Fantasía Final

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Francohise de los medios de comunicación japoneses
Serie de videojuegos

Final Fantasy es una franquicia mediática de antología de ciencia y fantasía japonesa creada por Hironobu Sakaguchi y desarrollada y propiedad de Square Enix (anteriormente Square). La franquicia se centra en una serie de videojuegos de rol de fantasía y fantasía científica. El primer juego de la serie se lanzó en 1987, y hasta la fecha se han lanzado 15 entradas principales numeradas. Desde entonces, la franquicia se ha ramificado en otros géneros de videojuegos, como juegos de rol tácticos, juegos de rol de acción, juegos de rol multijugador masivos en línea, carreras, juegos de disparos en tercera persona, lucha y ritmo, además de ramificarse en otros medios, incluidos Películas CGI, anime, manga y novelas.

Las entregas principales de Final Fantasy son generalmente series de antología independientes de juegos de rol, cada uno con diferentes escenarios, tramas y personajes principales, pero la franquicia está unida por varios elementos recurrentes, incluida la mecánica del juego. y nombres de personajes recurrentes. Cada trama se centra en un grupo particular de héroes que luchan contra un gran mal, pero también explora las aventuras de los personajes. luchas y relaciones internas. Los nombres de los personajes se derivan con frecuencia de la historia, los idiomas, la cultura pop y las mitologías de las culturas de todo el mundo. La mecánica de cada juego involucra sistemas de batalla y mapas similares.

Final Fantasy ha sido un éxito comercial y de crítica. Varias entradas se consideran algunos de los mejores videojuegos, con la serie vendiendo más de 173 millones de copias en todo el mundo, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. La serie es bien conocida por su innovación, imágenes, como la inclusión de videos de movimiento completo (FMV), modelos de personajes fotorrealistas y música de Nobuo Uematsu. Ha popularizado muchas características que ahora son comunes en los juegos de rol, y también popularizó el género en su conjunto en mercados fuera de Japón.

Medios

Juegos

La primera entrega de la serie se lanzó en Japón el 18 de diciembre de 1987. Los juegos subsiguientes están numerados y cuentan una historia que no está relacionada con los juegos anteriores, por lo que los números se refieren a volúmenes en lugar de secuelas. Muchos juegos de Final Fantasy se han localizado para los mercados de América del Norte, Europa y Australia en numerosas consolas de videojuegos, computadoras personales (PC) y teléfonos móviles. Las futuras entregas aparecerán en las consolas de séptima y octava generación. A partir de noviembre de 2016, la serie incluye las entregas principales de Final Fantasy a Final Fantasy XV, así como secuelas directas y spin-offs, ambos lanzados y confirmados para estar en desarrollo. La mayoría de los juegos más antiguos han sido rehechos o relanzados en múltiples plataformas.

Serie principal

Fecha de lanzamiento
1987Final Fantasy
1988Final Fantasía II
1989
1990Final Fantasía III
1991Final Fantasía IV
1992Final Fantasía V
1993
1994Final Fantasía VI
1995–1996
1997Final Fantasía VII
1998
1999Final Fantasía VIII
2000Final Fantasía IX
2001Final Fantasy X
2002Final Fantasía XI
2003–2005
2006Final Fantasía XII
2007 a 2008
2009Final Fantasía XIII
2010Final Fantasía XIV (original)
2011–2012
2013Final Fantasía XIV
2014–2015
2016Final Fantasía XV
2017–2022
2023Final Fantasía XVI

Se lanzaron tres entregas de Final Fantasy en Nintendo Entertainment System (NES). Final Fantasy se lanzó en Japón en 1987 y en América del Norte en 1990. Introdujo muchos conceptos en el género de los juegos de rol para consola y, desde entonces, se ha rehecho en varias plataformas. Final Fantasy II, lanzado en 1988 en Japón, se ha incluido con Final Fantasy en varios relanzamientos. La última de las entregas de NES, Final Fantasy III, se lanzó en Japón en 1990; sin embargo, no se lanzó en otros lugares hasta una nueva versión de Nintendo DS en 2006.

El Super Nintendo Entertainment System (SNES) también presentó tres entregas de la serie principal, todas las cuales se relanzaron en varias plataformas. Final Fantasy IV se lanzó en 1991; en Norteamérica, se lanzó como Final Fantasy II. Presentó la "Active Time Battle" sistema. Final Fantasy V, lanzado en 1992 en Japón, fue el primer juego de la serie en generar una secuela: una breve serie de anime, Final Fantasy: Legend of the Crystals. Final Fantasy VI se lanzó en Japón en 1994 y se tituló Final Fantasy III en Norteamérica.

La consola PlayStation vio el lanzamiento de tres juegos principales de Final Fantasy. Final Fantasy VII (1997) pasó de los gráficos bidimensionales (2D) utilizados en los primeros seis juegos a los gráficos tridimensionales (3D) por computadora; el juego presenta personajes poligonales sobre fondos renderizados previamente. También introdujo una configuración más moderna, un estilo que se trasladó al siguiente juego. También fue el segundo de la serie que se lanzó en Europa, siendo el primero Final Fantasy Mystic Quest. Final Fantasy VIII se publicó en 1999, y fue el primero en utilizar constantemente personajes de proporciones realistas y presentar una pieza vocal como tema musical. Final Fantasy IX, lanzado en 2000, volvió a la serie' raíces al volver a visitar un entorno de Final Fantasy más tradicional en lugar de los mundos más modernos de VII y VIII.

Se publicaron tres entregas principales, así como un juego en línea, para PlayStation 2 (PS2). Final Fantasy X (2001) introdujo áreas 3D completas y actuación de voz en la serie, y fue el primero en generar una secuela secundaria (Final Fantasy X-2, publicada en 2003). El primer juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de la serie, Final Fantasy XI, se lanzó para PS2 y PC en 2002, y más tarde para Xbox 360. Introdujo batallas en tiempo real. en lugar de encuentros aleatorios. Final Fantasy XII, publicado en 2006, también incluye batallas en tiempo real en grandes campos de juego interconectados. El juego también es el primero de la serie principal en utilizar un mundo utilizado en un juego anterior, a saber, la tierra de Ivalice, que había aparecido anteriormente en Final Fantasy Tactics y Vagrant Story.

