Arrakis

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Planeta desértico de ficción presentado en la serie Dune

Arrakis (), conocido informalmente como Dune y más tarde llamado Rakis, es un planeta desértico ficticio que aparece en la serie de novelas Dune de Frank Herbert. La primera novela de la serie de Herbert, Dune de 1965, se considera una de las mejores novelas de ciencia ficción de todos los tiempos y, a veces, se la cita como la ciencia ficción más vendida. novela en la historia.

En Dune, el planeta es el hogar de los Fremen (vagabundos Zensunni), y posteriormente es la Capital Imperial del Imperio Atreides. Arrakis es el tercer planeta que orbita la estrella Canopus y, a su vez, está orbitado por dos lunas, una de las cuales tiene un patrón de albedo que se asemeja al ratón canguro del desierto, Muad'Dib; la otra luna tiene marcas que se asemejan a una mano humana.

Arrakis... Dune... tierra del Imperio, y el planeta más valioso del universo. Porque está aquí, y sólo aquí, donde se encuentra la especia. La especia. Sin ella no hay comercio en el Imperio, no hay civilización. Arrakis... Dune... hogar de la especia, mayor tesoro en el universo. Y el que lo controla, controla nuestro destino.

Princesa Irulan, Frank Herbert's Dune (2000)

Ambiente y la especia

Un planeta desértico sin precipitaciones naturales, en Dune se establece que Arrakis había sido "Estación de Pruebas Botánicas del Desierto de Su Majestad Imperial" antes del descubrimiento de la melange, de la que es la única fuente natural en el universo. La melange (o 'la especia') es el producto más esencial y valioso del universo, ya que prolonga la vida y hace posible el viaje interestelar seguro (entre otros usos). El planeta no tiene masas de agua superficiales, pero se utilizan canales abiertos llamados qanats "para transportar agua de riego en condiciones controladas" a través del desierto. Los Fremen recolectan agua en depósitos subterráneos para cumplir su sueño de algún día terraformar el planeta, y pagan tarifas exorbitantes al Gremio Espacial en melange para mantener los cielos sobre Arrakis libres de satélites que puedan observar sus esfuerzos. Como lo indican sus grandes salinas, Arrakis alguna vez tuvo lagos y océanos; Lady Jessica también señala en Dune que los pozos perforados en los fregaderos y cuencas inicialmente producen un "goteo" de agua que pronto se detiene, como si "algo lo tapara".

arbusto criollo

Paul Atreides recuerda que las pocas plantas y animales en el planeta incluyen "saguaro, arbusto de burro, palmera datilera, verbena de arena, onagra, cactus barril, arbusto de incienso, árbol de humo, arbusto de creosota... kit fox, halcón del desierto, ratón canguro... muchos no se encuentran ahora en ningún otro lugar del universo excepto aquí en Arrakis." Las formas de vida más notables del planeta son los gusanos de arena gigantes y sus formas inmaduras de trucha de arena y plancton de arena. La trucha de arena enquista cualquier depósito de agua; los peces depredadores se colocan en los qanats y otras áreas de almacenamiento de agua para protegerlos de la trucha de arena. Se sugiere que los gusanos de arena son una especie introducida que causó la desertificación de Arrakis; En Children of Dune (1976), Leto II Atreides le explica a su hermana gemela Ghanima:

La sandtrout [...] fue introducida aquí desde algún otro lugar. Este era un planeta húmedo entonces. Proliferaron más allá de la capacidad de los ecosistemas existentes para abordarlos. Sandtrout encitó el agua libre disponible, hizo este un planeta desierto [...] y lo hicieron para sobrevivir. En un planeta suficientemente seco, podrían moverse a su fase de gusano de arena.

El entorno del planeta desértico Arrakis se inspiró principalmente en los ricos en hidrocarburos (es decir, petróleo y/o gas natural) de México y Oriente Medio. De manera similar, Arrakis como bioregión se presenta como un tipo particular de sitio político. Herbert ha hecho que parezca un petroestado desertificado genérico.

La enciclopedia de las dunas

La no canónica Dune Encyclopedia (1984) teoriza que el agotamiento de los océanos (cuyo resultado principal fue la desertificación) probablemente fue causado por el impacto o casi accidente de un cometa u otro cuasi -cuerpo planetario. Este evento provocó la pérdida de gran parte de la atmósfera de Arrakis, lo que permitió que la mayor parte del oxígeno y el agua escaparan al espacio. Se cree que esto ocurrió aproximadamente 50 millones de años antes de la creación del Imperio. Esta pérdida catastrófica de oxígeno condujo a la extinción de casi toda la flora nativa y, por lo tanto, de la fauna.

