Neo Geo (sistema)
O Neo Geo (japonês: ネオジオ, Hepburn: Neojio), estilizado como NEO•GEO e também escrito como NEOGEO, é uma placa de sistema de arcade baseada em cartucho ROM e console de videogame doméstico de quarta geração lançado em 26 de abril de 1990 pela empresa de jogos japonesa SNK Corporation. Foi o primeiro sistema da família Neo Geo da SNK.
O Neo Geo foi lançado originalmente como uma máquina de fliperama operada por moedas Multi Video System (MVS). Com seus jogos armazenados em cartuchos independentes, um gabinete de jogo pode ser facilmente alterado para um título de jogo diferente, trocando o cartucho do jogo e a arte do gabinete. O MVS oferece aos proprietários a capacidade de colocar até seis cartuchos diferentes em um único gabinete, um recurso exclusivo que foi uma consideração econômica importante para operadores com espaço limitado, além de economizar dinheiro a longo prazo.
Também foi feita uma versão para console doméstico, chamada Advanced Entertainment System (AES). Foi originalmente lançado apenas como um console de aluguel para lojas de videogame no Japão chamado Neo Geo Rental System, com seus altos custos de fabricação fazendo com que a SNK não o liberasse para venda no varejo. Isso foi posteriormente revertido devido à alta demanda e foi lançado no varejo como um console de luxo. Em 2013, era o console de videogame doméstico mais caro já lançado, custando US$ 649,99 (equivalente a US$ 1.397 em 2022). O AES tinha hardware idêntico ao MVS, permitindo que os usuários domésticos jogassem os jogos exatamente como se estivessem nos fliperamas.
O Neo Geo foi comercializado como o primeiro sistema de 24 bits; sua CPU é na verdade um 68000 de 16/32 bits com um coprocessador Z80 de 8 bits, enquanto seu chipset GPU possui um barramento de dados gráficos de 24 bits. Era um sistema muito poderoso quando lançado, mais poderoso do que qualquer console de videogame da época, e muitos sistemas de arcade, como o CPS da rival Capcom, que não o superou até o CP System II em 1993.
O Neo Geo MVS foi um sucesso durante a década de 1990 devido ao baixo custo do gabinete, vários slots de cartucho e tamanho compacto. Várias séries de videogames de sucesso foram lançadas para a plataforma, como Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, World Heroes, The King of Fighters e Metal Slug. O AES tinha um nicho de mercado muito grande no Japão, embora as vendas fossem muito baixas nos Estados Unidos devido ao seu alto preço tanto para o hardware quanto para o software, mas desde então ganhou um culto de seguidores e agora é considerado um colecionável. A produção de hardware do Neo Geo durou sete anos, sendo descontinuada em 1997, enquanto a produção de software de jogos durou até 2004, tornando o Neo Geo o sistema de arcade suportado por mais tempo de todos os tempos. O console AES foi sucedido pelo Neo Geo CD e o arcade MVS pelo Hyper Neo Geo 64. O Neo Geo AES e o Neo Geo CD venderam 980.000 unidades combinadas em todo o mundo em março de 1997. Um milhão de unidades Neo Geo MVS foram vendidas mundialmente em abril de 1997. Em 2009, o Neo Geo foi classificado em 19º lugar entre os 25 melhores consoles de videogame de todos os tempos pelo site de videogame IGN.
História
O hardware Neo Geo foi uma evolução de uma plataforma de arcade SNK/Alpha Denshi M68000 mais antiga que foi usada em Time Soldiers em 1987, posteriormente desenvolvida na plataforma de hardware SNK M68000 usada para P.O.W.: Prisoners of War em 1988. Ao contrário de outros hardwares de fliperama populares da época, o hardware SNK/Alpha Denshi usava tiras de sprite em vez dos planos de fundo baseados em tilemap mais comuns. O hardware do Neo Geo foi essencialmente desenvolvido por Eiji Fukatsu da Alpha Denshi, adicionando escala de sprites através do uso de tabelas de escala armazenadas na ROM, bem como suporte para uma quantidade muito maior de dados em cartuchos e melhor hardware de som. As especificações de hardware do sistema foram finalizadas em dezembro de 1989.