En 2009, Final Fantasy XIII se lanzó en Japón, y al año siguiente en Norteamérica y Europa para PlayStation 3 y Xbox 360. Es la entrega insignia de Fabula Nova. Crystallis Final Fantasy y se convirtió en el primer juego principal en generar dos subsecuelas (XIII-2 y Lightning Returns). También fue el primer juego lanzado en chino y en alta definición, además de ser lanzado en dos consolas a la vez. Final Fantasy XIV, un MMORPG, se lanzó en todo el mundo en Microsoft Windows en 2010, pero recibió fuertes críticas cuando se lanzó, lo que llevó a Square Enix a relanzar el juego como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, esta vez también para PlayStation 3, en 2013. Final Fantasy XV es un juego de rol de acción que se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en 2016. Originalmente un XIII spin-off titulado Versus XIII, XV utiliza los mitos de la serie Fabula Nova Crystallis, aunque en muchos otros respeta el juego es independiente y desde entonces ha sido distanciado de la serie por sus desarrolladores. La próxima entrada principal, Final Fantasy XVI, se anunció en septiembre de 2020 para PlayStation 5.

Remakes, secuelas y spin-offs

Final Fantasy ha generado numerosos spin-offs y metaseries. Varios, de hecho, no son juegos de Final Fantasy, pero fueron renombrados para su lanzamiento en Norteamérica. Los ejemplos incluyen la serie SaGa, rebautizada como The Final Fantasy Legend, y sus dos secuelas, Final Fantasy Legend II y Final Fantasy Legend III. Final Fantasy Mystic Quest se desarrolló específicamente para una audiencia de Estados Unidos, y Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico que presenta muchas referencias y temas que se encuentran en la serie. La serie derivada Chocobo, la serie Crystal Chronicles y la serie Kingdom Hearts también incluyen varios elementos de Final Fantasy. En 2003, la serie Final Fantasy' se lanzó la primera subsecuela, Final Fantasy X-2. Originalmente, Final Fantasy XIII estaba destinado a valerse por sí mismo, pero el equipo quería explorar más el mundo, los personajes y los mitos, lo que resultó en el desarrollo y lanzamiento de dos secuelas en 2011 y 2013 respectivamente, creando el serie' Primera trilogía oficial. Dissidia Final Fantasy se lanzó en 2009, un juego de lucha que presenta héroes y villanos de los primeros diez juegos de la serie principal. Le siguió una precuela en 2011. Otros spin-offs han tomado la forma de subseries: Compilación de Final Fantasy VII, Ivalice Alliance y Fabula Nova Crystallis. Fantasía Final. En marzo de 2022, Square Enix lanzó el título de acción y rol Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin desarrollado en colaboración con Team Ninja, que tiene lugar en una realidad alternativa y reimaginada basada en el escenario del original. Juego Final Fantasy, que representa una historia precuela que explora los orígenes del antagonista Caos y el surgimiento de los cuatro Guerreros de la Luz. Los remakes 3D mejorados de Final Fantasy III y Final Fantasy IV se lanzaron en 2006 y 2007 respectivamente. La primera entrega del proyecto Final Fantasy VII Remake se lanzó para PlayStation 4 en 2020.

Otros medios

Cine y televisión

Final Fantasía en cine y televisión
1994Final Fantasía: Leyenda de los Cristales
1995-2000
2001Final Fantasía: Los Espíritus Dentro
Fantasía final: ilimitada
2002–2004
2005Final Fantasía VII: Adviento Niños
Última Orden: Final Fantasía VII
2006 a 2015
2016Kingsglaive: Final Fantasy XV
Hermandad: Final Fantasía XV
2017Final Fantasía XIV: Papá de la Luz
2018
2019Final Fantasy XV: Episodio Ardyn – prólogo

Square Enix ha expandido la serie Final Fantasy a varios medios. Se han producido múltiples películas de anime e imágenes generadas por computadora (CGI) que se basan en juegos individuales de Final Fantasy o en la serie como un todo. El primero fue una animación de video original (OVA), Final Fantasy: Legend of the Crystals, una secuela de Final Fantasy V. La historia estaba ambientada en el mismo mundo que el juego, aunque 200 años en el futuro. Se estrenó en cuatro episodios de 30 minutos, primero en Japón en 1994 y luego en los Estados Unidos por Urban Vision en 1998. En 2001, Square Pictures estrenó su primer largometraje, Final Fantasy: The Spirits Within. La película está ambientada en una Tierra futura invadida por formas de vida extraterrestres. The Spirits Within fue la primera película animada que intentó seriamente retratar humanos CGI fotorrealistas, pero se consideró una bomba de taquilla y obtuvo críticas mixtas.

En 2001 se lanzó una serie de televisión de anime de 25 episodios, Final Fantasy: Unlimited, basada en los elementos comunes de la serie Final Fantasy. Fue transmitido en Japón por TV Tokyo y lanzado en Norteamérica por ADV Films.

En 2005, Final Fantasy VII: Advent Children, un largometraje CGI directo a DVD, y Last Order: Final Fantasy VII, una película no canónica OVA, fueron lanzados como parte de la Compilación de Final Fantasy VII. Advent Children fue animado por Visual Works, que ayudó a la empresa a crear secuencias generadas por ordenador para los juegos. La película, a diferencia de The Spirits Within, se convirtió en un éxito comercial. Last Order, por otro lado, fue lanzado en Japón en un paquete de DVD especial con Advent Children. Last Order se agotó rápidamente y fue recibido positivamente por los críticos occidentales, aunque la reacción de los fanáticos fue mixta por los cambios en las escenas establecidas de la historia.

Se anunciaron dos enlaces animados para Final Fantasy XV en el evento de prensa y fans de Uncovered Final Fantasy XV, que forman parte de un proyecto multimedia más grande denominado Final Fantasy XV Universo. Brotherhood: Final Fantasy XV es una serie de cinco episodios de 10 a 20 minutos de duración desarrollados por A-1 Pictures y Square Enix que detallan las historias de fondo del elenco principal. Kingsglaive: Final Fantasy XV, una película CGI lanzada antes del juego en el verano de 2016, se desarrolla durante la apertura del juego y sigue a personajes nuevos y secundarios. El 26 de febrero de 2019, Square Enix lanzó un anime corto, producido por Satelight Inc, llamado Final Fantasy XV: Episode Ardyn – Prologue en su canal de YouTube, que actúa como historia de fondo para la pieza final de DLC. para Final Fantasy XV que da una idea del pasado de Ardyn.

