Retorno ao Castelo Wolfenstein

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Jogo de vídeo 2001
Jogo de vídeo 2001

Return to Castle Wolfenstein é um videogame de tiro em primeira pessoa publicado pela Activision, lançado em 20 de novembro de 2001 para Microsoft Windows e posteriormente para PlayStation 2, Xbox., Linux e Macintosh. O jogo serve como uma reinicialização da série Wolfenstein. Foi desenvolvido pela Gray Matter Studios e a Nerve Software desenvolveu seu modo multiplayer. A id Software, criadora de Wolfenstein 3D, supervisionou o desenvolvimento e foi creditada como produtora executiva. O lado multijogador acabou se tornando a parte mais popular do jogo e foi influente no gênero. Splash Damage criou alguns dos mapas para a edição Jogo do Ano. Uma sequência, intitulada Wolfenstein, foi lançada em 18 de agosto de 2009.

Jogabilidade

O jogo é jogado na perspectiva de primeira pessoa, onde a tarefa do jogador é realizar missões de recuperação, sabotagem ou assassinatos. Os jogadores podem estar armados com armas típicas da Segunda Guerra Mundial e podem até usar armas fictícias, como uma minigun de fabricação alemã ou uma arma Tesla. Os jogadores também podem usar furtividade para eliminar inimigos, com algumas missões exigindo estritamente o uso de furtividade. Os inimigos variam de soldados comuns a mortos-vivos e criaturas experimentais. A saúde é reabastecida com a coleta de pacotes de saúde e alimentos. A armadura também pode ser coletada para proteção adicional.

Multijogador

O multijogador é um modo de jogo baseado em objetivos, no qual os jogadores são divididos em duas equipes: Eixo e Aliados. Cada equipe tem um conjunto de objetivos a cumprir, sendo os Aliados geralmente destruir algum tipo de objetivo do Eixo e os objetivos do Eixo defender seus objetivos. Esses objetivos são divididos em duas categorias, primários e secundários. Os objetivos primários são aqueles que devem ser completados para a vitória, geralmente roubando documentos secretos ou destruindo um conjunto de radares; entretanto, os objetivos secundários são opcionais - eles não precisam ser concluídos, mas se forem, podem ajudar a equipe apropriada, como explodir uma porta para permitir o acesso a um túnel, o que encurta o tempo de viagem ou permite menos visibilidade. infiltração da base inimiga.

Cada equipe tem acesso a um conjunto de armas ligeiramente diferente, igual ao usado por cada lado na Segunda Guerra Mundial. Os jogadores podem escolher entre quatro classes diferentes: Soldado, Médico, Engenheiro e Tenente. Os soldados podem carregar armas pesadas, como o Panzerfaust, o Venom Cannon ou o Flamethrower, que não estão disponíveis para outras classes. Os médicos podem reviver e curar outros companheiros de equipe. Os engenheiros podem romper obstáculos e armar e desarmar dinamite. Os tenentes podem fornecer munição aos companheiros de equipe e convocar ataques aéreos.

Cada classe é especializada em um determinado aspecto do jogo, e uma equipe eficaz equilibrará os jogadores usando todas as quatro classes, como um soldado para destruir as defesas inimigas, um médico para apoiar a equipe e mantê-los vivos (Soldier making para a falta de poder de fogo com médicos, médicos compensando a falta de saúde), um Tenente para reabastecer os companheiros com munição (principalmente soldados) e engenheiros para completar o objetivo, tendo seu caminho liberado pelo soldado que então é apoiado pelo Tenente.

Existem três modos de jogo diferentes, cada um permitindo uma experiência diferente: objetivo, cronômetro e ponto de verificação. O Cronômetro exige que o lado Aliado complete um conjunto de objetivos dentro de um prazo predefinido. A equipe adversária torna-se então Aliada e tem que completar os objetivos em um tempo menor do que o atual Eixo. O modo de jogo Checkpoint é um modo em que as equipes capturam bandeiras. Pode ser mais comumente conhecido como Capture the Flag (CTF). O time que primeiro controlar todas as bandeiras de uma vez vence. O multijogador em rede baseado em equipe apresenta diferentes classes de personagens que devem trabalhar juntas para vencer. Existem quatro classes — tenente, médico, engenheiro e soldado — o soldado pode ser uma das várias subclasses, dependendo da arma especial/pesada que ele selecionar. A demo multijogador inclui um mapa de assalto à cabeça de praia semelhante a Omaha Beach.