Takashi Nishiyama deixou a Capcom, onde havia criado o jogo de luta Street Fighter (1987), para ingressar na SNK depois que eles o convidaram para ingressar na empresa. Lá, ele esteve envolvido no desenvolvimento do Neo Geo. Ele propôs o conceito de um sistema de fliperama que usa cartuchos ROM como um console de jogos e também propôs uma versão do sistema para console doméstico. Suas razões para essas propostas eram tornar o sistema mais barato para mercados como China, Hong Kong, Taiwan, Sudeste Asiático, América Central e América do Sul, onde era difícil vender jogos de arcade dedicados devido à pirataria. Nishiyama também criou a franquia de jogos de luta Fatal Fury, como uma sucessora espiritual do Street Fighter original. Ele também trabalhou nas franquias de jogos de luta Art of Fighting e The King of Fighters, bem como na série de videogames run and gun Metal Slug.
O Neo Geo foi anunciado e demonstrado em 31 de janeiro de 1990, em Osaka, Japão. A SNK exibiu vários jogos Neo Geo no Japan's Amusement Machine Operators'. Union (AOU) show em fevereiro de 1990, incluindo NAM-1975, Magician Lord, Baseball Stars Professional, Top Player' s Golf e Riding Hero. O Neo Geo então fez sua estreia no exterior na American Coin Machine Exposition (ACME) de Chicago em março de 1990, com vários jogos demonstrados. O sistema foi então lançado no Japão em 26 de abril de 1990. Inicialmente, o sistema doméstico AES estava disponível para aluguel apenas para estabelecimentos comerciais, como redes de hotéis, bares e restaurantes. Quando a resposta do cliente indicou que alguns jogadores estavam dispostos a comprar um console US$ 650, a SNK expandiu as vendas e o marketing para o mercado de consoles domésticos em 1991.
Os gráficos e som do Neo Geo são amplamente superiores a outros consoles domésticos contemporâneos, computadores (como o Sharp X68000) e até mesmo alguns sistemas de fliperama. Ao contrário dos sistemas anteriores, o Neo Geo AES pretendia reproduzir a mesma qualidade de jogo que o sistema MVS de arcade. O MVS era uma das unidades de fliperama mais poderosas da época, permitindo que a ROM do jogo fosse carregada a partir de cartuchos intercambiáveis, em vez de usar gabinetes de hardware dedicados e personalizados para cada jogo.
Nos Estados Unidos, o preço de lançamento do console foi planejado para ser US$ 599 e incluía dois joysticks e um jogo: Baseball Stars Professional ou NAM-1975. No entanto, o preço foi aumentado e seu lançamento nos Estados Unidos estreou como Gold System por US$ 649,99 (equivalente a US$ 1.397 em 2022). Mais tarde, o Gold System foi empacotado com Magician Lord e Fatal Fury. O pacote Silver System, lançado por US$ 399,99, incluía um controlador de joystick e nenhum jogo integrado. Outros jogos foram lançados por cerca de US$ 200 ou mais. Com o dobro ou o quádruplo do preço da concorrência, o console e seus jogos eram acessíveis apenas a um nicho de mercado. No entanto, sua compatibilidade total significava que nenhum dinheiro adicional estava sendo gasto em portabilidade ou marketing para o AES, já que o MVS' o sucesso alimentava automaticamente o AES, tornando o console lucrativo para a SNK.
Em janeiro de 1991, a Romstar lançou uma versão de kit de conversão de arcade do Neo Geo nos Estados Unidos, permitindo a conversão de um gabinete de fliperama em um sistema Neo Geo. No mesmo mês, a versão do console doméstico Neo Geo fez sua estreia na América do Norte no Consumer Electronics Show (CES). A SNK também anunciou que geralmente haveria um intervalo de aproximadamente seis meses entre o arcade e os lançamentos domésticos dos jogos Neo Geo.