Square Enix también lanzó Final Fantasy XIV: Dad of Light, una telenovela japonesa de 8 episodios. Presenta una combinación de escenas de acción en vivo y secuencias de juego de Final Fantasy XIV. Se estrenó en Japón el 16 de abril de 2017 y estuvo disponible en todo el mundo a través de Netflix en septiembre del mismo año.

En junio de 2019 se anunció que Sony Pictures Television está trabajando en una primera adaptación de acción en vivo de la serie con Hivemind y Square Enix. Jason F. Brown, Sean Daniel y Dinesh Shamdasani de Hivemind serán los productores, mientras que Ben Lustig y Jake Thornton escribirán para la serie y actuarán como productores ejecutivos.

Otros medios

Varios videojuegos se han adaptado o han tenido derivados en forma de manga y novelas. El primero fue la novelización de Final Fantasy II en 1989, y fue seguido por una adaptación a manga de Final Fantasy III en 1992. La última década ha visto un aumento en el número de adaptaciones y spin-offs que no son de videojuegos. Final Fantasy: The Spirits Within se ha adaptado a una novela, el juego derivado Final Fantasy Crystal Chronicles se ha adaptado a un manga y Final Fantasy XI ha tenido una novela y un manga ambientados en su continuidad. También se han lanzado siete novelas basadas en el universo Final Fantasy VII. La historia de Final Fantasy: Unlimited continuó parcialmente en novelas y un manga después de que terminó la serie de anime. Las series Final Fantasy X y Final Fantasy XIII también han lanzado novelas y dramas de audio. Final Fantasy Tactics Advance ha sido adaptado a un radioteatro, y Final Fantasy: Unlimited ha recibido una secuela de radioteatro.

Un juego de cartas coleccionables llamado Juego de cartas coleccionables Final Fantasy es producido por Square Enix y Hobby Japan, lanzado por primera vez en Japón en 2012 con una versión en inglés en 2016. El juego ha sido comparado con Magic: the Gathering, y también se lleva a cabo un circuito de torneos para el juego.

Elementos comunes

Aunque la mayoría de las entregas de Final Fantasy son independientes, muchos elementos del juego se repiten a lo largo de la serie. La mayoría de los juegos contienen elementos de fantasía y ciencia ficción y cuentan con nombres reciclados a menudo inspirados en varias culturas. historia, idiomas y mitología, incluidos asiáticos, europeos y del Medio Oriente. Los ejemplos incluyen nombres de armas como Excalibur y Masamune, derivados de la leyenda artúrica y del herrero japonés Masamune, respectivamente, así como los nombres de hechizos Holy, Meteor y Ultima. Comenzando con Final Fantasy IV, la serie principal adoptó su estilo de logotipo actual que presenta el mismo tipo de letra y un emblema diseñado por el artista japonés Yoshitaka Amano. El emblema se relaciona con la trama de un juego y, por lo general, representa a un personaje u objeto de la historia. Los remakes posteriores de los primeros tres juegos han reemplazado los logotipos anteriores por otros similares al resto de la serie.

Trama y temas

Final Fantasía V es similar a los juegos anteriores de la serie, en que los héroes deben intentar recuperar cristales para salvar al mundo de un mal antiguo.

El conflicto central en muchos juegos de Final Fantasy se centra en un grupo de personajes que luchan contra un antagonista malvado, y a veces antiguo, que domina el mundo del juego. Las historias frecuentemente involucran a un estado soberano en rebelión, con los protagonistas participando en la rebelión. Los héroes a menudo están destinados a derrotar al mal y, en ocasiones, se reúnen como resultado directo de las acciones maliciosas del antagonista. Otro elemento básico de la serie es la existencia de dos villanos; el villano principal no siempre es quien parece ser, ya que el antagonista principal puede estar subordinado a otro personaje o entidad. El antagonista principal presentado al comienzo del juego no siempre es el enemigo final, y los personajes deben continuar su búsqueda más allá de lo que parece ser la pelea final.

Las historias de la serie con frecuencia enfatizan las luchas internas, las pasiones y las tragedias de los personajes, y la trama principal a menudo pasa a un segundo plano a medida que el enfoque cambia a sus vidas personales. Los juegos también exploran las relaciones entre los personajes, desde el amor hasta la rivalidad. Otras situaciones recurrentes que impulsan la trama incluyen la amnesia, un héroe corrompido por una fuerza maligna, una identidad equivocada y el autosacrificio. Los orbes y cristales mágicos son elementos recurrentes en el juego que con frecuencia están conectados con los temas de los juegos. parcelas Los cristales a menudo juegan un papel central en la creación del mundo, y la mayoría de los juegos de Final Fantasy vinculan cristales y orbes con la fuerza vital del planeta. Como tal, el control sobre estos cristales impulsa el conflicto principal. Los elementos clásicos también son un tema recurrente en la serie relacionada con los héroes, villanos y elementos. Otros temas comunes de la trama y el escenario incluyen la hipótesis de Gaia, un apocalipsis y conflictos entre la tecnología avanzada y la naturaleza.

Personajes

La serie presenta una serie de arquetipos de personajes recurrentes. Lo más famoso es que todos los juegos desde Final Fantasy II, incluidos los remakes posteriores del Final Fantasy original, presentan un personaje llamado Cid. La apariencia, la personalidad, los objetivos y el papel de Cid en el juego (aliado no jugable, miembro del grupo, villano) varían drásticamente. Sin embargo, dos características que muchas versiones de Cid tienen en común son ser científico o ingeniero y estar vinculado de alguna manera a una aeronave que el grupo finalmente adquiere. Todo Cid tiene al menos uno de estos dos rasgos.

Biggs y Wedge, inspirados en dos personajes de Star Wars del mismo nombre, aparecen en numerosos juegos como personajes secundarios, a veces como un alivio cómico. Los últimos juegos de la serie cuentan con varios hombres con características afeminadas. Las criaturas recurrentes incluyen Chocobos, Moogles y Cactuars. Los chocobos son pájaros grandes, a menudo no voladores, que aparecen en varias entregas como un medio de viaje de larga distancia para los personajes. Los Moogles son criaturas blancas y robustas que se asemejan a osos de peluche con alas y una sola antena. Cumplen diferentes funciones en los juegos, incluida la entrega de correo, los herreros, los miembros del grupo y guardar el juego. Los cactuars son cactus antropomórficos con rostros parecidos a haniwa presentados en una pose de carrera o carrera. Por lo general, aparecen como unidades enemigas recurrentes y también como aliados convocados o personajes amistosos que no son jugadores en ciertos títulos. Las apariciones de Chocobo y Moogle a menudo van acompañadas de temas musicales específicos que se han organizado de manera diferente para juegos separados.