Plano

Em 1943, designado para o Escritório de Ações Secretas (OSA) pelos militares, o Ranger do Exército dos EUA William "B.J." Blazkowicz e o agente britânico Agente Um são enviados ao Egito para investigar a atividade da Divisão Paranormal SS alemã. A dupla é testemunha da SS lançando uma antiga maldição em torno do local de escavação, ressuscitando dezenas de zumbis de seu sono. Atravessando as múmias e os nazistas, BJ e o Agente Um são levados a um campo de aviação e a um local a seguir. Enquanto perseguem as SS, os dois são abatidos perto da Áustria e capturados pelos nazistas. O Agente Um e Blazkowicz estão presos no Castelo Wolfenstein, um castelo medieval remoto que serve como fortaleza, prisão e estação de pesquisa. Durante o encarceramento, o Agente Um é torturado para obter informações e morre eletrocutado. BJ, no entanto, consegue escapar da masmorra do Castelo Wolfenstein e luta para sair do castelo, usando um teleférico para deixar a área e encontrar Kessler, um membro da resistência alemã em uma vila próxima.

Enquanto isso, a Divisão Paranormal da SS, sob o comando da Oberführer Helga von Bülow, há muito se mudou do Egito e tem escavado as catacumbas e criptas de uma antiga igreja dentro da própria vila em busca do local de descanso de um " Cavaleiro das Trevas". As precauções desleixadas da Divisão levaram à libertação de uma antiga maldição e ao despertar de hordas de criaturas mortas-vivas, desta vez incluindo cavaleiros saxões. A maioria dos SS finalmente percebe os perigos e fecha a entrada das catacumbas, deixando muitos soldados presos lá dentro. BJ desce de qualquer maneira e luta contra nazistas e mortos-vivos até chegar à antiga casa de culto, a Igreja Profanada, onde o cientista nazista Professor Zemph está conduzindo uma “extração de essência de vida”. no cadáver de um Cavaleiro das Trevas, que, graças a alguma tecnologia nazista, consegue. Pouco antes da chegada de B.J., Zemph tenta dissuadir a impaciente Helga von Bulow de recuperar um antigo artefato Thulian, a “Adaga da Vigilância”. de um altar próximo em uma área isolada da igreja, mas ela atira nele e prossegue. Este erro final desperta outro monstro, Olaric, que a mata e desmembra. Blazkowicz, após uma batalha acirrada contra espíritos e ataques de demônios, derrota Olaric e é transportado de avião com as notas de Zemph e a adaga.

Com a liderança com Helga parecendo ter chegado ao fim, a OSA começa a mudar seu foco para um dos principais pesquisadores científicos da Alemanha e chefe da Divisão de Projetos Especiais da SS, Oberführer Wilhelm "Deathshead& #34; Rua. A investigação leva a OSA a perceber que Deathshead está se preparando para lançar um ataque a Londres. Ele pretende usar um foguete V-2 equipado com uma ogiva biológica experimental, lançando-o a partir de sua base perto de Katamarunde, no Báltico. Devido à natureza furtiva com que a OSA precisa agir, Blazkowicz cai de paraquedas a alguma distância da base de mísseis e é separado de seu equipamento. Depois de coletar seu equipamento, ele entra clandestinamente em um caminhão de suprimentos com destino à base. Uma vez lá dentro, Blazkowicz destrói o V-2 em sua plataforma de lançamento e luta para sair das instalações em direção a uma base aérea cheia de aviões a jato experimentais. Lá, ele comanda um "Kobra" avião-foguete e voa para um local seguro em Malta.

Ansiosa por saber mais sobre Deathshead e seus projetos secretos, a OSA envia Blazkowicz para a cidade bombardeada de Kugelstadt, onde ele é auxiliado por membros do grupo de resistência alemão Círculo Kreisau a invadir uma fábrica em ruínas e exfiltrar um desertor. cientista. É lá que ele descobre os projetos e o protótipo da mais recente arma do Reich, uma minigun portátil operada eletricamente, apelidada de Venom Gun. Blazkowicz eventualmente invade o complexo de pesquisa subterrâneo de Deathshead, o Secret Weapons Facility. Lá ele encontra os horríveis frutos do trabalho de Deathshead: criaturas malformadas e retorcidas por cirurgias e implantes mecânicos. As criaturas escapam de suas contenções e ficam furiosas. Blazkowicz abre caminho pelas instalações, apenas para ver Deathshead escapar do caos em um submarino, e descobre seu destino interrogando um oficial alemão capturado.