Quando os gráficos 3D em tempo real se tornaram a norma na indústria de fliperama, o hardware 2D do Neo Geo não conseguiu fazer o mesmo. Apesar disso, os jogos de arcade Neo Geo mantiveram a lucratividade em meados da década de 1990, e o sistema foi um dos três ganhadores de 1995 do Diamond Awards da American Amusement Machine Association (que se baseia estritamente nas realizações de vendas). A SNK desenvolveu um novo console em 1994, chamado Neo Geo CD. Um novo fliperama também foi feito em 1997, chamado Hyper Neo Geo 64. No entanto, esses dois sistemas tinham baixa popularidade e apenas alguns jogos.
Embora tenha parado de fabricar consoles domésticos no final de 1997, a SNK continuou fazendo software para o Neo Geo 2D original. Apesar de estar muito envelhecido no final da década, o Neo Geo continuou recebendo lançamentos populares, como o aclamado pela crítica The King of Fighters 2002. O último jogo oficial da SNK para o sistema Neo Geo, Samurai Shodown V Special, foi lançado em 2004, 14 anos após a introdução do sistema.
Em 31 de agosto de 2007, a SNK parou de oferecer manutenção e reparos para consoles domésticos, portáteis e jogos Neo Geo.
O Neo Geo X, um dispositivo oficialmente licenciado com uma coleção de jogos Neo Geo pré-instalados, foi lançado pela primeira vez em 2012 pela TOMMO Inc. Depois de apenas um ano e uma recepção morna devido ao seu preço e baixa qualidade da emulação, em 2 de outubro de 2013, a SNK Playmore rescindiu o contrato de licença e exigiu o imediato cessar e desistir da distribuição e venda de todos os produtos licenciados.
Recepção
O Neo Geo MVS foi um sucesso comercial mundial após o lançamento nos fliperamas, tornando-se uma das máquinas de maior lucro em vários fliperamas em mercados como a América do Norte e a Austrália em 1990. Na América do Norte, três jogos Neo Geo foram posteriormente incluídos os dez kits de conversão de software de arcade de maior bilheteria em dezembro de 1992: Art of Fighting em primeiro lugar, World Heroes em segundo lugar e King of the Monsters 2 no número dez. O Neo Geo MVS recebeu prêmios Diamond da American Amusement Machine Association (AAMA) por dois anos consecutivos, por estar entre as quatro máquinas de fliperama mais vendidas da América em 1992 (com Street Fighter II: Champion Edition , Mortal Kombat e Terminator 2) e 1993. Em 1994, o Neo Geo MVS era a placa de circuito impresso (PCB) de arcade mais vendida em todo o mundo.
No Gamest Awards de 1990, o Neo Geo recebeu o Prêmio Especial. No AMOA Awards de 1991 realizado pelo Amusement & Music Operators Association (AMOA), o Neo Geo ganhou o prêmio de "Nova Tecnologia Mais Inovadora" prêmio.
Em uma análise de 1993, a GamePro deu ao Neo Geo um "polegar para cima". Embora eles tenham feito várias críticas, observando que o sistema não era tão poderoso quanto o 3DO que estava prestes a ser lançado e tinha poucos lançamentos que não fossem jogos de luta, eles geralmente elogiavam tanto o hardware quanto a biblioteca de jogos e recomendavam que os jogadores que não podiam pagar o console (que ainda custava $ 649,99) joga os jogos no fliperama.
Detalhes técnicos
Cada controlador de joystick tem 280 mm (largura) × 190 mm (profundidade) × 95 mm (altura) (11 × 8 × 2,5 pol.) e contém o mesmo layout de quatro botões do gabinete arcade MVS.
As máquinas de fliperama têm um sistema de cartão de memória pelo qual um jogador pode salvar um jogo para retornar mais tarde e também pode ser usado para continuar jogando no console doméstico SNK de mesmo nome.
A versão arcade do hardware do videogame costuma ser chamada de "MVS" ou Multi Video System (disponível em variações de 1 slot, 2 slots, 4 slots e 6 slots, diferindo na quantidade de cartuchos de jogos carregados na máquina no momento), com sua contraparte de console chamada de & #34;AES", ou Sistema Avançado de Entretenimento. As primeiras revisões da placa-mãe contêm placas filhas, usadas para melhorar a clareza da saída de vídeo.
