Ajedrez tridimensional

AjustarCompartirImprimirCitar
Variantes de ajedrez con varias tablas a diferentes niveles
Kubikschach 8×8×8 juegoespacio

Ajedrez tridimensional (o ajedrez tridimensional) es cualquier variante de ajedrez que reemplaza el tablero bidimensional con una matriz tridimensional de celdas entre las que las piezas se pueden mover. En el juego práctico, esto generalmente se logra colocando tableros que representan diferentes capas uno al lado del otro.

Han existido variantes tridimensionales desde al menos finales del siglo XIX, una de las más antiguas es Raumschach (en alemán, "ajedrez espacial"), inventado en 1907 por Ferdinand Maack y considerado el clásico 3‑D. juego. Maack fundó un club Raumschach en Hamburgo en 1919, que permaneció activo hasta la Segunda Guerra Mundial.

El capítulo 25 de La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez de David Pritchard analiza unas 50 variaciones de este tipo que extienden el ajedrez a tres dimensiones, así como un puñado de variantes de dimensiones superiores. El capítulo 11 cubre las variantes que utilizan varios tableros que normalmente se colocan uno al lado del otro, lo que también se puede considerar para agregar una dimensión adicional al ajedrez.

"Ajedrez tridimensional" se usa coloquialmente para describir sistemas complejos y dinámicos con muchas entidades e intereses en competencia, incluida la política, la diplomacia y la guerra. Para describir a un individuo como "jugando al ajedrez tridimensional" implica una comprensión de orden superior y un dominio del sistema más allá de la comprensión de sus compañeros u observadores ordinarios, que se supone que están "jugando" ajedrez normal.

El ajedrez tridimensional ha aparecido a menudo en la ciencia ficción, en particular en la franquicia de Star Trek, lo que contribuye a la familiaridad del juego.

Kubikschach

Lionel Kieseritzky (1806–1853) desarrolló Kubikschach (en alemán, "cubo de ajedrez") en 1851. Usó un tablero de 8×8×8, etiquetando la tercera dimensión con letras griegas alfa a theta. Este formato fue retomado más tarde por Maack en 1907 cuando desarrolló Raumschach. Según David Pritchard, este formato es:

el tablero 3-D más popular entre los inventores, y al mismo tiempo el más mentalmente indigestible para los jugadores... Menos exigente en la visión espacial, y por lo tanto más práctico, son esos juegos confinados a tres tableros de 8×8 y juegos con tableros más pequeños que 8×8.

Raumschach

Ferdinand Maack (1861–1930) desarrolló Raumschach (en alemán, "ajedrez espacial") en 1907. Sostenía que para que el ajedrez se pareciera más a la guerra moderna, el ataque debería ser posible no solo desde una posición de dos plano dimensional sino también desde arriba (aéreo) y desde abajo (bajo el agua). La formulación original de Maack era para una tabla de 8×8×8, pero después de experimentar con tablas más pequeñas finalmente se decidió por 5×5×5 como la mejor. Otras diferencias obvias con el ajedrez estándar incluyen dos peones adicionales por jugador y una pieza especial (dos por jugador) llamada unicornio.

Tablero

El tablero 3D de Raumschach se puede considerar como un cubo dividido en cinco espacios iguales en cada uno de sus tres planos de coordenadas principales. Esta sección produce un espacio de juego de 5 × 5 × 5 (cubo 125). Los cubos (normalmente representados por cuadrados ya menudo llamados celdas) alternan en color en las tres dimensiones.

Raumschach 5×5×5 juegoespacio

Los niveles horizontales se indican con letras mayúsculas A a E. Los rangos y archivos de un nivel se denotan mediante notación algebraica. Las blancas comienzan en los niveles A y B y las negras comienzan en E y D.