Blazkowicz é então lançado de pára-quedas na Noruega, perto do misterioso “X-Labs” de Deathshead. Depois de invadir a instalação, que foi invadida pelas criaturas distorcidas que encontrou em Kugelstadt (apelidadas de “Lopers”), Blazkowicz recupera o diário de Deathshead, que liga a pesquisa de Deathshead ao resto. da atividade oculta da SS Paranormal. Finalmente alcançando Deathshead, Blazkowicz fica cara a cara com um Übersoldat completo e totalmente blindado e mata os pesquisadores que o desenvolveram. Depois que o Übersoldat é destruído, Deathshead escapa em um avião-foguete Kobra e desaparece pelo resto do jogo.

Depois de estudar os documentos capturados por Blazkowicz, a OSA tomou conhecimento de um esquema com o codinome “Operação: Ressurreição”, um plano para ressuscitar Heinrich I, um lendário e poderoso rei bruxo saxão de 943 DC. Apesar do ceticismo dos comandantes aliados seniores, a OSA lança Blazkowicz de pára-quedas perto do Castelo Wolfenstein, na represa de Bramburg, onde ele luta até chegar à vila de Paderborn. Depois de assassinar todos os oficiais superiores da Divisão Paranormal da SS presentes lá para a ressurreição, Blazkowicz abre caminho através do Chateau Schufstaffel e pelos terrenos além. Depois de lutar contra mais dois Übersoldaten, Blazkowicz entra em uma escavação perto do Castelo Wolfenstein.

Dentro do local da escavação, Blazkowicz luta contra os guardas nazistas e o protótipo Übersoldaten, e segue até uma entrada fechada com tábuas para as criptas subterrâneas do Castelo Wolfenstein. Lá, ele descobre que as seções arruinadas e decadentes do castelo estão infestadas de criaturas mortas-vivas, que estão atacando a guarnição do castelo. Depois de abrir caminho através das profundezas do castelo, Blazkowicz chega tarde demais ao local de uma cerimônia sombria para evitar a ressurreição de Heinrich I. Na cerimônia, a vidente da SS e Oberführerin Marianna Blavatsky evoca a escuridão espíritos, que transformam três dos Übersoldaten de Deathshead em Cavaleiros das Trevas, tenentes de Heinrich. Ela finalmente cria Heinrich I, que a transforma em sua escrava morta-viva. Blazkowicz destrói os três Cavaleiros das Trevas, a morta-viva Marianna Blavatsky e, eventualmente, Heinrich I. À distância, o Reichsführer-SS Heinrich Himmler comenta como as coisas foram arruinadas enquanto ele parte para Berlim para enfrentar um Hitler expectante.

Did you mean:

Back in the OSA, Operation Resurrection is closed and Blazkowicz is off on some "R&R " — shooting Nazis.

Desenvolvimento

O jogo foi anunciado em janeiro de 2000. Return to Castle Wolfenstein inclui uma campanha para um jogador baseada em uma história, bem como um modo multijogador em rede baseado em equipe.

Na campanha, agentes aliados do fictício "Escritório de Ações Secretas" (OSA) são enviados para investigar rumores em torno de um dos projetos pessoais de Heinrich Himmler, a Divisão Paranormal da SS (veja também Ahnenerbe). Os agentes são, no entanto, capturados antes de completarem sua missão e aprisionados no Castelo Wolfenstein. Assumindo o papel de Blazkowicz, o jogador deve escapar do castelo. O jogador logo investiga as atividades da Divisão Paranormal da SS, que incluem pesquisas sobre a ressurreição de cadáveres e biotecnologia, ao mesmo tempo que sabota armas de destruição em massa, como foguetes V-2 e ogivas biológicas. Durante o jogo, o jogador enfrenta soldados da Waffen SS, Fallschirmjäger (pára-quedistas) de elite conhecidos como Guardas Negros, criaturas mortas-vivas e Übersoldaten (supersoldados) formados a partir de uma mistura de cirurgia e produtos químicos. engenharia conduzida por Wilhelm "Deathshead" Rua. O chefe final é um príncipe guerreiro saxão morto-vivo chamado Heinrich I.

