Ajedrez tridimensional
Ajedrez tridimensional (o ajedrez tridimensional) es cualquier variante de ajedrez que reemplaza el tablero bidimensional con una matriz tridimensional de celdas entre las que las piezas se pueden mover. En el juego práctico, esto generalmente se logra colocando tableros que representan diferentes capas uno al lado del otro.
Han existido variantes tridimensionales desde al menos finales del siglo XIX, una de las más antiguas es Raumschach (en alemán, "ajedrez espacial"), inventado en 1907 por Ferdinand Maack y considerado el clásico 3‑D. juego. Maack fundó un club Raumschach en Hamburgo en 1919, que permaneció activo hasta la Segunda Guerra Mundial.
El capítulo 25 de La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez de David Pritchard analiza unas 50 variaciones de este tipo que extienden el ajedrez a tres dimensiones, así como un puñado de variantes de dimensiones superiores. El capítulo 11 cubre las variantes que utilizan varios tableros que normalmente se colocan uno al lado del otro, lo que también se puede considerar para agregar una dimensión adicional al ajedrez.
"Ajedrez tridimensional" se usa coloquialmente para describir sistemas complejos y dinámicos con muchas entidades e intereses en competencia, incluida la política, la diplomacia y la guerra. Para describir a un individuo como "jugando al ajedrez tridimensional" implica una comprensión de orden superior y un dominio del sistema más allá de la comprensión de sus compañeros u observadores ordinarios, que se supone que están "jugando" ajedrez normal.
El ajedrez tridimensional ha aparecido a menudo en la ciencia ficción, en particular en la franquicia de Star Trek, lo que contribuye a la familiaridad del juego.
Kubikschach
Lionel Kieseritzky (1806–1853) desarrolló Kubikschach (en alemán, "cubo de ajedrez") en 1851. Usó un tablero de 8×8×8, etiquetando la tercera dimensión con letras griegas alfa a theta. Este formato fue retomado más tarde por Maack en 1907 cuando desarrolló Raumschach. Según David Pritchard, este formato es:
el tablero 3-D más popular entre los inventores, y al mismo tiempo el más mentalmente indigestible para los jugadores... Menos exigente en la visión espacial, y por lo tanto más práctico, son esos juegos confinados a tres tableros de 8×8 y juegos con tableros más pequeños que 8×8.
Raumschach
Ferdinand Maack (1861–1930) desarrolló Raumschach (en alemán, "ajedrez espacial") en 1907. Sostenía que para que el ajedrez se pareciera más a la guerra moderna, el ataque debería ser posible no solo desde una posición de dos plano dimensional sino también desde arriba (aéreo) y desde abajo (bajo el agua). La formulación original de Maack era para una tabla de 8×8×8, pero después de experimentar con tablas más pequeñas finalmente se decidió por 5×5×5 como la mejor. Otras diferencias obvias con el ajedrez estándar incluyen dos peones adicionales por jugador y una pieza especial (dos por jugador) llamada unicornio.
Tablero
El tablero 3D de Raumschach se puede considerar como un cubo dividido en cinco espacios iguales en cada uno de sus tres planos de coordenadas principales. Esta sección produce un espacio de juego de 5 × 5 × 5 (cubo 125). Los cubos (normalmente representados por cuadrados ya menudo llamados celdas) alternan en color en las tres dimensiones.
Los niveles horizontales se indican con letras mayúsculas A a E. Los rangos y archivos de un nivel se denotan mediante notación algebraica. Las blancas comienzan en los niveles A y B y las negras comienzan en E y D.
Reglas
Las blancas mueven primero. El objetivo del juego, como en el ajedrez estándar, es el jaque mate. Las torres, los alfiles y los caballos se mueven como lo hacen en el ajedrez en cualquier plano.
- Un ladrón pasa por los seis caras de un cubo en cualquier rango, archivo o columna.
- Un obispo pasa por los doce bordes de un cubo.
- Un caballero hace un salto (0,1,2) (el mismo efecto que un paso como un giro seguido por un paso como un obispo en la misma dirección externa) que le permite controlar 24 células diferentes del centro de la junta.
- Un unicornio se mueve de una manera especial a un espacio 3D (es decir, movimiento triagonal) a través del esquinas de un cubo, cualquier número de pasos en una línea recta. Así, cada unicornio puede alcanzar un total de 30 células del espacio de juego de 125 celdas; el par de cada jugador puede alcanzar 60.
- La reina combina los movimientos de un rosado, obispo y unicornio. La reina tiene un total de 26 direcciones diferentes para moverse: 6 caras más 12 bordes más 8 esquinas.