La Enciclopedia también explica que una de las pocas formas que sobrevivieron fueron los diminutos gusanos del filo Protochordata. Una de estas formas era Shaihuludata, un género de gusano excavador anaeróbico que era la especie basal de la que procedían los gusanos de arena gigantes (Geonemotodium arraknis o Shaihuludata gigantica).) evolucionado. En lugar de que el gusano de arena creara el desierto, fue el desierto el que creó el gusano de arena. La extinción masiva de todos sus depredadores y competidores por la comida permitió que el animal, de una manera un tanto análoga a la evolución de formas faunísticas únicas en islas terranas aisladas, tomara el camino evolutivo que no solo reoxigenaría la atmósfera de Arrakeen, sino que también también crear la mezcla de especias con todas sus inmensas consecuencias para la humanidad.

Finalmente, la Enciclopedia señala que a principios de la historia de Arrakis, el Imperio hizo varios intentos de terraformar el planeta, lo que resultó en una abundancia de vida terrestre del desierto en el planeta (como ratones canguro y halcones), pero no logró cambiar el medio ambiente, ya que la trucha de arena local "enquista" cualquier agua abierta en el planeta.

Habitantes

Fremen

Los vagabundos Zensunni, llevados de planeta en planeta, finalmente encontraron su camino a Arrakis, donde se convirtieron en los Fremen. Se establecieron en asentamientos similares a cuevas artificiales conocidos como sietches en los desiertos de Arrakeen. También desarrollaron tecnología de destiltrajes, lo que les permitió sobrevivir en el desierto abierto. Al recolectar melange, pudieron sobornar al Gremio Espacial para obtener privacidad de la observación y el control del clima para ocultar al Imperio su verdadera población y sus planes para terraformar Arrakis. Gran parte de esta actividad ecológica tuvo lugar en las inexploradas latitudes australes del planeta. El más conocido de los sietches es Sietch Tabr, hogar de Stilgar y el centro de operaciones de Muad'Dib's antes de que la victoria en la Batalla de Arrakeen pusiera a Muad'Dib en el Imperial. trono.

Según la trilogía precuela Legends of Dune de Brian Herbert y Kevin J. Anderson, fue un grupo de vagabundos Zensunni que escapaban de la esclavitud en el planeta Poritrin quienes originalmente se estrellaron en Dune en un prototipo de nave espacial interestelar. varios años antes de la creación del Spacing Guild.

Tramas

Durante los eventos de Dune, el emperador Padishah Shaddam IV otorga al duque Leto Atreides el control de las lucrativas operaciones de recolección de especias de Arrakis, expulsando a los Atreides' viejos rivales, los Harkonnen. El gobierno de los Atreides se ve interrumpido por una conspiración asesina elaborada por los Harkonnen y el propio Emperador. El hijo de Leto, Paul Atreides (conocido por los Fremen como Muad'Dib) más tarde lidera un enorme ejército Fremen hacia la victoria sobre los soldados fanáticos Sardaukar del Emperador, y al amenazar con la destrucción de toda la producción de especias en Arrakis logra deponer a Shaddam y ascender al trono en su lugar. Con el emperador Paul adorado como un dios, Arrakis se convierte en el centro gubernamental y religioso del Imperio.

Paul Muad'Dib continúa los esfuerzos para terraformar Arrakis en un mundo verde, un plan iniciado por los Fremen bajo la guía del planetólogo imperial Pardot Kynes y su hijo Liet-Kynes. El núcleo de su plan es la recolección gradual de agua de la atmósfera de Arrakeen para formar grandes depósitos que, eventualmente, se convertirían en lagos y océanos. Gran parte de esta actividad tiene lugar en las inexploradas latitudes del sur de Arrakis.

En el momento de Children of Dune, Alia Atreides (y luego Leto II y Ghanima) se dan cuenta de que la transformación ecológica de Arrakis está alterando el ciclo del gusano de arena, lo que eventualmente resultaría en el fin de todo. producción de especias. Al principio, esto parece un futuro que debe evitarse, pero Leto II luego usa esta eventualidad como parte de su Golden Path para finalmente salvar a la humanidad. Una vez que él mismo comienza la transformación en un híbrido humano / gusano de arena, erradica todo el desierto en Arrakis, excepto una pequeña área que convierte en su base de operaciones, y destruye a todos los gusanos de arena excepto a él mismo.