O teleférico do castelo é baseado no filme Where Eagles Dare, de 1968, onde um Brigadeiro-General do Exército dos EUA é capturado e levado prisioneiro para o Schloß Adler, um fortaleza no alto dos Alpes, acima da cidade de Werfen, acessível apenas por teleférico, e sede do Serviço Secreto Alemão no sul da Baviera. O elemento sobrenatural é baseado na história do Castelo Wewelsburg, um castelo do século XVII ocupado pelos alemães sob o controle de Heinrich Himmler e usado para rituais e práticas ocultas.

Um dos mapas multijogador (também lançado individualmente como demo multijogador) retrata Omaha Beach na Operação Overlord e é inspirado na cena de abertura de O Resgate do Soldado Ryan. Isso colocou Return to Castle Wolfenstein em competição com outro jogo de tiro em primeira pessoa com tema da Segunda Guerra Mundial, movido pela id Tech 3, Medal of Honor: Allied Assault, que também apresenta sua própria versão. na praia de Omaha.

Na versão alemã do jogo, evita fazer referência direta ao Partido Nazista e ao "Terceiro Reich", para cumprir as leis rígidas da Alemanha. O jogador não está lutando contra nazistas, mas contra uma seita secreta chamada "Lobos" liderado por Heinrich Höller, cujo nome é um trocadilho com o personagem original Himmler (Himmler traduz aproximadamente como "Céuer", Höller como "Infernoer"). A suástica nazista também não está presente: as forças alemãs usam o logotipo de Wolfenstein, que é uma combinação de uma águia de duas cabeças estilizada, proeminente na maior parte do simbolismo nazista, um símbolo 'W' e um 'W'. (representando Wolfenstein), e o Quake III: Team Arena "QIII" logotipo (o mecanismo de jogo e o código de rede em que Return to Castle Wolfenstein se baseia). O "W" o logotipo da águia é visto com destaque na capa da versão americana.

Did you mean:

Music pieces such as Beethoven 's Moonlight Sonata and Für Elise are used in the single-player campaign.

Alguns efeitos sonoros do jogo são trechos ouvidos no filme de 1968, 2001: Uma Odisséia no Espaço. Uma estação de radar e os níveis X-Labs do jogo apresentam esses sons com destaque para dar o efeito de equipamento científico em funcionamento em um centro de pesquisa.

O jogo é alimentado por uma versão modificada do motor id Tech 3, com alterações feitas para suportar grandes áreas externas. O motor Return to Castle Wolfenstein foi posteriormente usado como base para Wolfenstein: Enemy Territory (Splash Damage/Activision), Trinity: The Shatter Effect (Gray Matter Studios/Activision) (exibido na E3 em 2003, mas considerado cancelado) e Call of Duty (Infinity Ward/Activision).

Existem muitos lançamentos diferentes de Return to Castle Wolfenstein. O lançamento original, versão 1.0, veio em uma caixa de jogo com uma aba semelhante a um livro. Uma edição de colecionador, embalada em uma caixa de metal, foi lançada ao mesmo tempo. O conteúdo da Edição de Colecionador mudou dependendo de quando foi comprada e pode incluir um pôster e patch de tecido, um pôster e um CD bônus, ou apenas o CD bônus. A edição Jogo do Ano (2002 - v.1.33) veio com o Wolfenstein 3D original, demos de jogos e sete novos mapas multijogador (Trenchtoast, Tram Siege, Ice, Chateau, Keep, The Damned, e Rocket.) A Platinum Edition (2004 - v.1.41) incluía Wolfenstein: Enemy Territory, uma expansão multijogador independente e Wolfenstein 3D. Return to Castle Wolfenstein: Tides of War também veio com o Wolfenstein 3D original como desbloqueável após terminar a campanha, e incluiu algumas melhorias como som surround.

Portas

O jogo foi lançado para plataformas Linux e Macintosh em 2002, com a versão Linux feita internamente por Timothee Besset e a versão Mac feita pela Aspyr Media. Em 2003, o jogo foi portado para os consoles de videogame PlayStation 2 e Xbox e legendado como Operation Resurrection e Tides of War, respectivamente.