Jugabilidad

En los juegos de Final Fantasy, los jugadores dirigen un grupo de personajes a medida que avanzan en la historia del juego explorando el mundo del juego y derrotando enemigos. Los enemigos suelen encontrarse al azar al explorar, una tendencia que cambió en Final Fantasy XI y Final Fantasy XII. El jugador emite órdenes de combate, como 'Lucha', 'Magia' y 'Objeto', a personajes individuales a través de una interfaz basada en menús mientras participa en las batallas. A lo largo de la serie, los juegos han utilizado diferentes sistemas de batalla. Antes de Final Fantasy XI, las batallas se basaban en turnos con los protagonistas y antagonistas en diferentes lados del campo de batalla. Final Fantasy IV introdujo la "Active Time Battle" (ATB) que aumentó la naturaleza basada en turnos con un sistema de cronometraje perpetuo. Diseñado por Hiroyuki Ito, inyectaba urgencia y emoción en el combate al requerir que el jugador actuara antes de que un enemigo atacara, y se usó hasta Final Fantasy X, que implementó el "Condicional basado en turnos&#. 34; (CTB) sistema. Este nuevo sistema volvió al anterior sistema basado en turnos, pero agregó matices para ofrecer a los jugadores más desafíos. Final Fantasy XI adoptó un sistema de batalla en tiempo real donde los personajes actúan continuamente según el comando emitido. Final Fantasy XII continuó este juego con la "Active Dimension Battle" sistema. El sistema de combate de Final Fantasy XIII', diseñado por el mismo hombre que trabajó en X, estaba destinado a tener una sensación orientada a la acción, emulando las batallas cinematográficas en Final Fantasy VII: Advent Children. La última entrega de la franquicia, Final Fantasy XV, presenta un nuevo "Combate abierto" sistema. A diferencia de los sistemas de batalla anteriores de la franquicia, el "Combate abierto" (OCS) permite a los jugadores asumir un escenario de batalla completamente activo, lo que permite ataques y movimientos de rango libre, lo que brinda una sensación de combate mucho más fluida. Este sistema también incorpora un sistema "Tactical" Opción durante la batalla, que pausa la batalla activa para permitir el uso de elementos.

Como la mayoría de los juegos de rol, las entregas de Final Fantasy utilizan un sistema de nivel de experiencia para el avance del personaje, en el que los puntos de experiencia se acumulan al matar enemigos. Las clases de personajes, trabajos específicos que habilitan habilidades únicas para los personajes, son otro tema recurrente. Introducido en el primer juego, las clases de personajes se han utilizado de manera diferente en cada juego. Algunos restringen un personaje a un solo trabajo para integrarlo en la historia, mientras que otros juegos cuentan con sistemas de trabajo dinámicos que permiten al jugador elegir entre múltiples clases y cambiar a lo largo del juego. Aunque se usan mucho en muchos juegos, estos sistemas se han vuelto menos frecuentes a favor de personajes que son más versátiles; los personajes aún coinciden con un arquetipo, pero pueden aprender habilidades fuera de su clase.

La magia es otro elemento común de los juegos de rol en la serie. El método por el cual los personajes obtienen magia varía entre entregas, pero generalmente se divide en clases organizadas por color: 'Magia blanca', que se enfoca en hechizos que ayudan a los compañeros de equipo; 'Magia negra', que se centra en dañar a los enemigos; 'Magia roja', que es una combinación de magia blanca y negra, 'Magia azul', que imita los ataques enemigos; y "Magia verde" que se enfoca en aplicar efectos de estado a aliados o enemigos. Aparecen con frecuencia otros tipos de magia, como la "Magia del tiempo", que se centra en los temas del tiempo, el espacio y la gravedad; y "Magia de invocación", que evoca criaturas legendarias para ayudar en la batalla y es una característica que ha persistido desde Final Fantasy III. Las criaturas convocadas a menudo se conocen con nombres como "Espers" o "Eidolones" y se han inspirado en las mitologías de las culturas árabe, hindú, nórdica y griega.

Diferentes medios de transporte han ido apareciendo a lo largo de la serie. El más común es el dirigible para viajes de largo alcance, acompañado de chocobos para viajes de corta distancia, pero otros incluyen embarcaciones marítimas y terrestres. Después de Final Fantasy VII, se han incluido diseños de vehículos más modernos y futuristas.

Desarrollo e historia

Origen

A man sitting in a chair and speaking in a microphone
Hironobu Sakaguchi, creador del Final Fantasy serie

A mediados de la década de 1980, Square ingresó a la industria japonesa de los videojuegos con juegos de rol simples, juegos de carreras y juegos de plataformas para el sistema de disco Famicom de Nintendo. En 1987, el diseñador de Square, Hironobu Sakaguchi, eligió crear un nuevo juego de rol de fantasía para la NES basada en cartuchos y se inspiró en los juegos de fantasía populares: Dragon Quest de Enix, Nintendo&#39 The Legend of Zelda y la serie Ultima de Origin Systems. Aunque a menudo se atribuye a la compañía que supuestamente se enfrenta a la bancarrota, Sakaguchi explicó que el juego fue su último esfuerzo personal en la industria de los juegos y que su título, Final Fantasy, surgió de sus sentimientos en ese momento; si el juego no se hubiera vendido bien, habría dejado el negocio y vuelto a la universidad. A pesar de su explicación, las publicaciones también han atribuido el nombre a las esperanzas de la empresa de que el proyecto solucionaría sus problemas financieros. En 2015, Sakaguchi explicó el origen del nombre: el equipo quería un título que se abreviara como "FF", que sonaría bien en japonés. Originalmente, el nombre iba a ser Fighting Fantasy, pero debido a las preocupaciones sobre los conflictos de marcas registradas con la serie de libros de juegos de rol del mismo nombre, tuvieron que conformarse con otra cosa. Como la palabra inglesa "Final" era muy conocido en Japón, Sakaguchi se decidió por eso. Según Sakaguchi, cualquier título que haya creado el "FF" hubiera hecho la abreviatura.

