Ángel de batalla Alita

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Serie japonesa de manga ciberpunk y sus adaptaciones

Gunnm (japonés: 銃夢, romanizado: Ganmu, lit.'gun dream'), también conocido como Battle Angel Alita en Inglés, es una serie de manga cyberpunk japonesa creada por Yukito Kishiro y publicada originalmente en la revista Business Jump de Shueisha de 1990 a 1995. El segundo de los nueve volúmenes del cómic fue adaptado en 1993 en una animación de video original de anime de dos partes titulada Battle Angel para el lanzamiento en América del Norte por ADV Films y el lanzamiento en el Reino Unido y Australia por Manga Entertainment. Manga Entertainment también dobló Battle Angel Alita al inglés. El 14 de febrero de 2019 se estrenó una adaptación cinematográfica de imagen real titulada Alita: Battle Angel.

La serie está ambientada en un futuro postapocalíptico y se centra en Alita ("Gally" en la versión japonesa original, y varios otros países), una mujer cyborg que ha perdido todos los recuerdos y se encuentra en un depósito de chatarra por un médico cibernético que la reconstruye y la cuida. Ella descubre que hay una cosa que recuerda, el legendario arte marcial cyborg Panzer Kunst, que la lleva a convertirse en una Cazadora Guerrera o cazarrecompensas. La historia rastrea los intentos de Alita por redescubrir su pasado y los personajes cuyas vidas impacta en su viaje. La serie de manga continúa en Battle Angel Alita: Last Order y Battle Angel Alita: Mars Chronicle.

Trama

Battle Angel Alita cuenta la historia de Alita, una cyborg amnésica. Su cabeza y pecho intactos, en animación suspendida, son encontrados por el experto en cibermedicina Daisuke Ido en el basurero local. Ido logra revivirla y, al descubrir que ha perdido la memoria, la llama Alita en honor a su gato recientemente fallecido. La Alita reconstruida pronto descubre que instintivamente recuerda el legendario arte marcial Panzer Kunst, aunque no recuerda nada más. Alita usa su Panzer Kunst para convertirse primero en una cazarrecompensas, matando criminales cyborg en el Depósito de chatarra, y luego como jugadora estrella en el brutal deporte de gladiadores de Motorball. Mientras está en combate, Alita despierta recuerdos de su vida anterior en Marte. Se involucra con la ciudad flotante de Zalem (Tiphares en algunas traducciones más antiguas) como uno de sus agentes y es enviada a cazar criminales. El principal es el genio loco Desty Nova, que tiene una relación compleja y en constante cambio con Alita.

El mundo distópico futurista de Battle Angel Alita gira en torno a la ciudad de Scrapyard (Kuzutetsu en japonés y varias otras versiones), que ha crecido alrededor de un enorme montón de chatarra que llueve desde Zalem. Los habitantes de la tierra no tienen acceso a Zalem y se ven obligados a ganarse la vida en la expansión de abajo. Muchos están fuertemente modificados por la cibernética para hacer frente mejor a su dura vida.

Zalem explota el depósito de chatarra y las granjas circundantes, paga a los cazarrecompensas (llamados Hunter-Warriors) para cazar criminales y organiza deportes violentos para mantener entretenida a la población. Tubos masivos conectan el depósito de chatarra con Zalem, y la ciudad utiliza robots para realizar recados y brindar seguridad en el terreno. Ocasionalmente, los zalemitas (como Daisuke Ido y Desty Nova) son exiliados y enviados a la tierra. Aparte de los robots y los exiliados, hay poco contacto entre las dos ciudades.

La historia tiene lugar en los antiguos Estados Unidos. Según un mapa, impreso en el octavo volumen, Scrapyard/Zalem está cerca de Kansas City, Missouri, y Necropolis está en Colorado Springs, Colorado. Radio KAOS está en Dallas, Texas. La ciudad natal costera de la figura es Alhambra, California. El Granite Inn de Desty Nova está construido a partir de una base militar: NORAD en Cheyenne Mountain Complex, Colorado.

