mediados de julio de 2017, un comunicado de prensa de Atari confirmó la existencia del mencionado nuevo hardware, denominado 'Ataribox'. El diseño de la caja se derivó de los primeros diseños de Atari (por ejemplo, 2600) con una superficie superior acanalada y una elevación en la parte posterior de la consola; se anunciaron dos versiones: una con un frente de chapa de madera tradicional y la otra con un frente de vidrio. Se revelaron las opciones de conectividad, que incluyen HDMI, USB (x4) y tarjeta SD; se dijo que la consola era compatible con juegos clásicos y actuales. Además, según un comunicado oficial de la empresa del 22 de junio de 2017, el producto se lanzaría inicialmente a través de una campaña de crowdfunding para minimizar cualquier riesgo financiero para la empresa matriz.

El 26 de septiembre de 2017, Atari envió un comunicado de prensa sobre el nuevo 'Atari VCS', que confirmaba más detalles sobre la consola. Ejecutará un sistema operativo Linux, con acceso completo al sistema operativo subyacente, pero tendrá una interfaz personalizada diseñada para el televisor.

El 27 de enero de 2020, Atari anunció un acuerdo con GSD Group para construir Atari Hotels, con la primera construcción en Phoenix a mediados de 2020. También se planearon hoteles adicionales en Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco y San José. La compañía planea hacer que la experiencia del hotel sea inmersiva y accesible para todas las edades. Se planea que los hoteles incluyan tecnologías de realidad virtual y aumentada.

El 16 de diciembre de 2020, Atari envió las primeras unidades de Atari VCS exclusivas a los patrocinadores de la campaña de financiación colectiva de sistemas. Atari instó a los patrocinadores a dar su opinión sobre el sistema para que la empresa pudiera realizar cambios para mejorar el producto en su lanzamiento oficial.

En 2020, Atari lanzó su Atari Token de criptomoneda descentralizada en asociación equitativa con el Grupo ICICB. Atari Group anunció en marzo de 2020 que otorgó a ICICB una licencia no exclusiva para ejecutar un casino en línea de criptomonedas en el sitio web de Atari, basado en Atari Token.

El grupo asociado con Atari abrió una nueva empresa en Gibraltar llamada Atari Chain LTD.

En marzo de 2021, Atari amplió su asociación con ICICB Group para el desarrollo de hoteles de la marca Atari, y los primeros hoteles se construirán en ubicaciones seleccionadas fuera de los Estados Unidos, con Dubai, Gibraltar y España.

El 18 de abril de 2022, Atari anunció la terminación de todos los acuerdos de licencia con ICICB Group y sus subsidiarias ("ICICB"). Los acuerdos de licencia entre Atari e ICICB, incluida la licencia de Atari Chain Limited (la "empresa conjunta") y las licencias relacionadas, incluidas las licencias de hoteles y casinos, se rescindieron a partir del 18 de abril de 2022. ICICB no está autorizado para representar a Atari o sus marcas en de cualquier manera.

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