Abandonware

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Logo del abandonwere movement
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Abandonware o software abandonado es un producto, típicamente software, ignorado por su propietario y fabricante, y para el cual no hay soporte oficial disponible.

Dentro de los antecedentes contextuales de los derechos intelectuales, el abandonware es un subcaso de software (o hardware) del concepto general de obras huérfanas. Los museos y varias organizaciones dedicadas a preservar este software continúan brindando acceso legal.

El término "software abandonado" es amplio y abarca muchos tipos de software antiguo. Las definiciones de "abandonado" varían, pero en general es como cualquier artículo que se abandona: el propietario lo ignora y, como tal, el soporte del producto y posiblemente la aplicación de los derechos de autor también se "abandonan".

Tipos

Software comercial sin soporte pero aún propiedad de una empresa viableLa disponibilidad del software depende de la actitud de la empresa hacia el software. En muchos casos, la empresa propietaria de los derechos del software puede no ser la que lo originó, o puede que no reconozca su propiedad. Algunas empresas, como Borland, ofrecen software en línea, en forma de software gratuito. Otros, como Microsoft, no ofrecen versiones antiguas para uso gratuito y no permiten que las personas copien el software.Software comercial propiedad de una empresa que ya no está en el negocioCuando no existe una entidad propietaria de un software, todas las actividades (soporte, distribución, actividades de propiedad intelectual, etc.) en relación con este software han cesado. Si los derechos de un software no son recuperables en el limbo legal ("obra huérfana"), otra empresa no puede comprar los derechos del software y no hay ninguna empresa que haga cumplir los derechos de autor. Un ejemplo de esto es el compilador PL/I original de Digital Research para DOS: que durante muchos años se consideró sin dueño; Micro Focus, que adquirió Novell, que había comprado los activos de Digital Research, posee este antiguo compilador PL/I, pero tiene una oferta de PL/I más actualizada.Shareware cuyo autor aún lo pone a disposiciónSin embargo, encontrar versiones históricas puede ser difícil ya que la mayoría de los archivos shareware eliminan versiones anteriores con el lanzamiento de nuevas versiones. Los autores pueden o no poner a disposición versiones anteriores. Algunos sitios web recopilan y ofrecen para descargar versiones antiguas de shareware, freeware y (en algunos casos) aplicaciones comerciales. En algunos casos, estos sitios tuvieron que eliminar versiones anteriores del software, especialmente si la empresa que lo produce todavía lo mantiene, o si versiones posteriores del software introducen la gestión de derechos digitales, por lo que las versiones antiguas podrían verse como una elusión de DRM.Shareware sin soporte o sin mantenimientoProgramas de código abierto y freeware que han sido abandonadosEn algunos casos, el código fuente permanece disponible, lo que puede resultar un artefacto histórico. Uno de esos casos es PC-LISP, que todavía se encuentra en línea, que implementa el dialecto Franz Lisp. El PC-LISP basado en DOS todavía funciona bien en emuladores y en Microsoft Windows.Código huérfanoEs posible que el código fuente o el ejecutable aún estén disponibles, pero el autor es desconocido o solo está identificado por un correo electrónico inactivo o equivalente y no hay una perspectiva realista de encontrar al propietario de la propiedad intelectual.

Trascendencia

Si un producto de software llega al final de su vida útil y se convierte en abandonware, los usuarios se enfrentan a varios problemas potenciales: falta de disponibilidad de compra (además del software usado) y falta de soporte técnico, por ejemplo, correcciones de compatibilidad para hardware y sistemas operativos más nuevos. Estos problemas se agravan si el software está vinculado a medios físicos con una expectativa de vida limitada (disquetes, medios ópticos, etc.) y las copias de seguridad son imposibles debido a la protección contra copia o la ley de derechos de autor. Si un software se distribuye solo en forma digital, bloqueada por DRM o como SaaS, el cierre de los servidores provocará una pérdida pública del software. Si el producto de software no tiene alternativa, la falta de disponibilidad de reemplazo se convierte en un desafío para el uso continuo del software.

Una vez que un producto de software se convierte en abandonware, existe un alto riesgo de que el código fuente se pierda o sea irrecuperable incluso para sus desarrolladores originales, como lo han demostrado múltiples casos. Uno de los muchos ejemplos es el cierre de Atari en Sunnyvale, California en 1996, cuando los códigos fuente originales de varios hitos de la historia de los videojuegos (como Asteroids y Centipede) fueron tirados a la basura, algunos de los cuales fueron recuperados posteriormente.

