Pedra Papel Tesoura

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Jogo de mão para dois jogadores

Tesoura de papel de pedra (também conhecida por outras ordenações dos três itens, com "pedra" às vezes sendo chamada de "pedra", ou como Rochambeau, roshambo ou ro-sham-bo) é um jogo de mão intransitivo, geralmente jogado entre duas pessoas, em que cada jogador forma simultaneamente um de três formas com a mão estendida. Essas formas são "rocha" (um punho fechado), "papel" (uma mão espalmada) e "tesoura" (um punho com os dedos indicador e médio estendidos, formando um V). A forma mais antiga de jogo no estilo “pedra, papel e tesoura” originou-se na China e foi posteriormente importada para o Japão, onde alcançou sua forma padronizada moderna, antes de ser espalhada por todo o mundo no início do século XX.

Um jogo simultâneo de soma zero, com três resultados possíveis: empate, vitória ou derrota. Um jogador que decide jogar pedra vencerá outro jogador que escolheu uma tesoura ('pedra esmaga tesoura' ou 'quebra tesoura' ou às vezes 'embota tesoura'), mas perderá para quem jogou papel ("papel cobre pedra"); um jogo de papel perderá para um jogo de tesoura ("tesoura corta papel"). Se ambos os jogadores escolherem a mesma forma, o jogo fica empatado e geralmente é repetido para desempatar.

A tesoura de papel-pedra é frequentemente usada como um método de escolha justo entre duas pessoas, semelhante ao lançamento de moedas, sorteio de canudos ou lançamento de dados para resolver uma disputa ou tomar uma decisão imparcial em grupo. Ao contrário dos métodos de seleção verdadeiramente aleatórios, no entanto, a pedra-papel-tesoura pode ser usada com algum grau de habilidade, reconhecendo e explorando o comportamento não aleatório dos oponentes.

Etimologia

O nome Rochambeau é uma referência ao Conde Rochambeau, que supostamente jogou durante a Guerra Revolucionária Americana. Esta lenda é apócrifa, pois todas as evidências apontam para que o jogo se tornou conhecido pela primeira vez nos Estados Unidos durante a década de 1930. Não está claro por que esse nome foi associado ao jogo, com hipóteses que vão desde uma ligeira semelhança fonética com o nome japonês jan-ken-pon, até a presença de uma estátua de Rochambeau em um bairro de Washington., DC

Nomes

O jogo moderno é conhecido por vários nomes. Mais notavelmente, o nome do jogo é formatado de forma diferente em diferentes países. Na América do Norte, é conhecido como 'pedra, papel, tesoura', ocasionalmente (quando falado no jogo) seguido por uma exclamação de 'atirar'. (ou seja, 'Pedra, papel, tesoura, atire!'). O formato dos termos, porém, é diferente em outras partes do mundo e "atirar" é frequentemente omitido em outros países.

No Reino Unido, o nome mais comum é tradicionalmente "tesoura, papel, pedra", mas também como "pedra, papel, tesoura" para as gerações mais jovens de britânicos influenciados pela mídia de transmissão e pelas plataformas de mídia social americanas.

Na Austrália, o nome mais comum é "tesoura, papel, pedra", uma inversão do formato americano com a omissão de "atirar". Em 2022, um vídeo do TikTok afirmou que existem variações regionais do nome; o vídeo afirmava que era referido como 'tesoura, papel, pedra'. em Nova Gales do Sul, "pedra, papel, tesoura" em Victoria, Austrália do Sul e Austrália Ocidental e "papel, tesoura, pedra" em Queensland, embora isso tenha sido contestado.

Na França, o nome mais comum é pierre, papier, ciseaux (lit.'pedra, papel, tesoura'), embora outros países francófonos tenham variações diferentes.

Na Alemanha, é conhecido como Schere, Stein, Papier (lit.'tesoura, pedra, papel') ou (alternativamente) Schnick-Schnack-Schnuck.

Na Nova Zelândia, o nome mais comum em inglês é "papel, tesoura, pedra". Em Māori, é conhecido como pēpa, kutikuti, kōhatu (lit.'papel, tesoura, pedra').

No mundo de língua espanhola, é mais comumente conhecido como piedra, papel o tijera (lit.'pedra, papel ou tesoura& #39;).

Jogabilidade

Cada um dos três sinais básicos de mão (da esquerda para a direita: rocha, papel e tesoura) bate um dos outros dois, e perde para o outro.