Diferenças de versão do console

Ambas as versões de console incluem uma missão prequela adicional para um jogador, ambientada na cidade fictícia de Ras El-Hadid, no Egito. A última metade do nível apresenta um extenso cemitério subterrâneo com muitos inimigos mortos-vivos, assim como a primeira missão original. Este nível prequela está provavelmente mais próximo do nível dos desenvolvedores. verdadeiras intenções para a história, conforme indicado pelo design distintamente egípcio do cemitério, incluindo a presença de areia, armadilhas, múmias e hieróglifos nas paredes em algumas áreas (no enredo original, este local é encontrado no meio de um Aldeia alemã durante a segunda missão). Por outro lado, o enredo para um jogador na versão para Windows começa no Castelo Wolfenstein.

A versão PS2 possui um recurso bônus que permite aos jogadores comprar itens no final de cada nível, descobrindo segredos. Na versão Xbox, um Bônus Secreto é concedido após cada nível, quando todas as áreas secretas desse nível forem encontradas. Também possui vários novos itens e armas equipáveis, bem como novos inimigos. O modo cooperativo para dois jogadores é exclusivo do Xbox e permite que o segundo jogador jogue como Agente Um, alterando o jogo em que ele nunca foi morto e cumpriu as missões até o fim. Isso permite que a história apoie que o Agente Um sobreviveu. A versão do Xbox também possui conteúdo para download, jogo com link do sistema e multijogador online via Xbox Live antes que o jogo ao vivo fosse desativado para jogos Xbox originais. Uma edição Platinum Hits do jogo também foi lançada para Xbox. A versão PlayStation 2 não suporta multijogador online.

Completar a versão Xbox desbloqueia mais um bônus: o Wolfenstein 3D original.

Lançamento do código-fonte

O código-fonte de Return to Castle Wolfenstein e Enemy Territory foi lançado sob a Licença Pública Geral GNU v3.0 ou posterior em 12 de agosto de 2010. O ioquake3 em icculus.org anunciaram o início dos respectivos projetos de motor logo depois.

Modificações da comunidade

Em 15 de outubro de 2020, um mod de revisão da comunidade RealRTCW foi lançado no Steam como uma modificação gratuita para o jogo original. Apresenta novo renderizador, arsenal expandido, tiroteios reequilibrados, novos modelos, texturas e sons de alta qualidade.

Em 19 de novembro de 2021, dia do vigésimo aniversário do jogo, modificação gratuita Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player & Cooperative foi lançado no Steam pelo modder francês William Faure, restaurando a campanha single-player da expansão cancelada Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory com aprovação e suporte externo dos desenvolvedores do jogo original.

Filme

Um filme de Retorno ao Castelo Wolfenstein foi anunciado em 2002, com Rob Cohen contratado para dirigir. Pouca informação esteve disponível desde então, com exceção de uma entrevista ao IGN em 20 de julho de 2005. A entrevista discutiu o filme Return to Castle Wolfenstein com funcionários da id. Na entrevista, Todd Hollenshead indicou que o filme estava em andamento, embora ainda nos estágios iniciais.

Em 3 de agosto de 2007, a Variety confirmou Return to Castle Wolfenstein, a ser escrito e dirigido por Roger Avary e produzido por Samuel Hadida. Em 2 de novembro de 2012, Roger Avary assinou contrato para escrever e dirigir o filme. O filme está sendo descrito como uma mistura de Bastardos Inglórios e Capitão América.

Did you mean:

Receptor

Vendas

Return to Castle Wolfenstein estreou em terceiro lugar na tabela de vendas de jogos de computador da NPD Intelect no período de 18 a 24 de novembro, a um preço médio de varejo de US$ 57. Caiu para a posição 7 em sua segunda semana. No final de 2001, as vendas domésticas do jogo totalizaram 253.852 unidades, com receitas de US$ 13,1 milhões (~US$ 19,4 milhões em 2021).

Nos Estados Unidos, Return to Castle Wolfenstein vendeu 350.000 cópias e arrecadou US$ 17 milhões (~US$ 22,3 milhões em 2021) até agosto de 2006. Foi o 48º filme mais vendido do país. jogo de computador entre janeiro de 2000 e agosto de 2006. As vendas combinadas de todos os jogos de computador Wolfenstein lançados entre janeiro de 2000 e agosto de 2006 atingiram 660.000 unidades nos Estados Unidos na última data. Return to Castle Wolfenstein recebeu uma medalha de "Prata" prêmio de vendas da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 100.000 cópias no Reino Unido. Em janeiro de 2002, a Activision informou que as remessas de Return to Castle Wolfenstein aos varejistas haviam ultrapassado um milhão de unidades. O jogo vendeu 2 milhões de cópias em janeiro de 2004.