Battle Angel Alita finalmente se revela que tiene lugar en el siglo 26. La secuela Battle Angel Alita: Last Order introduce una era de calendario llamada "Era Sputnik" que tiene una época de 1957 d.C. La serie original Battle Angel Alita comienza en ES 577 (AD 2533) y termina en ES 590 (AD 2546), Battle Angel Alita: Last Order se establece principalmente en ES 591 (2547 d. C.), y Battle Angel Alita: Mars Chronicle actualmente alterna entre ES 373–374 (2329–2330 d. C.) y ES 594 (2550 d. C.).

Personajes

Battle Angel Alita presenta un elenco diverso de personajes, muchos de los cuales cambian dentro y fuera de foco a medida que avanza la historia. Algunos nunca se volverán a ver después de la conclusión de un arco de la historia, mientras que otros hacen apariciones recurrentes. El único personaje que permanece constante es Alita, la protagonista y el personaje principal, una joven cyborg con amnesia que lucha por descubrir su pasado olvidado a través de lo único que recuerda de él: peleando. Al principio de la historia, Daisuke Ido, un médico cibernético cazarrecompensas que encuentra y revive a Alita, también juega un papel importante, pero a mitad de camino el enfoque comienza a cambiar cada vez más a Desty Nova, un excéntrico científico en nanotecnología que ha huido de Zalem. Desty Nova es el autor intelectual detrás de muchos de los enemigos y las pruebas que enfrenta Alita, pero no aparece hasta más de dos años después de la historia, aunque se alude a él desde el principio. Finalmente, Kaos, el hijo de Desty Nova, un DJ de radio frágil y problemático con poderes psicométricos, también comienza a desempeñar un papel crucial después de que entra en contacto con Alita. Transmite su popular programa de radio desde los páramos fuera del depósito de chatarra, manteniéndose alejado del creciente conflicto entre Zalem y el ejército rebelde Barjack.

Producción

Alita era originalmente una oficial de policía cyborg llamada Gally en un cómic inédito llamado Rainmaker. A los editores de Shueisha les gustó y le pidieron a Kishiro que hiciera una nueva historia con ella como personaje principal. Después de que se le ocurrió la trama de una historia, se le encargó que la convirtiera en una serie de larga duración.

Además de cambiar el nombre de Gally a Alita, las versiones anteriores del manga en Norteamérica también cambiaron la ciudad de Zalem (que significa opresor en árabe y persa) a Tiphares, después de Tiferet. Dado que Kishiro también usó el nombre Jeru para la instalación en la cima de Zalem, Jeru pasó a llamarse Ketheres en la traducción, después de Kéter. Versiones más recientes revirtieron las ciudades' nombres de nuevo a Zalem y Jeru. Para desarrollar aún más el tema bíblico en la serie original, la computadora principal de Zalem se llamó Melquisedec, "el rey de Salem" y "sacerdote del Dios Altísimo".

Medios

Mangas

El manga se publicó por primera vez en la revista Business Jump de Shueisha. Luego se serializó de 1990 a 1995 en nueve tankōbon. Yukito Kishiro se mudó de Shueisha a Kodansha en agosto de 2010. La empresa adquirió los derechos de licencia de Battle Angel Alita. El 23 de diciembre de 1998 se lanzó en Japón una edición especial de 6 volúmenes titulada Gunnm: Complete Edition. La serie se lanzó en formato B5 y contiene la historia original. También se incluyen bocetos, una línea de tiempo y los primeros tres Battle Angel Alita: Holy Night & Otras historias cuentos cortos. Del 5 de octubre al 16 de noviembre de 2016, Kodansha volvió a publicar Gunnm en formato B5. Posteriormente se reimprimió en formato A5 a partir del 21 de noviembre de 2018.

En América del Norte, Viz Media publicó originalmente la historia en un cómic de 25 páginas, después de lo cual siguió el mismo formato de volumen que su homólogo japonés. Junto con el resto de la serie, el manga original Battle Angel Alita de Kishiro obtuvo la licencia para su publicación en Norteamérica a través de Kodansha USA, que lo volvió a publicar en formato ómnibus de cinco volúmenes en 2017 y 2018. con el último volumen que incluye la serie derivada de Ashen Victor. Battle Angel Alita obtuvo la licencia para su lanzamiento internacional en varios idiomas y regiones. Fue publicado en España por Planeta DeAgostini, en Brasil por Editora JBC, en Francia y Holanda por Glenat, en Polonia por JPF, en Alemania por Carlsen, en Taiwán por Tong Li Publishing y en Argentina por Editorial Ivrea.