Reglas

Ea5 black rookEb5 black knightEc5 black kingEd5 black knightEe5 black rook
Ea4 black pawnEb4 black pawnEc4 black pawnEd4 black pawnEe4 black pawn
Ea3Eb3Ec3Ed3Ee3
Ea2Eb2Ec2Ed2Ee2
Ea1Eb1Ec1Ed1Ee1
E
Da5 black unicornDb5 black bishopDc5 black queenDd5 black unicornDe5 black bishop
Da4 black pawnDb4 black pawnDc4 black pawnDd4 black pawnDe4 black pawn
Da3Db3Dc3Dd3De3
Da2Db2Dc2Dd2De2
Da1Db1Dc1Dd1De1
D
Ca5Cb5Cc5Cd5Ce5
Ca4Cb4Cc4 black circleCd4Ce4 black circle
Ca3Cb3Cc3Cd3 white crossCe3
Ca2Cb2Cc2 white crossCd2 white circleCe2 white cross
Ca1Cb1Cc1Cd1Ce1
C
Ba5Bb5Bc5Bd5Be5
Ba4Bb4Bc4Bd4Be4
Ba3Bb3 black circleBc3 white crossBd3 white circleBe3 white cross
Ba2 white pawnBb2 white pawnBc2 white pawnBd2 white pawnBe2 white pawn
Ba1 white bishopBb1 white unicornBc1 white queenBd1 white bishopBe1 white unicorn
B
Aa5Ab5Ac5Ad5Ae5
Aa4Ab4Ac4Ad4Ae4
Aa3Ab3Ac3Ad3Ae3
Aa2 white pawnAb2 white pawnAc2 white pawnAd2 white pawnAe2 white pawn
Aa1 white rookAb1 white knightAc1 white kingAd1 white knightAe1 white rook
A
Posición inicial de Raumschach. El peón de White Bd2 puede moverse a las células con un punto blanco o capturar en las células marcadas "×". El unicornio negro en Dd5 puede moverse a las células con un punto negro o capturar el peón blanco en Aa2.

Las blancas mueven primero. El objetivo del juego, como en el ajedrez estándar, es el jaque mate. Las torres, los alfiles y los caballos se mueven como lo hacen en el ajedrez en cualquier plano.

  • Un ladrón pasa por los seis caras de un cubo en cualquier rango, archivo o columna.
  • Un obispo pasa por los doce bordes de un cubo.
  • Un caballero hace un salto (0,1,2) (el mismo efecto que un paso como un giro seguido por un paso como un obispo en la misma dirección externa) que le permite controlar 24 células diferentes del centro de la junta.
  • Un unicornio se mueve de una manera especial a un espacio 3D (es decir, movimiento triagonal) a través del esquinas de un cubo, cualquier número de pasos en una línea recta. Así, cada unicornio puede alcanzar un total de 30 células del espacio de juego de 125 celdas; el par de cada jugador puede alcanzar 60.
  • La reina combina los movimientos de un rosado, obispo y unicornio. La reina tiene un total de 26 direcciones diferentes para moverse: 6 caras más 12 bordes más 8 esquinas.
  • El rey mueve lo mismo que la reina pero un paso a la vez.
  • Un peón, como en ajedrez, se mueve y captura siempre hacia adelante hacia el rango de promoción (rank E5 para White, rango A1 para Negro). Esto incluye mover un paso directamente hacia arriba (para Blanco) o hacia abajo (para Negro), y capturar un paso diagonal hacia arriba (White) o diagonalmente hacia abajo (Black), a través de un cubo frontal o lateral borde. En Raumschach no hay pawn inicial movimiento de dos pasos (y por consiguiente no capturar en passant), y ningún castling.

Ajedrez tridimensional de Star Trek

ajedrez 3D Star Trek (del episodio "Court Martial")

Ajedrez Tridimensional, Ajedrez Tri-D, o Ajedrez Tridimensional es una variante del ajedrez que se puede ver en muchos Star Trek Episodios de televisión y películas, comenzando con la serie original (TOS) y avanzando en formas actualizadas a lo largo de las películas y series derivadas posteriores.