Avaliações

Return to Castle Wolfenstein recebeu críticas favoráveis dos críticos. No Metacritic, obteve pontuação de 88/100 (com base em 32 análises), e no GameRankings obteve pontuação de 87% (com base em 50 análises). Eurogamer's Tom Bramwell ligou para Return to Castle Wolfenstein “Uma adição valiosa ao estábulo de jogos de tiro afiliados da id Software. O jogo para um jogador é de médio a bom e demora um pouco para terminar, mas o jogo realmente ganha seu destaque ao ser fornecido com um elemento multijogador de primeira classe.

Did you mean:

All Game editor Christopher Allen gave the game a positive review, drawing comparisons to Half-Life.

A

GameSpot nomeou Return to Castle Wolfenstein: Tides of War o melhor jogo para Xbox de maio de 2003.

Controvérsia

Em março de 2008, o Departamento de Estado dos Estados Unidos publicou um relatório ao Congresso, "Antissemitismo Global Contemporâneo", que descreveu o Retorno ao Castelo Wolfenstein como um "videogame anti-semita" sem qualificações. O relatório se baseou em um artigo originalmente escrito em 2002 por Jonathan Kay do The New York Times sobre a recente introdução de "protagonistas nazistas" no mercado de jogos online (referindo-se especificamente a Day of Defeat e Wolfenstein). O artigo foi publicado apenas 19 dias antes do lançamento de Medal of Honor: Allied Assault, que compartilha muitos recursos semelhantes e nazistas como personagens jogáveis no modo multijogador.

Todd Hollenshead, executivo-chefe da id Software na época do artigo original, declarou:

A tendência que você está vendo com novos jogos é, em certa medida, um reflexo do que está acontecendo na cultura... Por exemplo, agora tens jogos com terroristas e contraterroristas. E jogos da Segunda Guerra Mundial, como Voltar ao Castelo Wolfenstein e Dia da derrota refletir o que você vê em filmes populares... Eu não duvido que haja pessoas que vão sair e distorcer o que é a experiência de jogo multijogador e dizer: "Oh, eu não posso acreditar que vocês fizeram isso." Há muitos críticos da indústria do jogo, e eles procuram coisas para criticar.

Prêmios

PC Gamer US premiou Return to Castle Wolfenstein com o prêmio de "Melhor Jogo Multijogador' de 2001; prêmio. Os editores escreveram: “Nenhum outro FPS recompensa esse nível de jogo em equipe, ostenta esse tipo de gráfico ou é felizmente livre de trapaceiros”.

AnoPrémioCategoriaResultadoRefiro-me
2001 Desenvolvedores de jogos Prémios de Escolha 2001 Excelência em Programação Nomeado
2002 5a Realização Interativa Anual Prémios Jogabilidade online Won
PC Ação/aventura Won
Jogo de computador do ano Nomeado
Engenharia Visual Nomeado
Oitavo Anual PC Gamer Prémios Melhor Multijogador Jogo Won

Sequências

Um spinoff da série apenas multijogador, Wolfenstein: Enemy Territory, foi originalmente planejado como um pacote de expansão completo para Return to Castle Wolfenstein desenvolvido pela Splash Damage.. O componente single-player do jogo nunca foi concluído e, portanto, foi totalmente removido. Os desenvolvedores naquele momento decidiram que a parte multijogador seria lançada como um jogo independente gratuito para download. Enemy Territory é um jogo multijogador em rede baseado em equipe que envolve completar objetivos através do trabalho em equipe usando várias classes de personagens.

Esta jogabilidade foi posteriormente reutilizada em um jogo comercial completo Enemy Territory: Quake Wars ambientado no universo Quake da id Software. Uma semi-sequência chamada Wolfenstein foi desenvolvida pela Raven Software e id Software e publicada pela Activision, e lançada em 18 de agosto de 2009. Um sucessor de Wolfenstein intitulado Wolfenstein: The New Order e uma expansão independente intitulada Wolfenstein: The Old Blood também foram lançadas em 2014 e 2015. The Old Blood faz referência a RTCW com personagens com nomes semelhantes e aos X-labs. sendo mencionado.

O enredo de

The New Order foi seguido em Wolfenstein II: The New Colossus, lançado no final de 2017.

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