De hecho, el juego revirtió la fortuna rezagada de Square y se convirtió en la franquicia insignia de la compañía. Tras el éxito, Square desarrolló inmediatamente una segunda entrega. Debido a que Sakaguchi asumió que Final Fantasy sería un juego independiente, su historia no fue diseñada para ser expandida por una secuela. En cambio, los desarrolladores optaron por trasladar solo las similitudes temáticas de su predecesor, mientras que algunos de los elementos del juego, como el sistema de avance del personaje, fueron revisados. Este enfoque ha continuado a lo largo de la serie; cada juego importante de Final Fantasy presenta una nueva configuración, un nuevo elenco de personajes y un sistema de batalla mejorado. El escritor de videojuegos John Harris atribuyó el concepto de reelaborar el sistema de juego de cada entrega a la serie Dragon Slayer de Nihon Falcom, en la que Square participó anteriormente como editor. La compañía lanzó regularmente nuevos juegos en la serie principal. Sin embargo, el tiempo entre los lanzamientos de Final Fantasy XI (2002), Final Fantasy XII (2006) y Final Fantasy XIII (2009) eran mucho más largos que los juegos anteriores. Después de Final Fantasy XIV, Square Enix declaró que tenía la intención de lanzar juegos de Final Fantasy de forma anual o bienal. Este cambio fue para imitar los ciclos de desarrollo de los juegos occidentales en las series Call of Duty, Assassin's Creed y Battlefield, así como como mantener el interés de los fans.

Diseño

Para el Final Fantasy original, Sakaguchi requirió un equipo de producción más grande que los juegos anteriores de Square. Comenzó a elaborar la historia del juego mientras experimentaba con ideas de juego. Una vez que se establecieron el sistema de juego y el tamaño del mundo del juego, Sakaguchi integró sus ideas de la historia en los recursos disponibles. Se ha adoptado un enfoque diferente para los juegos posteriores; la historia se completa primero y el juego se construye a su alrededor. Los diseñadores nunca se han visto limitados por la consistencia, aunque la mayoría siente que cada juego debe tener una cantidad mínima de elementos comunes. Los equipos de desarrollo se esfuerzan por crear mundos completamente nuevos para cada juego y evitan crear juegos nuevos demasiado similares a los anteriores. Las ubicaciones del juego se conceptualizan al principio del desarrollo y los detalles de diseño, como las partes de construcción, se desarrollan como base para estructuras completas.

Los primeros cinco juegos fueron dirigidos por Sakaguchi, quien también proporcionó los conceptos originales. Se inspiró en los elementos del juego de las películas de anime de Hayao Miyazaki; Los elementos básicos de la serie, como las aeronaves y los chocobos, están inspirados en elementos de Castle in the Sky y Nausicaä of the Valley of the Wind, respectivamente. Sakaguchi se desempeñó como productor de juegos posteriores hasta que dejó Square en 2001. Yoshinori Kitase se hizo cargo de la dirección de los juegos hasta Final Fantasy VIII, y ha sido reemplazado por un nuevo director para cada nuevo juego. Hiroyuki Ito diseñó varios sistemas de juego, incluido Final Fantasy V's " Sistema de trabajo", Final Fantasy VIII's "Sistema de unión& #34; y el concepto Active Time Battle, que se usó desde Final Fantasy IV hasta Final Fantasy IX. Al diseñar el sistema Active Time Battle, Ito se inspiró en las carreras de Fórmula Uno; pensó que sería interesante si los tipos de personajes tuvieran diferentes velocidades después de ver los autos de carrera pasar entre sí. Ito también codirigió Final Fantasy VI con Kitase. Kenji Terada fue el guionista de los primeros tres juegos; Kitase asumió como guionista de escenarios desde Final Fantasy V hasta Final Fantasy VII. Kazushige Nojima se convirtió en la serie' guionista principal de Final Fantasy VII hasta su dimisión en octubre de 2003; desde entonces ha formado su propia compañía, Stellavista. Nojima escribió parcial o completamente las historias de Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 . También trabajó como guionista de la serie derivada, Kingdom Hearts. Daisuke Watanabe coescribió los escenarios de Final Fantasy X y XII, y fue el escritor principal de los juegos XIII.

Final Fantasía VI obras de arte de Yoshitaka Amano, que proporcionó diseños para gran parte de la serie

El diseño artístico, incluidas las creaciones de personajes y monstruos, estuvo a cargo del artista japonés Yoshitaka Amano desde Final Fantasy hasta Final Fantasy VI. Amano también se encargó de los diseños del logotipo del título para todas las series principales y las ilustraciones de imágenes desde Final Fantasy VII en adelante. Se eligió a Tetsuya Nomura para reemplazar a Amano porque los diseños de Nomura se adaptaban mejor a los gráficos 3D. Trabajó con la serie desde Final Fantasy VII hasta Final Fantasy X, luego regresó para Final Fantasy XIII y para el diseño básico de Final Fantasy XV. Para Final Fantasy IX, los diseños de personajes estuvieron a cargo de Shukō Murase, Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa. Para Final Fantasy XV, Roberto Ferrari fue el responsable del diseño de personajes. Nomura también es el diseñador de personajes de la serie Kingdom Hearts, Compilación de Final Fantasy VII y Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Otros diseñadores incluyen a Nobuyoshi Mihara y Akihiko Yoshida. Mihara fue el diseñador de personajes de Final Fantasy XI, y Yoshida se desempeñó como diseñador de personajes de Final Fantasy Tactics, la Vagrant Story producida por Square, y Final Fantasy XII.

Gráficos y tecnología

Debido a las limitaciones gráficas, los primeros juegos de NES cuentan con pequeñas representaciones de sprites de los principales miembros del grupo en la pantalla principal del mundo. Las pantallas de batalla usan versiones completas y más detalladas de los personajes en una perspectiva lateral. Esta práctica se usó hasta Final Fantasy VI, que usa versiones detalladas para ambas pantallas. Los sprites de NES tienen una altura de 26 píxeles y utilizan una paleta de colores de 4 colores. Se utilizan 6 fotogramas de animación para representar diferentes estados de los personajes, como "saludable" y "fatigado". Las entregas de SNES usan gráficos y efectos actualizados, así como audio de mayor calidad que en juegos anteriores, pero por lo demás son similares a sus predecesores en diseño básico. Los sprites de SNES son 2 píxeles más cortos, pero tienen paletas más grandes y cuentan con más cuadros de animación: 11 colores y 40 cuadros, respectivamente. La actualización permitió a los diseñadores que los personajes tuvieran una apariencia más detallada y expresaran más emociones. El primer juego incluye personajes que no son jugadores (NPC) con los que el jugador podría interactuar, pero en su mayoría son objetos estáticos en el juego. Comenzando con el segundo juego, Square usó caminos predeterminados para que los NPC crearan escenas más dinámicas que incluyeran comedia y drama.