La utilería original de Star Trek se creó usando tableros de 3D Checkers y 3D Tic-Tac-Toe disponibles en las tiendas en ese momento (juegos que también se ven en los episodios de TOS) y agregando piezas de ajedrez de los juego de ajedrez Classic de aspecto futurista diseñado por Peter Ganine en 1961. El diseño retuvo los 64 cuadrados de un tablero de ajedrez tradicional, pero los distribuyó en plataformas separadas en una jerarquía de niveles espaciales, sugiriendo al público cómo se adaptó el ajedrez. a un futuro dominado por los viajes espaciales. Las reglas para el juego nunca se inventaron dentro de la serie; de hecho, los tableros a veces ni siquiera están alineados de manera consistente de una escena a la siguiente dentro de un solo episodio.

El tablero de ajedrez Tri-D se realizó aún más con su inclusión en el Manual técnico de la flota estelar de Star Trek de Franz Joseph, quien creó posiciones iniciales para las piezas y reglas breves adicionales.

Desarrollo de reglas

Las Reglas estándar completas para el juego fueron desarrolladas originalmente en 1976 por Andrew Bartmess (con el apoyo de Joseph) y luego las amplió en un folleto disponible comercialmente. El sitio web de Charles Roth contiene un resumen gratuito en inglés de las Reglas estándar, que incluye omisiones y ambigüedades con respecto a los movimientos de las piezas en los cuatro tableros de ataque de 2×2 del tablero de juego Tri‑D.

En su sitio web se encuentra disponible un conjunto completo de reglas de torneo para el ajedrez tridimensional escrito por Jens Meder. Las reglas de Meder se basan más en las reglas de la FIDE que en las de Andrew Bartmess. Normas estándar, con algunas desviaciones también. Se puede encontrar un repositorio de juegos de Reglas de Torneo en el sitio web de Michael Klein.

Detalles del tablero

El tablero de ajedrez Tri-D
Jugar a Parmen

Los planos para construir un tablero de ajedrez Tri‑D se pueden encontrar en Las páginas de variantes de ajedrez, así como en Bartmess' Reglas de ajedrez Tri‑D. Los detalles para construir una tabla de tamaño de viaje se incluyen en el sitio web de Meder.

Software

Existe un software para jugar Tri‑D Chess. Parmen (posiblemente llamado así por un personaje principal en el episodio 'Plato's Stepchildren') es una aplicación de Windows escrita por Doug Keenan y disponible gratuitamente en su sitio web. AwfSoft ofrece una versión gratuita para Android de Tri‑D Chess.

Otras variantes tridimensionales del ajedrez

Mundos paralelos Ajedrez
  • Alice ajedrez – dos tableros adyacentes 8×8
  • ajedrez cúbico – una variante 6×6×6
  • Dragonchess – tres tableros apilados de 8×12, una variante de fantasía
  • ajedrez volador – dos tableros adyacentes 8×8
  • Millennium 3D ajedrez – una variante 8×8×3 conservando la mayoría de las reglas de ajedrez estándar
  • ajedrez de mundos paralelos – una variante 8×8×3 con dos ejércitos por jugador
  • Shogi espacial – una variante de shogi 9×9

En la ficción

Al igual que en Star Trek, los juegos de ajedrez multidimensionales se presentan en varias obras de ficción, generalmente en un entorno futurista o de ciencia ficción. Los ejemplos incluyen Nova, Blake's 7, UFO, Starman Jones, Unreal 2, la franquicia Legion of Super-Heroes, Doctor Who, La teoría del Big Bang y La película Lego. El concepto se parodia en Futurama como "tridimensional Scrabble".

Contenido relacionado

Campamento de adelgazamiento

Un campamento de grasa, campamento de pérdida de peso, o campamento de adelgazamiento es un tipo de programa residencial donde las personas con sobrepeso u...

János Bolyai

Categoría abeliana

Más resultados...
Tamaño del texto: