MUSH

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Em jogos on-line multijogador, um MUSH (uma variação de MUD mais frequentemente expandida como Alucinação compartilhada multiusuário, embora Hack compartilhado multiusuário, Habitat e Holodeck também sejam observados) é um meio social on-line baseado em texto ao qual vários usuários estão conectados ao mesmo tempo. Os MUSHs são frequentemente usados para relações sociais online e jogos de RPG, embora as primeiras formas de MUSH não pareçam ser codificadas especificamente para implementar a atividade de jogo. O software MUSH foi originalmente derivado de MUDs; as duas principais variantes do MUSH de hoje são descendentes do TinyMUD, que era fundamentalmente um jogo social. A MUSH se bifurcou ao longo dos anos e agora existem variedades diferentes com características diferentes, embora a maioria tenha fortes semelhanças e aquele que é fluente na codificação de uma variedade pode mudar para a codificação da outra com apenas um pouco de esforço. O código-fonte dos servidores MUSH mais amplamente usados é de código aberto e está disponível em seus atuais mantenedores.

Um recurso principal das bases de código MUSH que tende a distingui-lo de outros ambientes multiusuários é a capacidade, por padrão, de qualquer jogador de estender o mundo criando novas salas ou objetos e especificando seu comportamento no MUSH' s linguagem de script interna.

A linguagem de programação do MUSH, geralmente chamada de "MUSHcode" ou "softcode" (para distingui-lo do "hardcode" - a linguagem na qual o próprio servidor MUSH é escrito) foi desenvolvido por Larry Foard. O TinyMUSH começou como um conjunto de melhorias no código original do TinyMUD. "Código MUSH" é semelhante em sintaxe ao Lisp.

Representação

Tradicionalmente, o roleplay consiste em uma série de "posturas". Cada personagem faz uma "postura" – isto é, escreve uma descrição da fala, ações, etc. que o personagem executa. Comandos especiais permitem que os jogadores imprimam mensagens OOC (fora do caractere), diferenciadas por uma string prefixada da ação IC (no caractere). Este meio empresta características tanto da atuação teatral improvisada quanto da escrita. A representação é uma das atividades primárias dos MUSHes, juntamente com a socialização.

Não há nada na base de código que impeça um novo MUSH de ser um jogo estilo MUD hack-and-slash tradicional. No entanto, os primeiros usos dos servidores MUSH foram para RPG e socialização, e essas tendências iniciais governaram amplamente seus descendentes.

Administração

Todos os servidores MUSH fornecem um sinalizador que, quando definido em um jogador, concede a capacidade de visualizar e modificar quase tudo no banco de dados do jogo. Esses jogadores são geralmente chamados de Wizards e normalmente formam a base para a administração do MUSH.

Software

Os mantenedores e desenvolvedores de servidores MUSH tradicionalmente compartilham ideias uns com os outros, então a maioria dos servidores MUSH inclui conceitos ou códigos desenvolvidos originalmente em outros servidores. Há um interesse particular em garantir que os recursos comuns do MUSHcode funcionem de maneira semelhante nos servidores.

PennMUSH, TinyMUSH, TinyMUX e RhostMUSH são todos servidores MUSH de código aberto

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