O hardware MVS e AES pode executar códigos de máquina idênticos. Os proprietários podem mover EPROMs de um tipo para outro e o jogo ainda será executado. As especificações do programa para as opções de jogo MVS e AES estão contidas em cada ROM do jogo, seja o cartucho destinado a uso doméstico ou de fliperama. No entanto, os cartuchos de arcade e domésticos têm uma pinagem diferente. Eles foram projetados dessa forma para evitar que os operadores de fliperama comprem os carrinhos domésticos mais baratos e os usem nos fliperamas. Em alguns jogos da versão doméstica, a versão arcade do jogo pode ser desbloqueada inserindo um código especial.
Tamanhos de ROM e telas de inicialização
A especificação original para o tamanho da ROM é de até 330 megabits, portanto, o sistema exibindo "Max 330 Mega Pro-Gear Spec" na inicialização. Embora nenhum avanço técnico fosse necessário para alcançá-lo, alguns jogos com mais de 100 megabits, como Top Hunter, seguiram esta tela exibindo uma animação proclamando "The 100Mega Shock!". A especificação original do tamanho da ROM foi posteriormente aprimorada em cartuchos com tecnologia de memória de comutação de banco, aumentando o tamanho máximo do cartucho para cerca de 716 megabits. Esses novos cartuchos também fazem com que o sistema exiba "Giga Power Pro-Gear Spec" na inicialização ou durante o modo de atração, indicando esse aprimoramento.
Especificações
O sistema usa sete processadores especializados diferentes, que dividem a carga de trabalho para visual, áudio e jogabilidade.
CPU
- Processador principal da CPU: Motorola 68000 (muitas vezes uma segunda versão fonte, geralmente por Toshiba ou Hitachi, inicialmente um Hitachi HD68HC000PS12) @ 12 MHz (16/32-bit instruções @ 1,75 MIPS)
- Co-processador de CPU: Zilog Z80 @ 4 MHz (também usado como controlador de áudio) (8/16 bits de instruções @ 0,58 MIPS)
Memória
RAM: 214 KB SRAM
- Principal 68000 RAM: 64 KB (32 KB SRAM ×2)
- Vídeo RAM: 84 KB SRAM
- VRAM principal: 64 KB (32 KB SRAM ×2)
- Memória da paleta: 16 KB (8 KB SRAM ×2)
- Fast vídeo sprite RAM: 4 KB (2 KB SRAM ×2)
- Z80 som RAM: 2 KB SRAM
- Bateria-backup salvar NVRAM: 64 KB SRAM
ROM integrada: 512 KB
- Mesa de pesquisa Zoom: 128 KB
- Gráficos de camada fixa: 128 KB
- Z80 som: 128 KB
- 68000 BIOS: 128 KB
Exibir
O chipset de vídeo personalizado da SNK permite que o sistema desenhe sprites em faixas verticais com 16 pixels de largura e 16 a 512 pixels de altura; ele pode desenhar até 96 sprites por linha de varredura para um total de 380 sprites na tela por vez. Ao contrário da maioria dos outros consoles de videogame de sua época, o Neo Geo não usa camadas de fundo de mapa de blocos de rolagem. Em vez disso, ele tem uma única camada de tilemap sem rolagem chamada de camada fixa, enquanto todas as camadas de rolagem dependem exclusivamente de sprites de desenho para criar os fundos de rolagem (como o Sega Y Board). Colocando vários sprites lado a lado, o sistema pode simular uma camada de fundo do tilemap. O sistema de sprites Neo Geo representa um passo entre os sprites convencionais e os tilemaps.