En 1995, Square mostró una demostración técnica SGI interactiva de Final Fantasy VI para la próxima generación de consolas. La demostración utilizó el prototipo de estaciones de trabajo Nintendo 64 de Silicon Graphics para crear gráficos en 3D. Los fanáticos creían que la demostración era de un nuevo juego de Final Fantasy para la consola Nintendo 64. 1997 vio el lanzamiento de Final Fantasy VII para Sony PlayStation. El cambio se debió a una disputa con Nintendo sobre el uso de cartuchos más rápidos pero más caros, a diferencia de los discos compactos más lentos y baratos, pero de mucha mayor capacidad, que se usan en los sistemas rivales. Final Fantasy VII introdujo gráficos en 3D con fondos completamente renderizados. Fue debido a este cambio a 3D que se eligió un formato de CD-ROM en lugar de un formato de cartucho. El cambio también condujo a mayores costos de producción y una mayor subdivisión del personal creativo para Final Fantasy VII y los juegos 3D posteriores de la serie.

Final Fantasía VIII, junto con VII y IX, usados antecedentes pre-rendered.

A partir de Final Fantasy VIII, la serie adoptó un aspecto más fotorrealista. Al igual que Final Fantasy VII, las secuencias de video de movimiento completo (FMV) tendrían reproducción de video en segundo plano, con los personajes poligonales compuestos en la parte superior. Final Fantasy IX volvió al diseño más estilizado de los juegos anteriores de la serie, aunque aún mantuvo, y en muchos casos mejoró ligeramente, la mayoría de las técnicas gráficas utilizadas en los dos juegos anteriores. Final Fantasy X se lanzó en PlayStation 2 y usó el hardware más potente para renderizar gráficos en tiempo real en lugar de usar material renderizado previamente para obtener una apariencia más dinámica; el juego presenta entornos 3D completos, en lugar de que los modelos de personajes 3D se muevan sobre fondos renderizados previamente. También es el primer juego de Final Fantasy que presenta actuación de voz, que ocurre durante la mayor parte del juego, incluso con muchos personajes secundarios. Este aspecto agregó una nueva dimensión de profundidad a las reacciones, emociones y desarrollo del personaje.

Tomando una divergencia temporal, Final Fantasy XI usó las capacidades en línea de PlayStation 2 como un MMORPG. Lanzado inicialmente para PlayStation 2 con un puerto para PC que llegó seis meses después, Final Fantasy XI también se lanzó para Xbox 360 casi cuatro años después de su lanzamiento original en Japón. Este fue el primer juego de Final Fantasy en usar una cámara giratoria libre. Final Fantasy XII se lanzó en 2006 para PlayStation 2 y usa solo la mitad de polígonos que Final Fantasy X, a cambio de texturas e iluminación más avanzadas. También conserva la cámara que gira libremente de Final Fantasy XI. Tanto Final Fantasy XIII como Final Fantasy XIV utilizan Crystal Tools, un motor de middleware desarrollado por Square Enix.

Música

Nobuo Uematsu, compositor primario de la serie

Los juegos de Final Fantasy cuentan con una variedad de música y con frecuencia reutilizan temas. La mayoría de los juegos comienzan con una pieza llamada "Prelude", que ha evolucionado desde un simple arpegio de dos voces en los primeros juegos hasta un arreglo melódico complejo en entregas recientes. Las victorias en combate suelen ir acompañadas de una fanfarria de victoria, un tema que se ha convertido en una de las piezas musicales más reconocidas de la serie. El tema básico que acompaña a las apariciones de Chocobo se ha reorganizado en un estilo musical diferente para cada entrega. Una pieza llamada "Prólogo" (y, a veces, "Final Fantasy"), presentado originalmente en el primer juego, a menudo se juega durante los créditos finales. Aunque los leitmotiv son comunes en las entregas más centradas en los personajes, el tema musical generalmente se reserva para los personajes principales y los elementos recurrentes de la trama.

Nobuo Uematsu fue el compositor principal de la serie Final Fantasy hasta su renuncia a Square Enix en noviembre de 2004. Otros compositores notables que han trabajado en las entradas principales de la serie incluyen a Masashi Hamauzu, Hitoshi Sakimoto, y Yoko Shimomura. A Uematsu se le permitió crear gran parte de la música con poca dirección del personal de producción. Sin embargo, Sakaguchi solicitaría piezas que se adaptaran a escenas específicas del juego, incluidas batallas y exploración de diferentes áreas del mundo del juego. Una vez que se completaban los escenarios principales de un juego, Uematsu comenzaba a escribir la música en función de la historia, los personajes y el material gráfico que lo acompañaba. Comenzó con el tema principal de un juego y desarrolló otras piezas para que coincidieran con su estilo. Al crear temas de personajes, Uematsu leyó el escenario del juego para determinar los personajes. personalidad. También le pediría al guionista más detalles sobre las escenas de las que no estaba seguro. Las limitaciones técnicas prevalecían en juegos anteriores; Sakaguchi a veces le indicaba a Uematsu que solo usara notas específicas. No fue hasta Final Fantasy IV en SNES que Uematsu pudo agregar más sutileza a la música.