Os jogadores podem começar contando até três em voz alta ou falando o nome do jogo (por exemplo, "Pedra! Papel! Tesoura!"), levantando uma mão em punho e balançando-a para baixo com cada sílaba na outra mão (ou em uma variante menos comum, segurando-a nas costas). Eles então 'jogam' ou "atirar" estendendo o sinal selecionado em direção ao oponente no que teria sido a quarta contagem, muitas vezes dizendo a palavra 'atirar'; enquanto faz isso. As variações incluem uma versão em que os jogadores lançam imediatamente na terceira contagem (lançando assim na contagem de 'Tesoura!'), uma versão incluindo cinco contagens em vez de quatro ('Pedra! Papel! Tesoura!'). Diz! Atire!", quase exclusivamente localizado nos Estados Unidos em Long Island e algumas partes da cidade de Nova York), e uma versão em que os jogadores apertam as mãos três vezes antes de 'jogar'.

Histórico

Origens

A primeira menção conhecida ao jogo foi no livro Wuzazu [zh] do escritor da dinastia Ming, Xie Zhaozhe [zh] (fl. c. 1600), que escreveu que o jogo remontava à época da dinastia Han (206 aC – 220 dC). No livro, o jogo se chamava shoushiling. O livro de Li Rihua, Nota de Liuyanzhai, também menciona este jogo, chamando-o de shoushiling (t. 手勢令; s. 手势令), huozhitou (t.豁指頭; s.豁指头), ou huaquan (划拳).

Mushi-ken, o primeiro jogo japonês sansukumi-ken (1809). Da esquerda para a direita: lesma (namekuji), sapo (kawazu) e cobra (hebi).

Ao longo da história japonesa há referências frequentes a sansukumi-ken, que significa ken (jogos de punho) "dos três que têm medo um do outro" (ou seja, A vence B, B vence C e C vence A). Este tipo de jogo teve origem na China antes de ser importado para o Japão e posteriormente se tornar popular também entre os japoneses.

O primeiro jogo sansukumi-ken japonês era conhecido como mushi-ken (虫拳), que era importado diretamente da China. Em mushi-ken o "sapo" (representado pelo polegar) triunfa sobre a "lesma" (representado pelo dedo mínimo), que, por sua vez, prevalece sobre a "cobra" (representado pelo dedo indicador), que triunfa sobre o "sapo". Embora este jogo tenha sido importado da China, a versão japonesa difere nos animais representados. Ao adotar o jogo, os caracteres chineses originais da centopéia venenosa (蜈蜙) foram aparentemente confundidos com os caracteres da lesma (蛞蝓). O jogo sansukumi-ken mais popular no Japão era kitsune-ken (狐拳). No jogo, uma raposa sobrenatural chamada kitsune (狐) derrota o chefe da aldeia, o chefe da aldeia (庄屋) derrota o caçador e o caçador (猟師) derrota a raposa. Kitsune-ken, ao contrário de mushi-ken ou pedra-papel-tesoura, é tocado fazendo gestos com ambas as mãos.

Kitsune-ken foi uma variante popular de tesoura de papel japonês. Da esquerda para a direita: O caçador (ryōshi), cabeça da aldeia (shōya) e raposa (kitsune).

Hoje, o sansukumi-ken mais conhecido é chamado jan-ken (じゃんけん), que é uma variação dos jogos chineses introduzidos no século XVII. Jan-ken usa os sinais de pedra, papel e tesoura e é o jogo do qual deriva diretamente a versão moderna da pedra, papel e tesoura. Os jogos manuais que usam gestos para representar os três elementos conflitantes de pedra, papel e tesoura têm sido mais comuns desde que a versão moderna do jogo foi criada no final do século XIX, entre os períodos Edo e Meiji.

Espalhar-se além do Leste Asiático

No início do século 20, as tesouras de pedra e papel se espalharam para além do Leste Asiático, especialmente através do aumento do contato japonês com o Ocidente. Seu nome em inglês é, portanto, retirado de uma tradução dos nomes dos três gestos manuais japoneses para pedra, papel e tesoura: em outras partes do Leste Asiático, o gesto de palma aberta representa “pano”; em vez de 'papel'. O formato da tesoura também é adotado do estilo japonês.

Um artigo de 1921 sobre críquete no Sydney Morning Herald descreveu "pedra, tesoura e papel" como um “método teutônico de sorteio”, que o escritor “descobriu ao viajar uma vez pelo continente”. Outro artigo, do mesmo ano, no Washington Herald descreveu-o como um método de “jogo chinês”. Na Grã-Bretanha, em 1924, foi descrito numa carta ao The Times como um jogo de mão, possivelmente de origem mediterrânica, chamado "zhot". Um leitor então escreveu para dizer que o jogo "zhot" A referência era evidentemente Jan-ken-pon, que ela costumava ver tocada em todo o Japão. Embora nesta data o jogo pareça ter sido novo o suficiente para os leitores britânicos precisarem de explicação, o aparecimento em 1927 de um thriller popular com o título Scissors Cut Paper, seguido por Stone Blunts Scissors (1929), sugere que rapidamente se tornou popular.