La falta de disponibilidad del software y del código fuente asociado también puede ser un obstáculo para la arqueología y la investigación del software.

Theme Hospital, un popular juego abandonado de 1997
La mayor parte de los softwares abandonados son juegos, como la imágen de Theme Hospital, un popular juego abandonado de 1997

Respuesta al abandonware

Primeros sitios web de abandonware

Como respuesta a la falta de disponibilidad de abandonware, la gente ha distribuido software antiguo desde poco después del comienzo de la informática personal, pero la actividad se mantuvo discreta hasta la llegada de Internet. Si bien el comercio de juegos antiguos ha tomado muchos nombres y formas, el término "abandonware" fue acuñado por Peter Ringering a finales de 1996. Ringering encontró sitios web de juegos clásicos similares al suyo, se puso en contacto con sus webmasters y formó el Abandonware Ring original en febrero de 1997.Este webring original era poco más que una colección de sitios con enlaces a adventureclassicgaming.com. Otro era un sitio que los indexaba a todos para proporcionar una función de búsqueda rudimentaria. En octubre de 1997, la Asociación de Software Digital Interactivo envió cartas de cese y desistimiento a todos los sitios dentro del Abandonware Ring, lo que provocó el cierre de la mayoría. Una consecuencia no deseada fue que estimuló a otros a crear nuevos sitios y organizaciones de abandonware que llegaron a superar en número a los miembros originales de Ring. Los sitios formados después de la desaparición del Abandonware Ring original incluyen Abandonia, Bunny Abandonware y Home of the Underdogs. En años posteriores, los sitios web de abandonware adquirieron y recibieron activamente permisos de desarrolladores y titulares de derechos de autor (por ejemplo, Jeff Minter, Magnetic Fields o Gremlin Interactive) para la redistribución legal de obras abandonadas;un ejemplo es World of Spectrum, que obtuvo el permiso de muchos desarrolladores y se retractó con éxito de un caso de DMCA.

Archivo

Varios sitios web archivan el abandonware para su descarga, incluidas versiones antiguas de aplicaciones que son difíciles de encontrar por otros medios. Gran parte de este software se ajusta a la definición de "software que ya no está actualizado, pero sigue siendo de interés", pero la línea que separa el uso y la distribución de abandonware de la infracción de derechos de autor es borrosa, y el término abandonware podría usarse para distribuir software sin notificación adecuada del propietario.

Internet Archive ha creado un archivo de lo que describe como "software antiguo", como una forma de preservarlos. El proyecto abogó por una exención de la Ley de derechos de autor del milenio digital de los Estados Unidos para permitirles eludir la protección contra copias, que fue aprobada en 2003 por un período de tres años. La exención se renovó en 2006 y, a partir del 27 de octubre de 2009, se prorrogó indefinidamente en espera de nuevas reglamentaciones. El Archivo no ofrece este software para descargar, ya que la exención es únicamente "para el propósito de preservación o reproducción de archivo de obras digitales publicadas por una biblioteca o archivo". Sin embargo, en 2013, Internet Archive comenzó a proporcionar juegos antiguos como emulación de navegador a través de MESS, por ejemplo, el juego Atari 2600.ET el extraterrestre. Desde el 23 de diciembre de 2014, Internet Archive presenta a través de una emulación de DOSBox basada en navegador, miles de juegos de DOS/PC archivados con "fines académicos y de investigación únicamente".

Alrededor de 2006, la Biblioteca del Congreso comenzó la preservación de los videojuegos durante mucho tiempo con la lista de juegos canónicos. En septiembre de 2012 la colección contaba con cerca de 3.000 juegos de muchas plataformas y también alrededor de 1.500 guías de estrategia. Por ejemplo, el código fuente del juego inédito de PlayStation Portable Duke Nukem: Critical Mass se descubrió en agosto de 2014 para ser conservado en la Biblioteca del Congreso.

Desde alrededor de 2009, el Centro Internacional para la Historia de los Juegos Electrónicos (ICHEG) ha adoptado un enfoque de cinco puntas para la preservación de los videojuegos: software y hardware originales, materiales de marketing y publicaciones, registros de producción, captura de juegos y, finalmente, el código fuente. En diciembre de 2013, el ICHEG recibió una donación de varios videojuegos SSI, por ejemplo Computer Bismarck, incluido el código fuente para su conservación. En 2014, se agregó una colección de juegos de Brøderbund y un código fuente y una colección de activos de máquinas recreativas Atari "prácticamente completos".

En 2010, el Museo de Historia de la Computación comenzó con la preservación del código fuente de software importante, comenzando con MacPaint 1.3 de Apple. En 2012 siguió el lenguaje de programación APL. Adobe Systems, Inc. donó el código fuente de Photoshop 1.0.1 a la colección en febrero de 2013. El código fuente está disponible para el público bajo una licencia propia no comercial. El 25 de marzo de 2014, Microsoft siguió con la donación de variantes de MS-DOS y Word para Windows 1.1a bajo su propia licencia. El 21 de octubre de 2014, siguieron el código fuente de Xerox Alto y otros recursos.

En 2012, un grupo de museos y organizaciones europeas fundaron la Federación Europea de Archivos de Juegos, Museos y Proyectos de Preservación (EFGAMP) para unir fuerzas para "Preservar el legado de los juegos". También en Japón, el archivo de software de videojuegos ocurre desde hace varios años.

En 2012, el MOMA comenzó a archivar videojuegos e intenta explícitamente obtener el código fuente de los mismos.

También hay algunos casos en los que el código fuente de los juegos se entregó a una comunidad de fans para su conservación a largo plazo, por ejemplo, varios títulos de la serie de videojuegos Wing Commander o Ultima 9 de la serie Ultima.

Algunas utilidades como XDebug o PHP Debug, terminan siendo abandonadas de facto, aunque su empresa aún existe
Algunas utilidades como XDebug o PHP Debug, terminan siendo abandonadas de facto, aunque su empresa aún existe

Soporte comunitario

En respuesta a la falta de soporte de software, a veces la comunidad de usuarios del software comienza a brindar soporte (corrección de errores, adaptaciones de compatibilidad, etc.) incluso sin el código fuente disponible, la documentación interna del software y las herramientas originales del desarrollador. Los métodos son la depuración, la ingeniería inversa de los formatos de archivos y datos, y la piratería de los ejecutables binarios. A menudo, los resultados se distribuyen como parches no oficiales. Ejemplos notables son Fallout 2, Vampire: The Masquerade – Bloodlines o incluso Windows 98. Por ejemplo, en 2012, cuando el juego multijugador Supreme Commander: Forged Alliance se convirtió en un abandonware sin soporte ya que el servidor multijugador oficial y el soporte se cerraron, la propia comunidad del juego se hizo cargo con un servidor y un cliente multijugador de desarrollo propio.

Reediciones por distribución digital

Con la nueva posibilidad de distribución digital que surgió a mediados de 2000, la distribución comercial de muchos títulos antiguos volvió a ser factible ya que los costos de implementación y almacenamiento se redujeron significativamente. Un distribuidor digital especializado en sacar juegos antiguos del abandonware es GOG.com (anteriormente llamado Good Old Games) que comenzó en 2008 a buscar titulares de derechos de autor de juegos clásicos para lanzarlos legalmente y sin DRM nuevamente. Por ejemplo, el 9 de diciembre de 2013, el videojuego de estrategia en tiempo real Conquest: Frontier Wars fue relanzado por gog.com después de diez años sin estar disponible, incluyendo también el código fuente.

Argumentos a favor y en contra de la distribución

Los defensores de la preservación del abandonware argumentan que es más ético hacer copias de dicho software que el nuevo software que todavía se vende. Aquellos que ignoran la ley de derechos de autor han interpretado incorrectamente que esto significa que el abandonware es legal para distribuir, aunque ningún software escrito desde 1964 es lo suficientemente antiguo como para que los derechos de autor hayan expirado en los EE. UU. Incluso en los casos en que la empresa original ya no existe, los derechos suelen pertenecer a otra persona, aunque es posible que nadie pueda rastrear la propiedad real, incluidos los propios propietarios.

Los defensores del abandonware también citan con frecuencia la preservación histórica como una razón para intercambiar software abandonado. Los medios informáticos más antiguos son frágiles y propensos a un rápido deterioro, lo que requiere la transferencia de estos materiales a medios más modernos y estables y la generación de muchas copias para garantizar que el software no desaparezca simplemente. Los usuarios de sistemas informáticos antiguos que aún funcionan argumentan la necesidad de abandonar el software porque el relanzamiento del software por parte de los titulares de los derechos de autor probablemente tendrá como objetivo sistemas modernos o medios incompatibles, lo que impedirá la compra legal de software compatible.

Quienes se oponen a estas prácticas argumentan que la distribución niega al titular de los derechos de autor ventas potenciales, en forma de títulos relanzados, emulación oficial, etc. Del mismo modo, argumentan que si las personas pueden adquirir una versión anterior de un programa de forma gratuita, es menos probable que compren una versión más nueva si la versión anterior satisface sus necesidades.

Algunos desarrolladores de juegos mostraron simpatía por los sitios web de abandonware, ya que conservan sus títulos de juegos clásicos.

personalmente, creo que los sitios que admiten estos juegos antiguos son buenos tanto para los consumidores como para los propietarios de los derechos de autor. Si las opciones son (a) perder un juego para siempre y (b) tenerlo disponible en uno de estos sitios, me gustaría que estuviera disponible. Dicho esto, creo que un juego se 'abandona' solo mucho después de que se agota. Y el hecho de que un libro esté agotado no me da derecho a imprimir algunos para mis amigos.—Richard Garriot, 

¿Es piratería? Si seguro. ¿Y qué? La mayoría de los creadores de juegos ya no viven de los ingresos de esos juegos antiguos. La mayoría de los equipos creativos detrás de todos esos juegos hace tiempo que abandonaron las compañías que los publicaron, por lo que no hay forma de que las personas que lo merecen sigan obteniendo regalías de ellos. Así que adelante, ¡roba este juego! ¡Difunde el amor!—Tim Schafer, 

Si tuviera los derechos de autor de Total Annihilation, probablemente permitiría que se compartiera de forma gratuita a estas alturas (cuatro años después de su lanzamiento original)—Chris  Taylor,

Ley

En la mayoría de los casos, el software clasificado como abandonware no es de dominio público, ya que nunca se han revocado oficialmente sus derechos de autor originales y es posible que alguna empresa o individuo aún posea los derechos. Si bien compartir dicho software generalmente se considera una infracción de derechos de autor, en la práctica, los titulares de derechos de autor rara vez hacen cumplir sus derechos de autor de abandonware por una serie de razones, principalmente entre las cuales el software es tecnológicamente obsoleto y, por lo tanto, no tiene valor comercial, lo que hace que la aplicación de derechos de autor sea una empresa sin sentido. De forma predeterminada, esto puede permitir que el producto pase de facto al dominio público hasta el punto de que la aplicación se vuelva poco práctica.

Rara vez un caso de abandono de software ha llegado a los tribunales, pero aún es ilegal distribuir copias de software y juegos antiguos con derechos de autor, con o sin compensación, en cualquier país signatario de la Convención de Berna.

Aplicación de los derechos de autor

Los derechos de autor antiguos generalmente se dejan sin defensa. Esto puede deberse a la falta intencional de cumplimiento por parte de los propietarios debido a la antigüedad o la obsolescencia del software, pero a veces se debe a que un titular corporativo de derechos de autor cierra sin transferir explícitamente la propiedad, lo que hace que nadie sea consciente del derecho a defender los derechos de autor.

Incluso si no se defienden los derechos de autor, la copia de dicho software sigue siendo ilegal en la mayoría de las jurisdicciones cuando los derechos de autor aún están vigentes. Abandonware cambia de manos bajo la suposición de que los recursos necesarios para hacer cumplir los derechos de autor superan los beneficios que un titular de derechos de autor podría obtener al vender licencias de software. Además, los defensores del abandonware argumentan que distribuir software para el cual no hay nadie que defienda los derechos de autor es moralmente aceptable, incluso cuando no esté respaldado por la ley actual. Las empresas que han quebrado sin transferir sus derechos de autor son un ejemplo de esto; muchas empresas de hardware y software que desarrollaron sistemas más antiguos han dejado de operar hace mucho tiempo y es posible que la documentación precisa de los derechos de autor no esté fácilmente disponible.

A menudo, la disponibilidad de abandonware en Internet está relacionada con la voluntad de los titulares de derechos de autor de defender sus derechos de autor. Por ejemplo, los juegos libres de gravámenes para Colecovision son mucho más fáciles de encontrar en Internet que los juegos libres de gravámenes para Mattel Intellivision, en gran parte porque todavía hay una empresa que vende juegos de Intellivision mientras que dicha empresa no existe para Colecovision.

DMCA

La Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA) puede ser un problema para la preservación del software antiguo, ya que prohíbe las técnicas requeridas. En octubre de 2003, el Congreso de los EE. UU. aprobó 4 cláusulas de la DMCA que permiten la ingeniería inversa del software en caso de preservación.

"3. Programas de ordenador y videojuegos distribuidos en formatos que han quedado obsoletos y que requieren el soporte o hardware original como condición de acceso... El registro ha concluido que en la medida en que las bibliotecas y archivos deseen realizar copias de conservación de software publicado y videojuegos que se distribuyeron en formatos que son (ya sea porque el medio físico en el que se distribuyeron ya no está en uso o porque se requiere el uso de un sistema operativo obsoleto), dicha actividad es un uso no infractor cubierto por la sección 108 (c) de la Ley de Derechos de Autor".—  Exención a la Prohibición de Eludir los Sistemas de Protección de Derechos de Autor para Tecnologías de Control de Acceso

En noviembre de 2006, la Biblioteca del Congreso aprobó una exención a la DMCA que permite descifrar la protección contra copias en software que ya no se vende ni respalda por el titular de los derechos de autor para que puedan archivarse y conservarse sin temor a represalias.

Ley de derechos de autor de EE. UU.

Actualmente, la ley de derechos de autor de EE. UU. no reconoce el término o concepto de "software abandonado", mientras que sí reconoce el concepto general de "obras huérfanas" (consulte Obras huérfanas en los Estados Unidos). Existe un concepto de abandono de larga data en la ley de marcas como resultado directo del plazo infinito de protección de marcas. Actualmente, un derecho de autor puede liberarse al dominio público si el propietario lo hace claramente por escrito; sin embargo, este proceso formal no se considera abandono, sino liberación. Aquellos que no poseen derechos de autor no pueden simplemente reclamar el derecho de autor abandonado y comenzar a usar obras protegidas sin el permiso del titular de los derechos de autor, quien luego podría buscar un remedio legal.

Alojar y distribuir software protegido por derechos de autor sin permiso es ilegal. Los titulares de derechos de autor, a veces a través de la Asociación de software de entretenimiento, envían cartas de cese y desistimiento, y como resultado, algunos sitios han cerrado o eliminado el software infractor. Sin embargo, la mayor parte de los esfuerzos de la Asociación se dedican a los nuevos juegos, debido a que aquellos títulos poseen el mayor valor.

Legislación de la UE

En la UE en 2012 se constituyó una "Directiva de Obras Huérfanas" (Directiva 2012/28/EU) y se traslada a las leyes de los miembros. Si bien la terminología tiene ambigüedades con respecto al software y especialmente a los videojuegos, algunos académicos argumentan que los videojuegos de software abandonado se incluyen en la definición de obras audiovisuales mencionada allí.

Caducidad de los derechos de autor

Una vez que vencen los derechos de autor de una pieza de software, automáticamente pasa al dominio público. Dicho software se puede distribuir legalmente sin restricciones. Sin embargo, debido a la duración de los plazos de los derechos de autor en la mayoría de los países, esto aún no ha sucedido para la mayoría del software. Todos los países que observan el Convenio de Berna hacen cumplir la propiedad de los derechos de autor durante al menos 50 años después de la publicación o la muerte del autor. Sin embargo, los países individuales pueden optar por hacer cumplir los derechos de autor durante períodos más largos. En los Estados Unidos, la duración de los derechos de autor se determina en función de la autoría. Para la mayoría de las obras publicadas, la duración es de 70 años después de la muerte del autor. Sin embargo, para las obras anónimas, las obras publicadas bajo seudónimo o las obras realizadas por encargo, la duración es de 120 años a partir de la creación o de 95 años a partir de la publicación, lo que ocurra primero. En Francia,

Sin embargo, debido a la duración de la aplicación de los derechos de autor en la mayoría de los países, es probable que para cuando una pieza de software pase por defecto al dominio público, se habrá vuelto obsoleta, irrelevante o incompatible con cualquier hardware existente. Además, debido a la vida comercial relativamente corta, así como a la física, de la mayoría de los medios digitales, es muy posible que cuando expire el derecho de autor de una pieza de software, ya no existirá en ninguna forma. Sin embargo, dado que el mayor riesgo al lidiar con el abandono de software es el de la distribución, esto puede ser mitigado en cierta medida por usuarios privados (u organizaciones como Internet Archive) que hacen copias privadas de dicho software, que luego se redistribuirían legalmente en el momento de los derechos de autor. expiración.

Alternativas al abandono del software

Existen alternativas para las empresas con un producto de software que se enfrenta al final de su vida útil en lugar de abandonar el software en un estado sin soporte.