- chipset GPU:
- SNK LSPC2-A2 (gerador de sprite de linha e interface VRAM) @ 24 MHz
- SNK PRO-B0 (arbitador de paleta)
- SNK PRO-A0, NEO-B1, NEO-GRC
- GPU gráficos barramento de dados: 24-bit
- Resolução da exposição: 320×224 px (muitos jogos usam apenas o mais central 304 px), varredura progressiva
- Paleta de cores: 65,536 (16 bits) (não RGB565, mas RGB666, onde o menor bit de cada canal é compartilhado, sendo comum aos três componentes RGB)
- Cores máximas na tela: 4096 (12-bit)
- Escritos máximos na tela: 380
- Tamanho mínimo de sprite: 16×16 px
- Tamanho máximo de sprite: 16×512 px
- Escritos máximos por scanline: 96
- Pixéis de sprite máximos por scanline: 1536 px
- Plano de azulejos estáticos: 1 (512×256 px camada de correção)
- Planos de fundo: Até 3 planos, que permitem a rolagem de paralaxe (grandes sprites podem ser acorrentados em conjunto para fazer objetos que funcionem de forma semelhante a fundo de azulejos)
- Relação de aspecto: 4:3
- Saída A/V: RF, vídeo composto/RCA áudio, RGB (com cabo RGB de 21 pinos separado FCG-9, ou cabo SCART padrão europeu).
Som
O chip de som integrado Yamaha YM2610 fornece ao sistema 15 canais de som.
- chip de som: Yamaha YM2610
- 4 canais de síntese FM (vozes), quatro operadores por canal
- 3 canais SSG
- 1 canal de ruído programável
- 7 canais de modulação de código de pulso (PCM)
- ADPCM-A: 6 canais ADPCM, taxa de amostragem de 18,5 kHz, profundidade de áudio de 12 bits
- ADPCM-B: 1 canal ADPCM, 1.85–55.5 taxa de amostragem de kHz, profundidade de áudio de 16 bits
- 2 temporizadores de intervalo
- 1 oscilador de baixa frequência (LFO)
- Som / Trabalho RAM: 2KB
- ROM de som: 128 KB on-board (apenas menos de 32 KB usado), até 512 KB som ROM em cartuchos
Outro
- Poder
- Fonte: separado DC 5 V (sistemas mais antigos) e adaptador DC 9 V (sistemas mais recentes).
- Consumo: 8 W sistemas mais antigos, 5 W sistemas mais novos
- Dimensões
- Console: 325 mm (largura) × 237 mm (profundidade) × 60 mm (altura).
- Controlador: 280 mm (largura) × 190 mm (profundidade) × 95 mm (altura).
- Armazenamento de console
- Cartão de memória removível: 2KB ou 68-pin JEIDA ver. 3 memória de especificações. Qualquer memória de 68 pinos que se encaixa nas especificações da versão 3 JEIDA funcionará.
- Armazenamento de arcada
- Cartão de memória removível: 68 pinos. Cartucho é composto por 2 PCBs.
Legado
O Neo Geo é o primeiro console de jogos doméstico a apresentar um cartão de memória removível para jogos salvos.
O serviço de assinatura GameTap inclui um emulador Neo Geo e uma pequena biblioteca de jogos Neo Geo. Em 2007, a Nintendo anunciou que os jogos Neo Geo apareceriam no console virtual do Wii, começando com Fatal Fury: King of Fighters, Art of Fighting, O Rei dos Lutadores '94 e Heróis Mundiais. Os jogos Neo Geo foram lançados através do Xbox Live Arcade e PlayStation Network (para PlayStation 3/PlayStation Network, o serviço foi chamado de NEOGEO Station), incluindo Fatal Fury Special, Samurai Shodown II, Metal Slug 3, Garou: Mark of the Wolves e The King of Fighters '98. Muitos jogos Neo Geo foram lançados no PlayStation 4, Xbox One, Windows e Nintendo Switch através do serviço Arcade Archives.
A atividade de homebrew começou após a descontinuação do console, tanto por amadores não comerciais quanto comercialmente.
Neo Geo tem uma comunidade de colecionadores. Por causa da produção limitada recebida pelos cartuchos entre a considerável biblioteca de fliperama disponível, alguns dos jogos Neo Geo mais raros podem ser vendidos por mais de US $ 1.000. O jogo mais valioso é a versão europeia AES de Kizuna Encounter: Super Tag Battle. O mercado MVS oferece uma alternativa mais barata aos caros e raros cartuchos domésticos, e os kits de fliperama completos têm um preço premium. Também é possível jogar os cartuchos MVS, que geralmente custam muito menos, no sistema doméstico AES por meio do uso de adaptadores.
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