O jogo é mencionado em dois romances de Hildegard G. Frey da série Campfire Girls: The Campfire Girls Go Motoring (1916) e The Campfire Girls Larks and Pranks (1917), o que sugere que era conhecido na América pelo menos tão cedo. A primeira passagem em que aparece diz: “Para que nenhum sentimento possa estar envolvido de alguma forma sobre o carro em que nós, outras garotas, viajamos, Nyoda, como Solomon, propôs que ela e Gladys interpretassem “John Kempo”. 39; para nós. (Isso não está escrito corretamente, mas não importa.)" Não há explicação em nenhum dos lugares onde é referenciado sobre o que o jogo realmente é. Isso sugere que a autora pelo menos acreditava que o jogo era conhecido o suficiente na América para que seus leitores entendessem a referência.

Em 1927, La Vie au patronage, uma revista infantil francesa, descreveu-o em detalhes, referindo-se a ele como um "jeu japonais" ("jogo japonês"). Seu nome francês, "Chi-fou-mi", é baseado nas antigas palavras japonesas para "um, dois, três" ("oi, fu, mi").

Um artigo do New York Times de 1932 sobre a hora do rush de Tóquio descreve as regras do jogo para o benefício dos leitores americanos, sugerindo que naquela época não era amplamente conhecido nos EUA. O jogo de cartas “Jan-Ken-Po”, publicado pela primeira vez em 1934, descreve as regras do jogo de mão sem mencionar nenhum jogo americano nos moldes de “pedra, papel e tesoura”. A edição de 1933 da Compton's Pictured Encyclopedia descreveu-a como um método comum de resolução de disputas entre crianças em seu artigo sobre o Japão; o nome foi dado como "John Kem Po" e o artigo afirmava claramente: “Esta é uma maneira tão boa de decidir um argumento que meninos e meninas americanos também gostariam de praticá-la”.

Estratégias

Crianças em Laos jogando tesoura de papel de pedra
Crianças em Myanmar jogando tesoura de papel de pedra

É impossível obter vantagem sobre um oponente que escolhe seu movimento de maneira uniforme e aleatória. No entanto, é possível obter uma vantagem significativa sobre um jogador não aleatório, prevendo a sua jogada, o que pode ser feito explorando efeitos psicológicos ou analisando padrões estatísticos do seu comportamento passado. Como resultado, tem havido competições de programação para algoritmos que tocam pedra, papel e tesoura.

Durante os torneios, os jogadores geralmente preparam sua sequência de três gestos antes do início do torneio. Alguns jogadores de torneios empregam táticas para confundir ou induzir o outro jogador a fazer uma jogada ilegal, resultando em perda. Uma dessas táticas é gritar o nome de um movimento antes de lançar outro, para desorientar e confundir o oponente.

O "rock" O movimento, em particular, é notável porque é normalmente representado por um punho fechado - muitas vezes idêntico ao punho dado pelos jogadores durante a contagem regressiva inicial. Se um jogador está tentando vencer seu oponente com base na leitura rápida de seu gesto com as mãos enquanto os jogadores fazem seus movimentos, é possível determinar se o oponente está prestes a lançar uma 'pedra'; com base na falta de movimento das mãos, já que ambas as 'tesouras'; e "papel" exigir que o jogador reposicione sua mão. Isso também pode ser usado para enganar um oponente antecipado, mantendo o punho fechado até o último momento possível, levando-o a acreditar que você está prestes a atirar uma “pedra”.

Algoritmos

Como consequência dos concursos de programação de pedra, papel e tesoura, surgiram muitos algoritmos fortes. Por exemplo, Iocaine Powder, que venceu a Primeira Competição Internacional de Programação RoShamBo em 1999, utiliza uma compilação de estratégias projetada heuristicamente. Para cada estratégia que emprega, também possui seis metaestratégias que derrotam a adivinhação, a adivinhação tripla, bem como a adivinhação do oponente, e assim por diante. A estratégia ou metaestratégia ideal é escolhida com base no desempenho passado. As principais estratégias que emprega são correspondência de histórico, análise de frequência e adivinhação aleatória. Sua estratégia mais forte, a correspondência de histórico, procura uma sequência no passado que corresponda aos últimos movimentos para prever o próximo movimento do algoritmo. Na análise de frequência, o programa simplesmente identifica o movimento executado com mais frequência. A suposição aleatória é um método alternativo usado para evitar uma perda devastadora no caso de as outras estratégias falharem. Desde então, houve algumas inovações, como o uso de vários esquemas de correspondência de histórico, cada um correspondendo a um aspecto diferente do histórico - por exemplo, os movimentos do oponente, os próprios movimentos do programa ou uma combinação de ambos. Também existiram outros algoritmos baseados em cadeias de Markov.