Después de su muerte, unos 3500 años después, en God Emperor of Dune, el cuerpo de gusano de Leto se transforma de nuevo en trucha de arena. En solo unos pocos siglos, estas truchas de arena devuelven Arrakis (de ahí el nombre de 'Rakis') a un desierto.

En Herejes de Dune, las Honoradas Matres destruyen toda la vida en Arrakis (y toda la superficie del planeta se convierte en escoria) en un intento fallido de eliminar al último ghola de Duncan Idaho. Las Bene Gesserit escapan con un solo gusano de arena y lo ahogan para convertir el gusano de nuevo en trucha de arena. En Chapterhouse: Dune, la Bene Gesserit usa estas truchas de arena para comenzar un nuevo ciclo de gusanos de arena en su mundo natal de Chapterhouse, que se terraforma en desierto para este propósito.

Finalmente, en Sandworms of Dune, se revela que algunos gusanos de arena están vivos y bien, habiendo sentido que la corteza superior sería destruida y, por lo tanto, excavaron aún más profundo, escapando de la explosión.

Ciudades y características

Grand Palace of Arrakeen and dunes of Arrakis from Frank Herbert's "The Road to Dune" (1985), illustrated by Jim Burns

ARRAKEEN: primer asentamiento en Arrakis; asiento de largo tiempo del gobierno planetario. —Dune, Terminología del Imperio

Arrakis' históricamente, la capital y la ciudad más grande es Arrakeen (). Arrakeen albergaba un palacio ostentoso, que había sido "la mansión del gobierno en los días del Antiguo Imperio"; antes de la llegada de los Atreides a Arrakis, la mano derecha del Emperador, el Conde Fenring, y su esposa Margot habían residido allí. Leto I había elegido Arrakeen como su sede de gobierno porque "era una ciudad más pequeña, más fácil de esterilizar y defender".

En Dune, la concubina de Leto, Lady Jessica, tiene esta primera impresión del Gran Comedor:

Jessica estaba en el centro de la sala [...] mirando hacia arriba y alrededor en esculturas sombreadas, conejillos y ventanas profundamente recesas. Este gigante anacronismo de una habitación le recordó el Salón de las Hermanas en su escuela Bene Gesserit. Pero en la escuela el efecto había sido de calidez. Aquí, todo era piedra de roble. Algunos arquitectos habían llegado lejos a la historia para estos muros y cortinas oscuras, pensó. El techo arqueado tenía dos historias encima de ella con grandes travesaños que se sentía seguro que había sido enviado aquí a Arrakis a través del espacio a costo monstruoso. Ningún planeta de este sistema creció árboles para hacer tales vigas, a menos que las vigas fueran madera de imitación. Ella pensó que no.

Arrakeen pasaría por múltiples transformaciones a lo largo del tiempo; primero se convierte en una capital imperial de asombrosas proporciones bajo Paul Muad'Dib. Más tarde se transforma en una ciudad festiva conocida como Onn, explícitamente para el culto al tirano Leto II. Finalmente, en los siglos posteriores a su muerte, se la conoce como Keen, una ciudad moderna (aunque aún impresionante) para albergar el Sacerdocio de Rakis.

Sietch Tabr

En Dune, Sietch Tabr es un importante sietch Fremen dirigido originalmente por Naib Stilgar. Paul Atreides y su madre, Lady Jessica, escapan a salvo del ataque de Harkonnen, se encuentran con Sietch Tabr y finalmente son aceptados en la comunidad. En estos Fremen, Paul encuentra una fuerza de combate incomparable que ya está descontenta con el gobierno imperial. Los convierte en un movimiento de resistencia que finalmente toma el control de Arrakis, lo que le permite a Paul deponer al Emperador. Paul traslada su base de operaciones a Arrakeen, pero Sietch Tabr sigue siendo un centro de la cultura y la política Fremen, así como un sitio importante desde el punto de vista religioso para quienes adoran a Paul como mesías. Todos los sietches Fremen excepto uno son abandonados después de la terraformación de Arrakis, sus ubicaciones exactas siguen siendo un misterio durante miles de años.

La Fortaleza

Durante el reinado de Muad'Dib hasta la ascensión de su hijo Leto II, la base de operaciones de los Atreides era una megaestructura colosal en Arrakeen, diseñada para intimidar, conocida como Keep. En Dune Messiah, la fortaleza se describe como lo suficientemente grande como para encerrar ciudades enteras.

