Personagem do jogador

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Personagem controlado por um jogador de jogo
Um personagem chamado "Contar Stoneskull" em Lenda de Grimrock. Os quadrados contêm ícones representando itens que ele está vestindo e itens que ele está carregando em sua aventura. Estatísticas como sua saúde e experiência também são listadas.
O personagem controlado pelo jogador de Madeline (esquerda) fala com um personagem não-jogador fora de um edifício no jogo Celeste.

Um personagem do jogador (também conhecido como personagem jogável ou PC) é um personagem fictício em um videogame ou RPG de mesa jogo cujas ações são controladas por um jogador ao invés das regras do jogo. Os personagens que não são controlados por um jogador são chamados de personagens não-jogadores (NPCs). As ações de personagens não-jogadores são normalmente tratadas pelo próprio jogo em videogames, ou de acordo com as regras seguidas por um gamemaster que arbitra jogos de RPG de mesa. O personagem do jogador funciona como um corpo alternativo fictício para o jogador que controla o personagem.

Os videogames geralmente têm um personagem de jogador para cada pessoa que joga. Alguns jogos, como arena de batalha multijogador online, atirador de heróis e jogos de luta, oferecem um grupo de personagens para o jogador escolher, permitindo ao jogador controlar um deles por vez. Onde mais de um personagem do jogador estiver disponível, os personagens podem ter habilidades distintas e diferentes estilos de jogo.

Visão geral

Avatares

Às vezes, um personagem do jogador pode ser baseado em uma pessoa real, especialmente em jogos esportivos que usam nomes e semelhanças de atletas reais. Às vezes, figuras e líderes históricos também podem aparecer como personagens, principalmente em jogos de estratégia ou construção de impérios, como na série Civilization de Sid Meier. Esse personagem do jogador é mais propriamente um avatar, pois o nome e a imagem do personagem do jogador geralmente têm pouca influência no jogo em si. Avatares também são comumente vistos em simulações de jogos de cassino.

Caracteres em branco

Em muitos videogames, especialmente jogos de tiro em primeira pessoa, o personagem do jogador é uma "tabela em branco" sem quaisquer características notáveis ou mesmo história de fundo. Pac-Man, Crono de Chrono Trigger, Link de The Legend of Zelda, Chell de Portal e Claude de Grand Theft Auto III são exemplos de tais caracteres. Esses personagens são geralmente protagonistas silenciosos.

Alguns jogos vão ainda mais longe, nunca mostrando ou nomeando o personagem do jogador. Isso é um pouco comum em videogames de primeira pessoa, como em Myst, mas é mais comum em videogames de estratégia como Dune 2000, Emperor: Battle for Dune, e Command & Conquistar série. Em tais jogos, a única indicação real de que o jogador tem um personagem (em vez de um status onipresente) é das cenas durante as quais o personagem está recebendo um briefing ou debriefing da missão; o jogador geralmente é chamado de "general", "comandante" ou outro posto militar.

Na cultura dos jogos, tal personagem era chamado de Ageless, Faceless, Gender-Neutral, Culturalmente Ambíguo Adventure Person, abreviado como AFGNCAAP; um termo que se originou em Zork: Grand Inquisitor onde é usado satiricamente para se referir ao jogador.

Jogos de ação com personagens

Jogos de ação com personagens (também chamados de jogos dirigidos por personagens, jogos de personagens ou apenas jogos de ação) são uma ampla categoria de jogos de ação, referindo-se a uma variedade de jogos que são conduzidos pelas ações físicas dos personagens dos jogadores. O termo remonta à era de ouro dos videogames arcade no início dos anos 1980, quando os termos "jogos de ação" e "jogos de personagens" começou a ser usado para distinguir um novo gênero emergente de jogos de ação dirigidos por personagens dos tiroteios espaciais que anteriormente dominavam os fliperamas no final dos anos 1970. Exemplos clássicos de jogos de ação com personagens daquele período incluem jogos de labirinto como Pac-Man, plataformas como Donkey Kong e Frogger.