Em 2012, pesquisadores do Laboratório Ishikawa Watanabe da Universidade de Tóquio criaram uma mão robótica que pode tocar pedra, papel e tesoura com uma taxa de vitória de 100% contra um oponente humano. Usando uma câmera de alta velocidade, o robô reconhece em um milissegundo qual formato a mão humana está fazendo e, em seguida, produz o formato vencedor correspondente.

Variações

Uma impressão de Kikukawa Eizan que mostra geisha jogando kitsune-ken, uma variante de tesoura de papel rock japonês (1820)

Os jogadores desenvolveram inúmeras variações culturais e pessoais do jogo, desde simplesmente jogar o mesmo jogo com objetos diferentes, até expandir para mais armas e regras, até dar seu próprio nome ao jogo em seu idioma nacional.

Regras adaptadas

Na Coreia, onde a versão padrão do jogo é chamada gawi-bawi-bo, existe uma versão atualizada para dois jogadores chamada muk-jji-ppa. Após mostrar suas mãos, o jogador com o lance vencedor grita "muk-jji-ppa!" sobre o qual ambos os jogadores lançam novamente. Se lançarem de forma diferente (por exemplo, pedra e papel ou papel e tesoura), quem vencer esta segunda rodada grita "muk-jji-ppa!" e assim o jogo continua até que ambos os jogadores joguem o mesmo item (por exemplo, pedra e pedra), momento em que quem foi o último vencedor se torna o verdadeiro vencedor. Em outra variante popular de duas mãos, um jogador gritará “menos um”; após a jogada inicial. Cada jogador remove uma mão e o vencedor é decidido pelas mãos restantes em jogo.

No Japão, uma variante do jogo de strip-tease de pedra, papel e tesoura é conhecida como 野球拳 (Yakyuken). O perdedor de cada rodada remove uma peça de roupa. O jogo é uma parte menor da cultura pornográfica no Japão e em outros países asiáticos, após a influência dos programas de variedades de TV e do Soft On Demand.

Nas Filipinas, o jogo se chama jak-en-poy (do japonês jan-ken-pon). Em uma versão mais longa do jogo, uma música de quatro versos é cantada, com gestos manuais exibidos no final de cada verso (ou no final): "Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Sino'ng matalo, / siya'ng unggoy!" ("Jack-en-poy! / Hali-hali-hoy! / Quem perde é o macaco!") No primeiro caso, quem tiver mais vitórias no final da música, ganha o jogo. Uma versão mais curta do jogo usa o canto "Bato-bato-pick" ("Rock-rock-pick [ou seja, escolher]") em vez disso.

Uma variação para múltiplos jogadores pode ser jogada: os jogadores formam um círculo e todos lançam ao mesmo tempo. Se pedra, papel e tesoura forem jogados, haverá um impasse e eles serão jogados novamente. Se apenas dois lances estiverem presentes, todos os jogadores com o lance perdedor serão eliminados. O jogo continua até que reste apenas o vencedor.

Armas diferentes

Na versão malaia do jogo, a "tesoura" é substituído por "pássaro", representado com as pontas dos dedos de cinco dedos unidos para formar um bico. A palma aberta representa 'água'. O pássaro vence a água (bebendo-a); a pedra vence o pássaro (ao acertá-lo); e a pedra perde para a água (porque nela afunda).

Cingapura também tem um jogo de mãos relacionado chamado "ji gu pa", onde "ji" refere-se ao gesto do pássaro, "gu" refere-se ao gesto da pedra, e "pa" refere-se ao gesto da água. O jogo é jogado por dois jogadores usando as duas mãos. Ao mesmo tempo, ambos dizem: "ji gu pa!" Em "pa!" ambos mostram duas mãos com as palmas abertas. Um jogador então muda seus gestos com as mãos enquanto diz sua nova combinação (por exemplo, "pa gu!"). Ao mesmo tempo, o outro jogador também muda os gestos das mãos. Se um dos gestos de sua mão for igual ao outro, essa mão está 'fora'; e ele coloca isso nas costas; ele não poderá mais jogar aquela mão pelo resto da rodada. Os jogadores se revezam desta forma, até que um jogador perca por ter ambas as mãos enviadas para 'fora'. "Ji gu pa" é provavelmente uma transcrição dos nomes japoneses para os diferentes gestos com as mãos no jogo jan-ken original, "choki" (tesoura), "guu" (pedra) e "paa" (papel).

Na Indonésia, o jogo é chamado de suten, suit ou apenas sut, e os três sinais são elefante (polegar ligeiramente levantado), humano (dedo indicador estendido) e formiga (dedo mínimo estendido). O elefante é mais forte que o humano, o humano é mais forte que a formiga, mas o elefante tem medo da formiga.