Disponibilidad como software gratuito

Algunas comunidades de usuarios convencen a las empresas para que renuncien voluntariamente a los derechos de autor del software, poniéndolo en el dominio público, o vuelvan a licenciarlo como software libre (freeware). A diferencia del llamado abandonware, es perfectamente legal transferir software de dominio público o de licencia libre.

Amstrad es un ejemplo que admite la emulación y la distribución gratuita de software y ROM de hardware CPC y ZX Spectrum. Borland lanzó "software antiguo" como software gratuito. Smith Engineering permite la reproducción y distribución sin fines de lucro de los juegos y la documentación de Vectrex.

Los grupos que presionan a las empresas para que lancen su software como freeware han obtenido resultados mixtos. Un ejemplo es la biblioteca de títulos educativos lanzada por el MECC. MECC se vendió a Brøderbund, que se vendió a The Learning Company. Cuando se contactó a TLC sobre el lanzamiento de títulos clásicos de MECC como software gratuito, no se pudo localizar la documentación que prueba que TLC tenía los derechos de estos títulos y, por lo tanto, los derechos de estos títulos están "en el limbo" y es posible que nunca se liberen legalmente. Los derechos de autor perdidos o poco claros de software antiguo descatalogado no son infrecuentes, como ilustran los derechos de la serie No One Lives Forever.

Soporte por lanzamiento de código fuente

El problema de la falta de soporte técnico para un software se puede resolver de manera más efectiva cuando el código fuente está disponible. Por lo tanto, varias empresas decidieron lanzar el código fuente específicamente para permitir que las comunidades de usuarios proporcionen más soporte técnico de software (corrección de errores, adaptaciones de compatibilidad, etc.), por ejemplo, mediante parches de la comunidad o puertos fuente para nuevas plataformas informáticas. Por ejemplo, en diciembre de 2015, Microsoft lanzó el código fuente de Windows Live Writer para permitir que la comunidad continuara con el soporte.

Id Software y 3D Realms son los primeros defensores de esta práctica, publicando el código fuente de los motores de juego de algunos títulos más antiguos bajo una licencia de software libre (pero no el contenido real del juego, como niveles o texturas). También el diseñador principal de Falcon 4.0, Kevin Klemmick, argumentó en 2011 que la disponibilidad del código fuente de su software para la comunidad era algo bueno:

Sinceramente, creo que esta [publicación del código fuente] debería ser un procedimiento estándar para las empresas que decidan no seguir admitiendo una base de código.—  Kevin Klemmick, entrevistado por Bertolone, Giorgio (12 de marzo de 2011). "Entrevista con Kevin Klemmick, ingeniero de software principal de Falcon 4.0". Autorizado para participar. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011. Consultado el 31 de agosto de 2014.

El efecto escalofriante de presentar una posible demanda puede desalentar la publicación del código fuente. Se ignoraron los esfuerzos para persuadir a IBM de que lanzara OS/2 como software de código abierto, ya que parte del código fue desarrollado conjuntamente por Microsoft.

Sin embargo, existen varios ejemplos notables de software comercial abierto con éxito, por ejemplo, el navegador web Netscape Communicator, que fue lanzado por Netscape Communications el 31 de marzo de 1998. El desarrollo continuó bajo el paraguas de la Fundación Mozilla y Netscape Communicator se convirtió en la base. de varios navegadores, como Mozilla Firefox.

Otro ejemplo importante de software general de código abierto es la suite ofimática StarOffice, que fue lanzada por Sun Microsystems en octubre de 2000 como OpenOffice.org y está en continuo desarrollo como LibreOffice y Apache OpenOffice.

También hay muchos ejemplos en el dominio de los videojuegos: Revolution Software lanzó su juego Beneath a Steel Sky como software gratuito y entregó el código fuente del motor a los autores de ScummVM para agregar soporte para el juego. Otros ejemplos son Myth II, Call to Power II y Microsoft's Allegiance, que se lanzaron para permitir que la comunidad continuara con el soporte.

Museos

Los museos, ya sean físicos o virtuales, proporcionan un medio legal para preservar lo que de otro modo sería una obra huérfana.

WinWorld

WinWorld es un museo en línea que contiene información sobre computadoras antiguas y el software que se usaba con ellas. El sitio web también tiene capturas de pantalla y copias descargables de software antiguo.

Computadora antigua (VCF)

Vintage Computer Federation también promueve la preservación de las computadoras "obsoletas".