Una serie derivada titulada Ashen Victor ( 灰者, Haisha) se publicó en Ultra Jump desde septiembre de 1995 hasta julio de 1996. Fue lanzado en un solo volumen el 24 de junio de 1998.

Una serie derivada titulada Battle Angel Alita: Holy Night & Otras historias (銃夢外伝, Ganmu Gaiden) se publicó en Ultra Jump del 24 de enero de 1997 al 19 de diciembre de 2006. Fue lanzado en un solo volumen el 19 de diciembre de 2007. Se compone de cuatro historias paralelas cortas: Holy Night, Sonic Finger, Ciudad natal y Barjack Rhapsody. La serie cuenta con la licencia de Kodansha USA, que la publicó digitalmente el 30 de octubre de 2018 y en tapa dura el 20 de noviembre de 2018.

OVA

En 1993 se lanzó un OVA de dos episodios que incorporaba elementos del segundo volumen del manga con cambios en los personajes y la historia. Según Kishiro, originalmente solo se planearon dos episodios. En ese momento, estaba demasiado ocupado con el manga 'para revisar el plan con frialdad'. y no se tomaba en serio una adaptación al anime. Sigue siendo la única adaptación al anime de Battle Angel Alita hasta la fecha y no hay planes para revivirla.

Alita como se muestra en el clip de película CG 1998

En el volumen 6 de Gunnm: Complete Edition japonés (1998) se incluye un clip de película renderizado en 3D-CGI de 3 minutos. Muestra a Alita en una carrera de Motorball de la Tercera Liga con jugadores de dos de sus carreras, como "Armor" Togo, Degchalev y Valdicci, y describe eventos de ambas razas.

Película

20th Century Fox y el director James Cameron adquirieron los derechos cinematográficos de Battle Angel. Originalmente, el cineasta Guillermo del Toro llamó la atención de Cameron. Se dice que Cameron es un gran admirador del manga, y estaba esperando hasta que la tecnología CGI fuera lo suficientemente avanzada para hacer una película en 3D de acción real con efectos comparables a Avatar. La película sería una adaptación de acción real de los primeros cuatro volúmenes de la serie de manga; "Lo que voy a hacer es tomar la historia de la columna vertebral y usar elementos de los primeros cuatro libros. Entonces, el Motorball de los libros tres y cuatro, y partes de la historia de uno y dos estarán en la película."

Alita estaba originalmente programada para ser su próxima producción después de la serie de televisión Dark Angel, que fue influenciada por Battle Angel Alita. Después de Avatar, dijo que trabajaría en las secuelas de Avatar antes de comenzar con Alita.

El productor de Cameron, Jon Landau, dijo: 'Estoy seguro de que podrás ver Battle Angel. Es una de mis historias favoritas, una gran historia sobre el viaje de una mujer joven hacia el autodescubrimiento. Es una película que plantea la pregunta: ¿Qué significa ser humano? ¿Eres humano si tienes un corazón, un cerebro o un alma? Espero poder darle a la audiencia la película." Landau dijo medio en broma que el proyecto podría titularse Alita: The Battle Angel, debido a la tradición de Cameron de nombrar sus películas con "A" o una "T".

En octubre de 2015, se informó que Robert Rodríguez dirigiría la película con Cameron y Landau como productores. El 26 de abril de 2016, tanto The Hollywood Reporter como Variety informaron que Maika Monroe, Rosa Salazar, Zendaya y Bella Thorne competían por el papel principal. Cerca de fines de mayo de 2016, Salazar fue elegida como Alita, y el 7 de febrero de 2017, The Hollywood Reporter informó que Jennifer Connelly se uniría al elenco como una de las villanas.