Usando a mesma divisão tripartida, há uma variação de corpo inteiro no lugar dos sinais manuais chamados "Urso, Caçador, Ninja". Nesta iteração os participantes ficam de costas um para o outro e ao contar até três (ou ro-sham-bo como é tradicional) viram-se um de frente para o outro usando os braços evocando um dos totens. Os jogadores' as escolhas se dividem em: Caçador atira em urso; Urso come ninja; Ninja mata caçador. O jogo foi popularizado com um comercial da FedEx em que os funcionários do armazém tinham muito tempo livre disponível.

Armas adicionais

Foram estudados jogos generalizados de pedra-papel-tesoura, onde os jogadores podem escolher entre mais de três armas. Qualquer variação de pedra, papel e tesoura é um gráfico orientado, onde os nós representam os símbolos (armas) escolhidos pelos jogadores, e uma borda de A a B significa que A derrota B. Cada gráfico orientado é um jogo de pedra, papel e tesoura potencialmente jogável. De acordo com cálculos teóricos, o número de gráficos orientados distinguíveis (ou seja, não isomórficos) cresce com o número de armas = 3, 4, 5,... como segue:

7; 42; 582; 21.480; 2,142,288; 575,016,219; 415,939,243,032;... (sequência A001174 no OEIS).

O jogo francês "pierre, papier, ciseaux, puits" (pedra, papel, tesoura, poço) está desequilibrado; tanto a pedra quanto a tesoura caem no poço e perdem, enquanto o papel cobre a pedra e o poço. Isso significa que duas 'armas', bem e papel, podem derrotar dois movimentos, enquanto as outras duas armas derrotam cada uma apenas uma das outras três opções. A pedra não tem vantagem para o poço, então a estratégia ideal é jogar cada um dos outros objetos (papel, tesoura e poço) um terço das vezes.

"pierre, papier, ciseaux, puits";
+ significa que o jogador de linha "beats", - significa "é batido" e O significa gravata
Opponente

Linha
jogador
pedra papel de parede tesoura Bem... Estratégia ideal para
o jogador de linha
pedra O- Não.+- Não.0Não. 0
papel de parede +O- Não.+13Não. Não.
tesoura - Não.+O- Não.13Não. Não.
Bem... +- Não.+O13Não. Não.

Variantes nas quais o número de movimentos é um número ímpar e cada movimento derrota exatamente metade dos outros movimentos enquanto é derrotado pela outra metade são normalmente consideradas. Variações com até 101 movimentos diferentes foram publicadas. Adicionar novos gestos tem o efeito de reduzir as probabilidades de empate, ao mesmo tempo que aumenta a complexidade do jogo. A probabilidade de empate em um jogo com número ímpar de armas pode ser calculada com base no número de armas n como 1/n, então a probabilidade de empate é 1/3 em tesouras de papel-pedra padrão, mas 1/5 em uma versão que oferecia cinco movimentos em vez de três.

Tesoura de papel de rocha Spock gestos lagartos

Uma expansão popular de cinco armas é "pedra, papel, tesoura, Spock lizard", inventado por Sam Kass e Karen Bryla, que adiciona "Spock" e "lagarto" para as três opções padrão. 'Spock' é representado pela saudação Vulcana de Star Trek , enquanto "lagarto" é mostrado formando a mão em uma boca semelhante a uma meia. Spock quebra tesouras e vaporiza pedras; ele é envenenado por lagarto e desmentido por papel. Lagarto envenena Spock e come papel; é esmagado por uma pedra e decapitado por uma tesoura. Esta variante foi mencionada em um artigo de 2005 no The Times de Londres e mais tarde foi tema de um episódio da sitcom americana The Big Bang Theory em 2008 (como pedra-papel -tesoura-lagarto-Spock).

Rock-Paper-Scissors-Spock-Lizard;
+ significa que o jogador de linha "beats", - significa "é batido" e O significa gravata
Opponente

Linha
jogador
rocha papel de parede tesoura Spock Lagarto. Estratégia ideal
para jogador de linha
rocha O- Não.+- Não.+15Não. Não.
papel de parede +O- Não.+- Não.15Não. Não.
tesoura - Não.+O- Não.+15Não. Não.
Spock +- Não.+O- Não.15Não. Não.
Lagarto. - Não.+- Não.+O15Não. Não.
Gráfico de orientação de Rock-Paper-Scissors-Fire-Water

Uma análise teórico-jogo mostrou que 4 variantes de 582 possíveis variações usando 5 armas diferentes têm equilibria de estratégia mista não trivial. O jogo mais representativo destes 4 é "rock, papel, tesoura, fogo, água". Pedra bate tesoura, papel bate pedra, tesoura bate papel, fogo bate tudo menos água, e água é batido por tudo, exceto que bate fogo. A estratégia teórica do jogo perfeito é usar rocha, papel e tesoura 19Não. Não. do tempo e 13Não. Não. do tempo para fogo e água. No entanto, experimentos mostram que as pessoas subutilizam água e sobreutilizam rocha, papel e tesoura neste jogo.