- El rey mueve lo mismo que la reina pero un paso a la vez.
- Un peón, como en ajedrez, se mueve y captura siempre hacia adelante hacia el rango de promoción (rank E5 para White, rango A1 para Negro). Esto incluye mover un paso directamente hacia arriba (para Blanco) o hacia abajo (para Negro), y capturar un paso diagonal hacia arriba (White) o diagonalmente hacia abajo (Black), a través de un cubo frontal o lateral borde. En Raumschach no hay pawn inicial movimiento de dos pasos (y por consiguiente no capturar en passant), y ningún castling.
Ajedrez tridimensional de Star Trek
Ajedrez Tridimensional, Ajedrez Tri-D, o Ajedrez Tridimensional es una variante del ajedrez que se puede ver en muchos Star Trek Episodios de televisión y películas, comenzando con la serie original (TOS) y avanzando en formas actualizadas a lo largo de las películas y series derivadas posteriores.
La utilería original de Star Trek se creó usando tableros de 3D Checkers y 3D Tic-Tac-Toe disponibles en las tiendas en ese momento (juegos que también se ven en los episodios de TOS) y agregando piezas de ajedrez de los juego de ajedrez Classic de aspecto futurista diseñado por Peter Ganine en 1961. El diseño retuvo los 64 cuadrados de un tablero de ajedrez tradicional, pero los distribuyó en plataformas separadas en una jerarquía de niveles espaciales, sugiriendo al público cómo se adaptó el ajedrez. a un futuro dominado por los viajes espaciales. Las reglas para el juego nunca se inventaron dentro de la serie; de hecho, los tableros a veces ni siquiera están alineados de manera consistente de una escena a la siguiente dentro de un solo episodio.
El tablero de ajedrez Tri-D se realizó aún más con su inclusión en el Manual técnico de la flota estelar de Star Trek de Franz Joseph, quien creó posiciones iniciales para las piezas y reglas breves adicionales.
Desarrollo de reglas
Las Reglas estándar completas para el juego fueron desarrolladas originalmente en 1976 por Andrew Bartmess (con el apoyo de Joseph) y luego las amplió en un folleto disponible comercialmente. El sitio web de Charles Roth contiene un resumen gratuito en inglés de las Reglas estándar, que incluye omisiones y ambigüedades con respecto a los movimientos de las piezas en los cuatro tableros de ataque de 2×2 del tablero de juego Tri‑D.
En su sitio web se encuentra disponible un conjunto completo de reglas de torneo para el ajedrez tridimensional escrito por Jens Meder. Las reglas de Meder se basan más en las reglas de la FIDE que en las de Andrew Bartmess. Normas estándar, con algunas desviaciones también. Se puede encontrar un repositorio de juegos de Reglas de Torneo en el sitio web de Michael Klein.
Detalles del tablero
Los planos para construir un tablero de ajedrez Tri‑D se pueden encontrar en Las páginas de variantes de ajedrez, así como en Bartmess' Reglas de ajedrez Tri‑D. Los detalles para construir una tabla de tamaño de viaje se incluyen en el sitio web de Meder.
Software
Existe un software para jugar Tri‑D Chess. Parmen (posiblemente llamado así por un personaje principal en el episodio 'Plato's Stepchildren') es una aplicación de Windows escrita por Doug Keenan y disponible gratuitamente en su sitio web. AwfSoft ofrece una versión gratuita para Android de Tri‑D Chess.
Otras variantes tridimensionales del ajedrez
- Alice ajedrez – dos tableros adyacentes 8×8
- ajedrez cúbico – una variante 6×6×6
- Dragonchess – tres tableros apilados de 8×12, una variante de fantasía
- ajedrez volador – dos tableros adyacentes 8×8
- Millennium 3D ajedrez – una variante 8×8×3 conservando la mayoría de las reglas de ajedrez estándar
- ajedrez de mundos paralelos – una variante 8×8×3 con dos ejércitos por jugador
- Shogi espacial – una variante de shogi 9×9
En la ficción
Al igual que en Star Trek, los juegos de ajedrez multidimensionales se presentan en varias obras de ficción, generalmente en un entorno futurista o de ciencia ficción. Los ejemplos incluyen Nova, Blake's 7, UFO, Starman Jones, Unreal 2, la franquicia Legion of Super-Heroes, Doctor Who, La teoría del Big Bang y La película Lego. El concepto se parodia en Futurama como "tridimensional Scrabble".
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János Bolyai
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