Artes forenses

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El arte forense es cualquier arte utilizado en la aplicación de la ley o en procedimientos legales. El arte forense se utiliza para ayudar a las fuerzas del orden con los aspectos visuales de un caso, a menudo utilizando descripciones de testigos y secuencias de video.

Es un campo altamente especializado que cubre una amplia gama de habilidades artísticas, como el dibujo compuesto, el esbozo de la escena del crimen, la modificación e identificación de imágenes, los dibujos de la sala del tribunal, la evidencia demostrativa y las ayudas de aproximación facial y post-mortem. Es raro que un artista forense se especialice en más de una de estas habilidades.

Muchos artistas forenses hacen el trabajo como un deber colateral de su trabajo "regular" en la aplicación de la ley, como oficial de policía, técnico en la escena del crimen, etc. Dichos artistas forenses realizan su trabajo con un salario fijo y no reciben compensación adicional por tareas artísticas.. Hay pocos trabajos de artista forense de tiempo completo disponibles. La mayoría de los artistas de tiempo completo trabajan en grandes ciudades o en agencias estatales o federales. "Trabajar por cuenta propia" en el arte forense es una carrera difícil, ya que los vínculos con las fuerzas del orden son una parte necesaria del trabajo, y las agencias tienen presupuestos limitados para pagar a los contratistas externos.

La habilidad de aproximación facial está estrechamente asociada y relacionada con la antropología forense en la que un artista se especializa en la reconstrucción de los restos de un cuerpo humano. Generalmente esta disciplina se enfoca en el rostro humano con fines de identificación. El artista forense puede crear una aproximación facial de varias maneras para incluir 2D (dibujos), 3D (esculturas) y otros métodos utilizando nueva tecnología informática. Los artistas forenses generalmente pueden agregar más carácter y hacer que sus sujetos vuelvan a la "vida".

Tipos de artes y métodos forenses

La siguiente es una descripción rápida de las diferentes habilidades de las artes forenses y lo que implican:

  • Sketching compuesto: el objetivo principal es ayudar a los investigadores a generar pistas basadas en descripciones físicas. Esto generalmente se dibuja a mano; un artista que está capacitado para entrevistar a víctimas y testigos utiliza la información proporcionada para dibujar lo que se describe. El arte compuesto produce una sola imagen gráfica que está diseñada para ser una semejanza o similitud del individuo.
  • Modificación de imagen: se utiliza para cambiar y mejorar una fotografía con el fin de ayudar a un investigador y/o abogado litigante. Ejemplos de esto incluyen la progresión/regresión de la edad (ver a continuación) y la aclaración de imágenes, como las de videovigilancia, para identificar a una persona.
  • Identificación de imagen: esta es la grabación de las características distintivas de una persona para futuras referencias. Los investigadores pueden usar esta herramienta para identificar a los sospechosos que intentan cambiar su apariencia para evadir la captura, así como en el estudio de casos sin resolver en los que las personas pueden haber cambiado su apariencia desde el evento.
  • Bosquejo de la escena del crimen: el dibujo de la escena del crimen; en el boceto, un investigador incluye medidas y dimensiones para ayudar a mostrar el diseño de la escena. Esto ayuda a respaldar la información que se muestra en las fotografías de la escena.
  • Evidencia demostrativa: cualquier evidencia física visible utilizada en procedimientos legales. Estos se utilizan para demostrar aspectos del caso, reconstruir un evento e ilustrar lo que sucedió. Hay dos categorías de evidencia demostrativa; exhibiciones judiciales y ayudas para la investigación.
  • Dibujo post mortem: cuando un artista mira la fotografía de una persona fallecida o sus restos para ayudar a identificar quién es la persona y cómo era antes de su muerte. Esto ayuda más en los casos en que el cuerpo está demasiado dañado por un accidente o descomposición.
  • Progresión/Regresión de edad: útil para determinar cuál es la apariencia de una persona antes o después de un período de tiempo. Esto se usa más comúnmente en casos de personas desaparecidas o durante casos sin resolver cuando los investigadores necesitan una idea de cómo se veía un individuo años antes o después de la investigación.
  • Escultura forense: se utiliza para crear modelos tridimensionales, generalmente utilizando el cráneo de las víctimas. Se agregan otras características, como ojos falsos y pelucas para agregar realismo. Este proceso también puede informar a los investigadores sobre ciertas características de la víctima, como edad, raza y género, a través de un conocimiento detallado de las complejidades de la estructura esquelética y otras características correspondientes, como los registros dentales. Posteriormente es fotografía y se utiliza como post mortem y dibujos compuestos. Sin embargo, debido a que la escultura forense se basa en gran medida en las suposiciones hechas por el artista, no se considera una técnica legalmente reconocida para la identificación positiva y, por lo tanto, se usa solo con fines consultivos.
  • Colaboración: se utilizan artistas forenses, antropólogos y otras profesiones para ayudar a determinar la edad, el sexo y la raza de un cráneo identificado.

Croquizado compuesto

El boceto compuesto es posiblemente el ejemplo más fundamental del arte forense. Louis Gibson, el artista forense más exitoso que identificó a más de 750 delincuentes, hace dibujos compuestos de los perpetradores utilizando la descripción de los testigos. Los primeros pasos para hacer un boceto es hablar con un testigo o víctima. Entrevistar al testigo es la mitad del trabajo porque a menudo quieren olvidar el evento debido al trauma, por lo que el artista forense debe ser lo suficientemente amable como para obtener descripciones del testigo. Al dibujar, el artista pide detalles, como el color y estilo del cabello, la forma y el color de los ojos, la forma y proporción de la nariz y la boca, y cualquier expresión facial en particular.El artista generalmente tendrá un catálogo de ayudas visuales que tienen partes individuales del rostro de una persona, siendo el más común el Catálogo de identificación facial del FBI. Luego están los peinados, tatuajes, cicatrices y ropa desde los hombros hacia arriba. La ropa generalmente se recuerda más que la cara y, a veces, los accesorios únicos como anteojos o una sudadera con capucha brillante pueden conducir al arresto de una persona. Si bien el artista solicita algunos detalles, tiende a dejar el dibujo bastante vago, ya que se hacen más llamadas y sugerencias si el boceto se parece a una persona que si fuera una coincidencia exacta con la persona. Durante todo el proceso, nunca se debe hacer una sugerencia sobre el aspecto de la persona que se está dibujando.Algunos errores de dibujo comunes que cometen los principiantes son el sombreado de la nariz, dándole profundidad y la forma de los ojos. Si bien comenzó con un lápiz y una hoja de papel, que algunas personas todavía usan, ahora también existe la opción de usar tabletas o paneles táctiles con un lápiz inalámbrico. Alrededor del 10% al 30% de los bocetos en realidad conducen a la captura de un sospechoso. Si bien los bocetos compuestos pueden ser útiles para identificar a algunas personas, no se pueden usar en los tribunales como prueba, y lo mismo ocurre con otras recreaciones faciales.

Métodos de Construcción 3D Manual

La antropometría, el estudio de las medidas y proporciones del cuerpo humano, fue un método desarrollado por Alphonse Bertillon.

Un buen comienzo para toda la construcción manual en 3D es la forma real del cráneo real de la persona. Es ideal obtener una copia del cráneo debido a las pequeñas diferencias estructurales entre cada persona y la fragilidad de usar el cráneo real de la persona. Los agujeros se tapan para evitar dañar el cráneo real y se aplica silicona suavemente en capas, dejando que cada capa se seque para no dañar la anterior.

El método Manchester, también conocido como método anatómico, es una forma de construcción facial en 3D que es la más aceptada. Fue iniciado por Richard Neave, quien esculpe los músculos faciales primero, luego agrega una capa de arcilla como la piel, al mismo tiempo que usa marcadores de profundidad de tejido.

El método americano fue inventado por Betty Pat. Gatliff. La reconstrucción es sencilla al replicar las profundidades del tejido usando arcilla, saltándose los músculos faciales, y es tan exitosa como la de Mikhail Gerasimov y Richard Neave.

Ahora, también existe la reconstrucción facial forense computarizada en 3D. Dentro de este método se utilizan técnicas manuales de modelado de arcilla, pero los sistemas informáticos varían, ya que algunos sistemas informáticos utilizan software de animación 3D para modelar la cara en el cráneo, mientras que otros sistemas utilizan un sistema de escultura virtual con retroalimentación háptica. La retroalimentación háptica es la capacidad de sentir la superficie del cráneo durante el análisis y también proporciona detalles esqueléticos importantes para la reconstrucción facial, como la fuerza de inserción del músculo, la posición del ojo, la posición del tubérculo malar, etc.

Creación de modelos faciales

La creación de modelos faciales es el proceso de obtener imágenes o escaneos en 2D o 3D y usarlos para crear un modelo informático del rostro de una persona.Al crear un modelo de rostro, el artista forense observa si la persona es masculina o femenina, así como su tono de piel, edad, arrugas, pecas, la sombra de la barba y el atractivo. Hay tres segmentos que examinan, el primero es la forma de la cara. Algunas características comunes que se verifican son si la cabeza es redonda, estrecha o en forma de corazón, tiene mejillas altas o bajas, tiene un mentón alto o bajo, posiblemente doble mentón y la distancia entre los labios y la nariz. El segundo segmento son los ojos. Si son redondos, apuntando hacia arriba o hacia abajo, el color de los ojos, el grosor o la finura de las cejas, si el arco es alto o bajo, la distancia entre los globos oculares, la distancia entre ambas cejas y la distancia entre las cejas y los ojos. El tercer segmento es el cabello. Los modelos 3D no han sido programados para ser usados ​​con cabello, por lo tanto, el cabello no se puede usar de la misma manera que los atributos faciales. Se utiliza una imagen de perfil y frontal de una persona donde se seleccionan de cinco a 15 características clave diferentes de cada peinado. Estas diferentes características de peinados provienen de una base de datos utilizada por estos profesionales. Los estilos se colocan en el sistema donde el algoritmo estima automáticamente la estructura de la cara. El sistema también es capaz de representar diferentes tonos de color.

Convertirse en un artista forense

Para calificar para una certificación profesional en artes forenses, como la Certificación de arte forense, que se proporciona a través de la Asociación Internacional para la Identificación, los solicitantes pueden concentrarse en una o más de las tres categorías disponibles de designación profesional: imágenes compuestas, reconstrucción facial y mejora de la imagen/progresión de la edad, y debe:

  • tener al menos 80 horas de capacitación en arte forense aprobada por el IAI
  • tener al menos 40 horas de talleres relacionados, conferencias y capacitación de programas cortos
  • tener al menos dos años de experiencia como artes forenses
  • proporcionar al menos 30 ejemplos de arte forense que incluyan progresiones de edad, compuestos y reconstrucciones
  • tener un portafolio que demuestre sus técnicas de arte forense (debe incluir al menos 10 imágenes de arte forense que se prepararon para casos de investigación policial)

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