Rock-Paper-Scissors-Fire-Water;
+ significa que o jogador de linha "beats", - significa "é batido" e O significa gravata
Opponente

Linha
jogador
rocha papel de parede tesoura fogo água Estratégia ideal
para jogador de linha
rocha O- Não.+- Não.+19Não. Não.
papel de parede +O- Não.- Não.+19Não. Não.
tesoura - Não.+O- Não.+19Não. Não.
fogo +++O- Não.13Não. Não.
água - Não.- Não.- Não.+O13Não. Não.

Análogos na vida real

Estratégias de acasalamento de lagartos

O lagarto comum manchado (Uta stansburiana) exibe um padrão de pedra, papel e tesoura em suas estratégias de acasalamento. Dos três tipos de cor da garganta dos machos, 'o laranja vence o azul, o azul vence o amarelo e o amarelo vence o laranja'. na competição feminina, o que é semelhante às regras do pedra-papel-tesoura.

Bactérias

Algumas bactérias também exibem uma dinâmica de pedra-papel-tesoura quando se envolvem na produção de antibióticos. A teoria para esta descoberta foi demonstrada por simulação computacional e em laboratório por Benjamin Kerr, trabalhando na Universidade de Stanford com Brendan Bohannan. Resultados adicionais in vitro demonstram a dinâmica da tesoura de pedra em espécies adicionais de bactérias. O biólogo Benjamin C. Kirkup Jr. demonstrou que esses antibióticos, bacteriocinas, eram ativos enquanto a Escherichia coli competia entre si no intestino dos camundongos, e que a dinâmica da tesoura de papel-pedra permitia a competição contínua entre as cepas: os produtores de antibióticos derrotam os sensíveis aos antibióticos; os resistentes aos antibióticos multiplicam-se e resistem e superam os produtores de antibióticos, permitindo que os sensíveis aos antibióticos se multipliquem e superem os outros; até que os produtores de antibióticos se multipliquem novamente.

Tesoura de papel-pedra é objeto de pesquisas contínuas em ecologia e evolução bacteriana. É considerada uma das aplicações básicas da teoria dos jogos e da dinâmica não linear à bacteriologia. Modelos de evolução demonstram como a competição intragenômica pode levar à dinâmica de tesouras de papel a partir de um modelo evolutivo relativamente geral. A natureza geral deste modelo básico não transitivo é amplamente aplicada na biologia teórica para explorar a ecologia e a evolução bacteriana.

Dispositivos mecânicos e construções geométricas

Na competição televisiva de combate de robôs BattleBots, as relações entre “levantadores, que tinham lados em cunha e podiam usar pontas semelhantes a empilhadeiras para virar cunhas puras”, “spinners”, que eram cunhas lisas e circulares com lâminas na parte inferior para desabilitar e quebrar os levantadores', e 'cunhas puras, que ainda podiam virar os spinners'; são análogas às relações em jogos de pedra, papel e tesoura e chamadas de "darwinismo robótico".

Instâncias de uso

Processo judicial americano

Em 2006, o juiz federal americano Gregory Presnell, do Middle District da Flórida, ordenou que lados opostos em um longo processo judicial resolvessem uma questão trivial (mas longamente debatida) sobre o local apropriado para um depoimento usando o jogo da pedra-papel-tesoura. A decisão no caso Avista Management v. Wausau Underwriters declarou:

Ao considerar o Movimento – o mais recente em uma série de nós Gordian que as partes foram incapazes de se desembaraçar sem alistar a assistência dos tribunais federais – é ORDERED que disse Motion é DENIED. Em vez disso, o Tribunal de Justiça elaborará uma nova forma de resolução de litígios alternativos, a saber: às 4:00 da manhã de sexta-feira, 30 de junho de 2006, o conselho convocará em um local neutro, de acordo com ambas as partes. Se o conselho não puder concordar em um site neutro, eles vão encontrar-se nos passos dianteiros do Sam M. Gibbons U.S. Courthouse, 801 North Florida Ave., Tampa, Florida 33602. Cada advogado tem o direito de ser acompanhado por um paralegal que actuará como participante e testemunha. Nesse momento e local, o conselho deve se envolver em um (1) jogo de "rocha, papel, tesoura". O vencedor deste noivado terá o direito de selecionar a localização para a deposição de 30(b)(6) a ser realizada em algum lugar no condado de Hillsborough durante o período de 11-12 de julho de 2006.

Seleção da casa de leilões

Cézanne's Grandes árvores sob os Jas de Bouffan vendido por $11,776,000 em Christie's em 2005.