El 8 de diciembre de 2017, se lanzó al público el primer tráiler de Battle Angel y la película, titulada Alita: Battle Angel y dirigida por Robert Rodriguez, salió en 2019.

Novelas

El 4 de abril de 1997, el sello JUMP j-BOOKS de Shueisha publicó una novelización del manga de Yasuhisa Kawamura.

En noviembre de 2018, Titan Books publicó Alita: Battle Angel—Iron City, una novela precuela de la película. La novela fue escrita por Pat Cadigan, un notable autor de ciencia ficción.

Videojuego

Gunnm: Martian Memory es un videojuego RPG de acción para PlayStation de Banpresto. Es una adaptación del manga, que sigue a Alita (Gally) desde su descubrimiento en el basurero de Zalem por parte de Daisuke Ido hasta su carrera como agente TUNED y más allá. La historia incluye elementos adicionales que Kishiro había concebido cuando terminó el manga original en 1995, pero que no pudo implementar en ese momento, lo que involucró a Alita en el espacio exterior. Luego amplió la historia, que formó la base del manga Battle Angel Alita: Last Order.

Obras relacionadas

  • Ashen Victor, una historia fijada seis años antes del comienzo de Battle Angel Alita. Cuenta principalmente la historia de un jugador de Motorball y pone la evolución del juego en lo que se convierte en el Battle Angel Alita serie.
  • Última Orden, una continuación de Battle Angel Alita, publicado mensualmente en Ultra Jump y más tarde Buenas noches.
  • Marte Chronicle, una continuación de Última Orden, publicado en Buenas noches.

Recepción

Durante la ejecución inicial de Gunnm'en Business Jump revista manga entre 1990 y 1995, la circulación de la revista alcanzó un récord de 760.000 ventas mensuales, la más alta de su historia. Entre 1990 y 1995, la revista Business Jump tuvo una circulación total de más de 50 millones de copias, con un ingreso total estimado de aproximadamente 10,74 mil millones de yenes (135 millones de dólares).

Reseñas y críticas

El mundo de fantasía creado por Yukito Kishiro ha recibido críticas positivas de muchos sitios web. El crítico de 'MangaLife.com Adam Volk llama al universo de Gunnm "complejo y asombrosamente cautivador". Él escribe que después de leer el primer volumen, queda claro por qué el autor del manga es conocido como un maestro del género. El trabajo combina una gran cantidad de acción con personajes creíbles e independientes, lo que, según el crítico, es raro en películas, cómics y programas de televisión. Al final, el crítico llamó al manga original un ejemplo clásico de una hermosa historia sobre la vida.

Patrick King, crítico de la revista en línea de anime y manga Animefringe elogia la "magnificencia de la creación de Kishiro" y 'una mirada viva, palpitante, aterradora, increíblemente plausible, quizás incluso profética, al futuro de la humanidad'. Consideró que los principales temas que toca Kishiro en su obra son la naturaleza humana y la sinceridad. King también señaló que, a diferencia del otro trabajo de Kishiro, Aqua Knight, el estilo del trabajo original es más realista. La violencia presente en el manga, según el crítico, hace que el trabajo no sea adecuado para los niños, pero ayuda al lector a comprender con qué lucha exactamente el personaje principal.

Raphael See de THEM Anime Reviews, opinó que Battle Angel es "probablemente el mejor anime de cyborgs" el ha visto. Y aunque no destaca con algo especial, por su gran calidad deja una experiencia de visualización positiva en general. Él escribe: "Una buena característica de este trabajo es la exhibición de la cibernética y la tecnología en el contexto del mundo circundante, sin centrarse en la trama misma." El único inconveniente, según los críticos, es la brevedad de la serie, que da la impresión de que el anime es parte de algo más grande.

El crítico de

Anime News Network, Theron Martin, elogia el meticuloso trabajo de fondo del autor y enfatiza que Kishiro no ha perdido sus habilidades artísticas con el tiempo. El crítico también señaló que "el lector siempre podrá entender lo que está sucediendo, incluso en momentos de acción impresionante". JapanVisitor.com señala la influencia en Kishiro de escritores como Philip Dick ('¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?') e Isaac Asimov ('Yo, robot')

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