Recepción

En general, la serie Final Fantasy ha sido aclamada por la crítica y comercialmente exitosa, aunque cada entrega ha tenido diferentes niveles de éxito. La serie ha experimentado un aumento constante en las ventas totales; vendió más de 10 millones de unidades de software en todo el mundo a principios de 1996, más de 25 millones de unidades en 1999, más de 33 millones de unidades y ingresos de casi 1.000 millones de dólares (entre 1.500 a 2.400 millones de dólares ajustados a la inflación) en 2001, 45 millones de unidades en agosto de 2003, 63 millones en diciembre de 2005 y 85 millones en julio de 2008. En junio de 2011, Square Enix anunció que la serie había vendido más de 100 millones de unidades, y para En marzo de 2014, había vendido más de 110 millones de unidades. Sus altas cifras de ventas la han posicionado como una de las franquicias de videojuegos más vendidas de la industria; en enero de 2007, la serie figuraba en el puesto número tres y, más tarde, en julio, en el número cuatro. A partir de 2019, la serie había vendido más de 149 millones de unidades en todo el mundo. Hasta octubre de 2021, la serie había vendido más de 164 millones de unidades en todo el mundo. A partir de marzo de 2022, la serie alcanzó ventas físicas y digitales globales acumuladas de 173 millones de unidades.

Varios juegos de la serie se han convertido en los juegos más vendidos. A finales de 2007, los juegos de rol séptimo, octavo y noveno más vendidos fueron Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII y Final Fantasy X respectivamente. El Final Fantasy VII original ha vendido más de 13,9 millones de copias en todo el mundo, lo que lo ha convertido en el juego Final Fantasy más vendido. Dos días después del lanzamiento en Norteamérica de Final Fantasy VIII' el 9 de septiembre de 1999, se convirtió en el videojuego más vendido en Estados Unidos, posición que ocupó durante más de tres semanas. Final Fantasy X vendió más de 1,4 millones de unidades japonesas solo en pedidos anticipados, lo que estableció un récord para el RPG de consola más vendido. El MMORPG, Final Fantasy XI, llegó a más de 200 000 jugadores activos diarios en marzo de 2006 y había llegado a más de medio millón de suscriptores en julio de 2007. Final Fantasy XII vendió más de 1,7 millones copias en su primera semana en Japón. Para el 6 de noviembre de 2006, una semana después de su lanzamiento, Final Fantasy XII había vendido aproximadamente 1,5 millones de copias en Norteamérica. Final Fantasy XIII se convirtió en el juego más vendido de la franquicia y vendió un millón de unidades en su primer día de venta en Japón. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, en comparación con su predecesor, fue un éxito rotundo, originalmente sufrió la saturación de los servidores y finalmente ganó más de un millón de suscriptores únicos dentro de los dos meses posteriores a su lanzamiento.

La serie ha recibido elogios de la crítica por la calidad de sus imágenes y bandas sonoras. En 1996, Next Generation clasificó a la serie colectivamente como el 17º mejor juego de todos los tiempos, hablando muy bien de sus gráficos, música e historias. En 1999, Next Generation colocó la serie Final Fantasy en el puesto 16 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que " Al combinar tecnología de punta con historias memorables, a veces descaradamente melodramáticas, la serie ha superado con éxito a sus competidores [...] y mejorado con cada nueva instalación." Recibió una estrella en el Walk of Game en 2006, lo que la convirtió en la primera franquicia en ganar una estrella en el evento (otros ganadores fueron juegos individuales, no franquicias). WalkOfGame.com comentó que la serie ha buscado la perfección además de haber tomado riesgos en la innovación. En 2006, GameFAQs realizó un concurso para la mejor serie de videojuegos de la historia, con Final Fantasy finalizando como subcampeón detrás de The Legend of Zelda. En una encuesta pública de 2008 realizada por The Game Group plc, Final Fantasy fue votada como la mejor serie de juegos, con cinco juegos que aparecen en su lista de "Los mejores juegos de todos los tiempos" lista.

Muchos juegos de Final Fantasy se han incluido en varias listas de los mejores juegos. Varios juegos han sido incluidos en múltiples IGN "Top Games" liza. Doce juegos se incluyeron en Famitsu's 2006 "Top 100 Favorite Games of All Time", cuatro de los cuales estaban entre los diez primeros, con Final Fantasy X y Final Fantasy VII en primer y segundo lugar, respectivamente. La serie tiene siete Récords mundiales Guinness en la Edición para jugadores de Récords mundiales Guinness 2008, que incluyen "Más juegos en una serie de juegos de rol" (13 juegos principales, siete juegos mejorados y 32 juegos derivados), el "Período de desarrollo más largo" (la producción de Final Fantasy XII tomó cinco años), y el "RPG de consola más vendido en un solo día" (Final Fantasy X). La edición de 2009 incluyó dos juegos de la serie entre los 50 mejores juegos de consola: Final Fantasy XII en el número 8 y Final Fantasy VII en el número 20. En 2018, Final Fantasy VII fue incluido como miembro del World Video Game Hall of Fame.

Sin embargo, la serie ha recibido algunas críticas. IGN ha comentado que el sistema de menú utilizado por los juegos es un gran detractor para muchos y es una 'razón importante por la que no han tocado la serie'. El sitio también ha criticado duramente el uso de encuentros aleatorios en la serie & # 39; sistemas de batalla IGN declaró además que los diversos intentos de llevar la serie al cine y la animación no han tenido éxito, han sido anodinos o no han estado a la altura de los estándares de los juegos. En 2007, Edge criticó la serie por varios juegos relacionados que incluyen la frase "Final Fantasy" en sus títulos, que se consideran inferiores a los juegos anteriores. También comentó que con la partida de Hironobu Sakaguchi, la serie podría estar en peligro de volverse obsoleta.

Varios juegos individuales de Final Fantasy han llamado la atención; unos por su acogida positiva y otros por su acogida negativa. Final Fantasy VII superó a GamePro's "26 mejores juegos de rol de todos los tiempos" lista, así como GameFAQs "Best Game Ever" encuestas de audiencia en 2004 y 2005. A pesar del éxito de Final Fantasy VII, a veces se critica por estar sobrevalorado. En 2003, GameSpy lo incluyó como el séptimo juego más sobrevalorado de todos los tiempos, mientras que IGN presentó puntos de vista de ambos lados. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII vendió 392 000 unidades en su primera semana de lanzamiento, pero recibió puntajes de revisión que fueron mucho más bajos que los de otros juegos de Final Fantasy. Una crítica negativa retrasada después del lanzamiento japonés de Dirge of Cerberus de la revista japonesa de juegos Famitsu insinuó una controversia entre la revista y Square Enix. Aunque Final Fantasy: The Spirits Within fue elogiado por sus imágenes, la trama fue criticada y la película fue considerada una bomba de taquilla. Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube recibió puntajes de revisión positivos en general, pero las revisiones indicaron que el uso de Game Boy Advances como controladores fue un gran detractor. La recepción predominantemente negativa de la versión original de Final Fantasy XIV hizo que el entonces presidente Yoichi Wada emitiera una disculpa oficial durante una conferencia de prensa en Tokio, afirmando que la marca había sido "muy dañada".; por la recepción del juego.