Em 2005, quando Takashi Hashiyama, CEO da fabricante japonesa de equipamentos de televisão Maspro Denkoh, decidiu leiloar a coleção de pinturas impressionistas de propriedade de sua empresa, incluindo obras de Paul Cézanne, Pablo Picasso e Vincent van Gogh, ele contatou dois principais casas de leilões, Christie's International e Sotheby's Holdings, buscando propostas sobre como levariam a coleção ao mercado, bem como maximizariam os lucros da venda. Ambas as empresas fizeram propostas elaboradas, mas nenhuma delas foi suficientemente persuasiva para obter a aprovação de Hashiyama. Não querendo dividir a coleção em leilões separados, Hashiyama pediu às empresas que decidissem entre si quem realizaria o leilão, que incluía Grandes Árvores Sob o Jas de Bouffan de Cézanne, estimadas em valor entre US$ 12 milhões e US$ 16 milhões.

As casas não conseguiram chegar a uma decisão. Hashiyama disse às duas empresas para jogarem pedra-papel-tesoura para decidir quem ficaria com os direitos do leilão, explicando que “provavelmente parece estranho para os outros, mas acredito que esta é a melhor maneira de decidir entre duas coisas que são igualmente bom."

As casas de leilões tiveram um fim de semana para decidir a mudança. A Christie's foi para as filhas gêmeas de 11 anos do diretor internacional do Departamento de Arte Moderna e Impressionista da Christie's, Nicholas Maclean, que sugeriu 'tesouras'. porque "Todo mundo espera que você escolha o 'rock'." A Sotheby's disse que o tratou como um jogo de azar e não tinha uma estratégia específica para o jogo, mas optou pelo 'papel'. A Christie's venceu a partida e vendeu a coleção de US$ 20 milhões, ganhando milhões de dólares em comissões para a casa de leilões.

Jogo da Superliga Feminina da FA

Antes de uma partida de 26 de outubro de 2018 na FA Women's Super League, o árbitro, ao ficar sem uma moeda para o sorteio antes do jogo, fez com que os capitães dos times jogassem pedra, papel e tesoura para determinar qual time chutaria. desligado. O árbitro foi posteriormente suspenso por três semanas pela Associação de Futebol.

Brincadeira de chimpanzés

No Japão, pesquisadores ensinaram chimpanzés a identificar mãos vencedoras de acordo com as regras da pedra, papel e tesoura.

Design de jogo

Em muitos jogos, é comum que um grupo de escolhas possíveis interaja no estilo pedra, papel e tesoura, onde cada seleção é forte contra uma escolha específica, mas fraca contra outra. Essa mecânica pode tornar o jogo um tanto auto-equilibrado, evitando que a jogabilidade seja sobrecarregada por uma única estratégia dominante e um único tipo de unidade dominante.

Muitos videogames baseados em cartas no Japão usam o sistema pedra-papel-tesoura como sistema central de luta, com o vencedor de cada rodada podendo realizar o ataque designado. Em Alex Kidd in Miracle World, o jogador deve vencer jogos de pedra, papel e tesoura contra cada chefe para prosseguir. Outros usam variantes simples de pedra, papel e tesoura como subjogos.

Muitos jogos de RPG da Nintendo apresentam com destaque um elemento de jogo pedra, papel e tesoura. Em Pokémon, há um elemento pedra, papel e tesoura no sistema de eficácia de tipos. Por exemplo, um Pokémon do tipo Grass é fraco para Fire, Fire é fraco para Water e Water é fraco para Grass. No remake 3DS de Mario & Luigi: Superstar Saga e Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, as batalhas no segundo modo usam um sistema de “Triângulo de Poder” baseado nos três tipos de ataque do jogo: Corpo a Corpo, Combate à Distância e Voador. Na série de jogos de RPG de estratégia Fire Emblem, o Triângulo de Armas e Trinity of Magic influenciam as taxas de acerto e dano dos tipos de armas com base em se eles estão em vantagem ou desvantagem em suas respectivas rochas. sistema de tesoura de papel. Na série Super Smash Bros., as três ações básicas usadas durante as batalhas são descritas em seus respectivos sistemas de pedra, papel e tesoura: ataque, defesa e agarramento.

O "Card-Jitsu" O minijogo do Club Penguin é um jogo de pedra, papel e tesoura que usa cartas que representam os três elementos: Fogo, Água e Neve. O fogo vence a neve, a neve vence a água, a água vence o fogo.

Torneios

Dois jogadores no 4o Campeonato Britânico de Tesoura de Papel Rock, 2010

Vários torneios competitivos de pedra, papel e tesoura foram organizados por diferentes grupos.

Associação Mundial Pedra Papel Tesoura

Iniciada em 2015, a WRPSA já sediou Torneios Profissionais de Pedra, Papel e Tesoura em todo o mundo.