Jogos de ação com personagens de rolagem lateral (também chamados de "jogos de ação com rolagem lateral" ou "deslocamento lateral") são uma ampla categoria de jogos de ação com personagens populares desde meados -1980 a 1990, que envolve personagens de jogadores derrotando grandes grupos de inimigos mais fracos ao longo de um campo de jogo de rolagem lateral. Exemplos incluem beat 'em ups como Kung-Fu Master e Double Dragon, jogos de ação ninja como The Legend of Kage e Shinobi, plataformas de rolagem como Super Mario Bros. e Sonic the Hedgehog e jogos de tiro e corrida como Rolling Thunder e Gunstar Heroes.

"Jogos de ação com personagens" também é um termo usado para jogos de hack and slash 3D modelados a partir de Devil May Cry, que representam uma evolução dos jogos de ação de personagens de arcade. Outros exemplos desse subgênero incluem Ninja Gaiden, God of War e Bayonetta.

Jogos de luta

Os jogos de luta normalmente têm um número maior de personagens para escolher, com alguns movimentos básicos disponíveis para todos ou para a maioria dos personagens e alguns movimentos únicos disponíveis apenas para um ou alguns personagens. Ter muitos personagens distintos para jogar como e contra, todos possuindo diferentes movimentos e habilidades, é necessário para criar uma maior variedade de jogabilidade em tais jogos.

Atiradores de heróis

Da mesma forma que os MOBAs, os atiradores de heróis enfatizam as características pré-concebidas do "herói" personagens com habilidades distintas e armas que não estão disponíveis para os outros personagens. Os atiradores de heróis encorajam fortemente o trabalho em equipe entre os jogadores de uma equipe, orientando os jogadores a selecionar combinações eficazes de personagens de heróis e coordenar o uso de habilidades de heróis durante uma partida.

Arena de batalha online multijogador

Os jogos de arena de batalha online multiplayer oferecem um grande grupo de personagens viáveis para o jogador escolher, cada um com habilidades distintas, pontos fortes e fracos para tornar o estilo de jogo diferente. Os personagens podem aprender novas habilidades ou aumentar as existentes ao longo de uma partida, coletando pontos de experiência. Escolher um personagem que complemente os companheiros de equipe do jogador e contra-ataque seus adversários abre uma estratégia antes do início da partida propriamente dita. Os personagens jogáveis misturam uma variedade de tropos de fantasia, apresentando inúmeras referências à cultura popular e à mitologia.

Jogos de RPG

Em jogos de RPG de mesa, como Dungeons & Dragões e jogos de RPG como Final Fantasy, um jogador normalmente cria ou assume a identidade de um personagem que pode não ter nada em comum com o jogador. O personagem geralmente é de uma determinada raça e classe (geralmente fictícia) (como zumbi, berserker, atirador, elfo ou clérigo), cada um com pontos fortes e fracos. Os atributos dos personagens (como magia e habilidade de luta) são dados como valores numéricos que podem ser aumentados à medida que o jogador progride e ganha pontos de classificação e experiência ao cumprir objetivos ou lutar contra inimigos.

Jogos esportivos

Em muitos jogos esportivos, os personagens dos jogadores geralmente são modelados a partir de atletas da vida real, em oposição a personagens fictícios. Esse é particularmente o caso de jogos de simulação de esportes, enquanto muitos jogos de esportes no estilo arcade costumam ter personagens fictícios.

Personagens secretos

Um personagem secreto ou desbloqueável é um personagem jogável em um videogame disponível somente após a conclusão do jogo ou após atender a outro requisito. Em alguns videogames, personagens que não são secretos, mas aparecem apenas como personagens não-jogadores, como chefes ou inimigos, tornam-se personagens jogáveis após cumprir certos requisitos ou, às vezes, trapacear.