Gran Palacio de Arrakeen

En su breve obra de 1985 "The Road to Dune" (publicado en la colección de cuentos Eye), Frank Herbert describió el Gran Palacio de Arrakeen (y otros sitios) durante el reinado de Paul Atreides:

Su recorrido a pie por Arrakis debe incluir este acercamiento a través de las dunas al Gran Palacio de Arrakeen. Desde lejos, las dimensiones de esta construcción son engañosas [...] La estructura más grande hecha por el hombre jamás construida, el Gran Palacio podría cubrir más de diez de las ciudades más pobladas del Imperio bajo un techo, un hecho que se hace más evidente cuando se aprenden los asistentes de Atreides y sus familias, alojados en el Anexo del Palacio, número unos treinta y cinco millones de almas [...] Cuando entres en el Gran Salón de Recepción del Palacio de Arrakeen, prepárate para sentirse enanos ante una inmensidad nunca antes concebida. Una estatua de San Alia Atreides, mostrada como "El Sootro de Pains", se encuentra de veintidós metros de altura, pero es uno de los adornos más pequeños del pasillo. Doscientas estatuas podrían ser apiladas una encima de la otra contra los pilares de la entrada y todavía caen cortos del arco capitol de la puerta, que en sí es casi mil metros debajo de las primeras vigas que sostienen el techo inferior.

Templo de Alia

Alia's Fane (o Alia's Temple) es el templo de dos kilómetros de ancho que Paul-Muad'Dib construyó para su hermana. Alia entre los eventos de Dune y Dune Messiah. Herbert lo describió en The Road to Dune:

Si usted está numerado entre "los peregrinos de corazón", usted cruzará los últimos mil metros de este acercamiento al Templo de Alia en sus rodillas. Esos mil metros caen bien dentro de las curvas de barrido que llevan los ojos hacia los símbolos trascendentes dedicando este Templo a San Alia del Cuchillo. La famosa "Venta del Sol" incorpora cada calendario solar conocido por la historia humana en una pantalla translúcida cuyos colores brillantes, impulsados por el sol de Dune, rozan por el interior en caminos prismáticos.

La Ciudadela de Leto II

El Tirano Leto II gobierna el universo desde la Ciudadela, una fortaleza construida en el Último Desierto del Sareer. El Sareer está flanqueado por el Bosque Prohibido, hogar de los feroces lobos D, los guardianes del Sareer. Más allá se encuentra el río Idaho, a través del cual se extiende un puente que conduce a la ciudad festiva de Onn (una vez Arrakeen). El monte Idaho había sido completamente demolido para proporcionar las materias primas para construir los altos muros que rodeaban el Sareer. La Ciudadela en sí se desmonta en Famine Times después de la muerte de Leto II en busca de su supuesto tesoro de especia.

Otras ubicaciones

Todas las ciudades imperiales de Arrakis se encuentran en las latitudes más septentrionales del planeta y están protegidas del clima violento de Arrakis por una formación natural conocida como Muro de escudos. Cuando los Harkonnen controlaron el planeta, gobernaron desde la "megalópolis" construida por Harkonnen; de Carthag, descrita por Jessica como "un lugar barato y estridente a unos doscientos kilómetros al noreste a través de la Tierra Abrupta." Arrakeen fue simplemente la capital titular hasta la llegada de los Atreides.

Hay otras ciudades dispersas en las regiones del norte del planeta (especialmente cerca de la capa de hielo, donde se recolecta el agua), así como las comunidades Fremen sietch esparcidas por todo el desierto.

Otros sitios notables en Arrakis a lo largo de su historia incluyen Observatory Mountain, Mount Idaho, Dar-es-balat y Kynes Sea.

Precuelas

La novela Paul of Dune (2008) de Brian Herbert y Kevin J. Anderson establece que los primeros habitantes conocidos de Arrakis habían sido los Muadru, quienes introdujeron los gusanos de arena en el planeta. Tenían asentamientos por toda la galaxia que desaparecieron repentinamente; los Zensunni Wanderers llegaron más tarde y finalmente se convirtieron en los Fremen. En la novela, Paul señala: "Parece haber una conexión lingüística entre los fremen y los muadru".

Tocayos

  • El 5 de abril de 2010, una planicia del mundo real en la luna de Saturno Titan fue llamada Arrakis Planitia después del planeta ficticio de Herbert.
  • Arrakis es también un nombre alternativo para la estrella Mu Draconis.
  • El planeta del desierto ficticio de Tatooine Star Wars la franquicia estaba inspirada en el planeta desierto de Arrakis en Dune.
  • El planeta ficticio de Taros (T'ros) en el Warhammer 40.000 el escenario es un árido planeta desierto rico con recursos minerales, cuya ciudad capital se llama Tarokeen. Esto es un guiño para el Dune serie, que es una de las muchas influencias de las Warhammer 40.000 estableciendo.

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