Rankings y agregadores

Varias publicaciones de videojuegos han creado clasificaciones de los juegos principales de Final Fantasy. En la siguiente tabla, cuanto menor sea el número dado, mejor será el juego a la vista de la publicación respectiva. A modo de comparación, también se dan las calificaciones proporcionadas por la revista Famitsu y el agregador de reseñas Metacritic; en estas filas, los números más altos indican mejores reseñas. Tenga en cuenta que las calificaciones de Metacritic hasta Final Fantasy VII representan en gran medida revisiones retrospectivas de sitios web en línea años después de su lanzamiento inicial, en lugar de revisiones contemporáneas de revistas de videojuegos en el momento de su lanzamiento inicial. liberación.

PublicaciónIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXIXIIXIIIXIVXV
Retro Gamer (2004)21
GamePro (2008)12
Stuff (2008)21
Imperio (2009)12
Jeuxvideo (2011)321
Kotaku (2013)101183514627912
Mecánica popular (2014)213
Slant Magazine (2014)3142
Den of Geek (2016)1417659131042871511
VentureBeat (2016)121413103259171541186
Famitsu (2017)98711153264
JuegosRadar+ (2022)17713211081418321415
Game Informer (2018)43125
IGN (2018)712845161139210
Polygon (2018)141512431856101121379
Rock, Paper, Shotgun (2018)78314265
VG247 (2018)94325186107
Digital Spy (2019)12131067431121589
Tendencias digitales (2019)131511691725310412814
NHK (2020)241812863274191514510
TV Asahi (2021)87431105296
Famitsu (de 40)343536363437383738393840393938
Metacrítica (de 100)797977858392929094928592838385

Legado

Final Fantasy ha sido muy influyente en la historia de los videojuegos y las mecánicas de juego. Final Fantasy IV se considera un hito para el género, presentando una historia dramática con un fuerte énfasis en el desarrollo del personaje y las relaciones personales. En 1992, Shigeru Miyamoto de Nintendo notó el impacto de Final Fantasy en los juegos de rol japoneses, declarando Final Fantasy's "enfoque cinematográfico interactivo" con énfasis en "presentación y gráficos" se estaba convirtiendo gradualmente en "el estilo más común" de RPG japonés en ese momento. Final Fantasy VII, después de haber sido el primer título de la serie que se lanzó oficialmente en los territorios PAL de Europa y Oceanía, se le atribuye el mayor impacto en la industria de la serie y permite el rol de consola. jugar juegos para ganar el atractivo del mercado masivo global. Final Fantasy VII está considerado como uno de los videojuegos más importantes e influyentes de todos los tiempos.

La serie afectó el negocio de Square en varios niveles. El fracaso comercial de Final Fantasy: The Spirits Within provocó dudas y retrasos por parte de Enix durante las conversaciones de fusión con Square. La decisión de Square de producir juegos exclusivamente para Sony PlayStation, un movimiento seguido por la decisión de Enix con la serie Dragon Quest, cortó su relación con Nintendo. Los juegos de Final Fantasy estuvieron ausentes de las consolas de Nintendo, específicamente de la Nintendo 64, durante siete años. Los críticos atribuyen el cambio de juegos fuertes de terceros como los juegos Final Fantasy y Dragon Quest a la PlayStation de Sony, y lejos de la Nintendo 64, como uno de los las razones por las que PlayStation es la más exitosa de las dos consolas. El lanzamiento de Nintendo GameCube, que utilizaba discos ópticos, en 2001 llamó la atención de Square. Para producir juegos para el sistema, Square creó la empresa fantasma The Game Designers Studio y lanzó Final Fantasy Crystal Chronicles, que generó su propia metaserie dentro de la franquicia principal. Final Fantasy XI'La falta de un método de cancelación de suscripción en línea provocó la creación de legislación en Illinois que requiere que los servicios de juegos de azar en Internet brinden dicho método a los residentes del estado.

La serie' La popularidad ha resultado en su aparición y referencia en numerosas facetas de la cultura popular como el anime, las series de televisión y los webcomics. La música de la serie ha calado en diferentes áreas de la cultura. Final Fantasy IV's "Theme of Love" se integró en el plan de estudios de los escolares japoneses y ha sido interpretado en vivo por orquestas y bandas de metal. En 2003, Uematsu cofundó The Black Mages, un grupo de rock instrumental independiente de Square que ha lanzado álbumes de melodías arregladas de Final Fantasy. Las medallistas de bronce Alison Bartosik y Anna Kozlova realizaron su rutina de natación sincronizada en los Juegos Olímpicos de verano de 2004 con música de Final Fantasy VIII. Muchas de las bandas sonoras también se han puesto a la venta. Se han publicado numerosos libros complementarios, que normalmente brindan información detallada sobre el juego. En Japón, los publica Square y se llaman libros Ultimania.

La serie ha inspirado a numerosos desarrolladores de juegos. El creador de Fable, Peter Molyneux, considera que Final Fantasy VII es el juego de rol que "definió el género" para él. El fundador de BioWare, Greg Zeschuk, citó a Final Fantasy VII como "el primer juego realmente atractivo a nivel emocional" tocó y dijo que tuvo "un gran impacto" sobre el trabajo de BioWare. El artista ambiental sénior de The Witcher 3, Jonas Mattsson, citó a Final Fantasy como "una gran influencia" y dijo que era "el primer RPG" él jugó. El director de arte de Mass Effect, Derek Watts, citó a Final Fantasy: The Spirits Within como una gran influencia en el diseño visual y la dirección de arte de la serie. El gerente senior de productos de BioWare, David Silverman, citó el sistema de gambito de Final Fantasy XII'como una influencia sobre la jugabilidad de Dragon Age: Origins. El director creativo de Ubisoft Toronto, Maxime Beland, citó el Final Fantasy original como una gran influencia para él. Constantin Jupp de Media Molecule le dio crédito a Final Fantasy VII por haberlo introducido en el diseño de juegos. Tim Schafer también citó a Final Fantasy VII como uno de sus juegos favoritos de todos los tiempos.