Sociedade Mundial de Pedra, Papel e Tesoura

A World Rock Paper Scissors Society organizou torneios profissionais de Rock Paper Scissors de 2002 a 2009. Estes campeonatos abertos e competitivos tiveram grande participação de jogadores de todo o mundo e atraíram ampla atenção da mídia internacional. Os eventos WRPS foram conhecidos por seus grandes prêmios em dinheiro, encenação elaborada e concorrentes coloridos. Em 2004, os campeonatos foram transmitidos pela rede de televisão norte-americana Fox Sports Net (mais tarde conhecida como Bally Sports), sendo o vencedor Lee Rammage, que competiu em pelo menos um campeonato subsequente. O torneio de 2007 foi vencido por Andrea Farina. O último torneio organizado pela World RPS Society foi em Toronto, Canadá, em 14 de novembro de 2009.

Campeonatos do Reino Unido

Vários eventos RPS foram organizados no Reino Unido pela Wacky Nation. O primeiro Campeonato do Reino Unido ocorreu em 13 de julho de 2007 e foi realizado anualmente. O evento de 2019 foi vencido por Ellie Mac, que ganhou o prêmio em dinheiro de £ 20.000, mas não conseguiu dobrar seus ganhos em 2020 devido ao surto de coronavírus.

Torneios USARPS

A Rock Paper Scissors League dos EUA é patrocinada pela Bud Light. Leo Bryan Pacis foi o primeiro comissário do USARPS. Cody Louis Brown foi eleito segundo comissário do USARPS em 2014.

Em abril de 2006, o campeonato USARPS inaugural foi realizado em Las Vegas. Após meses de torneios regionais de qualificação realizados nos EUA, 257 jogadores foram levados para Las Vegas para um torneio de eliminação única no House of Blues, onde o vencedor recebeu US$ 50.000. O torneio foi exibido na A&E Network em 12 de junho de 2006.

O Torneio USARPS de US$ 50.000 2007 aconteceu no Las Vegas Mandalay Bay em maio de 2007.

Em 2008, Sean "Wicked Fingers" Sears venceu 300 outros competidores e saiu do Mandalay Bay Hotel and Casino com US$ 50.000 após derrotar Julie “Bulldog”; Crossley nas finais.

O primeiro Campeonato Internacional de Pedra, Papel e Tesoura da Budweiser foi realizado em Pequim, China, após o encerramento dos Jogos Olímpicos de Verão de 2008 no Club Bud. Um homem de Belfast venceu a competição.

Competição Nacional XtremeRPS 2007–2008

A Competição Nacional XtremeRPS é uma competição nacional de RPS nos EUA com disputas de qualificação preliminar que começou em janeiro de 2007 e terminou em maio de 2008, seguida por finais regionais em junho e julho de 2008. As finais nacionais seriam realizadas em Des Moines, Iowa, em agosto de 2008, com chance de ganhar até US$ 5.000.

Livro Guinness dos Recordes Mundiais

O maior torneio de pedra, papel e tesoura recebeu 2.950 jogadores e foi realizado pela Oomba, Inc. (EUA) na Gen Con 2014 em Indianápolis, Indiana, Estados Unidos, em 17 de agosto de 2014.

Série Mundial

O ex-apresentador do Celebrity Poker Showdown e árbitro principal do USARPS, Phil Gordon, organizou um evento anual de US$ 500 da World Series of Rock Paper Scissors em conjunto com a World Series of Poker desde 2005. O vencedor do WSORPS recebe uma entrada para o Evento Principal do WSOP. O evento é uma arrecadação anual de fundos para a "Fundação de Pesquisa e Prevenção do Câncer'. através da instituição de caridade de Gordon Bad Beat on Cancer. A jogadora de pôquer Annie Duke venceu a Segunda World Series of Rock Paper Scissors. O torneio é gravado pela ESPN e os destaques são cobertos durante 'The Nuts'. seção da transmissão anual do WSOP da ESPN. 2009 foi o quinto ano do torneio.

Jackpot En Poy de Eat Bulaga!

Jackpot En Poy é um segmento de jogo nas Filipinas. programa de variedades do meio-dia mais antigo, Eat Bulaga!. O jogo é baseado no clássico jogo infantil pedra, papel e tesoura (Jak-en-poy em filipino, derivado do japonês Jan-ken-pon), onde quatro jogadores formam pares para competir no segmento de três rodadas. Na primeira rodada, a primeira dupla joga entre si até que um jogador ganhe três vezes. O próximo par então joga um contra o outro na segunda rodada. Os vencedores das duas primeiras rodadas competem entre si para finalmente determinar o vencedor final. O vencedor do jogo passa então para a rodada final. Na rodada final, o jogador recebe vários Dabarkads, cada um contendo diferentes quantias de prêmio em dinheiro. O jogador então escolherá três Dabarkads contra os quais jogará pedra, papel e tesoura. O jogador joga contra eles, um de cada vez. Se o jogador vencer qualquer um dos anfitriões do Eat Bulaga!, ele ganhará o prêmio em dinheiro.

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